Trò chơiĐánh giá trò chơiĐánh giá Metroid Dread - Nintendo's Grown Up Side

Đánh giá Metroid Dread - Nintendo's Grown Up Side

-

- Quảng cáo -

Nhiều người đã quen với việc coi Nintendo là nhà sản xuất những trò chơi cực kỳ hay, nhưng hầu hết đều dành cho mọi lứa tuổi mà ngay cả trẻ em cũng có thể thành thạo. Đối với một người nào đó, đây là một điểm cộng rất lớn, trong khi ai đó lại coi thường nhà xuất bản của những cuốn sách mới lạ đầy màu sắc. Theo một nghĩa nào đó, có sự thật trong điều này: không nền tảng nào khác có thể tự hào về số lượng bìa đáng chú ý như vậy. Mặt khác, chúng ta quên mất một điều: ngoài Mario, Kirby và Yoshi, gã khổng lồ Nhật Bản còn có những nhân vật khác không kém phần quan trọng. Truyền thuyết về Zelda gắn liền với các game nhập vai nhiều lớp và được suy nghĩ kỹ lưỡng - cũng như Xenoblade. Fire Emblem Bạn cũng không thể gọi nó là "trẻ con". Nhưng thương hiệu "nghiêm túc" và u ám nhất luôn là Metroid. Lấy cảm hứng từ những bộ phim Alien, series này luôn nổi bật với độ khó cao và bầu không khí ngột ngạt. Và một phần mới Sợ hãi Metroid sẵn sàng đóng cửa tất cả những người chỉ trích cho rằng "H lớn" đã mềm đi theo tuổi tác.

Sợ hãi Metroid

Tôi sẽ không mô tả bộ truyện được sinh ra và phát triển như thế nào (mặc dù một tài liệu riêng được đề xuất) - đủ để nói rằng nếu toàn bộ thể loại được đặt theo tên bạn, thì bạn đang làm đúng. Metroid là một loạt phim huyền thoại có hàng triệu người hâm mộ trên khắp thế giới. Một vấn đề là trong những năm gần đây nó bắt đầu có vẻ như bị đóng băng. Phần chính thức cuối cùng được phát hành vào năm 2017, khi Metroid: Samus Returns cho 3DS xuất hiện trên kệ. Metroid Prime 4 đã được phát triển trong nhiều năm, nhưng chúng tôi thậm chí không biết nó được lên lịch phát hành vào năm nào. Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi việc công bố Metroid Dread vài tháng trước đã trở thành một cú sốc thực sự: nó không chỉ là phần mới đầu tiên của loạt phim sau bốn năm, mà nó còn là sự hồi sinh của một quá trình phát triển bị lãng quên từ lâu của Nintendo. DS, bắt đầu được phát triển vào giữa những năm , nhưng bị bỏ rơi do không đủ sức mạnh của bàn điều khiển.

Đọc thêm: Đánh giá The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD - Sự trở lại của độc quyền bị lãng quên một nửa

Sợ hãi Metroid
Toàn bộ trò chơi diễn ra trong một mặt phẳng hai chiều. Đôi khi hành động bị làm loãng bởi các bảo vệ màn hình dễ thương.

Nói một cách đơn giản, Metroid Dread là một trong những bất ngờ lớn nhất của năm 2021. Trong thời đại mà các đoạn giới thiệu của các đoạn giới thiệu được phát hành trước khi phát hành một trò chơi lớn, cách phát hành một sản phẩm mới này dường như là một luồng gió mới. Nhưng “tươi” không nhất thiết là tính từ tôi dùng để mô tả sự sáng tạo này của Sao Thủy.Steam và Nintendo EPD.

Hãy bắt đầu với những điều cơ bản: Metroid đang ở trước mặt chúng ta. Rõ ràng là, nhưng không chỉ từ tiêu đề hoặc hình ảnh của Samus Aran luôn phong cách trên trang bìa, mà từ cách toàn bộ trò chơi mở ra trong khoảng mười giờ. Đây là nơi tôi rơi vào tình thế tiến thoái lưỡng nan cũ: một mặt, khi tôi thấy phần tiếp theo của một bộ truyện quen thuộc, tôi muốn thấy tất cả các yếu tố được yêu thích quay trở lại, nhưng mặt khác… tôi muốn đổi mới. Hãy tưởng tượng rằng bạn đã không gặp ai đó trong nửa thập kỷ, nhưng tại cuộc họp được chờ đợi từ lâu, bạn nhận thấy rằng người quen của bạn đang mặc cùng một chiếc áo phông. Và ở đây: có vẻ rất vui khi bạn vẫn còn một người bạn như cũ, nhưng mặt khác ... đây không phải là một dấu hiệu tốt cho lắm.

