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我们讨论云游戏:是现在还是未来?

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今天我们要讨论一个非常相关的话题。 云游戏 – 另一种时尚,如 3D 电视,还是一种必然性,长期以来一直悬在游戏世界的保守派头上,就像达摩克利斯之剑? 它的前景和需求如何? 今天,我们将在我们团队的一些成员的帮助下尝试理解这个问题,他们决定表达他们对这一现象的看法。

弗拉迪斯拉夫苏尔科夫

至于我对云游戏的看法,我在10年前就相信它的成功。 是的,我不是在开玩笑。 我不知何故立即接受了这样一个想法,即在一个更美好的世界中,没有必要拥有强大的视频卡或最新的 游戏机玩当前游戏。

如果这个想法在那一刻无法实施,甚至几年后似乎也不太适用于生活,那么我一直都知道,随着时间的推移,它迟早会成为现实。 云游戏的想法很吸引人,因为它非常简单——游戏在强大的服务器上启动,你从操纵器(游戏手柄或带鼠标的键盘)向主机发送命令,你接收游戏图像的流,显示在监视器上。 这些年来是什么阻碍了这个想法的实施? 云容量不足以高质量地运行多个游戏副本,这意味着终端服务的成本不必要地高,并且旧的互联网连接技术会导致长时间的延迟。

我们现在有什么? 我决定测试第一个也是最好的游戏服务,以便对现代云游戏有一个当前的印象。 Boosteroid 派上了用场,因为它内置在我的 KIVI 电视中。 我尝试用游戏手柄玩 2077K 的《赛博朋克 4》,并在 PC 上使用键盘和鼠标通过浏览器和全高清应用程序玩。

赛睿 Stratus Duo

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结果绝对启发了我。 可以说,前面提到的问题已经基本解决,除了一些细微的差别,云游戏现在已经是绝对现实了。

当然,需要权衡取舍。 但总的来说,从任何地方、任何时间、任何设备访问游戏,只需要高速互联网,就在此时此地使用是完全可行的。 实际上,从云游戏中获得积极体验的主要条件是您与 Boosteroid 服务器的互联网连接质量。 如果速度在这里不是最重要的(超过 25 Mbit/s 就足够了),那么延迟是一个相当关键的点,尤其是对于在线游戏。 幸运的是,Boosteroid 在去年年底推出了服务器,所以我在测试我的互联网频道时得到了可以接受的结果 在一个特殊的页面上 连接检查。

通过 PC 上的浏览​​器(笔记本电脑 ASUS ZenBook Pro 双核 UX 581 GV),通过TP-Link Archer C7路由器有线上网:

在电视上 奇维 55U710KB,它连接到同一个 5 GHz Wi-Fi 路由器,结果通常超出了所有预期 - 出于某种原因,我的延迟甚至更少(这是一个单独的问题,为什么这样,可能是因为该服务内置于电视中并且是更优化):

您可以在我们的网站上阅读 Boosteroid 服务的完整评论 在这个链接. 我将简要分享我的印象。

给我留下深刻印象的主要是解决方案的简单性——您将游戏手柄连接到电视,进入服务应用程序,添加对您在各种游戏平台中的帐户的访问权限,无需购买游戏机本身即可获得功能齐全的游戏机。 真的行!

当然,这里有很多细微差别。 第一个也是主要的,我再重复一次 - 与云服务器通信的可靠互联网渠道。

第二个是你实际上可以访问相同的东西 Steam 通过网络界面。这意味着每次在大元素的bussteroid漂亮的电视界面中选择游戏后,您将被带到一个打开窗口的虚拟桌面 Steam,您必须借助游戏手柄上的虚拟鼠标进行像素狩猎 - 关闭几个促销窗口,单击列表中的游戏,接受条款并等待云同步 Steam 和助推器。每次启动游戏时都会发生这种情况。

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也就是说,启动过程相当枯燥,有无数的中间下载和一些确认。 我本来希望更加无缝 - 只需在电视界面中选择一个游戏,加载它,然后我就开始玩了。 但另一方面,您将获得功能强大的多平台 PC/控制台,能够使用游戏手柄或鼠标键盘进行游戏。 因此,很难避免这种接口的多样性。 或许这已经是下一阶段服务发展的决定。

