Thứ Sáu, ngày 29 tháng 2024 năm XNUMX

máy tính để bàn v4.2.1

Root NationTrò chơiĐánh giá trò chơiĐánh giá về Sonic Frontiers - Nhím thả rông

Đánh giá về Sonic Frontiers - Nhím thả rông

-

Series về Sonic có lẽ là lạ và khó nhất đối với tôi. Trong số các nhà báo và game thủ, từ lâu đã có ý kiến ​​​​cho rằng những trò chơi này không hay từ giữa những năm XNUMX, nhưng chúng được phát hành liên tục, không ngừng nghỉ, nhận được xếp hạng trung bình và thậm chí thấp. Nhưng mọi người vẫn tiếp tục mua, và gần đây, một bộ phim thứ hai dựa trên trò chơi đã được phát hành tại các rạp chiếu phim - và bộ phim lại thành công. Có lẽ đó là vì nhân vật chính nhím Sonic có một thiết kế phi thường và khó quên như vậy. Có lẽ đó là nỗi nhớ, bởi vì đã từng là Sonic, chứ không phải Mario, ngôi sao chính của thế giới trò chơi điện tử.

biên giới âm thanh

Chỉ có thể ghen tị với Sega: nó sở hữu một IP quá lớn để thất bại theo đúng nghĩa đen, tức là dù bạn có cố gắng thế nào thì nó vẫn luôn tạo ra sự cường điệu. Tin tôi đi, nếu những trò chơi như Sonic Boom: Rise of Lyric và Sonic And The Black Knight không giết được nó, thì sẽ chẳng có gì làm được.

Được rồi, tôi có thể nói về chủ đề này trong một thời gian dài, nhưng tôi có một nhiệm vụ khác trước mắt - kể cho bạn nghe đôi điều về Sonic Frontiers. Tin hay không thì tùy, một trong những bản phát hành chính của mùa thu này.

Bạn có thể nói rằng các trò chơi Sonic rất khác nhau và đồng thời cũng rất giống nhau. Có rất nhiều thử nghiệm, nhưng thường thì chúng không đủ táo bạo để tạo ra sự khác biệt đáng kể. Sonic Frontiers thì không như vậy. Lần đầu tiên trong toàn bộ sự nghiệp chuyên nghiệp của tôi, chúng ta đang nói về những thay đổi có vẻ cơ bản đối với công thức. Vâng, con nhím của chúng tôi cũng làm điều tương tự, nhưng bây giờ trong thế giới mở. Tôi đã viết về thực tế rằng một thế giới mở không nhất thiết phải làm cho trò chơi trở nên hay hơn, nhưng người ta chỉ đơn giản là không thể không quan tâm đến việc Sonic sẽ xoay sở như thế nào để thể hiện mình trong một thế giới không có biên giới rõ ràng.

Đọc thêm: Đánh giá của Trung tâm Entropy - Phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu của Cổng thông tin

biên giới âm thanh

Sonic Team đã thực sự làm mọi thứ trong khả năng của mình để điều chỉnh công thức, nếu không muốn nói là vượt quá sự công nhận, thì đủ nghiêm túc, thậm chí để khiến những người hoài nghi như tôi quan tâm. Tuy nhiên, sự hoài nghi của tôi không bị xua tan ngay lập tức: khi bạn bật Sonic Frontiers lần đầu tiên, tất cả các yếu tố quen thuộc đều đập vào mắt bạn: đồ họa yếu khiến cốt truyện chậm chạp như kiến ​​bò và lối chơi khiến bạn phải chạy , thu thập nhẫn và đâm vào kẻ thù. Đến đây tôi thở dài: đó là Sonic. Rõ ràng, tôi cũng sẽ không về đích ở đây.

