Root NationTin tứcBáo cáoCâu chuyện về cách tôi tham gia Ubisoft Odesa đã ghé thăm

Câu chuyện về cách tôi tham gia Ubisoft Odesa đã ghé thăm

-

Bạn biết đấy, nó xảy ra. Bạn ngồi một mình, không chạm vào ai, lắp PSU vào máy tính be quiet! Dark Rock Slim, và trong đầu bạn đang biên tập một bản báo cáo về Huawei P30 Lite. Và đây là cuộc gọi. Bạn nhấc điện thoại lên, chớp mắt hai lần, gõ chuông hai lần và bốn giờ sau, bạn đã ngồi trên chuyến tàu Chornomorets đưa bạn đến thăm nhân dịp kỷ niệm một trong những studio phát triển nhanh nhất ở Ukraine, nếu không phải ở Châu Âu - Ubisoft Odesa. Thật tội lỗi nếu không kể về chuyện đó phải không? Đó là những gì tôi đang nói về.

Ubisoft Odesa

Nhìn chung, chỉ trong một năm kể từ khi thành lập, studio đã làm được rất nhiều việc. Không nhiều như một studio Ubisoft Kyiv, nhưng trong một năm, những thành công thậm chí còn ấn tượng đến mức đáng báo động. Ngoài ra, đối với Ubisoft nói chung, sự hiếu khách bằng bánh mì và muối như vậy là rất hiếm. Và các diễn giả rất thú vị.

Ubisoft Odesa

Ví dụ: giám đốc studio Adrian Shcherbanescu, cũng như nhân sự cho khu vực phía đông Grigoryada Ladi và nhà sản xuất Matthew Manolowitz. Họ đã nói về nhiều điều thú vị - ví dụ như về studio sẽ như thế nào trong một năm tới Ubisoft Odesa đã tham gia phát triển trò chơi Trials Rising, cùng với Ubisoft Kiev và Ubisoft RedLynx.

Ubisoft Odesa

Tại thời điểm hiện tại Ubisoft Odesa, cùng với bảy studio khác, đang phát triển Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Nhưng trên thực tế, tin vui của văn phòng Odessa không dừng lại ở đó. Cách đây không lâu, anh chuyển đến một tòa nhà trên Quảng trường Hy Lạp và chiếm diện tích lên tới 1000 mét vuông.

Ubisoft Odesa

Và để phân bổ nguồn lực một cách hợp lý nhất có thể, Ubisoft Odesa sẽ không chỉ tham gia vào việc phát triển mà còn tham gia vào việc đào tạo nhân sự. Tháng 2019 năm sẽ chứng kiến ​​sự ra mắt của đợt thực tập C++ thường niên lần thứ tư.

Ubisoft Odesa

- Quảng cáo -

Đối với cá nhân tôi, một chuyến viếng thăm Ubisoft Odesa trở nên riêng tư hơn khi tôi có thể trò chuyện với, tôi dám nói như vậy, một cựu chiến binh trong ngành công nghiệp trò chơi, Matthew Manolowitz. Một người trước đây làm việc tại Electronic Arts, sau đó anh ấy đã chuyển nơi làm việc sang Ubisoft, chia sẻ với tôi mối lo ngại của anh ấy về việc các trò chơi trực tuyến vẫn tồn tại ngay cả sau khi máy chủ ngừng hoạt động.

Ubisoft Odesa

Nếu bạn tin vào lời nói của anh ấy, Ubisoft có thể trở thành công ty trò chơi đầu tiên trên thế giới mang lại sức sống thứ hai cho các trò chơi miễn phí và dịch vụ trực tiếp. Chỉ có một số lựa chọn - công ty có thể tiếp tục cuộc sống của trò chơi sau khi ngắt kết nối máy chủ bằng cách hợp tác chặt chẽ với người hâm mộ, giúp tạo trình giả lập của cùng các máy chủ này hoặc nói chung là loại bỏ trò chơi khỏi nhu cầu kết nối liên tục.

Ubisoft Odesa

Nếu điều này thực sự là như vậy, Ubisoft sẽ đặt ra một tiền lệ cực kỳ quan trọng đối với ngành công nghiệp game AAA, vốn gần đây đã hoàn toàn bị ám ảnh bởi lợi nhuận mà không quan tâm đến quá trình sáng tạo cũng như tác động cảm xúc của trò chơi đến người dùng. Trò chơi không nên chết vì già và tôi hy vọng người Pháp sẽ là người đầu tiên đứng lên chống lại điều này. Thậm chí có thể Ubisoft Odesa, ai biết được?

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Tôi viết rất nhiều, đôi khi đi công tác. Tôi quan tâm đến các trò chơi trên máy tính và đôi khi trên điện thoại di động, cũng như các bản dựng PC. Gần như là một esthete, tôi thích khen ngợi hơn là chỉ trích.
- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận