Trò chơiĐánh giá trò chơiReview Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Khuyên đọc lại

Review Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Khuyên đọc lại

-

- Quảng cáo -

Các vương quốc của Amalur: Tính toán luôn là một trò chơi thú vị. Một chút kỳ lạ, một chút sến súa và không giống những người khác, nó đã chiếm được cảm tình của các game thủ cũng như nhiều nhà phê bình, nhưng các vấn đề tại trường quay và doanh thu kém đã khiến nhượng quyền thương mại toàn cầu có khả năng bị khai tử sớm. Giờ đây, vào năm 2020, có thể được gọi một cách an toàn là năm của các bản làm lại và làm lại, đứa con tinh thần của Big Huge Games và 38 Studios đã có cơ hội thứ hai. Tái bản sẽ lưu nó? Người ta chỉ có thể đoán.

Vương quốc Amalur: Tái tính toán
Công việc trên bản remaster được thực hiện bởi một studio của Đức mà chúng tôi biết đến với Darksiders: Warmastered Edition và Red Faction: Guerrilla – Re-Mar-tered.

Có một thời, trò chơi không nhận được quảng cáo rộng rãi và thu hút sự chú ý của hầu hết các game thủ. Tên của nó hầu như không bao giờ xuất hiện trong các cuộc trò chuyện và chỉ có việc phát hành Kingdoms of Amalur: Re-Reckaming mới thu hút được sự quan tâm trong một thời gian. Vẫn chưa có Dragon Age hay The Elder Scrolls mới...vậy tại sao không bù đắp cho khoảng thời gian đã mất?

Vì vậy, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (Tôi sẽ sử dụng tiêu đề mới này đơn giản vì nó rất buồn cười - điều mà THQ Nordic không có vấn đề gì, đó là tiêu đề của các bản làm lại của nó) bắt đầu một cách tuyệt vời - với nhân vật chính của chúng ta thức dậy trong đống xác chết Hóa ra, chúng ta chưa chết - hoàn toàn ngược lại. Sau khi chọn một trong bốn chủng tộc (thực tế là hai loại người và yêu tinh), chúng tôi thực hiện một nhiệm vụ anh hùng để cứu vương quốc Amulur. Người chơi không chỉ có thể chọn lớp của mình mà còn có thể thay đổi nó trong cuộc phiêu lưu. Chơi liên tục với các kỹ năng và thử nghiệm là điều khiến Kingdoms of Amalur nổi bật cho đến ngày nay.

Đọc thêm: Captain Tsubasa: Rise of New Champions Review - Khi bạn muốn ghi bàn

Vương quốc Amalur: Tái tính toán

Có một lần, người sáng lập 38 Studios đã gọi tựa game này là gì đó giữa God of War và The Elder Scrolls IV: Oblivion, và có lẽ ông ấy đã đúng. Nếu các đoạn hội thoại và các yếu tố RPG được di chuyển đến đây từ The Elder Scrolls, thì với God of War (tất nhiên chúng ta đang nói về các trò chơi cổ điển chứ không phải bác bỏ) các nhà phát triển đã lấy hệ thống chiến đấu và QTE. Chiến đấu dễ dàng để làm chủ, khá đa dạng và hiệu quả. Người chơi có thể chọn nhiều loại vũ khí - từ dao găm, thứ được các sát thủ ưa thích, cho đến những thanh kiếm khổng lồ. Tôi luôn thích chiến đấu ở đây, ngay cả khi nó đơn giản - hầu hết các trận chiến có thể giành chiến thắng chỉ bằng cách bấm điên cuồng các nút. Nhưng sự tự do mà người chơi có được rất đáng giá. Không giống như gần đây Wasteland 3, một hoặc hai sai lầm ngay từ đầu sẽ không được phản ánh trong toàn bộ trò chơi.

Vì đây là bản làm lại, tôi đã hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ làm cho các trận chiến trở nên tuyệt vời hơn và vặn vào một nút trỏ thuận tiện. Thật không may, không - mọi thứ vẫn như cũ và khi bạn bị tấn công bởi nhiều kẻ thù, máy ảnh đôi khi gây khó hiểu. Nhưng chúng tôi đã hứa sẽ thay đổi lối chơi, tôi chắc chắn nhớ!

Trong khi nhân vật chính hóa ra thường nhàm chán, thì thế giới xung quanh anh ta lại khắc sâu trong ký ức. Tôi đã chơi bản gốc từ lâu nhưng tôi vẫn nhớ một số đoạn hội thoại và địa điểm. "Thế giới tiên nữ" địa phương từng trông vô cùng đẹp mắt và ngay cả khi đồ họa của trò chơi không còn khiến ai ngạc nhiên nữa vào năm 2020, thì phong cách nghệ thuật vẫn gây phấn khích. Đây là một trò chơi rất tươi sáng, với cây xanh tươi tốt và phong cảnh tuyệt đẹp. Bí mật, rương và hang động được cất giấu ở khắp mọi nơi và các NPC chỉ vui vẻ nói chuyện và kể điều gì đó về lịch sử thế giới.

- Quảng cáo -

Vương quốc Amalur: Tái tính toán

Điều duy nhất tôi không thích là lặp đi lặp lại. Điều này áp dụng cho ngục tối, có rất nhiều ở đây và đôi khi không khác biệt với nhau. Thật đáng tiếc - đã có lúc tôi cực lực mắng Dragon Age 2 vì tính toán sai lầm như vậy.

