Trò chơiĐánh giá trò chơiĐánh giá Ratchet & Clank: Rift Apart - Just Space!

Đánh giá Ratchet & Clank: Rift Apart - Just Space!

-

- Quảng cáo -

Thị trường trò chơi điện tử luôn bị thu hút bởi các thương hiệu và nhượng quyền - đó là cách của nó. Việc thu hút người mua tiềm năng đến một phần mới của loạt phim mà anh ta đã biết từ thời thơ ấu dễ dàng hơn nhiều so với một phần hoàn toàn mới. Và bạn không thể chi nhiều như vậy cho quảng cáo, và không có gì để giải thích. Theo đúng nghĩa đen, bạn có thể đóng dấu cùng một thứ trong nhiều thập kỷ, chỉnh sửa một số khía cạnh một chút và vẫn kiếm được nhiều tiền - chỉ riêng nhượng quyền thương mại Pokémon đã đáng giá! Tuy nhiên, tôi thích chỉ trích những nỗ lực như vậy để kiếm tiền bằng sự công nhận tên tuổi, và tôi có những điểm yếu và bộ truyện yêu thích của mình. Và tôi thích nhất là Ratchet & Clank - tác phẩm huyền thoại của studio Insomniac, vốn đã gây lộn với nó từ năm 2002.

Có lẽ Ratchet and Clank là nỗ lực thực sự thành công duy nhất Sony nghĩ ra linh vật của riêng bạn để đáp lại Mario của Nintendo và Sonic của Sega. Nhưng dù cuộc chạy đua vũ trang này đã kết thúc từ lâu nhưng đội quân người hâm mộ vẫn chưa đi đến đâu. Và bây giờ, sau nhiều năm chờ đợi, IP đã trở lại với việc phát hành Ratchet & Clank: Rift Apart - trò chơi tiên tiến và hấp dẫn nhất cho đến nay. Tôi không đùa: đó thực sự là một điều gì đó đáng kinh ngạc. Chúng ta hãy cùng nhau cố gắng hiểu nó là gì.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Sự trở lại của bộ đôi huyền thoại

Là một người hâm mộ có bộ sưu tập bao gồm mọi phần trong loạt phim, bao gồm cả phần phụ và các tựa game PSP, tôi rất mong chờ phần mới. Năm năm đã trôi qua kể từ khi phát hành Ratchet & Clank cho PS4, nhưng chúng ta không nên quên rằng nó là một lần khởi động lại, đồng thời không hoàn toàn thành công, do nó không thuộc về "canon". Vì lý do này, Ratchet & Clank: Rift Apart là phần tiếp theo của Ratchet & Clank: Nexus, một trò chơi được phát hành vào năm 2013 trên PS3. Chúng tôi đã phải chờ đợi rất nhiều!

Tôi đã nói chuyện với nhiều cầu thủ của chúng tôi và khá nhiều người đã hỏi tôi cùng một câu hỏi: đó là gì và tại sao. Đó là một câu hỏi kỳ lạ khi nói đến một loạt phim đã tồn tại trong nhiều thập kỷ, nhưng nó đã xảy ra rằng trong lãnh thổ của không gian hậu Xô Viết, một số nhượng quyền thương mại vẫn còn ít được biết đến. Đây là nơi dẫn đến sự hiểu lầm và nhận định sai lầm rằng bộ truyện này là "trẻ con", "tương tự như trò chơi LEGO", v.v.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Để tôi giải thích: Ratchet & Clank chưa bao giờ là một trò chơi dành cho trẻ em. Còn đây là cái gì? Đó là sự kết hợp bùng nổ giữa game bắn súng góc nhìn thứ ba và game platformer trong bối cảnh không gian. Vâng, với một loại phong cách hoạt hình, nhưng nó có thay đổi gì không? Người chơi sẽ điều khiển Ratchet - một nhà thám hiểm không gian cuồng nhiệt của chủng tộc Lombax - và đôi khi, người bạn đồng hành vĩnh cửu của anh ta là Clank (tôi từ chối gọi anh ta là Clank, như những người bản địa hóa thích), một người máy mà anh ta tìm thấy sau một vụ đắm tàu.

Đọc thêm: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - Sự trở lại của (Another) Spider-Man

- Quảng cáo -

Cả bản thân trò chơi và các nhân vật đã trải qua nhiều thay đổi trong những năm qua. Ratchet đã đi từ một kẻ bắt nạt kiêu ngạo trở thành một chiến binh dày dạn với trái tim rộng lớn, và giai điệu của những trò chơi này liên tục thay đổi. Từ một tác phẩm châm biếm thẳng thắn về xã hội tiêu dùng, nó đã trở thành một bộ phim hành động hoành tráng với nhạc phim giao hưởng và hoạt cảnh ngang tầm các hãng phim hàng đầu Hollywood. Nhưng điều chính vẫn chưa bao giờ thay đổi - đặc điểm gameplay của nhượng quyền thương mại, thứ đã làm nên tên tuổi của Insomniac Games. Hơn 20 năm làm việc, studio này đã hoàn thiện một công thức có nguồn gốc từ đầu thế kỷ này, và nếu bạn chưa bao giờ chạm vào những trò chơi này, bạn sẽ được khám phá thực sự. Vì lý do đơn giản là chúng không có tín hiệu tương tự.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Bây giờ bạn nghĩ trong cổng

Cốt truyện của các tập trong vũ trụ Ratchet & Clank không bao giờ nằm ​​ở vị trí đầu tiên - hãng phim vốn không bao giờ nổi tiếng với những kịch bản mạnh mẽ, trước hết luôn chú ý đến lối chơi, và về phần tường thuật, đây là ngành công nghiệp được định hướng được chuyển tiếp bởi những người bạn và đồng nghiệp thân thiết của họ tại Naughty Dog. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là những trò chơi này tệ: bộ truyện luôn nổi tiếng về tính hài hước và châm biếm, thường ở mức giới hạn cho phép. Và để Tools of Destruction và A Crack in Time trở nên nhẹ nhàng và "vani" hơn (chưa kể đến việc khởi động lại hoàn toàn mới), các anh chàng đến từ Insomniac Games đã không bị mất kỹ năng. Có lẽ, kinh nghiệm làm việc với đã giúp ở đây "Người nhện".

Vì vậy, trung tâm của câu chuyện là hai anh hùng dũng cảm Ratchet và Klenk, những người sau một thời gian dài nhàn rỗi đã hoàn toàn cảm thấy nhàm chán. Ratchet, gần như phủ đầy rêu, rất vui vì bất kỳ sự phân tâm nào, và khi Tiến sĩ Nefarious bị lãng quên, nhân vật phản diện chính của vũ trụ, xuất hiện trên sân khấu trong cuộc diễu hành để vinh danh họ, anh ấy gần như rất vui khi mở chiếc blaster cũ. .

Ratchet & Clank: Rift Apart
Giống như nhiều người hâm mộ khác, tôi đã hoài nghi về thông báo nhân vật mới. Nhưng Rivet rất xứng đáng - anh ấy là một anh hùng cực kỳ quyến rũ và, vâng, dễ thương (nhờ công của nữ diễn viên Jennifer Hale), người đã giành được khoảnh khắc nổi tiếng của mình. Đây chính xác là luồng gió mới mà bộ truyện đã thiếu.

Do đó, bắt đầu cuộc phiêu lưu quy mô và hoành tráng nhất trong toàn bộ lịch sử của nhượng quyền thương mại. Tôi đã đề cập đến từ "mới mẻ" liên quan đến nhiều kịch bản trong quá khứ và ở đây tôi có thể đã phóng đại: một vài trò chơi nổi bật với câu chuyện nổi bật của chúng, nhưng mỗi trò chơi đều có điểm nổi bật, cho dù đó là việc giới thiệu một nhân vật mới thú vị hay một trò chơi khoảnh khắc kịch tính bất ngờ. Những ai còn nhớ câu chuyện định mệnh của A Crack in Time hay sự khởi đầu bạo lực bất ngờ của Nexus sẽ hiểu tôi. Nhưng trong trường hợp của Ratchet & Clank: Rift Apart, các nhà phát triển đã đạt đến một cấp độ hoàn toàn mới.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Người hâm mộ sẽ rất vui khi thấy nhiều nhân vật quen thuộc từ các phần khác. Có vẻ như một nơi được tìm thấy cho hầu hết tất cả mọi người, và điều duy nhất khiến tôi băn khoăn là Đội trưởng Quark bé nhỏ ở đây như thế nào - một anh hùng thực sự mang tính biểu tượng. Nhưng điều này được giải thích là do sức khỏe của nam diễn viên Jim Ward, người đã nghỉ hưu và mắc bệnh Alzheimer và hậu quả của virus coronavirus. Lần cuối cùng anh ấy có thể đóng vai Quark là trong bộ phim hoạt hình ngắn Ratchet & Clank: Life of Pie.

Điều này nói nhiều về sự hài hước, mà lần đầu tiên sau một thời gian dài mới lấy lại được sự sâu lắng của bộ ba PS2 gốc, cũng như về sức nặng tình cảm. Sự đổi mới chính là ý tưởng về các vũ trụ song song. Chà, như một sự đổi mới, hãng phim đã chơi với nó rất nhiều, nhưng nó không bao giờ chịu thua. Và đó là cách mọi chuyện xảy ra: nhận ra rằng đôi tay của họ được tự do, và công nghệ cho phép họ tạo ra bất cứ thứ gì có trong đầu, họ đã tạo ra một thế giới hoàn toàn mới, song song với những gì chúng ta đã thấy trong các tập trước.

Đọc thêm: Đánh giá Pokémon Snap mới - Một trình mô phỏng săn ảnh dành cho những người hoài cổ

Đó là cách Rivet ra đời - một lombax khác, là một phiên bản của Ratchet từ một chiều không gian khác. Hơn nữa, nó không phải ở đây cho một tích tắc và không phải cho tiếp thị lan truyền (đã thành công trong danh tiếng), mà là động lực chính cho toàn bộ nhượng quyền thương mại. Chúng ta không chỉ nhìn thấy Rivet trong trình bảo vệ màn hình mà còn chơi cho cô ấy khoảng 50% thời gian của toàn bộ trò chơi. Điều này không chỉ cho phép pha loãng lối chơi một chút (không nhiều - xét cho cùng, bộ kỹ năng của cả hai lombaks đều giống hệt nhau), mà còn mang lại một động lực mới thực sự thú vị cho cốt truyện. Hai mặt đối lập của cùng một nhân vật sẽ hoạt động như thế nào? Và các phiên bản thay thế của các anh hùng quen thuộc trông như thế nào? Có rất nhiều câu hỏi thú vị - và tất cả chúng đều nhận được những câu trả lời không kém phần thú vị.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Để nói rằng đồ họa tuyệt vời là một cách nói quá. Đây là trò chơi đẹp nhất mà tôi từng chơi và là ví dụ thực tế đầu tiên về những gì bạn có thể mong đợi ở thế hệ tiếp theo từ sắt hiện đại.

Gameplay được hiệu chỉnh để hoàn thiện

Cốt truyện là cốt truyện, nhưng nó không phải là thứ khiến Ratchet & Clank trở nên nổi tiếng. Và nó trở nên nổi tiếng chủ yếu do lối chơi cực kỳ thú vị, kết hợp các yếu tố của game platformer và game bắn súng arcade.

