Root NationTrò chơiĐánh giá trò chơiĐánh giá The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Đã đạt được sự hoàn hảo?

Đánh giá The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Đã đạt được sự hoàn hảo?

-

Tôi mất mười lăm phút để leo lên đỉnh núi. Đó là một thời gian dài, và trong thời gian đó tôi đã chết bốn lần. Nhân vật của tôi sẽ rít lên, trượt chân và rơi xuống một vực sâu với một tiếng hét điên cuồng—hoặc cuối cùng là chết khi chạm trán với những kẻ thù bất ngờ. Đến một lúc nào đó, tôi nhận ra rằng sức lực của mình đơn giản là không đủ và tôi nên ngừng cố gắng. Đang định buông tay quay lưng vào núi thì phát hiện dưới chân có một điểm khả nghi. Thực sự… vâng, đó là một hang động! Lao vào bên trong, tôi tìm thấy chiến lợi phẩm, một vài con quái vật không ngờ tới và trần nhà thiêng liêng của cô ấy. Tôi mở bánh xe kỹ năng, chọn biểu tượng mong muốn và trong năm giây, tôi di chuyển gần như lên trên cùng. Đó là một cảm giác tuyệt vời.

***

Tôi lại ở trên núi - Tôi không thể làm bất cứ điều gì về bản thân mình. Nhưng núi thì khác. Dưới đây là trại bokoblin. Tôi không mất bất cứ thứ gì để bay qua nó và đạt được mục tiêu của mình, nhưng những con bokoblin ở đó là có lý do - chúng canh giữ rương kho báu. Có lẽ có áo giáp hiếm. Có thể là một cây gậy thối. Chỉ có một cách để tìm hiểu. Tôi rút cung ra, rút ​​dây và không bắn. Tôi thò tay vào những chiếc túi ảo của mình và lấy ra một cây nấm trông đáng ngờ. Với một động tác khéo léo, tôi đặt nó vào mũi tên, chọn mục tiêu của mình - một đối thủ lớn hơn - và đánh bay nó. Tôi bắn trúng mục tiêu, và tên moblin, choáng váng vì mùi nồng nặc trong căn cứ, lao vào đồng đội của mình. Lính bắn tỉa phía trên lo lắng, không biết bắn vào ai. Cho đến khi họ tìm ra thủ phạm thực sự, tôi lại kéo cung và lần này gắn mắt của một loài bò sát biết bay mà tôi gặp trong hang vào mũi tên. Tôi không có cơ hội bắn trượt - mắt tôi đang hướng vào kẻ thù. Ở đây tôi được chú ý, và moblin, người đã tỉnh lại, đột nhiên nhặt một cái thùng màu đỏ và lầm bầm về phía tôi. Tôi không bị lạc: Tôi mở bánh xe kỹ năng, chọn đúng và nhắm vào một cái thùng bị đóng băng trong không khí, sau một giây tạm dừng, nó đột nhiên bắt đầu bay theo hướng ngược lại và đập vào đầu người gửi nó một cách hài hước, hạ gục anh ta. Chẳng mấy chốc, khu trại trống rỗng ngoại trừ một con quái vật may mắn, và tại đây, tôi quyết định tự mình giải quyết vấn đề. Tôi nhảy khỏi vách đá, mở dù lượn và đi xuống trung tâm của căn cứ. Tôi rút thanh kiếm ra, cảnh tượng dường như khiến bokoblin tội nghiệp bật cười, nhưng anh ta đang ở trong tình trạng bị sốc. Trong khi chuôi kiếm là thanh kiếm rỉ sét của một hiệp sĩ đã chết từ lâu, thì chuôi kiếm là một cây cung. Đó là cách tôi kết liễu kẻ sống sót khô héo, đánh hắn ba nhát bằng thanh kiếm của mình. Tôi cũng có thể sử dụng cuốc chim, dùi cui nấm hoặc xe goòng.

