Trò chơiĐánh giá trò chơiĐánh giá Far Cry 6 - Sự bất hòa âm sắc

Đánh giá Far Cry 6 - Sự bất hòa theo tông màu

-

- Quảng cáo -

Là một người thích chỉ trích bản làm lại hoặc phần tiếp theo, đôi khi tôi cũng thấy mình ở vị trí luật sư không ngờ tới. Tôi đã bảo vệ Rage 2 và tôi đã bảo vệ Far Cry nhiều lần. Những trò chơi này, bất chấp sự đa dạng của chúng, hầu hết mọi người đều mắng mỏ vì không muốn phát triển, công thức cũ và thiếu tham vọng. Và tôi đã bào chữa. Và bây giờ là lúc để quay trở lại thế giới của bạo lực và hỗn loạn điên cuồng. Nhưng có gì thay đổi không?

Far Cry 6

Nhân vật phản diện mới kết thúc bài phát biểu của mình và màn hình tối đi trong giây lát. Máy quay quay lại cảnh các nhân vật chính đang thảo luận về điểm đến của họ một cách thảm hại. Thật phù hợp, nhân vật mới của chúng ta từ chối tham gia vào cuộc chiến của người khác và tuyên bố rằng anh ta chuẩn bị đóng gói và chuyển chúng sang Mỹ. Nhưng chúng tôi biết rằng anh ấy sẽ không đi đâu cả. Và khi đoạn phim cắt cảnh kết thúc, Rambo người Mỹ của tôi có một khẩu súng trường trong tay. Các vệt đen đã biến mất. Tôi có thể di chuyển. Tôi về nhà.

Có điều gì đó khiến tôi say mê về tất cả các trò chơi trong loạt game Far Cry. Tôi không phải là một người hâm mộ lớn như vậy thế giới mở và những game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nhưng đôi khi công thức tốt đến mức khiến trò chơi trở thành một loại thuốc. Đây là trường hợp của Far Cry 3, Far Cry 4 và Far Cry 5, mặc dù với mỗi phần mới, sự nhiệt tình của tôi đã giảm đi đôi chút. Tôi không nghĩ đó là sự kiệt sức - tốt, không phải về phía tôi. Thời gian trôi qua đủ giữa các phần để tôi thấy nhàm chán với công thức yêu thích một lần nữa, nhưng mỗi lần “trở lại” của tôi đều đi kèm với một giai đoạn nhận ra rằng sự mới lạ hóa ra vừa quá giống với phần trước lại vừa quá khác biệt. Mặt khác, các nhà phát triển ngại đụng đến công thức chơi trò chơi được mài dũa qua nhiều năm, và mặt khác, ngay cả khi họ hiểu rằng một cái gì đó phải được thực hiện. Vì vậy, mỗi khi chúng ta gặp nhau bởi một thế giới tưởng chừng như quen thuộc, nhưng lại có đủ những thay đổi để phải học mọi thứ lại từ đầu.

Modern Far Cry là gì? Anh ta là một nhân vật phản diện lôi cuốn, do một diễn viên cố tình làm quá mọi lời thoại của anh ta. Đây là một thế giới mở tuyệt vời về vẻ đẹp của nó, chứa đầy những bí mật và những địa điểm đáng nhớ. Và đây là một câu chuyện vô nghĩa và tầm thường hứa hẹn sẽ gây “chấn động”. Và một lối chơi đã được chứng minh cho phép tự do lựa chọn - bạn muốn tàng hình hoặc bạn muốn một trò chơi hành động theo truyền thống tốt nhất của Sylvester Stallone.

Đọc thêm: Đánh giá FIFA 22 - Tiến độ rõ ràng, nhưng cuộc cách mạng đã không xảy ra

Far Cry 6

Và Far Cry 6 dường như là tất cả những điều đó và hơn thế nữa. Nam diễn viên xuất sắc Giancarlo Esposito được gọi cho vai phản diện, đồ họa được cải thiện cho các hệ máy console thế hệ mới, và cốt truyện được làm mạch lạc và dễ hiểu hơn nhiều so với phần trước. Nhưng không hiểu sao tôi lại ít ấn tượng với sự mới lạ.