至于游戏玩法本身,我设法在带有游戏手柄的 2077 英寸 KIVI 电视的大屏幕上玩了《赛博朋克 55》,并在最大设置下打开了图形。 令人印象深刻的是,我在游戏过程中没有注意到与“本地”游戏有任何区别。 不幸的是,游戏只能以全高清分辨率运行。 此外,出于某种原因,我只能使用英语语音。 总的来说,一切都很酷,但有些细微差别我想改进。

我还尝试在连接到 43 英寸大显示器的笔记本电脑上直接通过浏览器运行《赛博朋克》。 我使用此配置来玩本机安装的游戏,硬件允许(Core i7-9750H + RTX 2060)并且它们通常以宽格式进入整个屏幕。 但是当通过浏览器启动时,游戏仅限于 1080p 窗口。 这也算是云服务的一定局限性。

顺便说一句,事实证明,如果您在 PC 上安装该应用程序,连接质量会显着提高。 因此,最好不要通过浏览器使用 Boosteroid 服务,这显然会施加某些限制,而是通过本机应用程序:

不过,我只能在 1920x1080 像素的窗口中播放。 但是图形设置是最大的,有光线追踪,这不禁让人高兴。 同时,游戏玩法相当舒适,没有任何抱怨。

结论。 在我看来,云游戏现在是真实的,在我们当前的现实中,并且在不久的将来,它有非常具体的前景成为消费游戏内容的主要方式。 比如我个人,我已经很认真地思考过,自己以后是不是真的需要一台处理器和显卡都很强的笔记本电脑,还是在其他参数上投入比较好,比如屏幕、内存、存储设备,网络适​​配器。

云游戏的主要优势是多平台,可以随时随地在任何设备上玩,唯一的主要条件是与云服务器的稳定互联网连接。

我已经描述了上面所有的缺点,我认为随着时间的推移,这个行业会克服它们。 此外,游戏平台的订阅模式可以随时停止和恢复,在我看来,这比一次性购买昂贵硬件并需要定期更新的普遍做法更具吸引力。

您还可以选择有利可图的平台来为您最喜欢的游戏购买许可证,而不必担心它们与家用硬件的兼容性,无论是游戏 PC 还是机顶盒。 我还可以向那些在商务旅行或旅行中花费大量时间但希望在空闲时间使用轻薄的旅行笔记本电脑或平板电脑玩完整游戏的人推荐云游戏服务。 至少在酒店房间的电视上! 只是不要忘记随身携带游戏手柄。

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叶夫根尼·伯克霍夫

让我们先定义一个术语。 什么是“云游戏”,它是什么意思。

如果有机会在任何一台电脑上玩现代要求很高的游戏,即使是一台较弱的电脑,即从最近的服务器流式传输到您的任何一台电脑,la service like  GeForce现在,那么这样的现象有着巨大的前景。

我认为在未来几年,来自游戏行业巨头的 5 种此类服务的重要性将大大增加。 但如果你认为它们即将完全取代和取代经典意义上的相同游戏机,我相信这在未来 4-5 年内不会发生。 是的,这些话题在质量和数量上都会增长,但它们还不会在游戏行业占据主导地位。 在某些地区,这是可能的,但在世界范围内并非如此。

如果有机会一起玩 电视 借助允许云游戏的软件(例如 Google Stadia),这个故事将需要更多时间才能获得大量粉丝并让游戏玩家放弃他们的游戏机。 到目前为止,same Stage在实践中并没有谷歌描述的那么好,还有很多工作要做。

令人惊讶的是,唯一能够加快将游戏机本身从“游戏玩家-机顶盒-电视”链中排除的过程的是制造商本身 控制台,理论上可以将他们的软件直接嵌入到电视中。例如,在 Sony 已经拥有全权委托——自己生产电视,它仍然需要做出一个艰难的战略决策,但公司老板的胆量是否足够强大是一个问题。在 Microsoft 没有这样的生产,但没有人阻止他们以新产品进入市场 - 品牌电视,其中将提供所有必要的服务和Xbox软件 - 那里有很多钱,你可以负担得起实验。

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重要的一点 - 套装中必须包含这样的电视 游戏手柄 甚至一对夫妇,这样即使那些不打算购买游戏机的人也可以参与其中,从而重新定义市场。 毕竟,您自己可以想象它会如何 - 一个“非游戏玩家”买了这样的电视,但不包括游戏手柄。 他会去买一个游戏手柄来尝试一些他认为不需要的东西吗? 当然不是。 奇维 使用 Boosteroid - 这个想法很酷,但普通人需要套件中有一个游戏手柄,这样他和游戏之间就没有障碍了。 如果游戏手柄已经包含在内,他会尝试吗 - 几乎 100% 可能会。 他喜不喜欢,是软件好坏的问题,但如果不值钱,他肯定会试一试。