***

Tôi đang ở trong thánh địa. Lại có rất nhiều người trong số họ ở đây, và mỗi người đưa ra một thử thách - và một giải thưởng đáng thèm muốn. Đôi khi anh hùng của tôi bị tước vũ khí và đề nghị sống sót qua các thử nghiệm Buzuvir. Thường là một bài kiểm tra trí thông minh, các câu đố đòi hỏi sự hiểu biết về ba khả năng chính và số lượng lớn các thiết bị robot nằm rải rác trên khắp thế giới. Thử thách lần này liên quan đến bánh xe tự hành, nhưng đầu tôi không chịu hiểu. Mặc dù thực tế là mỗi thiết bị được kích hoạt bằng một cú đánh đơn giản của vũ khí, tôi hoàn toàn quên mất điều này và rơi vào trạng thái sững sờ. Tôi chạy xung quanh một cách vô định và cuối cùng sử dụng khả năng gắn bất kỳ đồ vật nào vào bất kỳ thứ gì và đặt cỗ máy bốn bánh thô sơ có đáy bằng kim loại của mình sang một bên, băng qua dòng sông dung nham. Tôi trèo lên, chộp lấy hai bánh xe bị kẹt và chui qua dòng lửa. Sau đó, tôi lấy tác phẩm của mình và sử dụng nó như một cái thang để đến cái rương. Một nơi nào đó ở Nhật Bản, một nhà phát triển của Nintendo thức dậy trong mồ hôi lạnh: một tên ngốc khác ở bên kia thế giới đã phá vỡ câu đố được suy nghĩ cẩn thận của họ. Nhưng họ đã được cảnh báo về điều đó, và họ bình tĩnh lại. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom được thiết kế để phá vỡ hàng trăm cách. Điều chính là đến được nơi bạn cần đến. Ngay cả khi đồng thời, mọi hướng dẫn và gợi ý che giấu từ những người tạo ra câu đố đều bị bỏ qua. Tôi đã phát minh ra cách ngu ngốc nhất để giải quyết một vấn đề đơn giản, nhưng đồng thời tôi cảm thấy mình là một thiên tài.

***

Thật khó để giải thích điều gì khiến The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom trở nên đặc biệt. Tôi có thể mô tả các khả năng mới của Link, đề cập đến kích thước của thế giới và cảnh hoàng hôn đẹp như thế nào, nhưng tất cả sẽ nghe có vẻ thứ yếu, cảm tính và thiên vị. Nhưng đó là tất cả những gì tôi có thể làm: la hét, khóc lóc và cầu xin bạn mua thứ mới lạ đắt tiền này. Bởi vì nó không phải là một trò chơi. Không chỉ là một trò chơi. Đến năm 2023, tôi đã thấy mọi thứ mà ngành công nghiệp này cung cấp – tất cả các thể loại, tất cả các công thức và ý tưởng, được nhồi nhét vào nhau hoặc bị lãng quên từ lâu. Đổi mới được cho là đã rời khỏi thế giới này. Ngay khi một ý tưởng mới hay ho xuất hiện, nó lập tức được cấp bằng sáng chế và gửi cho chết trong kho lưu trữ những ý tưởng tương tự khác. Các trò chơi tương tự nhau và mặc dù điều đó không khiến chúng trở nên tồi tệ nhưng cũng không khiến chúng trở nên thú vị. Mỗi tính năng mới có thể được mô tả trong một vài từ. "Đó là Dark Souls với một thế giới mở", "nó giống như Splatoon, chỉ với bong bóng", đó là "The Legend of Zelda với thần thoại Hy Lạp cổ đại".

Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc

Nhưng The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom đã ra mắt và thậm chí còn dễ dàng hơn để mô tả nó: đây là phần tiếp theo của Breath of the Wild, chỉ có điều thế giới đã trở nên rộng lớn hơn và kẻ ác độc ác hơn. Nhưng không. Đó là… wow. Đây là... của bạn! Đây là những âm thanh tôi tạo ra khi chơi nó. Đó là một tràng liên tục những tiếng chửi thề, thán phục và những cú bạt tai vang dội vào trán (bạn) sau mười phút giậm chân tại chỗ. Đó là sự tôn vinh sự khéo léo, một kỳ tích của lập trình và một kiệt tác về tường thuật địa hình. Đây là năm trò chơi trong một, mỗi trò chơi đều xứng đáng nhận được giải thưởng.

