Root NationTrò chơiĐánh giá trò chơiĐánh giá Halo Infinite - Cảm ơn bạn đã đi chơi

Đánh giá Halo Infinite - Cảm ơn bạn đã đi chơi

-

Một năm trước Halo Infinite là một trò cười. Các video về cách chơi của cô ấy đã bị mổ xẻ thành meme và nhại lại, thậm chí cả ban quản lý Microsoft phải giả vờ cười với họ chứ không phải với họ. Và trò chơi điện tử, được cho là bản phát hành chính trên Xbox Series X mới, đã bị hoãn lại một năm, khiến bảng điều khiển không có tính năng mới nổi bật. Và chỉ đến cuối năm nay, trò chơi cuối cùng mới bắt đầu được phát hành. Một trong số họ đã được đề cử cho GOTY. Một cái khác đã trở thành một trong những bản phát hành đẹp nhất của thế hệ này. Nhưng tất cả chúng sẽ bị vượt qua bởi một khổng lồ có tên là Halo. Một trò chơi đã bị xóa sổ, bị trì hoãn trong một năm, và gần như bị giết trước khi nó ra mắt, đã từ chối chết. Và tốt. Nó có thể là bản phát hành tốt nhất trong toàn bộ lịch sử của bộ truyện tuyệt vời.

Halo Infinite

Halo Infinite biết cách thu hút sự chú ý của người chơi. Phi thuyền nổ tung, tiếng gầm thét của người ngoài hành tinh bắn trả, và một Master Chief nghiêm khắc ngay lập tức nói rõ rằng đúng, đây là Halo. Halo giống như mọi khi: ngớ ngẩn, hành lang và ngoạn mục. Không có gì thay đổi cả, và tôi chắc chắn rằng người hâm mộ không bận tâm. Halo không cần phải thay đổi để tạo ra lãi suất.

Nhưng ấn tượng đầu tiên hóa ra lại gây hiểu lầm. Halo đã thay đổi - và như thế nào, mặc dù bạn không thể biết từ ảnh chụp màn hình. Studio 343 Industries, nơi mãi mãi nằm trong bóng tối của Bungie, đã thực hiện một bước đi mạo hiểm, thay đổi đáng kể cấu trúc của chiến dịch câu chuyện truyền thống. Nếu trước đây những trò chơi này rất tuyến tính, thì bây giờ chúng tôi được đề nghị đi sâu vào thế giới mở. Tôi thừa nhận, khi bản đồ thế giới, với đầy những biểu tượng, lần đầu tiên mở ra trước mặt tôi, tôi đã có nhiều cảm xúc lẫn lộn. Tôi đã có đủ thế giới mở và thành thật mà nói, tôi thực sự muốn quay trở lại hành lang cổ điển Halo. Nhưng tôi phải bắt đầu từ từ làm chủ "Aureole Zeta", khi tôi bắt đầu tham gia.

Mặc dù thực tế là, theo tất cả các tài khoản, thế giới mở ở đây là nguyên thủy và đơn giản, theo truyền thống tốt nhất của PS3 đầu tiên, bạn không muốn nhiều hơn thế. Không cần biết nơi đó có đẹp đến đâu Far Cry 6, nó quá lớn và quá nhồi nhét nội dung, và ngược lại, Halo Infinite chỉ có vẻ thu nhỏ, với một bản đồ nhỏ và các nhiệm vụ có thể hoàn thành trong vài giờ. Nhưng điều đó thậm chí còn tốt. Rất! Thay vì bắt chước các trò chơi hoàn toàn khác, ngược lại, các nhà phát triển đã lấy cảm hứng từ những gì mà chính Halo đã bắt đầu - từ những cấp độ đầu tiên của Halo: Combat Evolved. Những cánh đồng xanh, những ngọn núi và những dòng sông - thế giới kỳ diệu của Halo Infinite được vẽ hoàn toàn từ bản đồ của game bắn súng console vĩ đại nhất mọi thời đại, nhưng được làm lớn hơn nhiều. Trở lại năm 2001, các game thủ rất hào hứng với quy mô độc quyền của Xbox, và giờ đây 343 Industries đã cố gắng làm điều tương tự. Và nếu bạn so sánh sự mới lạ với các phần trước, thì hiệu quả đạt được. Nhưng tính mới không đứng vững so với các KCN khác. Nhưng cô ấy không cần điều đó.

Đọc thêm: Đánh giá Forza Horizon 5 - Vẫn là tốt nhất trong thể loại này, nhưng không phải là lúc để thay đổi?

