Trò chơiĐánh giá trò chơiĐánh giá kết quả - Khi bạn yêu thích một trò chơi và nó không

Đánh giá kết quả - Khi bạn yêu thích một trò chơi và nó không

-

- Quảng cáo -

Nhân vật chính trên màn ảnh lao về phía trước với tốc độ siêu phàm, nhảy qua một bức tường lửa và bắn hàng chục con bò sát bay bằng axit khi anh ta đi. Chúng đây rồi - cánh cửa ấp ủ, sau đó bạn có thể nghỉ ngơi. Hoặc rơi vào một tình huống thậm chí còn tồi tệ hơn. Bản đồ là một mê cung khó hiểu, và thanh sức khỏe có nguy cơ gây ra một cuộc tấn công hoảng loạn. Lần thứ một trăm, tôi tự hỏi mình có cần nó không. Tại sao tôi lại bật nó lên Trả lại, nếu tôi biết rằng trong một hoặc hai giờ nữa, tôi sẽ lại cảm thấy phẫn uất, tức giận và thất vọng sau một cái chết vô nghĩa khác. Thật khó để nói tại sao. Tôi rõ ràng có một số cảm xúc với sản phẩm mới của Housemarque, nhưng nó không được đáp lại.

Trả lại

Sự trở lại rất khó giải thích và khó diễn tả, đặc biệt là khi bạn không muốn mọi người quay lưng lại với nó. Ngay cả nhiều đoạn giới thiệu cũng khó có thể bộc lộ hết vẻ đẹp của nó: trên một số tiêu đề trông giống như một bộ phim kinh dị tâm lý theo tinh thần của Gone Home, và trên một số khác, nó giống như một địa ngục đạn mù trong tinh thần của Enter the Gungeon. Trên thực tế, có rất nhiều ảnh hưởng và thể loại đan xen nhau đến mức chỉ có thể liệt kê chúng, nhưng tại sao? Dễ dàng hơn không phải nói đó là loại trò chơi nào, mà là nó gợi lên những cảm xúc gì.

Trung tâm của Returnal là câu chuyện về một nhà thám hiểm không gian có con tàu bị rơi trên bề mặt của một hành tinh chưa được khám phá có tên là Atropos. Bị ám ảnh với mong muốn tìm hiểu nguồn gốc của tín hiệu bí ẩn "bóng trắng", Selena Vassos của Tập đoàn ASTRA trèo ra khỏi phần còn lại của tàu vũ trụ và lên đường tìm kiếm câu trả lời. Nhưng thay vì chúng, chỉ có những câu hỏi mới và mới xuất hiện. Tại sao bề mặt của thế giới mới lại rải rác những xác chết của chính cô ấy? Làm thế nào cô ấy có thể nghe thấy giọng nói của chính mình trên các bản ghi âm mà cô ấy không có? Và điều gì đã xảy ra với nền văn minh tiên tiến được cho là đột nhiên phát điên? Và quan trọng nhất, làm thế nào để trở về nhà?

Trả lại
Thiết kế của các loài bò sát ngoài hành tinh (mặc dù trong trường hợp này, loài bò sát ngoài hành tinh là chúng ta) không có gì đáng phàn nàn - nó thật rùng rợn và đáng sợ, so sánh với thiết kế của Hans Rudolf Giger, Metroid (từ đó các yếu tố của thể loại đã di chuyển) và DOOM hiện đại.

Trước hết, những người tạo ra Returnal muốn khơi gợi cảm giác bất lực, sợ hãi và hoảng sợ ở người chơi. Selena không chỉ không thể trở về nhà mà thậm chí còn không có quyền tự do để chết - mỗi cái chết của cô ấy đều đưa cô ấy trở lại điểm xuất phát gần con tàu bị đắm. Tất cả những gì có thể làm là quay trở lại và khám phá những tàn tích quen thuộc và mới mẻ như vậy của một thời kỳ cổ đại.