Sẽ có người nói rằng năm 2023 không có gì vui. Thế giới trò chơi điện tử ngày càng trở nên hoài nghi: trò chơi ngày càng đắt hơn nhưng chúng không trở nên tốt hơn. Các nhà phát triển và nhà xuất bản nói dối một cách trắng trợn và phát hành các bản phát hành chưa hoàn thành, hầu như không hoạt động. Chỉ trong tháng , hai sản phẩm mới hoàn toàn thất bại đã được phát hành, điều mà không ai mong đợi và không ai muốn, và điều này vẫn trở nên tồi tệ hơn chúng ta sợ. Bạn không còn tin tưởng bất cứ ai nữa, và ngay cả những hãng phim không bao giờ làm bạn thất vọng cũng chỉ gây ra sự e ngại.

- Quảng cáo -

Tôi đang phóng đại, tất nhiên, nhưng đôi khi đó là ấn tượng mà tôi có được sau khi nói chuyện với người khác hoặc chỉ xem tin tức. Mọi người sợ thổi phồng trò chơi và tin vào những lời hứa lớn với sự ngờ vực.

Đọc thêm: Kirby's Return to Dream Land Deluxe Review - Sự trở lại đầy thắng lợi của game platformer thông thường

Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc

Nhưng có những trường hợp ngoại lệ. Câu thần chú quen thuộc và nói chung là hợp lý "không bao giờ đặt hàng trước" đã bị phá vỡ trong trường hợp một bản phát hành mùa xuân đáng chú ý. Mọi người tôi biết đều đã đặt trước The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Đừng lo lắng, và đó là mặc dù Nintendo đã chiếu hai đoạn giới thiệu rưỡi, mười phút chơi trò chơi và về cơ bản là mọi thứ. Chúng tôi không biết chi tiết, chúng tôi không được hứa hẹn vô tận. Nhưng thế là đủ. Nếu ai còn niềm tin vào năm 2023, thì đó là hãng phim nội bộ của gã khổng lồ kiêm nhà sản xuất Nhật Bản Eiji Aonuma.

Những gì họ đã làm là không thể. Chúng ta thường nghe những cụm từ về việc kỳ vọng cao có thể giết chết bất kỳ trò chơi nào, nhưng The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom đã chứng minh một lần và mãi mãi rằng kỳ vọng có thể bị vượt quá. Trong trường hợp của cô ấy, đơn giản là chúng không thể cao hơn, bởi vì Breath of the Wild đã được coi là một trong những game hay nhất trong lịch sử. Tuy nhiên, bằng cách nào đó họ đã thành công...

sự tự do

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bắt đầu giống như bất kỳ trò chơi nào khác - với màn hình giật gân. Nhân vật chính liên tục Link và thực sự là Công chúa Zelda đang khám phá những tàn tích bí ẩn thì đột nhiên xảy ra sự cố. Các anh hùng của chúng ta chia tay nhau và Link một lần nữa thấy mình đơn độc trong thế giới Hyrule. Lần này anh ấy không bị mất trí nhớ, và mọi thứ dường như quen thuộc - cả với anh ấy và chúng tôi, bởi vì Nước mắt Vương quốc là phần tiếp theo trực tiếp hiếm hoi của bộ truyện và thế giới của nó dựa trên thế giới của phần trước.

Trước khi trò chơi được phát hành, nhiều người đã nghi ngờ rằng đây không chỉ là một DLC cồng kềnh, mà chúng đã bị tôi xua tan trong những phút đầu tiên. Mặc dù có giao diện giống hệt nhau, nhưng Tears of the Kingdom dường như không phải là thứ yếu, ngược lại - so với nền tảng của nó, bản gốc dường như biến thành bản demo.

Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc
Thoạt nhìn, có vẻ như đó là cùng một trò chơi. Giao diện cũng không thay đổi, nhưng đã nhận được một số cải tiến quan trọng. Truy cập nhanh vào vũ khí và hàng tồn kho không thể được phóng đại - Tôi đã tiết kiệm được một hoặc hai giờ theo cách này. Có vẻ như các nhà phát triển đã nghe mọi lời phàn nàn của chúng tôi.

Nhưng điều gì ở trò chơi này khiến mọi người phát cuồng về nó? Cô ấy làm gì mà người tiền nhiệm của cô ấy đã không làm? Một lần nữa, thoạt nhìn, mọi thứ đều giống nhau. Thế giới rộng lớn – và quen thuộc – của Hyrule gần như giống nhau, với các đặc điểm địa lý giống nhau. Cơ chế trò chơi cũng không thay đổi: vũ khí hao mòn và hỏng hóc, bạn cần nấu thức ăn và dựa vào các định luật vật lý để vượt qua các câu đố.

Sự khác biệt chính với phần đầu tiên là bộ kỹ năng mới của Link. Trong Breath of the Wild, chúng ta có thể điều khiển các vật bằng kim loại, dừng thời gian, tạo băng và bom, và tất cả những khả năng đó đều biến mất. Thay vào đó là khả năng quay ngược thời gian, thấm qua bất kỳ bề mặt nào theo hướng thẳng đứng và thao túng bất kỳ vật chất nào. Vâng, chỉ cần như vậy - bất cứ vấn đề gì.

Tôi không biết làm thế nào họ có thể xoay chuyển nó. Trong thực tế, không ai biết. Tôi đã thấy rất nhiều nhà phát triển vẫn đang vò đầu bứt tai tự hỏi làm thế nào họ có thể thiết kế một động cơ cho phép tôi chế tạo những chiếc ô tô cơ giới hóa từ phân và que mà không gặp bất kỳ trục trặc nào. Khả năng này được gọi là Ultra Hand, theo tên đồ chơi cổ điển của Nintendo và nó cho phép bạn sử dụng bất kỳ đồ vật nào trong tay để dán nó vào đồ vật khác. Chặt cây, được khúc gỗ. Bạn dán ba khúc gỗ lại với nhau và bạn sẽ có được một chiếc bè. Bạn thêm một cái quạt và một bánh lái vào nó, và bạn sẽ có một chiếc thuyền. Và đây là ví dụ đơn giản nhất về việc sử dụng kỹ năng. Bạn có thể tạo máy bay, robot chiến đấu, cầu, ô tô - bất cứ thứ gì bạn muốn. Và điều này không có bất kỳ giới hạn nào về số lượng phần tử! Câu hỏi đặt ra không chỉ là làm thế nào để có thể phát triển một động cơ vật lý như vậy, mà còn là làm thế nào để tất cả những thứ này có thể chịu được lớp sắt mười năm tuổi về cơ bản của một Công tắc công suất thấp. Tôi không biết. Tôi không thể tưởng tượng được. Nhưng bằng cách nào đó nó hoạt động.

Nếu trò chơi đầu tiên là một hộp cát, thì Tears of the Kingdom là cả một mỏ cát. Điều tuyệt vời của nó - tôi không sợ từ này - là ở đây mỗi mét đều đưa ra một bài kiểm tra mới và mỗi bài kiểm tra liên quan đến một số cách tiếp cận. Cô ấy đã trả lại cho tôi một cảm giác mà tôi đã không cảm thấy trong nhiều năm - một cảm giác tự do mà tôi có thể tự mình "phá vỡ" thế giới này và đạt được mục tiêu của mình theo cách riêng của mình. Trong Dishonored, bạn có thể trải qua câu chuyện theo nhiều cách - tàng hình hoặc công khai, giết người hoặc vẫn là một người theo chủ nghĩa hòa bình. "Tears of the Kingdom" không liên quan đến việc thay đổi cốt truyện tùy thuộc vào phong cách chơi, nhưng nó không bao giờ giới hạn quyền tự do của người chơi trong việc lựa chọn những gì - và cách thức - anh ta có thể làm.