Tính năng chính là vũ khí, hàng chục và hàng chục loại súng khác nhau! Vũ khí đa dạng và độc đáo là yếu tố chính của bộ truyện và về cơ bản là dấu ấn của hãng phim, hãng đã cố gắng (với các mức độ thành công khác nhau) để điều chỉnh công thức này cho những khán giả ảm đạm của Zeros trong The Resistance. Nhưng hóa ra, chủ nghĩa hiện thực lớn hơn và bạo lực không đảm bảo thành công lớn hơn.

Ratchet & Clank: Rift Apart là những gì mà loạt phim đã diễn ra trong suốt những năm qua. Nó hấp thụ tất cả các yếu tố của công thức thông thường (một số lượng lớn súng, nâng cấp khi bạn sử dụng nó, một cây nâng cấp bổ sung cho tiền tệ trong trò chơi, đấu trường, thu thập bu lông vàng) và đưa chúng trở nên hoàn thiện. Kho vũ khí địa phương có thể được gọi là tốt nhất trong lịch sử? Tôi sẽ không nói, nhưng đó là vấn đề về sở thích, và chỉ của anh ấy.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Còn đây là cái gì? Và đây là một hệ thống áo giáp hoàn toàn mới, không giống bất cứ thứ gì khác (tốt, có thể hơi giống hệ thống từ Ratchet & Clank: Size Matters). Bây giờ bạn không mua áo giáp, nhưng bạn tìm nó từng mảnh để lắp ráp các bộ. Bạn có thể thay đổi các yếu tố của bộ và thậm chí thay đổi màu sắc theo ý muốn!

Điều mà Ratchet & Clank: Rift Apart làm tốt hơn bao giờ hết là điều mà các đồng nghiệp ở nước ngoài của tôi gọi là "nhịp độ", tốc độ mà câu chuyện diễn ra. Một nhịp độ tốt đảm bảo rằng người chơi sẽ không bao giờ cảm thấy nhàm chán và sẽ không muốn "bỏ" trò chơi. Theo quy luật, các trò chơi có thời lượng ngắn có khả năng thu hút sự chú ý của chúng ta tốt hơn (Uncharted), còn các trò chơi có dung lượng lớn và đầy nội dung thì kém hơn (Assassin's Creed).

Và mặc dù thực tế là Rift Apart, nơi mà thời lượng của một đoạn ước tính khoảng 15-20 giờ, là một trong những thời lượng dài nhất, thật khó để tôi đặt tên cho một trò chơi trong bộ truyện có thể thu hút sự chú ý của tôi đến vậy. Có thể, về mặt này, nó ngang bằng với Ratchet & Clank 2: Going Commando và có lẽ là Nexus, chỉ đạt mốc 7 giờ. Nhưng về mức độ khó, tôi sẽ gọi trò chơi mới là một trong những trò chơi dễ nhất nếu bạn sử dụng các thông số tiêu chuẩn. Tôi gần như ngay lập tức chọn chế độ khó hơn, và nó đã khiến tôi đổ mồ hôi ở một số nơi. Chà, chế độ khó nhất sẽ khiến ngay cả những cựu binh đã Deadlocked phải vật lộn.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Các cấp độ câu đố bổ sung sự đa dạng cho lối chơi cốt lõi rất thú vị. Không quá phức tạp và không quá đơn giản, chúng hoàn toàn phù hợp với trò chơi và dường như không thừa.

Trong Rift Apart, chúng ta không được đối xử với một số lượng lớn các hành tinh và địa điểm, nhưng nó không hề trở nên nhàm chán - ngay cả khi chúng ta quay lại chúng để xem cốt truyện. Để làm loãng lối chơi, các nhà phát triển đã thêm một số yếu tố bổ sung: "số đo bỏ túi" (các cấp độ nhỏ thưởng cho người chơi áo giáp), cấp độ câu đố với Klenk (phần nào gợi nhớ đến các cấp độ từ A Crack in Time, nhưng thậm chí còn thú vị hơn ), các nhiệm vụ nhỏ cho Glitch (chống vi-rút thu nhỏ và cực kỳ dễ thương) và các đấu trường truyền thống. Những người chơi dày dạn kinh nghiệm sẽ nhận thấy rằng vẫn chưa có trận chiến không gian nào - chúng đã là dĩ vãng. Thành thật mà nói, tôi chỉ hài lòng về điều đó, nhưng bạn có thể không đồng ý với tôi.