- Quảng cáo -

Hãy hỏi bất kỳ người hâm mộ Far Cry nào về mức độ quan trọng của câu chuyện và bạn sẽ không nhận được câu trả lời tương tự. "Rất" - ai đó sẽ nói. "Nói chung, tôi thúc đẩy mọi thứ," một người khác sẽ nói. Trong khi một trại viên sẽ chảy nước miếng vì những khúc quanh trong cốt truyện của Far Cry 5, những người khác sẽ nói rằng bạn chỉ cần phải cẩn thận hơn, trên thực tế, mọi thứ đều tuyệt đẹp. Và ai trong số họ là sai? Thực tế là mọi người đều tìm thấy điều gì đó cho riêng mình khiến họ yêu thích bộ truyện. Điều này không có nghĩa là những thiếu sót của nó vẫn không được chú ý. Nó chỉ dễ dàng hơn để chấp nhận chúng hơn là từ bỏ hoàn toàn liều lượng dopamine mà mỗi tập phim mới đảm bảo.

Phá vỡ

Tôi là một trong những người vẫn quan tâm đến lịch sử của mỗi trận đấu. Ngay cả khi tôi quên hết những khúc quanh của cốt truyện sau vài tháng, tôi vẫn muốn hiểu chuyện gì đang xảy ra và cảm thấy có động lực để làm điều gì đó. Vì vậy, việc công bố một nhân vật phản diện mới đã khơi dậy sự quan tâm lớn của tôi. Trong phần thứ sáu, vai diễn này thuộc về Giancarlo Esposito, người được chúng ta biết đến với loạt phim như "Letting go of the beach", "The Mandalorian", cũng như nhiều bộ phim khác. Trong Far Cry 6, anh lồng tiếng cho Anton Castillo, kẻ độc tài của Yara, một hòn đảo hư cấu vùng Caribe đang chuẩn bị cho một cuộc cách mạng khác.

Không giống như hầu hết các nhân vật phản diện trước đây, Castillo không phải là một kẻ điên đi chinh phục những kẻ điên khùng không kém khác. Ông là một nhà cai trị thông minh và thận trọng, người đã ngồi trên ngai vàng của mình một cách chính đáng, nhưng đã sớm khuất phục toàn bộ quân đội và một nửa đất nước. Như với bất kỳ kẻ chuyên quyền nào, mục tiêu của hắn là làm giàu cho bản thân bằng cách bóc lột sức lao động của những công dân bị nô dịch của hắn. Và bằng cách nào đó nó đã xảy ra rằng đất nước, mà đã đi sau thế giới văn minh trong năm mươi năm, phát triển ... một phương pháp chữa bệnh ung thư? Vâng, có vẻ như vậy. Và bây giờ anh hùng của chúng ta - hay nữ anh hùng - tên là Dani Rojas phải ngăn chặn kẻ độc tài và thống nhất hòn đảo dưới lá cờ đảng phái. Hoặc thậm chí có thể cứu đứa con trai tội nghiệp của người cai trị, KolyaDiego, mệt mỏi vì đổ máu. Tôi đã thấy dây buộc nhàm chán hơn nhiều.

Far Cry 6
Cây kỹ năng không còn ở đó nữa - nó đã được thay thế bằng những bộ quần áo với nhiều đặc quyền khác nhau. Và bản thân Dani đóng giả siêu nhân ngay từ những phút đầu tiên, như vậy, không có quá nhiều tiến triển.

Tuy nhiên, tất cả vẫn nghe quen tai. Có lẽ vì tôi đã chơi Just Cause, nơi mà mọi trò chơi đều có cùng một ý nghĩa. Tôi thậm chí có thể nói rằng phần thứ ba làm cho nhân vật phản diện thú vị hơn. Nhưng đó thậm chí không phải là vấn đề - tôi không hề chống lại nhân vật của Anton Castillo, người, như mong đợi, hóa ra lại là phần hay nhất của sự mới lạ. Vấn đề ở đây đã rình rập từ rất lâu, kể cả từ những phần trước: Tôi gọi đó là sự bất hòa âm sắc.