Đầu tiên, phải thừa nhận rằng Sonic Frontiers là một tựa game vô cùng kỳ lạ. Điều này áp dụng cho mọi thứ, từ một câu chuyện ngu ngốc khác về Tiến sĩ Eggman bị mắc kẹt trong không gian mạng và Sonic trong một thực tế thay thế nào đó, cho đến các vấn đề kỹ thuật cứ lặp đi lặp lại.

biên giới âm thanh

- Quảng cáo -

Nói chung, đây là một nền tảng độc đáo thách thức bỏ qua kinh nghiệm của tất cả các đồng nghiệp đáng kính của nó. Rõ ràng là các nhà phát triển đã lấy cảm hứng từ tất cả các trò chơi hay nhất trong những năm gần đây — từ Super Mario Odyssey để The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nhưng ở đây thậm chí không có một chút chủ nghĩa hoàn hảo nào đã thúc đẩy những người tạo ra chúng. Thế giới của Sonic Frontiers được chia thành các vùng hoặc đảo. Các tác phẩm kinh điển: một màu xanh lá cây, một sa mạc khác, v.v. Sonic có thể đi lang thang quanh những khu vực này khi rảnh rỗi, nhưng không có thế giới mở "thực" và màn hình tải sẽ nhắc nhở bạn cứ sau vài phút. Từ Zelda đến những câu đố tự phát, từ Mario - cấu trúc của các hòn đảo và các cấp độ "ảo" trong một thực tế thay thế.

Điều kỳ lạ nhất là cách các nhà phát triển dán các yếu tố truyền thống của bộ truyện vào các cảnh quan gần như chân thực - đường ray mà con nhím của chúng ta thích cưỡi, lò xo để nhảy cao, v.v. Việc đưa chúng vào là điều dễ hiểu—Sonic sẽ ở đâu nếu không có nó—nhưng nó cản trở bất kỳ nỗ lực nào nhằm thực sự thay đổi công thức. Không, đó là sự thật: đây là thế giới gì, nơi những thanh ray sắt treo lơ lửng trên bầu trời phía trên bạn trong tình trạng hoàn toàn không trọng lượng. Bất kỳ nền tảng nền tảng tự trọng nào khác sẽ che giấu chúng dưới các yếu tố của thế giới xung quanh, nhưng Sonic Team quyết định rằng dù sao nó cũng sẽ xuất hiện. Do đó, ấn tượng được tạo ra rằng bạn đang chơi bản mod hoặc sáng tạo của người khác Những giấc mơ. Điều này nói lên sự kiêu ngạo đáng kinh ngạc của những người sáng tạo, những người tin rằng các quy tắc không được viết ra cho họ, hoặc có sở thích xấu hoặc thiếu thời gian/ngân sách.

biên giới âm thanh

Điều này có vẻ giống như một bài đánh giá tiêu cực khác về Sonic từ tôi, nhưng thực sự không phải vậy. Trò chơi trông có vẻ ngớ ngẩn, nhưng phải mất một thời gian để làm quen, khi bạn chợt nhận ra rằng... nó không nhàm chán chút nào. Điều khiển Sonic thật dễ dàng, và vượt qua thế giới mở thật thú vị. Sự mới lạ có một tốc độ rất dễ chịu do luôn có việc phải làm - đây là một câu đố, ở đây một số loại kẻ thù đã xuất hiện, ở đây bạn có thể khám phá những đường ray mới đi lên bầu trời. Thậm chí còn có một ngư dân! Tôi đặc biệt muốn ca ngợi các cấp độ cổ điển hơn, như Thế hệ; vâng, các điều khiển là khác thường, nhưng chúng trông tuyệt vời và tuyệt vời làm sao!

Không chỉ các địa điểm đã thay đổi, mà cả cách Sonic được điều khiển. Vâng, anh ấy cũng nhanh như vậy, nhưng giờ đây anh ấy có một kho kỹ thuật chiến đấu phong phú, và có lẽ lần đầu tiên trong lịch sử của bộ truyện, việc chiến đấu với kẻ thù trở nên nhàm chán. Và bản thân kẻ thù cũng rất sáng tạo, điều này thường thực sự buộc bạn phải tiếp cận trận chiến một cách sáng tạo. Hơn nữa: một cây kỹ năng đã xuất hiện, khả năng nâng cấp tốc độ, sức mạnh sát thương, v.v., cũng như toàn bộ các vật phẩm để thu thập (thậm chí là một loại tương tự cục bộ của các vật phẩm nhặt được từ BOTW).

Tất cả điều này thật bất ngờ và thú vị đến nỗi tôi ngay lập tức muốn nhắm mắt lại, không phải những điều tiêu cực. Kỳ vọng thấp và tình yêu dành cho những người chơi platformer đã giúp ích ở đây. Nhưng dù khen ngợi những ý tưởng mới của nhà phát triển, tôi vẫn không thể bỏ qua một vấn đề nhức nhối - tình trạng của trò chơi ngày nay. Về mặt trực quan, không có nhiều thứ để vẽ ở đây - các khu vực mở rất ấn tượng về quy mô, nhưng không phải về đồ họa. Sonic Frontiers trông giống như một trò chơi được phát triển trên PS4 từ thời PS3.

Đọc thêm: Đánh giá Splatoon 3 - Vẫn là game bắn súng trực tuyến hay nhất từ ​​trước đến nay

biên giới âm thanh

Không có chi tiết lạ mắt, dò tia hoặc bất cứ thứ gì khác tương tự. Thế giới của cô ấy thường bằng phẳng và không có gì đặc biệt; hòn đảo đầu tiên, xanh tươi và cỏ mọc um tùm, được cho là đại diện cho tàn tích của thế giới cũ, nơi thiên nhiên đã chiếm lấy, nhưng hóa ra nó đã hoàn toàn chết. Nó hoàn toàn trái ngược với The Legend of Zelda: Breath of the Wild, với hệ động vật phong phú và một thế giới, đúng như tên gọi, đang thở. Không có gì ở đây, có lẽ ngoại trừ một mô hình của một con chim. Bạn sẽ không sớm gặp một thế giới mở (giả) bằng nhựa như vậy.

Thiết kế âm thanh kỳ lạ cũng không giúp được gì - tôi nghĩ rằng tôi chưa bao giờ nghe thấy một tập hợp các tác phẩm đa dạng như vậy... bao giờ. Khi bạn chạy khắp thế giới, một bản nhạc nền u ám và hoành tráng sẽ phát ở chế độ nền, phù hợp hơn với trò chơi của FromSoftware. Nhưng khi trận chiến với những người khổng lồ (trùm) bắt đầu, một tác phẩm theo phong cách metalcore đột nhiên bắt đầu chơi. Và các nhiệm vụ ảo đi kèm với kỹ thuật vui vẻ như vậy. Đây là sự điên rồ thống nhất. Đây là Sonic.

Nhưng nếu sự hiện diện hay vắng mặt của một số yếu tố trang trí không ảnh hưởng đến lối chơi, thì các vấn đề kỹ thuật sẽ làm hỏng cuộc sống nhiều hơn. Đặc biệt, Sonic Frontiers có số lượng cửa sổ bật lên không thể tha thứ, một hiệu ứng được đặc trưng bởi sự xuất hiện đột ngột của các yếu tố trên thế giới vào giây cuối cùng. Điều này là không thể tha thứ khi trên nền tảng PS5 xuất hiện trước mặt chúng tôi một giây trước khi nhảy. Phạm vi vẽ ở mức thấp nhất và mức tối đa bạn có thể nhận được từ phiên bản PS5/Series X là 1800r 60 khung hình/giây. Bạn có thể tăng độ phân giải lên tới 4K, nhưng tôi không khuyên mọi người chơi ở tốc độ 30 khung hình/giây (vì vậy hãy bỏ qua phiên bản Switch).

Đọc thêm: Màu sắc âm thanh: Đánh giá cuối cùng - Bạn không thể thoát khỏi sự tầm thường

biên giới âm thanh

Tất nhiên, thật đáng buồn - một trò chơi có phạm vi hình ảnh như vậy lẽ ra phải hỗ trợ 120 khung hình / giây, nhưng chúng tôi có những gì chúng tôi có. Và nó có thể bị đánh giá thấp (và tôi hiểu những người làm như vậy), nhưng tôi vẫn cố gắng so sánh Sonic Frontiers với các trò chơi khác trong series. Và trong sự so sánh này, sự mới lạ có vẻ sang trọng. Vâng, có trục trặc, vâng, về mặt kỹ thuật, trò chơi vẫn chưa sẵn sàng. Nhưng nếu tôi là một người hâm mộ, tôi sẽ vui vẻ nhận lấy tất cả. Điều chính là bộ truyện cuối cùng cũng tiến về phía trước, không tập trung vào những mánh lới quảng cáo ngu ngốc như tạo nhân vật của riêng bạn (quên Forces hơn là).

