Root NationTin tứcTin tức CNTTNghiện cờ bạc đã chính thức được công nhận là một căn bệnh

Nghiện cờ bạc đã chính thức được công nhận là một căn bệnh

-

Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) đã chính thức bổ sung chứng nghiện game vào danh sách bệnh tật. Nó được gọi là "rối loạn chơi game", theo mã 6C5 trong lịch sử y tế, và theo các bác sĩ, nó mang lại hậu quả nghiêm trọng.

Những gì được biết

WHO cập nhật phân loại định kỳ. Và bây giờ, trong phiên bản mới nhất, nghiện game đã được công nhận là một căn bệnh. Đồng thời, nhiều phương tiện thông tin đại chúng trước đây đã viết rằng trò chơi ảnh hưởng đến hành vi của mọi người. Những người khác tuyên bố là không. Giờ đây chứng nghiện game, hay đúng hơn là một tập hợp các triệu chứng liên quan, đã được khái quát hóa và đưa vào phân loại.

- Quảng cáo -

Cần lưu ý rằng cùng với nó là các rối loạn do sử dụng các chất kích thích thần kinh, chẳng hạn như rượu và ma túy.

Vì vậy, từ bây giờ, các bác sĩ có thể chẩn đoán "nghiện chơi game" trong các trường hợp sau:

  • Người dùng không thể kiểm soát trò chơi;
  • Ưu tiên của trò chơi cao hơn ưu tiên của các sở thích khác trong cuộc sống;
  • Đam mê và lạm dụng game, bất chấp những hậu quả tiêu cực xuất hiện.

Ý kiến ​​​​của các bác sĩ

Các bác sĩ cho rằng nghiện chơi game dẫn đến sa sút trong mọi lĩnh vực của cuộc sống. Điều này áp dụng cho các hoạt động cá nhân, gia đình, xã hội, giáo dục, nghề nghiệp và/hoặc các hoạt động khác của một người. Các chuyên gia còn gọi tính chất liên tục, từng đợt và tái phát của bệnh.

Đồng thời, điều thú vị là các nghiên cứu trước đó đã được tiến hành mà không xác nhận sự nguy hiểm của trò chơi. Ngược lại, họ khẳng định sự nguy hiểm của mạng xã hội. Như vậy, vẫn khó có thể nói nghiện game ma quỷ đến mức nào và mức độ nguy hiểm của nó ra sao. Điểm mấu chốt là một người theo mặc định chọn cách dễ nhất để đạt được khoái cảm. Nếu khoa học có thể tạo ra phản ứng như vậy một cách nhân tạo, thì nó có thể được sử dụng cho bất kỳ hoạt động nào, không chỉ trò chơi.

Cũng cần lưu ý rằng đối với nhiều trò chơi là một cách để thoát khỏi thực tế. Nó tốt hay xấu, và hiệu quả của nó như thế nào, lại là một câu hỏi khác.