Root NationTin tứcBáo cáo4C: Kiev - sự kiện gamedev của năm?

4C: Kyiv - sự kiện gamedev của năm?

-

Ồ vâng, chắc chắn không có nhiều cạnh tranh. 4C: Kiev ở đây, như ông đã hứa Wargaming, một sự kiện chưa từng có trong thế giới phát triển trò chơi, khi hội nghị này quy tụ dưới một mái nhà một số lượng lớn những nhân vật sùng bái có liên quan trực tiếp hoặc gián tiếp đến trò chơi máy tính.

Điều kiện tiên quyết cho 4C: Kiev

Hội nghị được tổ chức từ ngày 23 đến ngày 24 tháng 2016 năm 2006, tại một địa điểm rất thú vị - Art Arsenal. Đây là một trong số ít cụm văn hóa đẳng cấp châu Âu, được xây dựng vào năm và kể từ đó, nhiều sự kiện văn hóa cao cấp đã diễn ra ở đó. Tất nhiên, một đòn nhử bằng tai với vị trí từ Wargaming dễ chịu nhiều lần.

Hội nghị 4C: Kiev được tổ chức trên một quảng trường có vẻ nhỏ, khi kiểm tra hóa ra nó gần giống như trên WeGame cực đỉnh. Trọng tâm chính được chia thành bốn chủ đề chính - Con người & Sản xuất, Công nghệ & Thiết kế, Kinh doanh & Dữ liệu, và Tương lai & Sự gián đoạn, mỗi chủ đề đều có khe cắm loa riêng biệt. Do sự lựa chọn thành công của địa điểm - một viên gạch cách âm mạnh mẽ - và khoảng cách giữa mỗi khu vực, không ai làm phiền ai, mặc dù các bài giảng được tổ chức đồng thời.

Khách của Kiev

Tất nhiên, trang trí chính của 4C: Kiev là loa. Họ là những chuyên gia từ khắp nơi trên thế giới, chuyên gia về trò chơi và các chủ đề liên quan, và tổng số của họ - 58 người - trông thật khó tin, nhưng chúng ta không nên quên rằng hội nghị kéo dài hai ngày và có bốn chỗ cho họ.

Một số lượng lớn các chuyên gia đến từ các ngành khác nhau Wargaming, chẳng hạn như Mohammed Fadl từ Síp và Erica Absetz từ Hoa Kỳ. Các đại diện từ văn phòng chính cũng đến - Oleksandr Ryabov, Aleksandr Derkach, Kyrylo Oreshkin và những người khác.

Ngoài những khách mời rõ ràng, 4C: Kyiv đã thu hút được một số lượng lớn đại diện của các hãng phim và nhà phát triển khác, chẳng hạn như: Shark Punch, Lionbite, Epic Games, Edge Case Games, 11 bit studios, Fuller Game Production, Force Field, QupleTech, Unity Technologies, Combo Breaker, XOressearch… Thậm chí còn có đại diện từ Megogo, G2A.com và StarLadder!

Những chi tiết khác

Dạ dày cũng cần thức ăn để tiếp nhận một lượng lớn thông tin lưu trữ như vậy, và Wargaming hài lòng ngay cả ở đây. Bữa tiệc tự chọn kết hợp hoàn hảo với nơi thảo luận - một loạt bàn ghế nhỏ cùng với những món ăn nhẹ ngon miệng đã góp phần rất lớn vào việc trao đổi ấn tượng. Và nếu bạn thực sự muốn tìm việc làm trong ngành game sau một bài giảng khác - Bức tường nghề nghiệp sẽ giúp ích!

Điều làm tôi ngạc nhiên nhất có lẽ là cách tiếp cận không phải với bản thân hội nghị mà là với môi trường xung quanh nó. Ý tôi là, đặc biệt đối với 4C: Kyiv Wargaming đã phát hành một ứng dụng đồng hành với danh sách đầy đủ mọi thứ sẽ có mặt tại hội nghị! Các chi tiết nhỏ, chẳng hạn như tương tự như cuốn sách khiếu nại và đề xuất dưới dạng một bức tường với các địa điểm dành cho nhiều đánh giá khác nhau, một nhiệm vụ tương tác, trong đó những người chiến thắng nhận được lời mời tham dự bữa tiệc sau - thậm chí cả những món quà nhỏ dành cho khách. Và còn có cà phê thơm ngon đến bất ngờ, điều này rất quan trọng đối với quá trình hoạt động trí óc.

Kết quả cho 4C: Kiev

Hội nghị đã tiết lộ một cách hoàn hảo bốn từ trong khuôn khổ phát triển trò chơi - Tạo, Chế tạo, Giao tiếp và Cộng tác. Đó là một sự kiện chưa từng có trong quá trình phát triển trò chơi của Ukraine, nơi quy tụ một số lượng lớn những cá tính thú vị nhất đã chia sẻ kinh nghiệm của họ với những người khác. Và nếu điều này tiếp tục, Kiev sẽ trở thành một trong những thủ đô gamedev chính của thế giới. Sau Thoát khỏi Kazakov 3 điều đó nghe có vẻ đáng ngạc nhiên…

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Tôi viết rất nhiều, đôi khi đi công tác. Tôi quan tâm đến các trò chơi trên máy tính và đôi khi trên điện thoại di động, cũng như các bản dựng PC. Gần như là một esthete, tôi thích khen ngợi hơn là chỉ trích.
- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận