Root NationTrò chơiĐánh giá trò chơiĐánh giá về Horizon Forbidden West - Một thế giới mở không giống ai

Đánh giá về Horizon Forbidden West - Một thế giới mở không giống ai

-

Phần tiếp theo không phải lúc nào cũng là một chủ đề dễ dàng đối với tôi. Thường xuyên hơn không, tôi thích một cái gì đó mới hơn là cái cũ quen thuộc, bởi vì cho dù trò chơi có cung cấp bao nhiêu cải tiến, nó vẫn khai thác những ý tưởng và công thức cũ, vì vậy bạn không nên mong đợi bất kỳ điều bất ngờ nào từ nó. Theo một nghĩa nào đó, điều tương tự cũng có thể nói về Chân trời cấm - phần tiếp theo của Horizon Zero Dawn vốn đã mang tính biểu tượng. Nó lấy mọi thứ từ bản gốc, cải thiện và mở rộng mọi yếu tố của nó. Và có vẻ như nó không còn thú vị như vậy nữa. Mặt khác, khi trò chơi của bạn taka tốt, tôi đã sẵn sàng để nhắm mắt cho nhiều.

Không có gì bí mật khi phần đầu tiên - và phần mở rộng của nó The Frozen Wilds - đã phù hợp với sở thích của các biên tập viên của chúng tôi. Với một thế giới mở rộng lớn, hình ảnh tuyệt vời và lối chơi gây nghiện, điều duy nhất ngăn cản nó giành được giải thưởng GOTY là việc phát hành không đúng thời hạn của The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Sẽ rất buồn cười nếu chúng ta được xem phần tiếp theo của trận chiến này vào năm 2022.

Chân trời cấm

Nhiệm vụ của Guerrilla Games dường như rất đơn giản: phát hành một trò chơi tốt hơn phần đầu tiên về mọi thứ, nhưng vẫn giữ nguyên mọi thứ mà chúng tôi yêu thích. Trong Horizon Forbidden West, chúng ta cũng sẽ vào vai Aloy - "Savior of Meridian" (theo cách nói thông tục - chỉ đơn giản là Đấng cứu thế), người đi đến phía tây để cứu thế giới một lần nữa khỏi những gì cô ấy dường như đã bị hủy diệt. Trong quá trình phiêu lưu, cô sẽ gặp gỡ cả những người quen cũ và nhiều người mới, các phe phái và người máy. "More - and more beautiful" là khẩu hiệu phù hợp nhất với sự mới lạ. Chỉ mới chơi qua bản gốc để chuẩn bị cho một bản phát hành hoành tráng như vậy, tôi vẫn chưa chuẩn bị cho những gì có sẵn cho mình. Đây là một trò chơi có thể gây ấn tượng bất chấp hàng tá đoạn giới thiệu và ảnh chụp màn hình. Nhưng hãy bắt đầu với những gì đã thay đổi, và sau đó chạy qua nhiều cải tiến.

Một phần tiếp theo có thể

Thoạt nhìn, có vẻ như mọi thứ đều giống nhau, nhưng với các tài sản mới. Và vâng, không có gì bí mật khi nâng cấp hình ảnh là cải tiến hữu hình nhất có thể nhận thấy ngay từ những phút đầu tiên. Đó có thể là trò chơi đẹp nhất mà tôi có thể nhớ được, nhưng… nó có đủ để biện minh cho việc mua hàng không? Dĩ nhiên là không. Bạn sẽ không đi xa trong một lịch trình.

May mắn thay, còn rất nhiều thứ khác ở Horizon Forbidden West. Trước hết, tôi muốn khen ngợi nhịp độ, tức là nhịp độ của trò chơi. Trong những tháng gần đây, nhiều người trong chúng ta đã sợ hãi trước những trò chơi khổng lồ có thể hoàn thành hoàn toàn trong vài trăm giờ (Dying Light 2: Duy trì con người) và "Sự kiện bị cấm" có thể tự hào về một thế giới không kém phần phát triển hoặc nội dung thổi phồng. Có rất nhiều nhiệm vụ bổ sung, "hợp đồng", thử nghiệm, truyền thuyết, v.v. Thậm chí có bàn riêng của nó! Nhưng đồng thời, cô ấy không bắt bạn phải làm gì thêm. Nếu bạn muốn, chỉ cần giả vờ đó là một trò chơi tuyến tính với một mạch truyện.

Chân trời cấm

Điều này rất quan trọng, vì không phải ai cũng có vài trăm giờ rảnh rỗi. Nhưng tôi vẫn khuyên bạn nên dành thời gian của mình và khám phá thế giới trong tất cả vẻ đẹp huy hoàng của nó. Bởi vì nó không chỉ trở nên lớn hơn mà còn chi tiết hơn. Có những tàn tích, đó là những ngôi mộ-câu đố từ Tomb Raider (chúng ta sẽ quay lại bài so sánh này sau), và những hang động với chiến lợi phẩm quý giá. Thế giới đầy những dấu chấm hỏi, có, nhưng không nhiều đến mức bạn muốn lấy đầu.

Bản thân Aloy cũng trở nên nhanh nhẹn hơn, nhận được một kho kỹ năng mới. Cô ấy cũng thích cung và cận chiến bằng giáo, nhưng bây giờ có nhiều chiều dọc hơn: nhân vật nữ chính có thể "làm mưa làm gió" tới các điểm xa nhờ một tiện ích mới. Cũng giống như Lara Croft, cô ấy có thể sử dụng mũi tên để thu hút các yếu tố của thế giới xung quanh đến với mình, do đó phá vỡ các bức tường cũ và đạt được kho báu khó tiếp cận.

Đọc thêm: Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

- Quảng cáo -
Chân trời cấm
Trong số các yếu tố được cải thiện là tùy chỉnh nhân vật. Aloy có thể có nhiều trang phục và có thể được sơn lại bằng cách sử dụng cả tiền tệ và các loại cây đặc biệt được tìm thấy trong các cuộc phiêu lưu. Bạn cũng có thể thay đổi màu chiến đấu - có nhiều tùy chọn.

Hệ thống chiến đấu gần như vẫn giữ nguyên, nhưng giờ đây người ta chú ý nhiều hơn đến những điểm yếu: chúng tồn tại ở cả máy móc và con người, và đơn giản là bắn mù không phải là chiến thuật tốt nhất. Bản thân kho vũ khí đã mở rộng và một số công cụ mới đã xuất hiện. Nhưng nền tảng của phần đầu tiên vẫn không thay đổi: chúng tôi cũng săn lùng những con thú robot, chúng tôi cũng tham gia vào hoạt động ẩn nấp đơn giản và mở bản đồ bằng cách leo lên đầu của một con đường dài.

Cây kỹ năng đã thay đổi nhiều nhất. Các bản nâng cấp cũng có trong phần đầu tiên, nhưng sơ khai hơn nhiều. Bây giờ cây được chia thành nhiều loại, đề cập đến các cách chơi khác nhau - hung hăng, tàng hình, bằng cách bắt robot, v.v. Bạn có thể hoàn thành trò chơi mà không cần các nhiệm vụ bổ sung, nhưng bạn chỉ có thể mở tất cả các nâng cấp sau khi làm mọi thứ. Các cuộc tấn công đặc biệt cũng đã xuất hiện, cho phép Aloy có thêm một lợi thế trên chiến trường. Ví dụ, khi đã tích lũy đủ năng lượng, bạn có thể trở nên hoàn toàn vô hình trong một thời gian - rất hữu ích.

Ảnh hưởng của các trò chơi khác là không thể phủ nhận. Tôi đã từng so sánh Forbidden West với Tomb Raider, nhưng tôi không thể không nhắc đến The Legend of Zelda: Breath of the Wild, nơi cả tàu lượn cho phép bạn hạ xuống từ bất kỳ độ cao nào và hệ thống leo núi được cải tiến đã chuyển đến đây . Không, Aloy chưa bao giờ học cách leo lên bất kỳ bề mặt thẳng đứng nào, nhưng bản thân thế giới bây giờ linh hoạt hơn nhiều. Sử dụng "Tiêu điểm" cho phép bạn đánh dấu những nơi bạn có thể nổi bật. Thông thường, không có chướng ngại vật nào không thể leo lên đúng chỗ. Vâng, bạn không có quyền tự do như nhau để leo lên bất cứ nơi nào bạn muốn, nhưng thật khó để nói cái nào tốt hơn - khi mỗi chướng ngại vật mới dường như là một câu đố nhỏ, hoặc khi bạn phải liên tục chiến đấu với cơ chế mệt mỏi và mưa. Những ai đã chơi Breath of the Wild sẽ hiểu tôi.

Chân trời cấm

Mượn từ các đối thủ thành công là một chiến thuật hợp lệ, nhưng phần lớn, Forbidden West cũng đi đúng đường, nhưng làm được điều đó tốt hơn. Chiến đấu tầm gần đã phát triển với các kỹ thuật và sự kết hợp mới, và chiến đấu tầm xa đã có thêm chiều sâu chiến thuật. Nhưng cốt lõi của nó, Horizon Forbidden West là nơi ẩn náu của nhiều yếu tố quen thuộc của thế giới mở. Nó không cách mạng hóa thể loại này và hầu như không làm được gì mà những người khác chưa làm được. Chỉ là cô ấy làm hầu hết mọi thứ cô ấy làm tốt hơn các đồng nghiệp của mình.

Điều duy nhất chúng ta chưa nói về cốt truyện một cách chính xác là cốt truyện. Câu chuyện của trò chơi đầu tiên rất thú vị, và vì lý do đó, tôi khuyên bạn nên chơi qua Zero Dawn và các bản mở rộng của nó trước khi tham gia Forbidden West. Điều này sẽ giúp làm quen với nhiều nhân vật và quan trọng nhất là hiểu những gì đang thực sự xảy ra.

Tôi rất khó để đánh giá phần nào về tác phẩm kịch bản của phần tiếp theo. Theo nhiều cách, nó trở nên kém tập trung và rời rạc hơn: thay vì kể một câu chuyện, các nhà phát triển liên tục bị phân tâm bởi những mối thù liên tộc ở vùng đất phía Tây và những vấn đề nhỏ của cư dân nơi đây. Vẫn có đủ những khúc mắc trong cốt truyện, nhưng có ít yếu tố bí ẩn hơn - sau tất cả, chúng ta biết làm thế nào mà thế giới đạt được trạng thái này. Tuy nhiên, tôi có thể nói rất tích cực về bản thân Aloy, người đã biến từ một cô gái bán hoang dã sợ hãi từ phần đầu tiên thành một siêu sao thực sự. Ngay cả những bộ lạc xa xôi nhất cũng biết về chiến tích của bạn trong phần đầu tiên, và nhận ra tầm quan trọng của bản thân đối với toàn thế giới, cô ấy luôn sẵn sàng tận dụng danh tiếng của mình. Cô ấy không chờ đợi cho đến khi một cái gì đó được cho phép với cô ấy, mà tự mình nhận lấy mọi thứ. Tính xấu không được lọc này của cô ấy khiến Aloy trở thành một trong những nhân vật trò chơi điện tử yêu thích của tôi.

Đọc thêm: OlliOlli World Review - Một sự phát triển pha trộn giữa loạt phim trượt ván mang tính biểu tượng

Chân trời cấm

Lợi thế đồ họa

Phô trương đồ họa là cái gì đó PlayStation đã làm từ lâu và thành công. Các xưởng vẽ của cô đã nghiên cứu kỹ lưỡng về sắt và biết cách tận dụng tối đa nó. Trong trường hợp của Horizon Forbidden West, nhiệm vụ thậm chí còn khó khăn hơn so với trường hợp của Ratchet & Clank: Rift Apart - một trò chơi khác đã giành được quyền được gọi là đẹp nhất trong thế hệ mới. Thực tế là nếu nền tảng hành động từ Insomniac được phát triển độc quyền trên PS5, thì Horizon Forbidden West đã không thực hiện được bước nhảy vọt này - việc phát hành cũng diễn ra trên PS4 cũ, vẫn tốt hơn cho một triệu người chơi do tính khả dụng của chúng so với nền của cuộc khủng hoảng chất bán dẫn. Theo quy luật, những bản phát hành như vậy, được tạo ra để làm hài lòng tất cả mọi người, bị người chơi coi thường và không làm hài lòng, trên thực tế, bất kỳ ai - chủ sở hữu của bàn ủi mới phàn nàn rằng mức tối đa không được vắt ra khỏi nó, và cái cũ - rằng nó quá nóng từ tải.

Nhưng trong Sony từ lâu đã học cách sử dụng bảng điều khiển - trải nghiệm PS4 Pro đã giúp ích. Vì vậy, Guerrilla Games đã phát triển hai phiên bản cùng một lúc, tưởng chừng như không khác nhau nhưng được tạo riêng cho một thế hệ máy chơi game cụ thể. Vì vậy, chúng ta có thể thấy rằng ngay cả trên mô hình cơ sở Forbidden West cũng hoạt động tốt hơn so với bản gốc, và trên PS5, không có gì mang lại cho bản phát hành mới một bản phát hành "thỏa hiệp".