Đọc thêm: Đánh giá kết quả - Khi bạn yêu thích một trò chơi và nó không

Ratchet & Clank: Rift Apart
Mức độ trục trặc là một điều ngạc nhiên đối với tôi. Tôi sẽ không gọi chúng là thú vị như cấp độ của Klenka, nhưng một lần nữa, nó không hề nhàm chán.

Tại sao Ratchet & Clank: Rift Apart là trò chơi tiên tiến nhất của năm 2021

Nhưng tính năng chính của Rift Apart, khiến tôi gọi là tính mới là "tiên tiến nhất", đó là việc sử dụng ổ cứng thể rắn PS5 ngay trong quá trình chơi game. Chúng ta đã quen với việc SSD chỉ để tải xuống nhanh, nhưng Insomniac đã cố gắng tìm ra cách sử dụng cho bộ nhớ cực nhanh ngay trong khi chơi game. Như? Thông qua các cổng đến các chiều không gian khác, ngay lập tức vận chuyển Ratchet hoặc Rivet đến các thế giới hoàn toàn khác nhau.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Trò chơi tải trong vài giây và về cơ bản không có màn hình tải nào ở đây. Và nó rất tuyệt.

Nhờ có SSD, việc di chuyển khắp các thế giới trở nên nhanh như chớp: trong các trận chiến, bạn có thể sử dụng các cổng mini để di chuyển sau lưng kẻ thù và trong một số nhiệm vụ, người chơi bị ném vào các không gian khác nhau. Các đoạn giới thiệu không làm điều đó một cách công bằng - đó là một điều cần phải xem.

- Quảng cáo -

Nhưng tải xuống cực nhanh không phải là điều duy nhất mà tính mới có thể tự hào. Rất nhiều sự chú ý cũng được chú ý đến theo dõi tia, một công nghệ mà Insomniac đã quảng bá trở lại Người nhện của Marvel: Miles Morales.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Âm thanh cũng phải được lưu ý: trò chơi không chỉ có âm thanh tuyệt vời, mà còn tự hào có bản nhạc nền hay nhất trong 10 năm qua. Nhà soạn nhạc Mark Mothersbaugh (nổi tiếng với phần âm nhạc cho bộ phim truyện tranh "Thor: Ragnarok") đã làm một công việc tuyệt vời, tạo ra một bản giao hưởng và tổng hợp âm thanh ngang nhau.

Có lẽ, tôi chưa thấy ứng dụng retracing nào tốt hơn ở bất kỳ đâu: nhờ nó, thế giới trò chơi thực sự trở nên sống động và có thêm chiều sâu. Chế độ đồ họa chính là 4K với hỗ trợ truy tìm ở tốc độ 30 khung hình / giây. Đây là chế độ đẹp nhất cho đến nay, nhưng tôi vẫn khuyên bạn nên đi vào cài đặt và chọn 60 khung hình / giây có theo dõi. Có, bạn sẽ phải hy sinh độ phân giải, nhưng trên TV 55 inch của tôi, sự khác biệt đơn giản là không đáng chú ý - đặc biệt là trong chuyển động. Bạn có thể chọn chế độ 60 khung hình / giây với độ phân giải tốt hơn, nhưng không có dấu vết.

Đọc thêm: Sackboy: A Big Adventure Review - Trò chơi công ty hoàn hảo

Ratchet & Clank: Rift Apart
Không có giao dịch vi mô nào trong trò chơi, nhưng một số phần thưởng đặt hàng trước có thể khiến những người mua phiên bản vật lý khó chịu. Ví dụ: chỉ những người đặt hàng trước mới có thể sử dụng Pixelizer trong lần chơi đầu tiên, đây là khẩu súng yêu thích của tôi trong trò chơi năm 2016. Không gây tử vong, nhưng đáng tiếc.