Halo Infinite

Thế giới mở của Halo Infinite là điểm mạnh của nó, nhưng không phải vì thế giới hay sự đa dạng của nó, mà đơn giản là vì hệ thống chiến đấu quá tốt. Như tôi đã đề cập, đồng cỏ và núi non đều có ở đó. Bạn sẽ không tìm thấy các quần xã sinh vật khác nhau hoặc các tòa nhà đáng nhớ ở đây, và tất cả các nhiệm vụ đều giống nhau - chiếm căn cứ, tiêu diệt kẻ thù đặc biệt mạnh hoặc cứu những người lính chân. Nhưng điều đó yak bạn làm điều đó chỉ phụ thuộc vào bạn. Điểm mạnh chính của Halo Infinite là nó luôn cung cấp cho người chơi một dải ngân hà công cụ để đạt được mục tiêu: nhiều loại vũ khí, con người và người ngoài hành tinh, nằm xung quanh mọi ngóc ngách, và không có giới hạn nào đối với cách bạn tiếp cận nhiệm vụ này hoặc nhiệm vụ kia. . Nếu bạn muốn, hãy lao vào kẻ thù một mình, hoặc nếu bạn muốn, hãy mời một chiếc xe bọc thép và mang theo một đội lính theo bạn. Đánh gần, đánh tầm xa - lựa chọn là của bạn.

Các trò chơi trong loạt game này luôn có một số điều đúng đắn. Ví dụ, để làm cho người chơi cảm thấy như một siêu anh hùng, nhưng đồng thời luôn duy trì sự căng thẳng. Master Chief là ví dụ điển hình nhất về nhân vật chính trong game bắn súng. Chơi với anh ta, bạn cảm thấy như một loại Rambo vũ trụ, có khả năng lập bất kỳ kỳ tích nào, nhưng Halo Infinite không tha thứ cho dù là sai lầm nhỏ nhất, và những người bất cẩn nhanh chóng phát hiện ra rằng ngay cả Spartan vĩ đại cũng chết sau một vài cú đánh. Điều này đã luôn như vậy kể từ phần đầu tiên, và theo một số cách, thậm chí sau hai mươi năm, vẫn không có gì thay đổi. Chà, gần như…

Về trái tim, Halo Infinite vẫn là Halo, với những kẻ thù vô nghĩa của nó sẽ chết vì một cú đánh vào mông, nhưng không ai tồn tại trong môi trường chân không, và nó không phải là không có những đổi mới. Trong số đó có sự xuất hiện của chiếc móc vật lộn cho phép Chief nhanh chóng di chuyển khắp chiến trường, tấn công kẻ thù từ xa, cướp xe tăng và nhặt vũ khí. Mặc dù đó là một yếu tố gameplay hoàn toàn mới, tôi đã gắn bó với nó gần như ngay lập tức đến nỗi thật khó để tưởng tượng ra Halo mà không có nó. Master Chief chưa bao giờ là một nhân vật rất cơ động và di chuyển giống một chiếc xe tăng hơn, nhưng giờ anh ấy đã có thêm tính cơ động mà anh ấy đang thiếu. Nhờ có cái móc, cuộc chiến càng trở nên sôi động và hiệu quả hơn.

- Quảng cáo -

Đọc thêm: Đánh giá Battlefield 2042 - Nhiều bản đồ hơn, ít người hâm mộ hơn

Halo Infinite

Trong Halo Infinite, thế giới mở không chỉ đóng vai trò là một cách để kéo dài chiến dịch câu chuyện mà còn là cơ hội để làm cho Chief mạnh mẽ hơn với các bản nâng cấp. Có, bạn không nghe thấy. Các nâng cấp không thú vị lắm, nhưng chúng hữu ích, đặc biệt là gần cuối khi mọi thứ trở nên khó khăn. Nói chung, có rất nhiều thứ nằm rải rác trên khắp thế giới - tại đây bạn có thể tìm thấy các yếu tố thẩm mỹ cho áo giáp ở chế độ nhiều người chơi (hôm nay chúng ta không nói về nó), máy tính bảng có âm thanh và quan trọng nhất là lõi Spartan mở ra cơ hội trò chơi mới. Động lực có đủ không? Tôi sẽ nói có, một phần lớn là vì không có nhiều nhiệm vụ và lối chơi đơn giản là đẹp.