好吧,现在最重要的是所有人都获得了信道宽度至少为 100 Mbit 的高质量互联网,提供商不想在网络过载时降低速度(你为什么这么惊讶,那里是这样的事情,而且并不少见),并且在服务器容量不足以为所有人服务时,存在必要的游戏服务器数量和可用性,以实现最小的 ping 和消除顶级游戏队列这样的概念。 在这些问题得到解决之前,而且肯定不会在未来 4 到 5 年内在全球范围内得到解决,那么云游戏就不会比主机上的普通游戏更胜一筹。 同样,云游戏很酷,它就在这里,它不会消亡,但由于各种原因,它还没有准备好称霸。

请注意,我不是想记住 个人计算机-赌博。 为什么? 因为云游戏永远不会让他黯然失色,“记住这条推文。”

这一切都是因为 PC 是一种通用设备,既可以用于工作,也可以用于娱乐,也就是说,您可以在不离开收银机的情况下工作和放松。 控制台和电视是不同的设备。 而且,像GeForce NOW这样的各种服务只是补充了电脑作为游戏平台的便利性,并没有去掉“办公”的功能。

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伊万沃琴科

云游戏同样是已经到来的未来,但仍分布不均,处于形成阶段。 我使用两个半云平台。 作为一半,我有 Google Stadia,我只看它但不玩或买任何东西。 当你在 Stadia 购买游戏时,你只能在服务中获得它,其前景尚不明朗。 我不认为如果 Stadia 关闭,他们会通过物理媒体将我的收藏寄给我,所以支付全价是很奇怪的,而且那些可用的折扣并没有最大的吸引力。

尽管“仅限云”的吸引力很大,但考虑到以全价游戏我无法保证获得最大的享受,这一想法总是让我倾向于 xcloud,它作为 Game Pass Ultimate 订阅的一项功能提供。最近还更新了订阅 PlayStation Plus Premium 现在还具有流式传输游戏的功能。选择游戏流媒体实现 Sony і Microsoft,我认为更正确,这就是原因。

在这两种情况下,流媒体都是订阅的一项附加功能,它关闭了一些访问大量游戏目录的场景,这些目录现在是游戏巨头的订阅。 用户可以完全忽略流媒体的存在并在控制台上安装游戏,或者决定等待他们继续进行该过程,而无需等待很长时间来下载分发。

从这一刻起,您开始注意到方法之间的差异 Sony і Microsoft. Sony 到目前为止,它只允许您在控制台本身上进行控制,从而解决了老一代的兼容性问题 Playstation 新游戏机的重点是流媒体 PS3 游戏(PS1-PS2 和 Vita 都是通过模拟器解决的),这本身就很酷,因为当时有很多很酷的游戏,但游戏玩法已经过时了。还 Sony 让您可以容纳 PS5 一代的游戏。例如,最相关的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》可以作为订阅的一部分观看和交付。

在主机SSD比较小的情况下,使用这样的场景是很有可能的。是的,例如,我开始玩《Dreamfall:Chapters》,我意识到我喜欢这个游戏,但即使对于这样的任务,管理滞后也不是很令人愉快,我决定安装它。我惊讶地发现我的直播进度是1,而实体版的进度,请重新开始。 Sony 对于 PS5 一代来说,保存是另一首歌曲,他们可能根本不关心这一点。

Microsoft 在流媒体方面显示最佳和可预测的结果。 结合 Game Pass 系列和对老一代 Xbox 的非常深入的向后兼容性支持,下一代为我赢得了胜利。 在这里,流式传输完全符合我的意愿。 我有一个夹子可以将智能手机安装在游戏手柄上。 在工作中,休息时,我可以尝试订阅的不同标题,看看我喜欢什么,不喜欢什么。 所以我开始浏览 Lodoss War Record: Deedlit in Wonder Labyrinth,对她没有任何期望。 我真的爱上了它,我已经把它放在家里的控制台上玩了,就从我在流媒体上停止播放的地方开始。 应该是可预测和无缝的。 xbox游戏手柄可以切换BT模式,方便连接智能手机和机顶盒。