Sợ hãi Metroid

Trên trang web này, chúng tôi thường đề cập đến từ "metroidvania". Đây là tên của thể loại, trong những năm gần đây đã trở nên phổ biến hơn nhờ những đại diện sáng giá như Đẫm máu: Nghi lễ của Night і Hiệp sĩ Hollow. Ngành công nghiệp indie tiếp tục được truyền cảm hứng từ những bản hit của NES, và có một chút ngạc nhiên là họ đã cố gắng đổi mới nhiều hơn chính Nintendo. Bởi vì nếu bạn đã chơi những phần trước, thì chắc chắn mọi thứ ở đây sẽ có vẻ quen thuộc với bạn. Bầu không khí u ám của một hành tinh hiếu khách, một Samus im lặng và một mê cung cấp độ với những lối đi bí mật - tất cả đều ở đây. Trên thực tế, ý tưởng mới mẻ chính đề cập đến sự xuất hiện của những con robot không thể bị giết, sống ở một số khu vực. Chúng đóng vai trò như một loại công cụ đe dọa và khiến người chơi lo lắng. Thông thường, Metroid là một trò chơi nhàn nhã và cân đo đong đếm, nhưng bây giờ cũng cần phải sử dụng lén lút hoặc suy nghĩ nhanh khi di chuyển, chạy trốn khỏi "Kẻ hủy diệt" trong hoảng sợ.

- Quảng cáo -

Sự bổ sung này có tốt không? Tôi không bao giờ thích kẻ thù bất tử, như trong trường hợp tương tự Thường trú 3 ác, luôn sẵn sàng nhảy ra khỏi góc và làm gián đoạn dòng chảy của mọi thứ. Nhưng tôi hiểu tại sao lại cần những kẻ thù như vậy. Giống như Resident Evil, Metroid không ngại làm người chơi sợ hãi. Âm nhạc rùng rợn, người ngoài hành tinh khát máu và giờ đây là những con rô bốt bất tử (tốt, cho đến khi bạn đánh bại tên trùm) là những yếu tố khiến Metroid trở nên khác biệt với tất cả các loạt phim khác từ gã khổng lồ Nhật Bản.

Đọc thêm: Mario Golf: Super Rush Review - Mushroom Kingdom Golf

Sợ hãi Metroid
Trò chơi chạy hoàn hảo trên Switch. 60 khung hình / giây mượt mà hoàn hảo, hình ảnh đẹp ảm đạm. Và trên mô hình mới với màn hình OLED, nó thực sự tuyệt đẹp. Chờ đánh giá về giao diện điều khiển sau đó một chút.

Chiến đấu với kẻ thù và đối mặt với những tên trùm là điều tuyệt vời. Các điều khiển rất đơn giản, nhưng rõ ràng và thuận tiện, và cơ chế bắn và đánh đòn sẽ không bao giờ cũ. Trong những khoảnh khắc khi Samus chiến đấu với một con quái vật to gấp nhiều lần cô ấy và đánh bại nó một cách kinh hoàng, người chơi cảm thấy adrenaline dâng trào thực sự. Thật tuyệt. Đây là Metroid. Nhưng ngay sau khi cô lật đổ kẻ thù của mình, sự im lặng trở lại. Phía trước - và phía sau - một hành lang tối và bản đồ hiển thị cả quá nhiều và quá ít yếu tố. Đây cũng là Metroid. Và tôi thích Metroid này ít hơn nhiều.

Studio ThủySteam rất tự hào về cách cô thiết kế những điều mới lạ. Metroid nổi tiếng vì điều gì? Đúng vậy - những cấp độ luôn kết thúc trong ngõ cụt. Metroid kể về việc khám phá một hành tinh bí ẩn, liên tục quay trở lại những nơi từng là vinh quang và kiểm tra từng pixel. Và Nỗi sợ hãi cũng vậy, được phóng đại gấp mười lần. Nhận thấy rằng cách tốt nhất để tôn vinh một loạt phim huyền thoại là làm cho mọi thứ trở nên lớn hơn và phức tạp hơn, MercurySteam đã phát triển tập phim rộng rãi và khó hiểu nhất của loạt phim này. Tôi hiểu tại sao họ làm điều đó. Nhưng tôi không nhất thiết phải chia sẻ sự nhiệt tình của các đồng nghiệp.

Tôi thích khi một trò chơi tôn trọng thời gian của tôi. Tôi yêu những thế giới được suy nghĩ thấu đáo. Nhưng khi tôi mất hai giờ để thực hiện một chút tiến bộ nhất, và khi bí mật nằm ở một điểm ảnh siêu nhỏ mà tôi không chụp ở đầu khu vực ... tôi muốn tắt mọi thứ và chơi thứ khác. Tại một thời điểm, Dread không có vẻ gì là thông minh - chỉ là tàn nhẫn. "Và bạn đã mong đợi điều gì từ Metroid?" - bạn hỏi tôi. Và thực sự, tại sao? Công thức này vẫn không thay đổi kể từ những chiếc máy chơi game Nintendo đầu tiên. Nhưng có lẽ đã đến lúc thay đổi điều gì đó vào năm 2021?

Sợ hãi Metroid

Tôi không muốn tiếp tục quay lại nơi tôi đã ở. Đặc biệt là khi thế giới quá u ám và không có gì nổi bật, như trong Dread, nơi không thể phân biệt được hành lang này với hành lang khác, và mắt thường không có gì để bám vào. Về vấn đề này, hầu như tất cả các "phần tiếp theo tư tưởng" từ các hãng phim độc lập đều đã có một bước tiến.

Tôi có thể khen ngợi Dread vì thiết kế trò chơi của nó tìm cách khiến người chơi không còn chính mình và khiến anh ta từ bỏ, nhưng đó sẽ là một lời chỉ trích chủ quan bởi vì… đó là cách các nhà phát triển nhìn nhận bộ truyện. Đây là tầm nhìn của họ. Bạn có thích nó không? Khỏe. Không? Không có ích gì khi cố gắng đạt được bất cứ điều gì. Và khách quan thì ... mọi thứ đều ổn. Mặc dù phần mới không thể được gọi là đẹp hay ngoạn mục, và bảng màu của nó có vẻ hạn chế như những ngày của NES, nhưng về mặt kỹ thuật, nó được chăm chút đến từng chi tiết nhỏ nhất. Như tôi đã đề cập, điều khiển Samus rất tuyệt. Chỉ cần chạm nhẹ vào cần analog cũng khiến cô ấy nhảy múa, và khả năng chiến đấu đã được kiểm chứng khiến cô ấy mong chờ mỗi cuộc gặp mới với sếp. Khi hành động bắt đầu, Dread là vô đối. Nhưng khi nó kết thúc… cảm giác như ngay cả 10 giờ đó cũng được lấp đầy một nửa.

Tuy nhiên, chất làm đầy cho một người là gì, lại là một thách thức cho người khác. Bởi vì, tôi sẽ không nói dối, tất cả sự tức giận và bất bình trước thiết kế lầy lội sẽ biến mất khi cùng một pixel ẩn đó vẫn còn đó và bạn tiếp tục. Đây là một trò chơi có nhiều cảm giác lẫn lộn, nhưng có một điều chắc chắn là - trò chơi này rất nổi bật. Nhưng đừng phạm sai lầm của nhiều người khác - đừng mong đợi điều gì đó từ cô ấy mà cô ấy không bao giờ có ý định trở thành. Đây là Metroid. Metroid không thay đổi.

Đọc thêm: Đánh giá về WarioWare: Get it Together! - Một bộ sưu tập trò chơi nhỏ mới cho công ty

Phán quyết

Làm thế nào để bạn thay đổi công thức khi công thức tốt như vậy? Các nhà phát triển của Metroid Dread không nói gì. Để tốt hơn hay tệ hơn, trò chơi của họ là Metroid cốt lõi. Đó là một trò chơi phức tạp, khó hiểu và không phụ lòng người chơi. Khi nó không thành công, bạn muốn từ bỏ. Và khi nó ra mắt, đó là một cảm giác khó quên.

Đánh giá Metroid Dread - Nintendo's Grown Up Side

Đánh giá xếp hạng
Bản trình bày (bố cục, kiểu, tốc độ và khả năng sử dụng của giao diện người dùng)
8
Âm thanh (tác phẩm của diễn viên gốc, âm nhạc, thiết kế âm thanh)
9
Đồ họa (cách trò chơi trông như thế nào trong bối cảnh của nền tảng)
8
Tối ưu hóa [PS5] (hoạt động trơn tru, lỗi, sự cố, sử dụng các tính năng hệ thống)
10
Quá trình trò chơi (quản lý, hứng thú khi chơi trò chơi)
8
Tường thuật (cốt truyện, đối thoại, câu chuyện)
7
Tuân thủ giá (tỷ lệ giữa lượng nội dung với giá chính thức)
7
Biện minh cho các kỳ vọng
8
Làm thế nào để bạn thay đổi công thức khi công thức tốt như vậy? Các nhà phát triển của Metroid Dread không nói gì. Dù tốt hơn hay tệ hơn, trò chơi của họ là Metroid cốt lõi. Đó là một trò chơi phức tạp, khó hiểu và không phụ lòng người chơi. Khi nó không thành công, bạn muốn từ bỏ. Và khi nó ra mắt, đó là một cảm giác khó quên.
- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận
Làm thế nào để bạn thay đổi công thức khi công thức tốt như vậy? Các nhà phát triển của Metroid Dread không nói gì. Dù tốt hơn hay tệ hơn, trò chơi của họ là Metroid cốt lõi. Đó là một trò chơi phức tạp, khó hiểu và không phụ lòng người chơi. Khi nó không thành công, bạn muốn từ bỏ. Và khi nó ra mắt, đó là một cảm giác khó quên.Đánh giá Metroid Dread - Nintendo's Grown Up Side