Đọc thêm: Đánh giá về Sonic Frontiers - Nhím thả rông

Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc

Ngay sau phần giới thiệu và một chút hướng dẫn, Link miễn phí đi bất cứ đâu. Bạn có thể ngay lập tức lao vào tìm kẻ thủ ác chính, hoặc bạn có thể dành hàng trăm giờ để tìm kiếm những kẻ lừa đảo giúp bạn có nhiều tiền hơn. Mặc dù thực tế đây là một trò chơi thế giới mở khác, nhưng nó không tuân theo công thức mà chúng ta đã quen thuộc, trong đó các nhiệm vụ chỉ là các biến thể khác nhau của "đến đó, làm điều đó, quay lại". Điều đó là vậy đó tội lỗi Di sản Hogwarts, Ghostwire: Tokyo và nhiều, nhiều phim khác. Nhưng Tears of the Kingdom chỉ đơn giản đưa ra một chỉ dẫn về hướng di chuyển và mời người chơi tìm ra cách đạt được mục tiêu của mình.

Theo nhiều cách, đây là một trò chơi giải đố. Ở đây có nhiều trận chiến, nhiều trận chiến, nhưng bạn cũng tiếp cận chúng như những bài toán logic. Hầu như mọi kẻ thù đều có thể bị bỏ qua hoặc đánh bại một cách không rõ ràng bằng cách sử dụng trí thông minh và các định luật vật lý. Điều này cho phép bạn tránh hoàn toàn sự đơn điệu và cảm giác rằng bạn chỉ đang làm công việc thường ngày.

- Quảng cáo -

Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc

Quyền tự do lựa chọn cũng hữu ích vì một lý do khác – nó cho phép bạn tiến về phía trước ngay cả khi bạn đang gặp khó khăn. Tears of the Kingdom không yêu cầu người chơi làm điều gì đó theo một trình tự nhất định và hầu như luôn cho bạn cơ hội để đánh lạc hướng bản thân bằng thứ khác. Điều này cho phép nó đạt được điều mà không trò chơi nào khác trong trí nhớ của tôi đạt được - trở nên thực sự dễ tiếp cận đối với những người chơi thiếu kinh nghiệm. Tôi luôn cho rằng khả năng tiếp cận là một trong những điểm mạnh chính của Breath of the Wild và Tears of the Kingdom tiếp tục ý tưởng đó.

Tính phi tuyến tính của nó cùng với sự tự do lựa chọn hoàn toàn có nghĩa là không có cách chơi nào giống nhau. Tôi đã kiểm tra điều này bằng cách bắt đầu hướng dẫn cùng lúc với vợ tôi. Cô ấy gần như không chạm vào các trò chơi, và thậm chí còn hơn thế nữa - thuộc loại này, nhưng cả phần thứ nhất và phần thứ hai đều có thể thu phục được cô ấy. Và việc cô ấy không thể đỡ đòn cũng không thành vấn đề - Tears of the Kingdom đảm bảo quyền tự do đối phó với kẻ thù theo hàng tá cách khác. Ngay cả khi không muốn sửa đổi các cơ chế phức tạp, mục tiêu hầu như luôn có thể đạt được theo cách thông thường. Đây là một chuẩn mực của thiết kế trò chơi. Trò chơi dường như thích ứng với tất cả mọi người, mang đến trải nghiệm mới và độc đáo.

Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc
Trong số các khả năng mới là khả năng "dán" vũ khí của bạn với bất kỳ đối tượng nào trên thế giới. Bất kỳ thanh kiếm nào cũng có thể được kết hợp với hộp, thanh kiếm khác, nấm, đá, v.v. Điều này sửa đổi các đặc tính của vũ khí và mang lại cho nó những hiệu ứng độc đáo.

