Đổi mới luôn quan trọng đối với thế giới trò chơi điện tử - cũng như có những ý tưởng mới và IP mới. Với mỗi năm mới, chúng tôi hy vọng vào những điều bất ngờ từ các nhà phát triển và những đổi mới bất ngờ, nhưng ... đôi khi thật tốt để thư giãn và trở lại với những thứ quen thuộc, giống như năm ngón tay, nhượng quyền thương mại đã gắn bó với chúng tôi, dường như là mãi mãi. Và điều gì có thể vĩnh cửu hơn DOOM? Như tên của phần mới đã chỉ ra, DOOM là mãi mãi. Cho dù có bao nhiêu bảng điều khiển, thị trường, nhà xuất bản và xu hướng thay đổi, sự thật đơn giản về cha đẻ của tất cả các game bắn súng này vẫn đúng vào năm 2020 như năm 1993.
Lần khởi động lại năm 2016 bởi id Software là một bất ngờ thú vị cho tất cả các game thủ: Tôi không biết chúng tôi mong đợi điều gì, nhưng chắc chắn không phải điều này. Không mất nhiều thời gian để phần này trở thành một tác phẩm cổ điển hiện đại, được phát hành trên mọi nền tảng có thể - và thậm chí Nintendo Đổi. Phù hợp với nó - và tôi thậm chí không nói về việc "vượt qua" - không phải là nhiệm vụ dễ dàng, và hãng phim không muốn đẩy phần tiếp theo, đã bị hoãn lại từ tháng 20 năm ngoái đến ngày tháng năm nay. Như mọi khi, thật tiếc khi chúng tôi phải chờ đợi quá lâu, và như mọi khi, thật tuyệt khi Bethesda Softworks không vội vàng tung ra một phiên bản cao cấp, như thường xảy ra với các bộ phim bom tấn hiện đại.
Mặc dù thực tế là "cốt truyện" hoặc "câu chuyện" là những khái niệm khá thông thường trong thế giới DOOM, tôi vẫn khuyên tất cả những người mới bắt đầu làm quen với loạt phim cập nhật từ bản phát hành năm 2016. DOOM Eternal vay mượn rất nhiều từ trò chơi tuyệt vời đó, nhưng đừng nghĩ rằng đây là một loại "tập hai" nào đó của Doomgay saga - hoàn toàn không phải vậy. Vâng, rất nhiều thứ vẫn giống nhau: chúng tôi vẫn xen kẽ giữa một game bắn súng cổ điển và một game bắn súng platformer, và chúng tôi vẫn dùng tay không để phá vỡ hộp sọ của kẻ thù. Nhịp độ của trò chơi vẫn nhanh như trước và nhạc nền vẫn là chất liệu kim loại nguyên chất yêu cầu bạn phải giảm âm lượng xuống hết cỡ.
DOOM Eternal không lặp lại sai lầm của nhiều phần tiếp theo: người chơi không bị tước bỏ tất cả các kỹ năng mà anh ta đã tiết lộ trong phần đầu tiên. Nhân vật chính thầm lặng của chúng ta ngay lập tức có được một khẩu súng ngắn và một chiếc cưa máy, mặc dù nhiều khả năng được bộc lộ dần dần khi bạn tiến bộ.
Đọc thêm: Đánh giá Doom on Switch - Portable Demon Slaughter
Điểm mạnh của DOOM hiện đại nằm ở khả năng xử lý đáng kinh ngạc mọi yếu tố của trò chơi. Ngay sau khi trình bảo vệ màn hình kết thúc và trò chơi bắt đầu, bàn tay tự tìm đến các nút bên phải và bộ não sẽ tự động chuyển sang "chế độ thực thi". Về cơ bản, mọi thứ rất đơn giản: Tôi chĩa nòng súng vào đối thủ và bóp cò. Và sau đó một lần nữa và một lần nữa. Ngay sau khi kẻ địch chớp mắt, bạn nên tiếp cận hắn và nhấn nút tấn công cận chiến, thao tác này sẽ cho phép bạn ép HP từ hắn.
Giống như người tiền nhiệm của nó, DOOM Eternal rất năng động; ở đây mọi thứ đều chuyển động không đổi. Bạn phải cảm nhận được điều đó - đôi khi có vẻ như đó là một trò chơi hoàn toàn có nhịp điệu, nơi những pha ra đòn tàn bạo của Mick Gordon không chỉ đóng vai trò làm nền mà còn giúp giữ nhịp độ. Sự dừng lại nhỏ nhất hầu như luôn dẫn đến cái chết, vì vậy hãy luôn di chuyển và sử dụng các yếu tố của thế giới xung quanh bạn. Địa điểm ở đây rất lớn và thẳng đứng; rải rác ở khắp mọi nơi là những kẻ dịch chuyển tức thời, những "kẻ lang thang" (thiếu một từ hay hơn) và thậm chí là những tia phóng thẳng ra khỏi Tomb Raider.
Đọc thêm: Đánh giá về My Hero One's Justice 2 - Trò chơi chiến đấu siêu anh hùng bằng tiếng Nhật
Nói chung, đôi khi có vẻ như có quá nhiều thứ trong DOOM Eternal. Thật khó để giải thích, nhưng đôi khi bạn chỉ muốn bắn quỷ mà không tìm hiểu kỹ các menu phức tạp để nâng cấp áo giáp, bùa hộ mệnh và súng. Bạn có thể dành nhiều thời gian ở đây - có thể là quá nhiều. Điều tương tự cũng áp dụng cho những khoảnh khắc khi người sáng tạo đề cập đến sự hiện diện của một cốt truyện. Vâng, tôi cũng buồn cười khi nghĩ về một câu chuyện liên quan nào đó trong DOOM, nhưng nếu nó hoạt động Mortal Kombat, vậy tại sao không thử nó ở đây? Tuy nhiên, nó đã thành công khác nhau: thông thường, bạn muốn bỏ qua các ngôn ngữ ưa thích và mong muốn đọc một cuốn bách khoa toàn thư cũng không đủ. Đọc trong DOOM? Đây là loại tin gì? Nhưng tôi luôn nói rằng tốt hơn là nên quá tham vọng hơn là giải quyết ở mức tối thiểu.
Tôi muốn đặc biệt chú ý đến thiết kế của thế giới. DOOM trông thật tuyệt vời, nhưng điều đó không chỉ nhờ công cụ id Tech 7 mà còn nhờ công sức tuyệt vời của các nghệ sĩ. Trái ngược với thế giới vô trùng hơn của người tiền nhiệm, nơi hầu hết các hành động diễn ra trên một căn cứ trên Sao Hỏa trong tương lai, ở đây chúng ta đi lang thang quanh Trái đất hậu khải huyền, tuy nhiên, trông hơi giống chính nó - có thể là hậu quả của virus coronavirus . Xung quanh là tàn tích và các công trình ma quỷ, và dung nham bắn tung tóe dưới chân. Nhìn chung, nỗ lực vượt qua sự tàn bạo của các vỏ bọc Judas Priest đã thành công.
Đọc thêm: Đánh giá về những giấc mơ ("Những giấc mơ") - Một hộp cát có quy mô chưa từng có
Từ "tàn bạo" đáng được nhắc đến một lần nữa, vì nó diễn tả hoàn hảo tiêu đề. Mọi thứ ở đây đều tàn bạo, từ phong cách chung cho đến mức độ khó. Khi chọn "bình thường", đừng hy vọng DOOM sẽ phụ bạn - thậm chí ngay từ đầu. Bản thân tôi đã không đếm được bao nhiêu lần tôi đã nhìn thấy màn hình tải do một lỗi khác. Thật mệt mỏi, thật căng thẳng, thật là ... DOOM. Bạn sẽ chết rất nhiều và thường xuyên, nhưng đồng thời bạn chắc chắn sẽ quay lại, bởi vì điều không thể tước bỏ sự mới lạ là nó rất thú vị khi chơi nó.
Điều này được giải thích bởi một số yếu tố. Trước hết, quản lý là hoàn hảo. Theo quy luật, khi điều khiển trong một trò chơi tốt, bạn thậm chí không nghĩ đến điều đó, coi đó là điều hiển nhiên, nhưng ở đây nó thực sự tuyệt vời, và đến mức bạn nhận ra điều đó. Có lẽ DOOM Eternal là chuẩn mực của một game bắn súng hiện đại.
Một yếu tố quan trọng khác là tối ưu hóa. Bây giờ tôi đã hiểu tại sao id Software lại lùi ngày phát hành - không giống như Respawn Entertainment Chiến tranh giữa các vì sao của Jedi: Đơn hàng giảm hoặc Giải trí Khắc phục từ Kiểm soát, các nhà phát triển từ chối đẩy nhanh việc phát hành đứa con tinh thần của mình. Kết quả: một trong những bản phát hành đa nền tảng ổn định, được tối ưu hóa và đánh bóng trong bộ nhớ của tôi. Tôi không ngờ rằng một game bắn súng tốt như vậy lại có thể tự hào về hình ảnh và tốc độ 4 FPS ổn định như vậy trên PS60 cơ bản! Trong thời đại của chúng ta, khi các nhà xuất bản lớn thường sử dụng đòn roi để điều khiển các hãng phim dưới sự kiểm soát của họ, thì thật tốt khi xem chất lượng của bản phát hành vẫn là ưu tiên hàng đầu. Tôi không nói điều này thường xuyên, nhưng Bethesda Softworks - đã làm rất tốt.
Âm thanh là dấu ấn của sự trở lại năm 2016 và không có gì thay đổi ở đây. Nhạc nền kim loại chói tai và đau răng của Mick Gordon có thể đột ngột chuyển sang một đoạn điệp khúc u ám, điều này hoàn toàn nhấn mạnh tâm trạng của loạt phim này. Tôi khuyên bạn nên bật loa siêu trầm và tăng âm lượng ở mức tối đa, để cửa sổ rung lên, vì âm thanh của tiêu đề là hoàn toàn theo thứ tự. Một số trò chơi cũng thích hợp với loa TV nguyên thủy, nhưng ở đây tôi không quên bật đầu thu để tất cả bảy loa trở nên sống động. Rất ít game vẫn có thể tự hào rằng nhạc nền của chúng hay đến nỗi ngay cả những màn hình tải cũng không khiến bạn cảm thấy nhàm chán.
Đọc thêm: Đánh giá Hành trình đến Hành tinh Savage - Châm biếm không gian từ những người tạo ra Far Cry
Về mặt đồ họa, cũng có thứ tự hoàn chỉnh ở đây. Có, không có hoạt ảnh khuôn mặt nào ở đây God of War, nhưng nó không cần thiết: điều chính là thế giới xung quanh trông tuyệt vời, và trò chơi hoạt động hoàn toàn trơn tru. Chúng tôi đã đề cập đến tối ưu hóa - mọi thứ đều có thứ tự cao nhất.