流媒体不太适合敏感游戏。 玩像空心骑士这样令人头脑麻木的银河恶魔城非常困难,我想说是不可能的。 特别是如果你考虑到现代电视与 xbox 游戏手柄的高级算法相结合能够以 8 毫秒的水平响应,流式传输现在处于 12 年前的屏幕水平。 好吧,尽管同一个 Stadia 发表了所有声明,但 4K 60fps 的现代游戏画面目前也只是一个本地故事。

游戏流媒体已经成为现实。我不相信本地游戏设备会在未来 10 年内完全被取代,但现在已经发生了 Sony 那 Microsoft 为现代玩家的流媒体文化奠定基础。

就流媒体的发展而言,我认为可以开始开发游戏时考虑到这种流媒体本身的能力,也就是说,纯粹是为了它。 从而,要么潜移默化地扩展本地机器的性能,要么降低跨平台游戏的开发成本。 也许流媒体可以解决 VR 头盔性能和紧凑性不足的问题。 然而,这整个故事对企业来说很有趣,而不是对终端玩家来说。 您现在已经可以不考虑流媒体的未来,而只是将其用于您自己的目的。

丹尼斯·科谢列夫

“云游戏有没有未来”这个问题本身就是不正确的,因为“未来”是一个非常模糊的概念。 考虑到这是发行商最容易投入资金的财务方式,我毫不怀疑它迟早会成为唯一的游戏方式。 但是,如果您将问题表述为“云游戏在不久的将来是否有未来”,那么答案就更容易了。 而如果你问“云游戏会取代其他一切吗”,那么答案就更简单了。

在这里我想快速地说不。

因为我记得 2011 年关于快速云未来的预言。当时分析师自信地表示, PlayStation 不会有 4 台游戏机,一切都将内置于电视中。让 2022 年的电视确实内置很多功能,出于某种原因,PS5 再次打破了所有销售记录,并且 任天堂开关 有望成为历史上最畅销的游戏机。

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事实是,“跳云”技术早已存在,也被证明了很长时间。 您可以嘲笑 Google Stadia 很长一段时间,但“在真空中”该服务一再证明它运作良好。 拥有千兆互联网和无限资费的用户竖起大拇指并吹嘘一切都很好。 问题是这些用户很少。

您可能会感到惊讶,但在美国(以及整个北美),全国仍有数百万人无法访问无限制的互联网,而且速度让人想起我们在 2009 年的水平。 在那里,如果你不住在那个州的正确州或城市,那么完全致力于没有铁和光盘的未来的愿望就毫无意义。 在美国具备所有条件之前,全世界都在等待。 因为大多数付费人口都在美国。 我们正在谈论家庭互联网。 移动端更糟。 世界各地的速度都在增加,但条件再次让人们有很多不足之处。 在许多国家,互联网不是很差,就是很贵,或者完全在政府的控制之下,云是做梦也想不到的。 在像土耳其这样的国家,鉴于政府机构对互联网的控制越来越多,很容易想象有一天疯狂的政治家将如何禁用维持通信所需的一半 IP。 已经有游戏玩家无法玩几乎所有依赖亚马逊基础设施的多人游戏的例子。 只要审查员还在审查,你会冒着卖掉你的铁的风险吗?

比较云游戏的最简单方法是使用 VR。 虚拟现实有未来吗? 当然有。 还有今天。 但 VR 观众过去和现在都非常少。 这是一个小众市场,人们愿意为新技术付出高昂代价,但除非技术得到完善并真正负担得起,否则它不会成为主流。 云游戏也是如此——现在会有一两个人愿意(并且能够)迁移到云端,但就经典游戏机而言,我们谈论的是全球一亿买家。 因此,我不相信即使在 2032 年,世界也会最终与传统说再见。 毕竟,即使流媒体服务占据主导地位,蓝光仍然有市场。 Spotify 也没有完全杀死 CD 爱好者——他们的销量甚至上升了。

控制台结束,每个人都会去云端吗? 这些呼声由来已久,但虽然主机让每个人都处于相同的条件下,但云服务却相反,对不同国家的基础设施要求太高。 新游戏机可能并不便宜,但在大多数国家/地区,它们仍然是最实惠的游戏方式——比 PC 和云服务便宜得多。 而这最终将决定一切。 而用户 任天堂 愿意花 60 美元购买 2013 年游戏的勉强重制版,对于许多人来说,没有经济理由投资于其他任何东西。 毫无疑问,云和传统游戏在未来将和平共处,并且云将极有可能占据主导地位。 但还记得 2010 年每个人都在谈论 AAA 游戏死于移动发行商之手吗? 相反,我们为完全不同的受众提供了两个完全不同的市场。 所以这里也是。