Thế giới mở là một thế giới mở, và Halo cũng là một câu chuyện mới. Ở đây, tôi ngay lập tức thừa nhận rằng bất kể tôi cố gắng tìm hiểu tất cả những khúc quanh của cốt truyện, không phải lúc nào tôi cũng thành công. Mặc dù vào năm 2021, tôi đã chơi qua tất cả các phần chính của Halo và thậm chí đọc cuốn sách, tôi vẫn bị lạc trong các tiêu đề và sự kiện, và khi tôi bắt đầu chơi Infinite, ở những nơi tôi không hiểu chuyện gì đang xảy ra. Nhưng đó là tất cả những gì Halo - cho dù nó có kể câu chuyện ban đầu hay và thảm hại đến mức nào, không phải ai cũng có thể hiểu được nó. Kịch bản trong Halo Infinite ... là vô nghĩa, không phức tạp và hỗn loạn, và bản thân nó là một kiểu khởi động lại nhẹ nhàng. Lần này Master Chief phải đối mặt với một nhóm kẻ thù mới gọi là Outcasts, dẫn đầu bởi Esharum, một chiến binh già sẵn sàng làm bất cứ điều gì để ngăn chặn Master Chief hoặc chết một cách anh dũng.

Halo Infinite

Như tôi đã nói, bề ngoài cốt truyện của Halo Infinite là một mớ bòng bong khoa học viễn tưởng gồm các loại thần học khó phát âm, di tích phép thuật và tiếng lóng quân sự, nhưng điều đó không có nghĩa là tất cả đều tệ. Thay vì biến thành bản tự nhại khô khan của các phần trước, Infinite bổ sung vào công thức yếu tố quan trọng nhất - linh hồn. Tính nhân văn. Trớ trêu thay, thứ sau xuất hiện nhờ "Weapon" - AI, thực tế không khác gì Cortana. Sự quyến rũ của cô ấy, được tạo nên không chỉ bởi diễn xuất tuyệt vời, mà còn bởi nét mặt dễ chịu của cô ấy, thúc đẩy cô ấy hoàn thành nhiều nhiệm vụ nhất có thể. Esharum có thể không phải là một nhân vật phản diện nguyên bản (khiến nhiều người nhớ đến Tướng quân đau đớn trong Chiến tranh giữa các vì sao), nhưng tôi vẫn thích anh ta với những màn độc thoại đáng ngại của anh ta. Một lần nữa, diễn xuất tuyệt vời!

Người duy nhất tôi không thực sự thích là người phi công giấu tên, người cư xử giống con người nhất có thể, liên tục than vãn về việc nhân loại sẽ phải chịu số phận như thế nào và buộc tội Trưởng có xu hướng tự sát. Tôi hiểu ý nghĩa của nhân vật này - một kiểu cố gắng "nhân đạo hóa" cốt truyện hơn nữa - nhưng tôi không thấy anh ta thuyết phục. Và hoạt hình rất không nhất quán: vâng, Cortana rất dễ thương, nhưng cả cô ấy và phi công đều trông không đủ thuyết phục để truyền tải những cảm xúc phức tạp. Trong bối cảnh của các trò chơi quang học từ PlayStation studio Microsoft vẫn cần phải học. Đôi khi ngay cả Esharum đáng gờm cũng trông buồn cười hơn là đe dọa.

Đọc thêm: Đánh giá Far Cry 6 - Sự bất hòa theo tông màu

Halo Infinite
Cảm ơn trò chơi hành động liếm láp Halo, bạn muốn tha thứ rất nhiều. Ví dụ, một cấu trúc rất truyền thống (có thể nói là ít nhất) của các nhiệm vụ trong câu chuyện, nơi chỉ có hai loại nhiệm vụ: giết tất cả mọi người trong phòng và tìm pin cho cửa hoặc máy dịch chuyển. Tất nhiên là không tươi lắm, nhưng tôi không có thời gian để chán.

Và ở đây chúng ta đến với câu hỏi đã được đặt ra vào năm 2020 - đó là gì, thế hệ tiếp theo hay không? Và ở đây tôi rất khó trả lời. Vâng, trò chơi ban đầu bị xếp lại do phản ứng với hình ảnh rất mờ nhạt trong đoạn trailer đầu tiên, nhưng kết quả là Halo Infinite có tốt hơn không? Chắc chắn là tốt hơn. Đôi khi cô ấy rất giỏi, và sẽ không ai có thể buộc tội cô ấy trông yếu hơn các tập trước. Nhưng ở đây hầu như không có khoảnh khắc nào bạn muốn nói "wow" và nhấn nút để chụp ảnh màn hình. Mọi thứ đều dễ chịu, gọn gàng, rõ ràng và ổn định. Mặc dù tôi đã chơi phiên bản trước khi phát hành, tôi không gặp phải bất kỳ lỗi hoặc lỗi khung hình / giây nào, ngoại trừ hai lần đóng băng khó chịu khiến trò chơi bị đóng băng trong vài giây. Trên Xbox Series X, bạn có thể nhìn thấy chi tiết của thế giới phía trước nhiều km và cho dù các trận chiến ác liệt đến đâu, bảng điều khiển vẫn chưa một lần bị đóng băng. Và đây có lẽ là điều quan trọng nhất: khi lối chơi quá hay và 60 khung hình / giây quá cụ thể, bạn sẽ không chú ý đến phần còn lại. Tuy nhiên, tôi sẽ nói dối nếu tôi nói rằng tôi không cảm thấy nhàm chán với sự đơn điệu của Halo Zeta - nó thực sự cần nhiều quần xã sinh vật hoặc kiến ​​trúc hơn.