Chân trời cấm

Tôi đã xem các đoạn giới thiệu, tôi đã chuẩn bị, nhưng ngay cả điều này (nhờ các streamer YouTube) đã không chuẩn bị cho tôi về Forbidden West trông như thế nào. Đây không chỉ là một bước tiến vào thế hệ mới - đó là một bước nhảy vọt dài bảy dặm vào thế giới 4K và HDR. Đã chơi đủ trò chơi với thế giới mở, và thậm chí chửi bới vì những nỗ lực của họ, tôi không thể tìm thấy sức mạnh để chê bai Guerrilla Games vì ​​muốn tiếp tục mở rộng vũ trụ Horizon. Cho đến thời điểm này, tôi có thể tranh luận rằng trò chơi điện tử thế giới mở đẹp nhất là Ghost of Tsushima, và cao cấp nhất là The Legend of Zelda: Breath of the Wild, nhưng cả hai tựa game này hiện đều thuộc quyền sở hữu của Horizon Forbidden West. Tôi muốn nói "hãy nhìn vào ảnh chụp màn hình", nhưng ngay cả khi chúng, được nén về kích thước và trọng lượng, trông giống như ảnh nghệ thuật hơn là một ảnh chụp màn hình thực tế.

Guerrilla Games luôn là một studio công nghệ tiên tiến với các trò chơi trông đẹp mắt và phong cách - một truyền thống kéo dài từ Killzone trên PS3 (một loạt game chỉ cần trở lại). Cô đã phát triển một công cụ Decima độc quyền, được cải tiến cho Cái chết mắc cạn - một trò chơi khác với hình ảnh mạnh mẽ. Nhưng với Forbidden West đã có một bước đột phá, và nếu tôi nói (lần thứ hai) rằng nó có thể là trò chơi đẹp nhất trên thị trường vào thời điểm hiện tại, thì chắc nhiều người sẽ không đồng ý với tôi. Vâng, từ những người đã chơi, và không đánh giá từ video.

Đọc thêm: Đánh giá The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition - Kỷ niệm 10 năm chờ đợi

- Quảng cáo -

Chân trời cấm

Những cải tiến đã chạm đến mọi thứ - cả bản thân thế giới xung quanh, vốn đã đẹp đẽ và hình ảnh động trên khuôn mặt, thứ bị chê bai nhiều nhất. Các nhà phát triển Hà Lan đã biến đổi hoàn toàn sự phản chiếu của nước và mây, phạm vi vẽ, mật độ thực vật và hệ thống chiếu sáng. Các nhân vật không còn giống tượng sáp (có vẻ như họ không quá tệ trong Zero Dawn, nhưng nếu bạn so sánh chúng, mọi thứ trở nên rất rõ ràng) và thể hiện cảm xúc thực ngay cả trong các nhiệm vụ bổ sung. Không ai đứng yên như một bức tượng - mọi người đều di chuyển, cử chỉ và nói bằng miệng. Điều sau không có gì đáng ngạc nhiên, nhưng tôi quá mệt mỏi với những kẻ ngu ngốc từ huyền thoại pokemon arceus, rằng ngay cả yếu tố quan trọng này cũng có thể làm tôi ngạc nhiên. Trong Horizon Forbidden West, hiếm khi có sự im lặng - khi Aloy không nói chuyện với một trong hàng trăm anh hùng của thế giới vĩ đại này, cô ấy đang lẩm bẩm điều gì đó trong hơi thở theo phong cách hành động cổ điển từ PlayStation. Nó khiến ai đó khó chịu, nhưng bằng cách này, các nhà phát triển sử dụng giọng nói của nhân vật chính để hướng dẫn người chơi trong những thời điểm khó khăn, giúp giải câu đố và tìm ra bí mật. Ngay cả tàn tích xa nhất ở rìa bản đồ cũng sẽ khiến Eloy để lại một hoặc hai bình luận. Đó là một việc nhỏ nhưng cảm giác bạn đang tham gia vào một thói quen không quan trọng sẽ biến mất hoàn toàn.