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丹尼斯·扎琴科

云游戏的未来就像灿烂的太阳一样灿烂。 几乎所有的陷阱和好处都已经被理解,它已经可以尝试,而且比同一个 VR 更容易尝试。

无需为新游戏更新系统,而是可以在最旧的计算机或笔记本电脑上玩,甚至在智能手机上玩,只有良好的互联网和游戏手柄,这种能力不仅吸引了游戏玩家,也吸引了硬件制造商。 同样的电视和机顶盒。

后者可能会在不久的将来完全迁移到云端。 或缝入电视甚至显示器中。 或者变大 Xiaomi Mi Box,甚至一般 ASUS Vivo戳! 前途是光明的,有很多前景,但也有问题。

事实上,您不需要良好的互联网。 您需要附近的服务器。 最好在同一个城市。 因为无论您的频道有多宽,信号都会从您的接收器传输到服务器,经过处理后返回。

我应该说每公里加ping吗? 因此,对于多人游戏来说,这个选项几乎不是一个选项。 对于铁杆 RTX 和学校射击游戏,即使是单场游戏 - 也是如此。

理想的选择是支持游戏手柄的控制台项目。考虑到这一点,这不仅仅是有利可图的 Sony 即使是以前的独家产品,也正在积极争取个人电脑市场。我对Xbox保持沉默,还有跨平台项目等等。

谁不应该关注云游戏? graphonia 的爱好者等等。 互联网上的压缩几乎让任何美丽的东西都变得不那么美丽。 但是,如果您是为了故事或只是为了游戏循环而玩游戏,那么您就大饱口福了。

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安娜斯米尔诺娃

人们应该开始思考云游戏的未来,并提出一个关于游戏本身的更普遍的问题。 由于缺乏强大的显卡(芯片和组件短缺、挖矿导致的疯狂需求、物流问题等)以及主要昂贵的高性能型号的发布,游戏有条件地分为“高”和“低”。 我根据在游戏中设置图形的可能性来命名这些名称。 如果您设法获得了一张新的视频卡 - 欢迎来到详细图像的世界、用于改善图像和声音的超级技术、逼真的光线追踪等等。 但是,如果您被剥夺了这一点,那么最现代的游戏可能会与您擦肩而过,或者无法提供真正的沉浸感和游戏玩法反馈。

在这种情况下,云游戏可以成为通往游戏更高世界的门票。 如果您有旧的 RX 970,那么在 RE30 或 RDR 中甚至不要梦想 8 fps。 在这里,您可以在感兴趣的游戏中获得高达 60 fps 的帧率。

对云游戏感兴趣的另一个方面是它的移动性。 您不再需要在家中依赖笨重的游戏 PC,您甚至不需要购买游戏笔记本电脑,如果一台正常工作的笔记本电脑足以完成其他任务的话。

在这种情况下,云游戏可以被视为电脑俱乐部的现代替代品。 一个可以来玩高配,沉浸在游戏世界,和志同道合的人聊天的地方。 因此,云游戏适合那些喜欢“此时此地”接受服务的机会,不想被专门的“硬件”束缚,不断移动的人。 此外,云游戏具有广泛的跨平台能力,可以让您将智能手机和 MacBook 都变成游戏小工具。

正是这种可负担性、多功能性和移动性的结合,让云游戏有机会赢得大众的青睐。 同时,不应期望它会取代经典的游戏方法。 最有可能的是,这将是关于加深“硬件”和“云”游戏之间的鸿沟,类比 PC 与游戏机。 但这是一个完全不同的故事。

尼基塔·拉夫列诺夫

在我看来,云游戏还没有准备好迎接黄金时段。 我在评论中部分描述了这样做的原因 Boosteroid 我会允许自己重复一点并补充意见。

我认为云游戏仍在努力寻找自己。 每项服务都是一个单独的货币化和服务提供模型。 不,我不认为这很酷,而且这是公平竞争的标志。 这让你这个用户很头疼,因为在注册任何云游戏服务之前,你必须回答一堆问题。 它支持你想玩的游戏吗? 我需要在玩之前购买它们吗? 是否支持您最喜欢的购买游戏的商店? 你有必要的设备吗? 而这个,除了主要问题......