Thế giới bên dưới thế giới ... và bên trên

Như tôi đã đề cập, về mặt địa lý, Hyrule gần như giống nhau. Đã vài năm trôi qua kể từ các sự kiện của phần đầu tiên, các nhân vật đã già đi và các thành phố đã thay đổi, nhưng những ngọn núi vẫn ở nguyên vị trí cũ. Những thay đổi chính diễn ra ngay sau phần giới thiệu - sau khi làm những việc (rất kỳ lạ), Link và Zelda bắt đầu một quy trình mới giúp hồi sinh nhân vật phản diện quan trọng nhất trong lịch sử của bộ truyện. Điều này đồng thời mở ra trái đất, tạo ra những hòn đảo lơ lửng trên bầu trời. Chính trên một hòn đảo như vậy, chúng ta bắt đầu cuộc hành trình của mình và chúng đại diện cho một phần (về mặt địa lý) hoàn toàn mới của thế giới.

Bạn có thể di chuyển giữa các "thế giới" này mà không cần tải xuống, bản thân điều này đã rất ấn tượng. Đồng thời, các hòn đảo gần như không được kết nối với nhau và việc tiếp cận chúng đã là một câu đố. Tổng kích thước của các hòn đảo nhỏ hơn so với phần còn lại của thế giới, nhưng tôi đảm bảo rằng bạn sẽ mất vài chục giờ để khám phá mọi thứ.

Nhưng đây chỉ là một phần của những đổi mới. Một điều khác, quan trọng nhất, liên quan đến thế giới ngầm - một kiểu xoắn từ "Những điều kỳ diệu kỳ lạ", nhân đôi thế giới của Nước mắt Vương quốc. Thế giới đen tối, đáng sợ này sẽ mang đến nhiều bí mật và tài nguyên hơn để tìm kiếm, và thực tế là nó thậm chí còn không được thảo luận trong các đoạn giới thiệu cho thấy công ty đã tự tin như thế nào khi phát hành. Khi bạn rơi xuống vực thẳm, bạn rơi vào một trò chơi khác, như thể có nhiều kẻ thù khủng khiếp hơn ở đây, và bóng tối ngự trị xung quanh.

Đọc thêm: Đánh giá Splatoon 3 - Vẫn là game bắn súng trực tuyến hay nhất từ ​​trước đến nay

Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc

Theo một cách nào đó, Tears of the Kingdom là trò chơi lớn nhất như vậy trong ký ức của tôi. Trong bối cảnh của nó, hầu hết tất cả những thứ khác đều có vẻ nhỏ bé, và điều này mặc dù thực tế là không có cảm giác lấp đầy, như trường hợp của nhiều đại diện khác của thể loại này từ Assassin Creed của Valhalla đến Ghostwire: Tokyo. Đằng sau mỗi vết sưng là một bí mật tiềm năng. Giếng bây giờ giấu nơi ẩn náu dưới lòng đất và núi ẩn hang với những bí mật của chúng.

Lịch sử

Trò chơi đầu tiên nói chung là tốt, nhưng câu chuyện không thực sự nổi bật. Nó thậm chí còn bắt đầu với một câu nói sáo rỗng – một nhân vật chính không có trí nhớ, một công chúa đang gặp rắc rối. Thay vào đó, các nhân vật và nhiệm vụ của họ, chạy song song với cốt truyện chính, đã được ghi nhớ. Theo một nghĩa nào đó, tình huống này được lặp lại trong Tears of the Kingdom. Bộ truyện không phải lúc nào cũng phô trương những câu chuyện nổi bật, vẫn nhấn mạnh vào bầu không khí phiêu lưu hơn là cốt truyện hấp dẫn, mặc dù nhìn chung tôi thấy cái mới thú vị hơn. Khi tôi tìm hiểu thêm về thế giới này, tôi tò mò và luôn lắng nghe những gì các nhân vật nói với tôi. Có rất nhiều sự hài hước ở đây, rất nhiều tình huống ngớ ngẩn đặc trưng cho các trò chơi Nhật Bản.

Tôi có thể phàn nàn về thực tế là hầu hết các cuộc đối thoại không được lồng tiếng - bởi vì tôi đã làm rất nhiều lần - nhưng tôi không thể bắt mình tranh luận ngay bây giờ. Vâng, thật khó chịu, nhưng bằng cách nào đó, nó không cảm thấy kỳ lạ trong trò chơi này. Tất cả các điểm cốt truyện chính được lồng tiếng. Phần lớn dàn diễn viên đã quay trở lại, trong đó có nhân vật Zelda luôn dở khóc dở cười, người mà nữ diễn viên, theo cô, đã tạo ra một kiểu lai giữa Hermione trong "Harry Potter" và Daenerys trong "Trò chơi vương quyền". Tôi vẫn không chắc cô ấy là sự lựa chọn tốt nhất, nhưng tôi đã quen với cách giải thích của cô ấy về nữ chính.

Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc

Nhạc phim nên được ghi chú riêng. Các nhà soạn nhạc Manaka Kitaoka, Maasa Meiyoshi, Masato Ohashi và Tsukasa Usui đều xứng đáng được tôi liệt kê. Phần tiếp theo lặp lại nhiều mô típ từ phần trước, nhưng cũng thêm nhiều chủ đề mới. Và nó nghe có vẻ thực sự kỳ diệu, dường như vượt qua tất cả các nhạc cụ có sẵn - từ đàn shamisen đến saxophone. Âm nhạc không bao giờ trở thành tiếng ồn xung quanh và luôn hoạt động như một hướng dẫn cảm xúc, cho bạn biết về một địa điểm mới trước khi bạn biết mình đang ở đâu.

Bằng cách nào đó nó hoạt động

Trước khi trò chơi được phát hành, đã có rất nhiều cuộc thảo luận về cách thức hoạt động của nó nói chung. Bản thân Switch không phải là mới, nhưng phần cứng của nó đang tiến gần đến mốc mười năm. Ngay cả Breath of the Wild, xuất hiện ngay từ đầu, cũng gặp khó khăn. xenoblade Biên niên sử nói chung khiến tôi nghĩ về những chiếc kính mới, mặc dù thực tế là tôi chưa bao giờ đeo kính. Có thể nói gì về một trò chơi thậm chí còn lớn hơn và đòi hỏi khắt khe hơn?

Aonuma gần đây đã thừa nhận rằng việc phát hành có thể diễn ra sớm nhất là vào mùa xuân năm ngoái, nhưng nhóm đã quyết định hoãn lại một năm để chuẩn bị cho đứa con tinh thần của họ. Thái độ này không thể không truyền cảm hứng cho sự tôn trọng trong bối cảnh có nhiều vụ bê bối vào mùa xuân này, và kết quả của cách tiếp cận có trách nhiệm này là có thể cảm nhận được: bất kể tôi cố chế nhạo động cơ như thế nào, nó vẫn duy trì sự ổn định đáng kinh ngạc. Trò chơi chỉ từ chối sụp đổ. Một cách riêng biệt, tôi muốn lưu ý phạm vi vẽ - thế giới ở đây không biến thành một điểm mờ ngay cả từ độ cao của các hòn đảo bay.

Có, hình ảnh được giới hạn ở 720p ở chế độ di động và 900p ở chế độ dock. Theo tiêu chuẩn hiện đại, nó thực sự là không đủ, đặc biệt là khi tốc độ khung hình không vượt quá 30. Nhưng vì một số lý do, tôi không quan tâm. Tại một thời điểm như vậy, bạn nhận ra rằng đồ họa đẹp mắt thật tuyệt, nhưng khi bạn có một trò chơi thực sự phi thường trước mặt, tất cả những điều này sẽ mờ dần vào trong nền. Ở chế độ cầm tay, Tears of the Kingdom trông rất tuyệt - đặc biệt là trên OLED- màn hình. Và không có vấn đề cụ thể nào trên TV 65 inch của tôi. Vì trò chơi không mang tính chân thực và dựa trên các quyết định về phong cách giống như bản gốc nên nó vẫn trông giống như một viên kẹo. Và hoàng hôn ở đây là gì!