Halo Infinite
Halo Infinite là sự kết hợp hoàn hảo giữa mới và cũ. Nhạc phim bắt chước hoàn hảo âm thanh của các phần đầu tiên, thêm các tác phẩm âm nhạc mới và các yếu tố cốt truyện có liên quan đến các phần trước đến mức phải tự trích dẫn.

Sau khi trải qua khoảng 15 giờ với Halo Infinite, tôi rất hài lòng. Game bắn súng hay nhất của năm? Chắc chắn. Ứng cử viên trò chơi của năm? Hoàn toàn. Phần hay nhất của bộ truyện? Đừng coi đó là báng bổ, nhưng tại sao không? Tôi không thích Combat Evolved như một số người, và mặc dù tôi tôn trọng các phần gốc, tôi vẫn thích khách quan hơn. Và đối với tôi, chưa bao giờ lối chơi của Halo lại hay và năng động như trong Infinite. Ngay cả khi không hiểu hết câu chuyện, tôi vẫn muốn xem kết thúc, và ngay cả khi tôi bỏ cuộc sau một trận chiến đặc biệt khó khăn, tôi vẫn muốn tiếp tục cố gắng. Sự cân bằng hoàn hảo về độ khó, chiến đấu bóng bẩy, nhiều loại vũ khí và một bản đồ mở đơn giản nhưng rất thích hợp - tất cả những điều này tạo nên sự mới lạ chính xác là những gì chúng ta đang chờ đợi. Đừng so sánh Halo Infinite với Far Cry. So sánh nó với Halo. Và đó là một bước tiến vượt bậc của Halo. Cốt truyện của cô ấy không phải là một phần bổ sung cho phần nhiều người chơi trực tuyến, nhưng vẫn là lý do chính để thử lại bộ giáp Mjolnir.

Phán quyết

sự phát triển Halo Infinite không phải không có vấn đề, và có vẻ như phần mới sẽ là một sự thất vọng khác đối với người hâm mộ. May mắn thay, nó ngược lại: đó là một sự mới mẻ táo bạo về một loạt phim có liên quan hơn bao giờ hết. Diễn xuất xuất sắc, lối chơi nổi bật và thế giới mở khiến nó có thể trở thành đại diện xuất sắc nhất của dòng game và là một trong những trò chơi đáng nhớ nhất năm 2021.

Trò chơi đã được cung cấp Microsoft/Xbox

Nơi để mua

XEM LẠI ĐÁNH GIÁ
Bản trình bày (bố cục, kiểu, tốc độ và khả năng sử dụng của giao diện người dùng)
8
Âm thanh (tác phẩm của diễn viên gốc, âm nhạc, thiết kế âm thanh)
9
Đồ họa (cách trò chơi trông như thế nào trong bối cảnh của nền tảng)
8
Tối ưu hóa [Xbox Series X] (hoạt động trơn tru, lỗi, sự cố, sử dụng các tính năng hệ thống)
9
Quá trình trò chơi (điều khiển độ nhạy, sự phấn khích khi chơi trò chơi)
10
Tường thuật (cốt truyện, đối thoại, câu chuyện)
7
Tuân thủ giá (tỷ lệ giữa lượng nội dung với giá chính thức)
9
Biện minh cho các kỳ vọng
9
Sự phát triển của Halo Infinite không phải là không có vấn đề, và có vẻ như phần mới sẽ là một sự thất vọng khác đối với người hâm mộ. May mắn thay, nó ngược lại: đó là một sự mới mẻ táo bạo về một loạt phim có liên quan hơn bao giờ hết. Diễn xuất xuất sắc, lối chơi nổi bật và thế giới mở khiến nó có thể trở thành đại diện xuất sắc nhất của dòng game và là một trong những trò chơi đáng nhớ nhất năm 2021.
- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận
Sự phát triển của Halo Infinite không phải là không có vấn đề, và có vẻ như phần mới sẽ là một sự thất vọng khác đối với người hâm mộ. May mắn thay, nó ngược lại: đó là một sự mới mẻ táo bạo về một loạt phim có liên quan hơn bao giờ hết. Diễn xuất xuất sắc, lối chơi nổi bật và thế giới mở khiến nó có thể trở thành đại diện xuất sắc nhất của dòng game và là một trong những trò chơi đáng nhớ nhất năm 2021.Đánh giá Halo Infinite - Cảm ơn bạn đã đi chơi