Returnal có thể được mô tả như một game bắn súng góc nhìn thứ ba với các yếu tố của roguelike và metroidvania. Không có sự cứu rỗi nào ở đây, và mọi cái chết đều đưa chúng ta trở lại ban đầu. Đó là một trò chơi tàn bạo không tha thứ cho những sai lầm và đòi hỏi sự hoàn hảo. Sau mỗi lần khởi động lại, mọi thứ được xáo trộn và hành tinh xuất hiện trong một ánh sáng mới, với mê cung mới, kẻ thù mới và vũ khí xáo trộn và sức mạnh. Mọi thứ không chỉ phụ thuộc vào kỹ năng của người chơi, mà còn phụ thuộc vào thành công và thậm chí cả chiến thuật. Thế giới của Returnal được chia thành nhiều địa điểm rộng lớn, mỗi địa điểm đều có trùm cuối của riêng mình - bạn có thể nhớ nhiều thứ tương tự hai chiều như Dead Cells. Sau khi đánh bại hắn một lần, bạn có thể bỏ qua con trùm, nhưng mỗi cái chết vẫn đưa bạn lùi lại rất xa, do đó đặt người chơi trước sự lựa chọn - hoặc lao đến con trùm, chạy qua kẻ thù và cướp bóc, hoặc ung dung khám phá từng căn phòng với hy vọng. tìm kiếm một bản nâng cấp sẽ giúp ích trong trận chiến Còn gì tuyệt hơn - mạo hiểm mọi thứ và mất nửa giờ, hoặc chuẩn bị chu đáo, để sau này, có lẽ, bạn sẽ chẳng còn lại gì sau hai giờ lang thang?

Đọc thêm: Disco Elysium: The Final Cut Review - Game nhập vai huyền thoại vừa trở nên lớn hơn

Trả lại
Trong Returnal, cảm xúc thay thế nhau với một tốc độ điên cuồng. Sự phấn khích, ngưỡng mộ, sợ hãi và cảm giác không thể tránh khỏi của sự tàn phá và ác ý đối với một trò chơi chuyển đổi khác, đây là tiêu chuẩn của "trò chơi giả mạo" và metroidvania. Ai đó sẽ hòa vào những tâm hồn như ở đây, nhưng tôi không nghĩ điều đó đáng giá.

Giống như hầu hết các roguelikes khác, Returnal mời người chơi đặt mọi thứ lên dây cót và tự mình quyết định xem có nên hy vọng vào may mắn hay không.

- Quảng cáo -

Mỗi lần "thiết lập lại" mới sẽ đưa Selena trở lại trạng thái ban đầu: một cây súng ngắn yếu ớt trên tay và một bộ đồ không cần nâng cấp, với chỉ số sức khỏe tối thiểu. Nhưng trong trò chơi nó có thể được thay đổi. Ví dụ, Selena có thể tìm thấy những ký sinh trùng ngoài hành tinh bám vào bộ đồ của cô ấy, mang lại cho cô ấy những tác động tích cực và tiêu cực. Đây là cách bạn có thể nhận được các đặc quyền thực sự quan trọng sẽ làm tăng (hoặc có thể giảm) cơ hội thành công của người chơi. Có lần tôi gần như đánh bại hai tên trùm liên tiếp nhờ một ký sinh trùng duy nhất có thể chữa lành vết thương cho Selene khi sức khỏe của cô ấy gần bằng không. Đối với tôi, đây là chìa khóa chính dẫn đến thành công, và sau đó tôi đã cố gắng tìm kiếm đặc quyền này một cách tuyệt vọng, nhưng… sự ngẫu nhiên hoàn toàn trong Returnal có nghĩa là chiến lợi phẩm mong muốn có thể giảm xuống một lần sau mỗi năm giờ.

Nhiều loại vũ khí khác nhau cũng nằm rải rác trên khắp các thế giới, cấp độ của chúng phụ thuộc vào cấp độ của bản thân Selena trên chiếc xe tập đi đặc biệt này. Bạn thậm chí có thể tìm thấy các vật phẩm hữu ích mang lại hoặc một số phần thưởng nhỏ, hoặc thậm chí hồi sinh người chơi sau khi chết.

Returnal đầy bí ẩn và thất vọng. Cô ấy không tha cho người chơi và liên tục đe dọa anh ta bằng cách mất thời gian vài giờ. Tất cả nghe thật khủng khiếp: Tôi không thể chịu được những trò chơi như thế này. Và tôi chơi. Ngay từ phút đầu tiên, điều gì đó đã thu hút sự chú ý của tôi và khiến tôi quên đi mọi thứ khác.

Trả lại
Vũ khí càng đa dạng càng hiệu quả. Máy nổ, súng trường, súng ngắn không gian và các loại súng khác được giấu trên khắp thế giới; chúng có thể được cải thiện và mỗi chế độ đều đi kèm với một chế độ chụp thay thế ngoạn mục.