Sau bản vá của ngày đầu tiên, Tears of the Kingdom gần như hoàn toàn không còn bị giật về tốc độ khung hình. Đây là tốc độ 30 khung hình / giây ổn định, gần như sắt, chỉ thỉnh thoảng bỏ cuộc trong những thời điểm đặc biệt khó khăn. Tuy nhiên, ở đây tình hình lại khác: trong khi tôi không có gì để phàn nàn, thì những người khác lại kém may mắn hơn. Nhưng, một lần nữa, thực tế là nó hoạt động trên loại sắt như vậy, và thậm chí với cơ chế đầy tham vọng như vậy, thật ấn tượng.

Phán quyết

Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc - nhiều hơn một phần tiếp theo trong một loạt phim đang diễn ra. Đây là một cột mốc văn hóa và một kỳ tích công nghệ. Tôi không thích những văn bia ồn ào, nhưng nếu có trò chơi nào xứng đáng với danh hiệu xuất sắc, thì đây chính là trò chơi đó. Và tất cả sự tuyệt vời của nó không thể hiểu được bằng ảnh chụp màn hình hoặc video - vì vậy mắt chỉ tập trung vào các lỗi kỹ thuật của bảng điều khiển. Nhưng một khi bạn bắt đầu chơi, bạn sẽ nhận ra rằng đây là một cấp độ khác đến nỗi mọi thứ khác đều mất đi ý nghĩa của nó.

Mua The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Cũng thú vị:

Đánh giá The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Đã đạt được sự hoàn hảo?

XEM LẠI ĐÁNH GIÁ
Bản trình bày (bố cục, kiểu, tốc độ và khả năng sử dụng của giao diện người dùng)
10
Âm thanh (tác phẩm của diễn viên gốc, âm nhạc, thiết kế âm thanh)
10
Đồ họa (trò chơi trông như thế nào trong bối cảnh của nền tảng)
9
Tối ưu hóa [Chuyển đổi] (hoạt động trơn tru, lỗi, sự cố, sử dụng các tính năng hệ thống)
10
Quá trình trò chơi (độ nhạy kiểm soát, hứng thú chơi trò chơi)
10
Tường thuật (cốt truyện, đối thoại, câu chuyện)
8
Tuân thủ giá (tỷ lệ giữa lượng nội dung với giá chính thức)
9
Biện minh cho các kỳ vọng
10
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom không chỉ là một phần tiếp theo khác trong một loạt phim đang diễn ra. Đây là một cột mốc văn hóa và một kỳ tích công nghệ. Tôi không thích những văn bia ồn ào, nhưng nếu có trò chơi nào xứng đáng với danh hiệu xuất sắc, thì đây chính là trò chơi đó. Và tất cả sự tuyệt vời của nó không thể hiểu được bằng ảnh chụp màn hình hoặc video - vì vậy mắt chỉ tập trung vào các lỗi kỹ thuật của bảng điều khiển. Nhưng một khi bạn bắt đầu chơi, bạn sẽ nhận ra rằng đây là một cấp độ khác đến mức mọi thứ khác đơn giản là mất đi ý nghĩa của nó.
Thêm từ tác giả
- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận
Các bài báo khác
Đăng ký để cập nhật
Phổ biến bây giờ
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom không chỉ là một phần tiếp theo khác trong một loạt phim đang diễn ra. Đây là một cột mốc văn hóa và một kỳ tích công nghệ. Tôi không thích những văn bia ồn ào, nhưng nếu có trò chơi nào xứng đáng với danh hiệu xuất sắc, thì đây chính là trò chơi đó. Và tất cả sự tuyệt vời của nó không thể hiểu được bằng ảnh chụp màn hình hoặc video - vì vậy mắt chỉ tập trung vào các lỗi kỹ thuật của bảng điều khiển. Nhưng một khi bạn bắt đầu chơi, bạn sẽ nhận ra rằng đây là một cấp độ khác đến mức mọi thứ khác đơn giản là mất đi ý nghĩa của nó. Đánh giá The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Đã đạt được sự hoàn hảo?