Bản thân Aloy đã thay đổi. Bạn có thể gạt những câu chuyện cười sang một bên - ngoài một vài góc quay đáng thất vọng ngay từ đầu (và trong đoạn giới thiệu), nữ chính không thay đổi của chúng ta vẫn xinh đẹp như ngày nào. Chiến binh tóc đỏ từ bộ tộc Nora giờ là nhân vật chi tiết nhất trong những trò chơi như vậy trong trí nhớ của tôi. Sự tinh tế trong con người cô ấy có thể đạt đến mức Phần cuối cùng của phần II, và cho dù bạn có ở gần nó ở chế độ ảnh như thế nào, nó vẫn không làm mất đi độ chân thực của nó. Và, quan trọng nhất, tính sống động: rằng trong các nhiệm vụ chính, trong các nhiệm vụ nhỏ nhất, nó vẫn giữ được tính biểu cảm, mà theo tôi, đó là một thanh hoàn toàn mới cho những trò chơi như vậy. Có thể theo kịch bản, các nhiệm vụ bổ sung vẫn là tốt nhất trong phần ba "The Witcher", nhưng phần trình bày ở đây vẫn tốt hơn. Và tôi rất muốn xem Bethesda Game Studios sẽ phản ứng như thế nào với mức độ hoạt hình này.

Chân trời cấm

Phần âm thanh cũng không kém xa: phần nhạc nền được xử lý chủ yếu bởi Joris de Man tuyệt vời, người từ lâu đã giành được quyền được gọi là một trong những bậc thầy bị đánh giá thấp nhất trong ngành. Anh ấy đã làm việc trên phần đầu tiên và toàn bộ Killzone. Trên thực tế, không một bản phát hành phòng thu nào hoàn thành nếu không có anh ấy - thật tuyệt khi công ty coi trọng những cựu binh. Nhưng bạn có thể khen ngợi các hiệu ứng và tất nhiên, công việc của các diễn viên lồng tiếng. Cả những người bạn cũ (Ashley Burch đã tuyệt vời trở lại) và những ngôi sao khách mời như Carrie-Anne Moss đã làm rất tốt.

Như bạn có thể hiểu, về mặt kỹ thuật, bản phát hành gần như hoàn hảo, nhưng nó không phải là không có một thìa lớn đối với những người mong đợi, có lẽ, một cái gì đó nhiều hơn từ độ phân giải hoặc tốc độ khung hình. Tôi đang xem xét phiên bản PS5, vì vậy nhận xét của tôi chủ yếu về điều đó. Trên bảng điều khiển mới nhất, có hai tùy chọn để lựa chọn: 30 khung hình / giây ở 4K gốc và 50 khung hình / giây với độ phân giải động, thường là từ 1800p. Xem xét rằng nó là một thế hệ chéo, nhiều người mong đợi ít nhất là 4K / 60 và nhận được ít hơn đáng kể. Tôi hiểu sự xúc phạm, nhưng các lập luận của sự sùng bái 60 khung hình / giây cũng không hoàn toàn rõ ràng đối với tôi: vâng, hình ảnh tệ hơn, nhưng đó là những gì bạn được đưa ra lựa chọn. Tôi, như trong trường hợp của Forza Horizon 5 (theo nghĩa này, tôi chỉ có thể đồng ý với Digital Foundry), dừng lại ở 30 khung hình / giây, với tôi dường như đặc biệt mượt mà và ổn định. Theo tôi, một bức tranh tuyệt vời là đáng giá.

Đọc thêm: Đánh giá về Guardians of the Galaxy của Marvel - Đẹp đến ngỡ ngàng và có hồn đến ngỡ ngàng

Chân trời cấm
Một nâng cấp quan trọng khác là tốc độ tải xuống. Nhờ có SSD, bạn không cần phải đợi một phút để khởi động - "khởi động nguội" từ màn hình hệ thống chỉ mất vài giây. Nếu bạn thậm chí không muốn di chuyển khắp thế giới trên PS4, sợ tải màn hình, thì bây giờ bạn không có thời gian để kiểm tra điện thoại thông minh của mình - mọi thứ sẽ tải ngay lập tức. Bạn nhanh chóng quen với sự thoải mái như vậy, nhưng nó đáng để lấy đi, như bạn muốn leo lên trần nhà.

Phiên bản PS5 không chỉ có hình ảnh đẹp hơn đáng kể mà còn hỗ trợ gamepad DualSense - "vũ khí bí mật" của nó trong cuộc chiến với Xbox Series X. Đây không phải là yếu tố rõ ràng nhất cho phép nhiều bản phát hành tốt hơn trên PS5. Là một bản phát hành hàng đầu độc quyền, Horizon Forbidden West đã nhận được cả sự hỗ trợ đầy đủ cho các trình kích hoạt thích ứng và phản hồi rung nâng cao. Khi Eloy giật dây, bạn có thể cảm nhận trực tiếp được nhờ những chú gà chống cự. Theo đó, người chơi sẽ cảm nhận được bằng tay của mình nó rơi xuống nước như thế nào hoặc nó bay đi như thế nào sau một vụ nổ. Nhưng tôi không thể nói rằng bây giờ tính mới là minh chứng tốt nhất về mọi thứ mà bộ điều khiển có thể làm được. Về vấn đề này, tôi có thể đánh giá việc triển khai công nghệ ở mức bảy - nó vẫn chưa phải là một cấp Trả lại, Rift Apart hoặc Phòng chơi của Astro.