Phán quyết

biên giới âm thanh - đây là sự điên rồ. Đây là sự kết hợp đáng kinh ngạc giữa các giải pháp phong cách, tác phẩm âm nhạc và cơ chế chơi trò chơi. Và bằng cách nào đó, hầu như không, nó hoạt động. Mặc dù thực tế là nó không thể được đặt cùng hàng với những kiệt tác của Nintendo, nhưng nó dường như là một luồng gió mới trong bối cảnh của những người tiền nhiệm mệt mỏi và thiếu hiểu biết. Quản lý cập nhật đang hoạt động, cũng như cấu trúc mới. Điều chính là bạn muốn chơi xa hơn. Và nếu bạn thậm chí còn hơi hứng thú với Sonic the Hedgehog, tôi khuyên bạn nên thử Sonic Frontiers. Tuy nhiên, có thể tốt hơn là đợi một hoặc hai bản vá.

- Quảng cáo -

Mua Sonic Frontiers ở đâu

Cũng thú vị

Nếu bạn muốn giúp Ukraine chống lại những kẻ chiếm đóng Nga, cách tốt nhất để làm điều đó là quyên góp cho Lực lượng vũ trang Ukraine thông qua Cuộc sống tiết kiệm hoặc thông qua trang chính thức NBU.

XEM LẠI ĐÁNH GIÁ
Bản trình bày (bố cục, kiểu, tốc độ và khả năng sử dụng của giao diện người dùng)
7
Âm thanh (tác phẩm của diễn viên gốc, âm nhạc, thiết kế âm thanh)
8
Đồ họa (cách trò chơi trông như thế nào trong bối cảnh của nền tảng)
6
Tối ưu hóa [PS5] (hoạt động trơn tru, lỗi, sự cố, sử dụng các tính năng hệ thống)
6
Quá trình trò chơi (điều khiển độ nhạy, sự phấn khích khi chơi trò chơi)
9
Tường thuật (cốt truyện, đối thoại, câu chuyện)
6
Sonic Frontiers thật điên rồ. Đây là sự kết hợp đáng kinh ngạc giữa các giải pháp phong cách, tác phẩm âm nhạc và cơ chế chơi trò chơi. Và bằng cách nào đó, hầu như không, nó hoạt động. Mặc dù thực tế là nó không thể được đặt cùng hàng với những kiệt tác của Nintendo, nhưng nó dường như là một luồng gió mới trong bối cảnh của những người tiền nhiệm mệt mỏi và thiếu hiểu biết. Quản lý cập nhật đang hoạt động, cũng như cấu trúc mới. Điều chính là bạn muốn chơi xa hơn. Và nếu bạn thậm chí còn hơi hứng thú với Sonic the Hedgehog, tôi khuyên bạn nên thử Sonic Frontiers. Tuy nhiên, có thể tốt hơn là đợi bản vá thứ hai.
Thêm từ tác giả
- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận
Các bài báo khác
Đăng ký để cập nhật

Những ý kiến ​​gần đây

Phổ biến bây giờ
Sonic Frontiers thật điên rồ. Đây là sự kết hợp đáng kinh ngạc giữa các giải pháp phong cách, tác phẩm âm nhạc và cơ chế chơi trò chơi. Và bằng cách nào đó, hầu như không, nó hoạt động. Mặc dù thực tế là nó không thể được đặt cùng hàng với những kiệt tác của Nintendo, nhưng nó dường như là một luồng gió mới trong bối cảnh của những người tiền nhiệm mệt mỏi và thiếu hiểu biết. Quản lý cập nhật đang hoạt động, cũng như cấu trúc mới. Điều chính là bạn muốn chơi xa hơn. Và nếu bạn thậm chí còn hơi hứng thú với Sonic the Hedgehog, tôi khuyên bạn nên thử Sonic Frontiers. Tuy nhiên, có thể tốt hơn là đợi bản vá thứ hai.Đánh giá về Sonic Frontiers - Nhím thả rông
0
Chúng tôi yêu thích những suy nghĩ của bạn, xin vui lòng bình luận.x