Tôi không biết nhà biên kịch Navid Khawari muốn tạo ra tâm trạng gì. Câu chuyện của anh ấy rất kịch tính, đáng sợ, ngớ ngẩn và hài hước ở mức độ ngang nhau. Và cô ấy rất, rất đáng thương. Có lúc, những người cách mạng đau buồn đang khóc vì tự do, khóc vì những người đã chết và thề sẽ trả thù, và dường như mọi thứ đang rất nghiêm trọng. Trong một bộ phim khác, một bộ phim hài đang chiếu trên màn hình TV. Giai điệu nhảy ở đây và ở đó. Chúng tôi lên án hành vi bạo lực vô nghĩa của những người nắm quyền, nhưng chúng tôi sắp xếp các trận chọi gà và giết chó như một phần của nhiệm vụ nửa đùa nửa thật. Đồng thời, các anh hùng của chúng ta cũng thích bạo lực một cách đáng xấu hổ - tại một thời điểm nào đó, họ nói với chúng ta, "vui chơi"!

Đọc thêm: Đánh giá cắt giảm của đạo diễn Death Stranding - Đoạn cắt của đạo diễn về một trò chơi điện tử mà nó không cần

Far Cry 6
Trong một nỗ lực để tạo ra niềm vui cho sự lặp lại từ các phần trước, các nhân vật tự nhận xét về những gì đang xảy ra. Vì vậy, sau khi Dani đốt một cánh đồng thuốc lá ngay từ đầu, anh ấy đã nói đùa rằng "điều này bằng cách nào đó quen thuộc với anh ấy." Chà, bạn hiểu mọi thứ…

Những vấn đề này đã xuất hiện trong suốt loạt phim, nhưng không bao giờ nhiều hơn ở đây. Và nếu tôi có quyền bỏ phiếu, tôi sẽ nói không với sự giả bộ nghiêm túc này và những màn độc thoại của Hollywood. Loạt phim trở nên nổi tiếng sau Far Cry 3 thẳng thắn tuyệt vọng, nơi chúng ta bị cướp biển và lính đánh thuê phản đối, và được các nữ tu sĩ giúp đỡ (?), Nhưng Far Cry 6 giả vờ là một cái gì đó nghiêm trọng. Tại sao? Ai đã yêu cầu điều này?

Những cuộc đấu trí theo cách của người Cuba

Như mọi khi, trước khi trò chơi được phát hành, Ubisoft bắt đầu nói về "hộp cát lớn nhất trong lịch sử" và khoe khoang về những vẻ đẹp điên cuồng. Banal, nhưng hợp lý: Người Canada đã biết cách vẽ một thế giới thú vị. Và về mặt này, Yara không hề thua kém tất cả các bối cảnh trước đó trong series. Đó là một hòn đảo nhiệt đới xinh đẹp khiến tôi nhớ đến hòn đảo ở phần thứ ba, với thiên nhiên tuyệt vời. Tuy nhiên, mọi thứ vẫn như thường lệ: những khoảng trống xanh bị phá vỡ bởi các khu định cư và trại nhỏ, và nói chung là như vậy. Bạn có thể di chuyển bằng bất kỳ cách nào: bằng thuyền, trực thăng, ô tô hoặc trên lưng ngựa, mặc dù thông thường, trước tiên bạn cần phải dọn sạch các yếu tố trên bản đồ bằng cách giải phóng các trạm kiểm soát trên đường và cho nổ súng phòng không.

Far Cry 6
Thậm chí, thật khó để diễn tả tôi nhớ những tên cướp biển từ phần ba đến mức nào. Tôi thực sự muốn mang lại bầu không khí cuồng nhiệt đó. Rốt cuộc, không có gì thú vị khi chống lại một đội quân hợp pháp.