互联网会拉吗? 如果您住在大型区域中心或首都,答案很可能是“是”——那里几乎每家每户都提供高速互联网。 但如果你在这些地区,你可能就不那么幸运了。 速度和稳定性可能足以让您以 4K 观看 Netflix,但不足以进行 1080p 的云游戏……这就是我所说的痛苦。

但是,正如我的一位外国同事指出的那样,即使是 Netflix 也并非一直是高质量画面和稳定观看的典范。 所以,我还是看好云游戏的,相信会有光明的未来。

当然,除非 VOD 服务发生的同样事情发生在这个领域:为了玩你喜欢的所有游戏,你将不得不订阅所有可能的云服务。 毕竟,每个主要发行商都想分一杯羹。

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您如何看待云游戏的前景? 是还是不是? 未来已经到来还是我们还在等待?

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我对云游戏的看法

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  • 嘿,云游戏让我想起了主机游戏 - 哇,这很酷,哇,但我当然不会买它)
    到目前为止我们有:
    1) 肥皂剧,赛博朋克中的 YouTube 视频质量如何?
    不,谢谢
    2)延迟,即使在战争的几个小时内也很明显,我现在尝试通过geforce玩命运2 - 太酷了,黄,最好制作显卡))
    3)最重要的是——神圣洪流,是的,我是一个坏人
    这就是为什么最好为实际的中级熨斗节省一分钱,而不是为自己做 makitra 来玩任何游戏
    另外,我想象游戏必须变得多么简化才能在任何设备上玩......
    gta 7 与移动使命召唤游戏?
    哇...
    从容量的角度来看,假设我不想在功能强大的系统上花钱,只是通过浏览器运行 kintso,但我想要超图形和 4k-8k 以及最大的一切,所以哪些服务器应该处理这一切吗?
    这种乐趣要花多少钱?
    或在同一台中等功率 PC 的水平上以 1080 流式传输顶级游戏且无需跟踪/其他 balda?
    也许所有这些麻烦

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    • 您在大多数方面所写的一切都适用于云游戏的当前状态。 但想象一下,随着时间的推移,所有这些缺点都会被消除。 我们正在努力展望未来。 技术和网络基础设施不会停滞不前,最终网络速度将超过服务舒适运行的关键参数,延迟将消失,输出图像的质量将仅受最终用户屏幕的分辨率和功能的限制。 然后怎样呢?
      我要对自己说的是,我已经成功地通过 Boosteroid 在电视上以最高的质量和光线追踪来玩赛博朋克。是的,这是一个特殊情况 - 服务器就在附近。但这已经不再是幻想,而是非常真实的场景。购买游戏机 - 以大约 2000 美元的适中价格。这大约是云游戏的 60-100 个月。此外,服务可以随时暂停和恢复。如果你不是每天都玩的话,这一点非常重要。在我看来,这一切都是非常有希望的。

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  • 向 Vladyslav Surkov 提出的问题 - 是否可以在该窗口中打开大图?

    给 Ivan Vodchenko 的注释 - 流媒体和本地游戏之间的游戏进度同步问题不是 PS5 问题(也许在我看来,但文章显示了对索尼的大量仇恨和对 Xbox 的热烈热爱) 。索尼的流媒体服务在ps5出现之前就已经存在了,现在叫ps(上个月还是这么叫),因为ps plus我还没玩过,不过之前有警告本地游戏和流媒体游戏是不同的。如果说 PS3 游戏是因为你不能在本地玩,那么 PS4、PS5 游戏就很烦人了,因为你可以通过流媒体在 PC 上玩。因此,事实证明,如果您想在工作的某个地方玩游戏并且不随身携带控制台,那么您需要打开流媒体,而不是通过服务器,而是从您的控制台。

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    • 即使从你的描述中也可以清楚地看出 Sony 混乱并确定其起源并不能帮助我不去关注它。我有两台游戏机,我尝试客观地比较它们,而不考虑像我的爱这样复杂的感觉。

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      • 是的,我有一个评论,而不是反对,我在某处读到索尼只是购买了现成的服务并将其粘在自己身上,这就是为什么它如此混乱。但 Xbox 的一些问题没有解决 - 乌克兰的云在没有 VPN 的情况下无法工作(根据控制台所有者的说法),来自控制台的流媒体在本地网络中也表现得非常糟糕,而且似乎不可能根本无法访问互联网,但业主对此不感兴趣,因此他们不明白出了什么问题。

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    • 是的,您可以切换到具有大元素的电视界面。

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