Có lẽ bí mật trên thế giới được vẽ ra bởi studio Phần Lan Housemarque, được biết đến với những dự án nhỏ hơn nhiều như Resogun, Alienation và Matterfall. Nhưng sau khi nhận được từ Sony Interactive Entertainment đã nhận được một khoản trợ cấp lớn, họ đã tăng gấp đôi số lượng nhân viên và bắt đầu tạo ra trò chơi lớn nhất và đầy tham vọng nhất trong lịch sử của mình. Một trò chơi sẽ trở thành một trong những tựa game độc ​​quyền chính trên thị trường mới PlayStation 5.

Không, tôi sẽ không nói rằng thế giới này đặc biệt độc đáo, nhưng nó vẫy gọi với sự bí ẩn và bầu không khí của nó. Thiết kế âm thanh đặc biệt hữu ích (điều quan trọng cần lưu ý là hỗ trợ âm thanh ba chiều) và là tác phẩm xuất sắc của nữ diễn viên Jane Perry. Tất cả điều này là tuyệt vời, nhưng… điều chính là lối chơi. Sao anh ấy hay thế!

Đọc thêm: Đánh giá của Outriders - Mọi thứ đều tốt, nhưng không có gì hoạt động

Trả lại
Returnal có một chút thú vị khi buộc người chơi phải tự học cơ chế trò chơi thông qua quá trình thử và sai. Nhiều vật phẩm không có lời giải thích rõ ràng và tính hữu dụng của chúng chỉ trở nên rõ ràng trong quá trình trò chơi, trong khi số lượng giải thích được giữ ở mức tối thiểu.

Thật khó để nói tôi đã xem bao nhiêu game bắn súng góc nhìn thứ ba. Nói chung là rất nhiều. Nhiều. Nhưng rất ít người được phân biệt bởi sự thúc đẩy như vậy và sự quản lý tuyệt vời như vậy. Housemarque đã cố gắng tạo ra một tựa game hàng đầu cho PS5, và họ đã thành công. Không phải nhờ vào phạm vi hình ảnh, không: trong khi trò chơi tự hào có đồ họa đẹp và các yếu tố hạt rất ấn tượng (châu chấu của studio), nó hoàn toàn không kéo cho danh hiệu đẹp nhất: về mặt này, nó đã bị nhảy vọt. Linh hồn của quỷ, Người nhện của Marvel: Miles Morales và Ratchet & Clank: Rift Apart sắp ra mắt. Không, nó sử dụng trước hết các khả năng độc đáo của bộ điều khiển DualSense, một lần nữa, lần đầu tiên kể từ khi Astro's Playroom, được tiết lộ đầy đủ.

Thật khó để tôi giải thích tầm quan trọng của gamepad này ở đây, nhưng nó là thứ cho phép người chơi trải nghiệm thế giới trò chơi theo cách mà ngay cả bảng điều khiển 4K tiên tiến nhất cũng không thể làm được. Khi trời mưa, mọi giọt đều được trao tận tay, và khi nhân vật chính bị ướt, sức mạnh của hiệu ứng giảm đi. Khi chế độ thay thế của vũ khí được sạc, bộ điều khiển sẽ thông báo về chế độ đó bằng âm thanh thích hợp và phản hồi rung mạnh mẽ. Như thể còn sống, gamepad ầm ầm và nhấp theo nhịp của các sinh vật ngoài hành tinh trên màn hình, điều này không chỉ giúp đắm chìm mà còn cả lối chơi: từ bên nào có thứ gì đó thú vị, bên đó của bộ điều khiển sẽ trở nên sống động. Đây là một loa bổ sung và một loại loa siêu trầm trong tay - một điều kỳ diệu của công nghệ, nói chung. Một điều kỳ diệu dễ quên sau hàng loạt game triển khai thiếu thuyết phục những tính năng mới này.

Trả lại
Returnal đầy bí ẩn. Một mặt, chúng ta phải giải quyết bí ẩn của một hành tinh không xác định, mặt khác, để hiểu được những hình ảnh của Selena về cuộc sống cũ của cô ấy đến từ đâu, và loại phi hành gia bí ẩn nào để mắt đến cô ấy.