Thoạt nhìn, có vẻ như mọi thứ vẫn giống như trước đây, nhưng trò chơi nhanh chóng giới thiệu cho chúng ta những đổi mới mà tôi có thể dễ dàng làm được nếu không có. Điều tôi ít thích nhất là ý tưởng về việc kẻ thù dễ bị tấn công bởi các loại đạn khác nhau. Đạn xuyên giáp, đạn đạo… tất cả những thứ này đều thích hợp trong The Division hơn là trong một game bắn súng thế giới mở. Bây giờ bạn không thể leo núi và hạ gục nửa trại với súng bắn tỉa, vì một nửa số đạn của bạn sẽ vô dụng. Điều này thêm một mặt phẳng mới, không nhất thiết phải cần thiết và được đánh dấu trên phần tử quạt. Không ai muốn nghĩ về loại đạn trong một cuộc đọ súng. Gần như ngay lập tức tôi hoàn toàn quên mất yếu tố này, sau đó tôi đã nguyền rủa một thời gian dài về thực tế là trò chơi lén lút không hoạt động. Những gì tôi rất thích làm trong các phần trước trở nên ít mạo hiểm hơn đáng kể trong Far Cry 6. Và tại sao? Nó là gì ngoài thay đổi vì lợi ích của sự thay đổi?

Một yếu tố chiến đấu mới khác là "supremo", tức là một loại vũ khí đặc biệt có thể được mua cho một nguồn tài nguyên riêng biệt. Đó là một ý tưởng thú vị, nhưng việc thực hiện gặp khó khăn: "supremo" đầu tiên trong trò chơi cho phép tôi phóng một số tên lửa bay lên không trung - cả ngoạn mục và hiệu quả, nhưng vũ khí mất nhiều thời gian để sạc lại đến mức nó chỉ có thể được sử dụng một lần mỗi trận đánh. Tôi không thể nói rằng tôi trực tiếp phản đối ý tưởng này, nhưng có thể sẽ nghĩ ra một điều gì đó thú vị hơn.

Far Cry 6
Và bạn biết những gì không có ở đây? Tháp phát thanh Vâng, thành thật mà nói. Đúng vậy, nhưng họ không còn thực hiện chức năng trước đây nữa. Và bạn nói rằng Ubisoft không thay đổi.

Nhưng mọi thứ đều tuyệt vời với sự đa dạng của các loại vũ khí: trong Far Cry 6, bạn sẽ tìm thấy tất cả các loại vũ khí có thể có và thậm chí một vài loại mới. Mỗi vũ khí có thể được tùy chỉnh, thay đổi cả ngoại hình và sửa đổi. Mọi thứ ở đây đều rất phong phú và được chu đáo. Một câu hỏi khác là liệu người chơi Far Cry trung bình có muốn dành quá nhiều thời gian để tìm hiểu các menu, điều chỉnh kho vũ khí của mình hay không. Không phải tốt hơn là để mọi thứ như cũ, cho phép bạn đơn giản "mượn" súng của kẻ thù và bắn từ bất cứ điều gì đến theo cách của bạn?

Khi gạt bỏ mọi tiêu cực sang một bên, chúng ta sẽ chỉ còn lại một bức tranh dễ nhận biết: kẻ thù đang đi trên bản đồ, và chúng ta, được trang bị đến tận răng, đang bùng cháy và chạy xung quanh. Đó là bản chất của Far Cry, và nó không thay đổi. Như mọi khi, tôi muốn rời khỏi các nhiệm vụ câu chuyện và các cuộc đối thoại mong mỏi càng sớm càng tốt, và dọn sạch các căn cứ của đối thủ. Vào những khoảnh khắc như vậy, một người bạn cũ được nhận ra: mọi thứ bùng nổ xung quanh theo những truyền thống tốt nhất của Just Cause, và không thể đoán trước được kết quả của trận chiến. Nó hỗn loạn, đẹp đẽ và thú vị không kém. Và quan trọng nhất, nó vẫn rất vui. Tôi có thể lẻn vào một căn cứ, bắn chết một vài người lính không nghi ngờ, và sau đó vô tình tự bỏ mình vì con cá sấu của tôi quyết định cắn một sĩ quan. Ngay sau đó, một tiếng còi báo động vang lên (rõ ràng là không phải ngẫu nhiên mà có con cá sấu - ai đó đã dán một chiếc áo phông vào nó) và một chiếc xe tăng tiến đến. Tôi sắp chết. Tôi thử lại lần nữa. Tôi đuổi con cá sấu đi, nhưng viên đạn không đúng loại của tôi bật ra khỏi mũ sắt của kẻ thù, và ... một chiếc còi báo động và một chiếc xe tăng. Tôi bắt đầu lại. Cùng một câu chuyện, nhưng lần này tôi đua lên nóc một tòa nhà, leo lên trực thăng quân sự, bay lên không trung, bắn tên lửa vào một chiếc xe tăng và nhảy ra khỏi buồng lái, sau đó chiếc trực thăng lao thẳng vào đầu kẻ thù của tôi. Và đó là lý do tại sao tôi vẫn chơi Far Cry.

Đọc thêm: Đánh giá Deathloop - Cơn điên gây nghiện

Far Cry 6
Một lần nữa, tôi nhận thấy rằng tôi không muốn sử dụng vũ khí từ phiên bản cao cấp. Không phải vì nó xấu mà ngược lại, nó quá tốt. Khi trong giờ đầu tiên bạn được cấp một khẩu súng được bơm đầy đủ, việc chơi sẽ trở nên nhàm chán.

Tất nhiên, AI vẫn ngớ ngẩn như mọi khi, và những đổi mới không cần thiết đã làm hỏng khía cạnh yêu thích của tôi về nó - quyền tự do lựa chọn cách tiếp cận lãnh thổ này hoặc lãnh thổ của kẻ thù. Có thể các nhà phát triển gọi Far Cry 6 là một "hộp cát", nhưng với tôi thì dường như không phải vậy. Có quá nhiều hạn chế, quá nhiều thủ thuật. Nó sẽ đơn giản hơn. Nhưng ngay cả với tất cả những điều này, tôi vẫn không thấy chán. Tôi muốn chơi, nhưng tôi không bao giờ tìm thấy sức mạnh để phá bỏ mọi trại.

Đẹp kinh khủng

Far Cry 6 sẽ được bán vào ngày mai, 7 tháng , gần một năm sau khi phát hành PlayStation 5 và Xbox Series X. Điều đó có nghĩa là kỳ vọng cũng khác nhau. Không còn nghi ngờ gì nữa, các phiên bản dành cho console và PC thế hệ mới sẽ được coi là những chiếc đầu bảng. PlayStation 5 và Xbox Series X có độ phân giải UHD và 60 khung hình / giây nhưng tính năng dò tia vẫn chưa được cung cấp. Những hạn chế của Dunia Engine có thể bị ảnh hưởng.

Có thể là như vậy, tính mới trông rất tuyệt - đặc biệt là trong chuyển động. Hình ảnh rõ ràng và rất tươi sáng, và việc nghiên cứu vẻ đẹp của Yara thực sự rất thú vị. Một điều nữa là trong đoạn phim cắt cảnh, chúng tôi ngay lập tức bị lùi lại 6 năm. Bất chấp chi tiết khuôn mặt thậm chí quá mức, không phải tất cả các nhân vật đều có thể tự hào về biểu cảm. Vào năm 2021, những cảnh kịch tính có sự tham gia của một diễn viên Hollywood được nhận diện kém chính xác vì hình ảnh động trên khuôn mặt kém.

Far Cry 6
Những con vật đồng hành trung thành, được gọi là amigos ở đây, đã không đi đâu cả. Ví dụ, Guapo là một con cá sấu mặc áo phông.