Các khiếu nại khác liên quan đến lỗi, nhưng tôi không thể giúp gì ở đây - họ đã bỏ qua tôi. Mặc dù tôi đã bắt đầu chơi trước khi phát hành chính thức, thậm chí trước bản vá "ngày thứ hai", tôi không gặp phải bất kỳ vấn đề nào - ngoại trừ các lỗi hình ảnh biến mất ngay sau khi tải. Tôi hiểu rằng các lỗi hình ảnh chủ yếu ảnh hưởng đến chế độ 60 khung hình / giây.

Chân trời cấm

Phán quyết

Chân trời cấm đã không phát minh ra một cái gì đó mới, nhưng đã trở thành một phần tiếp theo tiêu chuẩn. Lấy thế giới tươi đẹp từ phần đầu tiên, Guerrilla Games đã làm cho nó lớn hơn và chi tiết hơn. Tính mới thể hiện một bức tranh tuyệt vời và tự hào về một câu chuyện thú vị, mặc dù sức mạnh chính của nó nằm ở việc trình bày chất liệu, khả năng tiếp cận và không sẵn sàng thực hiện bất kỳ thỏa hiệp nào. Chúng ta muốn rơi vào thế giới này hàng trăm giờ, và bây giờ hơn bao giờ hết chúng ta cần sự thoát ly như vậy.

Nơi để mua

Đánh giá về Horizon Forbidden West - Một thế giới mở không giống ai

XEM LẠI ĐÁNH GIÁ
Bản trình bày (bố cục, kiểu, tốc độ và khả năng sử dụng của giao diện người dùng)
9
Âm thanh (tác phẩm của diễn viên gốc, âm nhạc, thiết kế âm thanh)
9
Đồ họa (cách trò chơi trông như thế nào trong bối cảnh của nền tảng)
10
Tối ưu hóa [PS5] (hoạt động trơn tru, lỗi, sự cố, sử dụng các tính năng hệ thống)
8
Quá trình trò chơi (điều khiển độ nhạy, sự phấn khích khi chơi trò chơi)
9
Tường thuật (cốt truyện, đối thoại, câu chuyện)
8
Tuân thủ giá (tỷ lệ giữa lượng nội dung với giá chính thức)
9
Biện minh cho các kỳ vọng
10
Horizon Forbidden West không phát minh ra thứ gì đó mới, nhưng nó đã trở thành phần tiếp theo chuẩn mực. Lấy thế giới tươi đẹp từ phần đầu tiên, Guerrilla Games đã làm cho nó lớn hơn và chi tiết hơn. Tính mới thể hiện một bức tranh tuyệt vời và tự hào về một câu chuyện thú vị, mặc dù sức mạnh chính của nó nằm ở việc trình bày chất liệu, khả năng tiếp cận và không sẵn sàng thực hiện bất kỳ thỏa hiệp nào. Chúng ta muốn rơi vào thế giới này hàng trăm giờ, và bây giờ hơn bao giờ hết chúng ta cần sự thoát ly như vậy.
Thêm từ tác giả
- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận
Các bài báo khác
Đăng ký để cập nhật
Phổ biến bây giờ
Horizon Forbidden West không phát minh ra thứ gì đó mới, nhưng nó đã trở thành phần tiếp theo chuẩn mực. Lấy thế giới tươi đẹp từ phần đầu tiên, Guerrilla Games đã làm cho nó lớn hơn và chi tiết hơn. Tính mới thể hiện một bức tranh tuyệt vời và tự hào về một câu chuyện thú vị, mặc dù sức mạnh chính của nó nằm ở việc trình bày chất liệu, khả năng tiếp cận và không sẵn sàng thực hiện bất kỳ thỏa hiệp nào. Chúng ta muốn rơi vào thế giới này hàng trăm giờ, và bây giờ hơn bao giờ hết chúng ta cần sự thoát ly như vậy.Đánh giá về Horizon Forbidden West - Một thế giới mở không giống ai