Các trình kích hoạt thích ứng cũng phát huy tác dụng, và không ai sử dụng chúng tốt hơn: trong khi hầu hết các hãng phim khác không biết cách sử dụng chúng (hầu hết họ chỉ làm cho chúng chặt chẽ vì những lý do tôi không biết), Housemarque đã đưa ra một cách đơn giản tuyệt vời giải pháp: để nhắm bắn, bạn cần nhấn nửa chừng nút L2 và đối với chế độ bắn thay thế, hãy nhấn hoàn toàn. Nó không chỉ trực quan, mà còn rất tiện lợi. Trên thực tế, các nhà phát triển có các nút bổ sung.

Hầu hết mọi thứ đều chỉ ra một thực tế rằng trước mắt chúng ta là một người máy hoàn hảo. Tất cả các yếu tố chúng tôi yêu thích về thể loại này đều có ở đây, và đối với những người ghét mất mọi thứ, thậm chí có những bản nâng cấp vĩnh viễn cho phép bạn mạnh hơn một chút sau mỗi lần chết, mặc dù tất nhiên, mọi tiến bộ thực sự chỉ được nhận thấy sau khi đánh bại trùm. Nhưng Housemarque đã cố gắng làm cho trò chơi trở nên không khoan nhượng, có nghĩa là nhiều người sẽ không chỉ thích nó mà còn cảm thấy khó khăn. Đây không phải là năm đầu tiên chúng ta nói về việc "tôn trọng thời gian của người chơi", bởi vì chúng ta càng lớn tuổi, chúng ta càng có ít thời gian dành hàng giờ trong đời cho trò chơi điện tử và chúng ta muốn thử càng nhiều càng tốt! Nhưng nếu có lúc chúng ta mắng Red Dead Redemption 2, thì trong trường hợp của Returnal, tất cả những gì bạn phải làm là dang tay ra, bởi vì cô ấy hoàn toàn không quan tâm đến việc bạn bận rộn như thế nào. Nếu bạn chưa sẵn sàng dành một hoặc hai giờ (hoặc thậm chí nhiều hơn nữa) cuộc đời mình cho cô ấy tại một thời điểm, thì có lẽ bạn không nên bắt đầu.

Đọc thêm: Đánh giá Hitman 3 - Một kết luận xuất sắc nhưng dễ đoán cho bộ ba

Trả lại
Tuy nhiên, không thể lấy đi một thứ từ Returnal - nó tải ngay lập tức.

Điều này là do hoàn toàn thiếu tiết kiệm. Không giống như nhiều đối tác của nó, Returnal không cho phép bạn tiếp tục con đường bạn đã bắt đầu, về cơ bản yêu cầu bạn phải hoàn thành nó trong một lần. Cách duy nhất để tránh bắt đầu lại là đặt bàn điều khiển ở chế độ ngủ khi bạn muốn nghỉ ngơi. Nhưng thậm chí đừng nghĩ đến việc bật thứ khác hoặc cập nhật hệ thống (tắt cập nhật tự động trong cài đặt trước). Và cầu mong game không bị sập nguồn và mất điện.

Quá nhiều quyền lực, nhưng tôi có thể đưa ra quyết định như vậy. Nó buộc bạn phải cảm động hơn nữa bởi những trải nghiệm tinh thần của Selena, người cũng đã tìm thấy chính mình dưới lâu đài, không có khả năng rời bỏ thế giới muốn hủy diệt cô ấy. Bất kỳ cơ hội nào để nghỉ giải lao là chết, cũng như cơ hội hòa duy nhất của người chơi là thua. Nó chỉ ra một sức mạnh tổng hợp thú vị như vậy của thế giới thực và ảo, một mặt, bổ sung một khía cạnh nhận thức mới khác, và mặt khác, gây trở ngại cho những người chơi không muốn hoặc không thể trở thành con tin của một trò chơi, đặc biệt là vì đã có những tính năng mới thú vị khác trên đường chân trời - điều mà chỉ Resident Evil Village mới có giá trị!

Trả lại
Nhiều người khen ngợi đồ họa, ghi nhận những hình ảnh chưa từng thấy trước đây, nhưng tôi không vội nhắc lại các đồng nghiệp của mình: vâng, các hiệu ứng hạt cực kỳ tốt, nhưng rõ ràng là mặc dù nó là một tựa AAA, nó khác xa với những sáng tạo của cùng một Insomniac. Các kết cấu ở những nơi thô ráp, và các hình ảnh động cũng vậy. Nhưng trong chuyển động, Returnal rất tuyệt

Nhưng đây vẫn là cuộc trò chuyện tương tự mà chúng tôi đã có sau khi phát hành Linh hồn của quỷ. Đối với câu hỏi liệu có đáng để thêm một chế độ dễ dàng cho những người không thể chịu được phong cách nghiêm ngặt đặc trưng của trò chơi hay không, các nhà phát triển đã trả lời tiêu cực, ám chỉ sự miễn cưỡng hy sinh tầm nhìn của tác giả đối với những người tạo ra nó. Và ở đây sự tiện lợi và thoải mái trái ngược với những ý tưởng chính của thể loại này, và thể loại sau đã chiến thắng. Tôi tôn trọng mong muốn được sống thật với chính mình và Sony vì đã cho phép người sáng tạo không phải hy sinh gì, mặc dù tôi thừa nhận rằng chính vì tính năng như vậy mà rất có thể tôi sẽ buộc phải rời khỏi trò chơi cho đến khi nó hoàn thành hoàn toàn. Tôi có muốn Returnal trở thành một game bắn súng góc nhìn thứ 3 truyền thống hơn với điểm lưu và tiến trình tuyến tính không? Nó không quan trọng. Bạn không thể làm hài lòng tất cả mọi người và bạn đừng bao giờ cố gắng, nếu không sẽ không có ai chấp nhận rủi ro.

Trò chơi đã được đánh giá trên bảng điều khiển PS5

Phán quyết

Gần như quên mất nó tồn tại, tôi đã suýt bỏ lỡ một trong những bản phát hành lớn nhất vào mùa xuân này và được cho là một trong những trò chơi PS5 hay nhất trong năm. Trả lại là sáng tạo tuyệt vời nhất của Housemarque, chưa bao giờ người ta lại tham vọng và tự tin vào khả năng của mình. Đó là một sự mới lạ nghiêm ngặt, cực kỳ phức tạp, năng động, khiến tôi kinh hãi và mê mẩn, và vượt quá mọi mong đợi của tôi. Không phải ai cũng sẽ vượt qua được, nhưng ai cũng nên cố gắng.

Đánh giá xếp hạng
Bản trình bày (bố cục, kiểu, tốc độ và khả năng sử dụng của giao diện người dùng)
8
Âm thanh (tác phẩm của diễn viên gốc, âm nhạc, thiết kế âm thanh)
10
Đồ họa (cách trò chơi trông như thế nào trong bối cảnh của nền tảng)
8
Tối ưu hóa [PS5] (hoạt động trơn tru, lỗi, sự cố)
10
Quá trình trò chơi (điều khiển độ nhạy, sự phấn khích khi chơi trò chơi)
10
Tường thuật (cốt truyện, đối thoại, câu chuyện)
8
Tuân thủ giá (tỷ lệ giữa lượng nội dung với giá chính thức)
8
Biện minh cho các kỳ vọng
9
Gần như quên mất nó tồn tại, tôi đã suýt bỏ lỡ một trong những bản phát hành lớn nhất vào mùa xuân này và được cho là một trong những trò chơi PS5 hay nhất trong năm. Returnal là sáng tạo tuyệt vời nhất của Housemarque, chưa bao giờ người ta lại tham vọng và tự tin vào khả năng của mình như vậy. Đó là một sự mới lạ nghiêm ngặt, cực kỳ phức tạp, năng động, khiến tôi kinh hãi và mê mẩn, và vượt quá mọi mong đợi của tôi. Không phải ai cũng sẽ vượt qua được, nhưng ai cũng nên cố gắng.
Thêm từ tác giả này
- Quảng cáo -
Các bài báo khác
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận
Theo chúng tôi
Phổ biến ngay bây giờ
Gần như quên mất nó tồn tại, tôi đã suýt bỏ lỡ một trong những bản phát hành lớn nhất vào mùa xuân này và được cho là một trong những trò chơi PS5 hay nhất trong năm. Returnal là sáng tạo tuyệt vời nhất của Housemarque, chưa bao giờ người ta lại tham vọng và tự tin vào khả năng của mình như vậy. Đó là một sự mới lạ nghiêm ngặt, cực kỳ phức tạp, năng động, khiến tôi kinh hãi và mê mẩn, và vượt quá mọi mong đợi của tôi. Không phải ai cũng sẽ vượt qua được, nhưng ai cũng nên cố gắng.Đánh giá kết quả - Khi bạn yêu thích một trò chơi và nó không