Nếu chúng ta đã nói về nhược điểm, chúng ta không thể không đề cập đến hàng tồn kho bất tiện khủng khiếp. Những người hâm mộ game nhập vai biết rất rõ "hàng tồn kho tồi" là gì và Kingdoms of Amalur: Re-Reckaming cũng không làm hài lòng chúng tôi với những cải tiến ở đây. Có vẻ như tại sao bạn nên sửa menu một chút và cải thiện giao diện? Trên thực tế, thật khó để tìm ra lý do tại sao bản phát hành lại được gọi là "bản làm lại" - như thường lệ, nhà phát hành một lần nữa chỉ lấy một trò chơi cũ và phát hành nó trên nền tảng mới, nâng cao độ phân giải và khung hình tỷ lệ. Tất nhiên là cảm ơn vì điều đó, nhưng có quá khó để thêm một vài con thú nhồi bông cho những người vẫn còn nhớ tất cả những vấn đề này từ bản gốc không? Ví dụ: có cách nào để rút ngắn màn hình tải quá dài ở khắp mọi nơi không? Bạn có muốn vào nhà không? Đang tải Bạn co muôn ra ngoai không? Đang tải Bạn có muốn di chuyển đến một vị trí khác? Đang tải Một ngục tối? Đang tải Điều này là không thể chấp nhận được ngay cả trên ổ cứng chậm của bảng điều khiển hiện đại.

Đọc thêm: Đánh giá về Ghost of Tsushima - Sự tàn ác và thơ mộng của Samurai Nhật Bản

Vương quốc Amalur: Tái tính toán

Điều tương tự cũng áp dụng cho các lỗi dường như đã được chuyển trực tiếp từ bản gốc. Tôi sẽ không gọi trò chơi là rất thô, nhưng trong tám năm nữa, bằng cách nào đó đã có thể liếm nó. Về bản chất, tình huống với Sleeping Dogs: Definitive Edition được lặp lại.

Sức mạnh chính của Vương quốc Amalur nằm ở bầu khí quyển. Nó có một loại tuyệt vời, hoàn toàn không có trong Skyrim đơn sắc và lạnh lùng. Hiệu ứng này đạt được không chỉ nhờ thiết kế đẹp của thế giới, mà còn nhờ âm nhạc của Grant Kirkhope vĩ đại. Những nỗ lực của Salvatore kỳ cựu trong tưởng tượng cũng phải được ghi nhận, mặc dù tôi không cảm thấy thích thú trực tiếp với các cuộc đối thoại. Hầu hết thời gian, đối với tôi, chúng có vẻ chặt chẽ và mơ hồ, nhưng ở đây lỗi nhiều hơn là ở các diễn viên, những người mà tôi nghĩ lẽ ra có thể tiếp cận vấn đề một cách nhiệt tình hơn.

Vương quốc Amalur: Tái tính toán

Trò chơi được dịch sang tiếng Nga, mặc dù đọc phụ đề thường rất khó chịu do cách xây dựng câu vụng về. Nhưng hơn thế nữa, tôi muốn nguyền rủa việc bỏ bê phông chữ một cách trắng trợn - vâng, phông chữ. Không thường xuyên tôi có thể tìm thấy lỗi với khía cạnh này của trò chơi, nhưng đó chỉ là do hầu hết các bản phát hành hiện đại không gặp phải vấn đề này. Thực tế là trò chơi gốc sử dụng các chữ cái trang trí công phu phù hợp với bối cảnh của thể loại này. Trong khi phiên bản bản địa hóa có phông chữ tốt nhất đầu tiên, hoàn toàn khó chịu cho mắt. Tôi thấy cuồng tín người Nga tại một thời điểm, và vì lý do nào đó, chúng trông đẹp hơn nhiều.

Phán quyết

Vương quốc Amalur: Tái tính toán là một bản phát hành lại của một trò chơi vững chắc. Có thể không nổi bật. Có thể nhồi nhét đầy những vấn đề nhỏ và thậm chí cả lỗi. Nhưng có một sự quyến rũ trong đó, một phong cách và âm nhạc dễ nhận biết sẽ khắc sâu trong ký ức. Những trò chơi như vậy trở nên đình đám, và do đó, thật đáng tiếc là bản làm lại không được chú ý nhiều hơn.

Đánh giá xếp hạng
Bản trình bày (bố cục, kiểu, tốc độ và khả năng sử dụng của giao diện người dùng)
7
Âm thanh (tác phẩm của diễn viên gốc, âm nhạc, thiết kế âm thanh)
8
Đồ họa (cách trò chơi trông như thế nào trong bối cảnh của nền tảng)
7
Tối ưu hóa [PS4 cơ bản] (hoạt động trơn tru, lỗi, sự cố)
8
Tường thuật (cốt truyện, đối thoại, câu chuyện)
8
Tuân thủ giá (tỷ lệ giữa lượng nội dung với giá chính thức)
7
Biện minh cho các kỳ vọng
7
Kingdoms of Amalur: Re-Reckaming là bản phát hành lại của một trò chơi vững chắc. Có thể không nổi bật. Có thể nhồi nhét đầy những vấn đề nhỏ và thậm chí cả lỗi. Nhưng có một sự quyến rũ trong đó, một phong cách và âm nhạc dễ nhận biết sẽ khắc sâu trong ký ức. Những trò chơi như vậy trở nên đình đám, và do đó, thật đáng tiếc là bản làm lại không được chú ý nhiều hơn.
- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận
Kingdoms of Amalur: Re-Reckaming là bản phát hành lại của một trò chơi vững chắc. Có thể không nổi bật. Có thể nhồi nhét đầy những vấn đề nhỏ và thậm chí cả lỗi. Nhưng có một sự quyến rũ trong đó, một phong cách và âm nhạc dễ nhận biết sẽ khắc sâu trong ký ức. Những trò chơi như vậy trở nên đình đám, và do đó, thật đáng tiếc là bản làm lại không được chú ý nhiều hơn.Review Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Khuyên đọc lại