Và đó không phải là tất cả, bởi vì Ratchet & Clank: Rift Apart hỗ trợ tất cả các khả năng của bộ điều khiển DualSense. Và nó làm điều đó tốt hơn bất kỳ trò chơi nào khác (thậm chí Trả lại). Mỗi vũ khí, mỗi bề mặt mà nhân vật bước đi - mọi thứ đều được bàn giao. Các bộ kích hoạt thích ứng cũng được hỗ trợ: ví dụ: nhiều súng cho phép nhấn nửa chừng vào bộ kích hoạt R2 để nhắm hoặc lao vào. Insomniac Games đã sử dụng hoàn toàn tất cả các chuông và còi của PS5 - vâng, ngay cả âm thanh D, nhờ đó âm thanh trong tai nghe rất lớn và mạnh mẽ. Nếu bạn không có hệ thống âm thanh vòm, tôi khuyên bạn nên chơi theo cách này.

Phán quyết

Thật khó để nhớ rằng tôi đã chơi một trò chơi điện tử thú vị như thế nào. Ngay cả khi những kỳ vọng tăng cao liên quan đến hãng phim nổi tiếng, tôi vẫn rất ngạc nhiên. Đây là một trò chơi tuyệt đẹp, vô cùng quyến rũ, vô cùng tham vọng và đơn giản là hấp dẫn đã đưa cuộc sống trở lại với một loạt phim hơi chậm chạp. Ratchet & Clank: Rift Apart là PS5 độc quyền mà cô ấy đã mất tích. Ứng cử viên trò chơi của năm? Dễ.

Nơi để mua

Cũng thú vị:

Đánh giá Ratchet & Clank: Rift Apart - Just Space!

Đánh giá xếp hạng
Bản trình bày (bố cục, kiểu, tốc độ và khả năng sử dụng của giao diện người dùng)
10
Âm thanh (tác phẩm của diễn viên gốc, âm nhạc, thiết kế âm thanh)
9
Đồ họa (cách trò chơi trông như thế nào trong bối cảnh của nền tảng)
10
Tối ưu hóa [PS5] (hoạt động trơn tru, lỗi, sự cố)
10
Quá trình trò chơi (điều khiển độ nhạy, sự phấn khích khi chơi trò chơi)
10
Tường thuật (cốt truyện, đối thoại, câu chuyện)
8
Tuân thủ giá (tỷ lệ giữa lượng nội dung với giá chính thức)
8
Biện minh cho các kỳ vọng
10
Thật khó để nhớ rằng tôi đã chơi một trò chơi điện tử thú vị như thế nào. Ngay cả khi những kỳ vọng tăng cao liên quan đến hãng phim nổi tiếng, tôi vẫn rất ngạc nhiên. Đây là một trò chơi tuyệt đẹp, vô cùng quyến rũ, vô cùng tham vọng và đơn giản là hấp dẫn đã đưa cuộc sống trở lại với một loạt phim hơi chậm chạp. Ratchet & Clank: Rift Apart là phiên bản dành riêng cho PS5 mà nó đã bị thiếu. Ứng cử viên trò chơi của năm? Dễ.
- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận
Thật khó để nhớ rằng tôi đã chơi một trò chơi điện tử thú vị như thế nào. Ngay cả khi những kỳ vọng tăng cao liên quan đến hãng phim nổi tiếng, tôi vẫn rất ngạc nhiên. Đây là một trò chơi tuyệt đẹp, vô cùng quyến rũ, vô cùng tham vọng và đơn giản là hấp dẫn đã đưa cuộc sống trở lại với một loạt phim hơi chậm chạp. Ratchet & Clank: Rift Apart là phiên bản dành riêng cho PS5 mà nó đã bị thiếu. Ứng cử viên trò chơi của năm? Dễ.Đánh giá Ratchet & Clank: Rift Apart - Just Space!