Tôi muốn lưu ý rằng phiên bản dành cho PS5 nhận được nhiều lợi thế hơn do sử dụng các tính năng DualSense. Ubisoft đã quen thuộc với nó: một năm trước, những trò chơi như Xem chó: quân đoàn, Người bất tử Fenyx trỗi dậy і Assassin Creed Valhalla. Không có gì phải ngạc nhiên đặc biệt trong Far Cry 6, nhưng có, một cái gì đó đã được thực hiện: bộ điều khiển rung một cách ngon lành từ các vụ nổ và "chống cự" khi lái xe hoặc sử dụng vũ khí. Nhưng đây không phải là một cấp độ Deathloop, tất nhiên - nó có thể còn mát hơn.

- Quảng cáo -

Phán quyết

Far Cry 6 vẫn là trò chơi duy nhất thuộc loại này: hiện nay hầu như không có game bắn súng nào trong thế giới mở. Có rất nhiều điều để yêu thích về bộ phim: bối cảnh tuyệt vời, diễn viên lồng tiếng hay và những khoảnh khắc đáng nhớ trong tình trạng hỗn loạn hoàn toàn... nhưng cũng có rất nhiều điều để chỉ trích. Đặc biệt, tôi không trở thành người hâm mộ hầu hết những đổi mới. Có một cảm giác rằng Ubisoft Toronto không chắc chắn sẽ đi đâu tiếp theo. Tôi không cảm thấy nhàm chán, nhưng khi bạn muốn quay lại các phần trước trong trò chơi thì đó luôn là một dấu hiệu xấu.

Đánh giá xếp hạng
Bản trình bày (bố cục, kiểu, tốc độ và khả năng sử dụng của giao diện người dùng)
8
Âm thanh (tác phẩm của diễn viên gốc, âm nhạc, thiết kế âm thanh)
9
Đồ họa (cách trò chơi trông như thế nào trong bối cảnh của nền tảng)
8
Tối ưu hóa [PS5] (hoạt động trơn tru, lỗi, sự cố, sử dụng các tính năng hệ thống)
8
Quá trình trò chơi (điều khiển độ nhạy, sự phấn khích khi chơi trò chơi)
9
Tường thuật (cốt truyện, đối thoại, câu chuyện)
6
Tuân thủ giá (tỷ lệ giữa lượng nội dung với giá chính thức)
7
Biện minh cho các kỳ vọng
7
Far Cry 6 vẫn là game duy nhất thuộc thể loại này: hiện nay hầu như không có game bắn súng chơi đơn thế giới mở. Có điều gì đó để yêu thích ở bộ phim: bối cảnh tuyệt vời, diễn viên lồng tiếng hay và những khoảnh khắc đáng nhớ trong tình trạng hỗn loạn hoàn toàn... nhưng cũng có điều để chỉ trích. Đặc biệt, tôi không trở thành người hâm mộ hầu hết những đổi mới. Có một cảm giác rằng Ubisoft Toronto không chắc chắn sẽ đi đâu tiếp theo. Tôi không cảm thấy nhàm chán, nhưng khi bạn muốn quay lại các phần trước trong trò chơi thì đó luôn là một dấu hiệu xấu.
- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận
Far Cry 6 vẫn là game duy nhất thuộc thể loại này: hiện nay hầu như không có game bắn súng chơi đơn thế giới mở. Có điều gì đó để yêu thích ở bộ phim: bối cảnh tuyệt vời, diễn viên lồng tiếng hay và những khoảnh khắc đáng nhớ trong tình trạng hỗn loạn hoàn toàn... nhưng cũng có điều để chỉ trích. Đặc biệt, tôi không trở thành người hâm mộ hầu hết những đổi mới. Có một cảm giác rằng Ubisoft Toronto không chắc chắn sẽ đi đâu tiếp theo. Tôi không cảm thấy nhàm chán, nhưng khi bạn muốn quay lại các phần trước trong trò chơi thì đó luôn là một dấu hiệu xấu.Đánh giá Far Cry 6 - Sự bất hòa âm sắc