Root Nation游戏电竞篇E3 2017 最受期待的游戏

E3 2017 最受期待的游戏

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年度重磅游戏展——E3 2017——即将拉开序幕。 由于我不太喜欢写报告,因此您不太可能亲自看到她的完整摘要。 但我会谈谈一些我现在明显或不由自主地感兴趣的有趣项目。

E3 2017 有什么在等着我们?

我感兴趣的游戏会排在第一位,但纯粹是假设,实际上不是——我不会玩它们,很可能永远不会,但我会标记它们,原因很明显。 如果这些原因对你来说不是很明显,我会告诉你。

红色死亡救赎2

你不需要到这里走太远。 Red Dead Redemption 2 是目前最受期待的游戏之一,即使不超过 GTA V,也是如此。 我们不要忘记,第一部分是当时独一无二的项目,一个西方游戏机沙盒。 此类设备上的开放世界是一件不寻常且难以实现的事情。

红色死亡救赎2

为什么我对此不感兴趣? 出于明显的原因 - 控制台独占,PC-boyars 不太可能在未来几年看到它。 对于那些刚接触互联网的人,我会提醒您一个老笑话,即 PC 版 GTA V 或半条命 3 哪个先出现,几年前这是一个非常严肃的问题。

我为什么对这个话题感兴趣? 但因为它是 Rockstar,而且他们不织扫帚。 最有可能的是,我们正在等待一些宏伟的发展,并发展到同一水平,新一代的游戏机与上一代游戏机相比已经变得更好了。 此外,在之前PC版主机独占Bayonetta和Vanquish发布后,我不会对任何事情感到惊讶。

底特律:成为人类

这是 Heavy Rain 和控制台上其他互动电影的创作者的一个项目。 专注于选择自由和道德问题,《底特律:变人》有望成为一个所谓的真正的下一代项目,不仅能让游戏机玩家大吃一惊,还能让面包师大吃一惊。

底特律变人1

为什么我不是特别期待呢? 我对 Quantum Break 抱有类似的希望 - 第一个预告片承诺从游戏组件中创造上帝的奇迹,我相信这种情况要归功于最激烈的视觉糖果。 最后,五六年后,我们收到了一个显然没有达到预期的项目,如果不是令人震惊的话。 而这一刻,是 Remedy,Max Payne 的父母! 另外,控制台独占,仅此而已。

我为什么要等这个项目? 出于与《中土世界:战争之影》相同的原因。 Remedy 没有创建如此庞大项目的经验,但 Quantic Dream 和 David Cage 拥有 - 底特律:成为人类看起来很兴奋 大雨 або 超越两个灵魂. 问题是凯奇将如何在即将到来的项目中增加选择的自由——但这还有待观察。

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庞克2077

关于这个项目我不能说太多。 我不期待它,因为我对与 Cyber​​punk 2077 相关的任何事情一无所知,除了名称 - 它巧妙地暗示了对我来说不是最有趣的设置。 此外,游戏的制作时间未知,发售时间未知。

为什么值得等待? 首先,这款游戏的预告片一直是我最喜欢的前五名。 在这里,您可以享受甜蜜的指导、音乐、慢动作等等。 另外,这款游戏是由《巫师》所有部分的作者 CD Project Red 制作的,如果,请原谅我的法语,如果这些策划者设法吸收即将到来的新奇事物,这将是一个单独视频的原因,无论我对游戏本身的兴趣。

盗贼之海

关于海盗的卡通图形合作项目? 嗯,对于这种类型的粉丝来说,就是这样。 是的,我们现在有 Blackwake,但它比足够的生锈 - Early Access,没办法。而且这里是AAA级开发商,开发时间也很长,发行商实力雄厚。

盗贼之海 E3 2017

为什么我不感兴趣? 我不喜欢海盗。 这似乎很奇怪,因为我最喜欢的刺客信条部分是盗贼,带有严重的海盗偏见,但恰恰是叛徒的情节传递给我,但它并没有漂浮在海浪上。

https://www.youtube.com/watch?v=hF1j9DDPUQ4

这个项目有什么有趣的地方?一名开发商。 Rare,又名 Rareware,是 Nintendo 64 上最具标志性的游戏内容制作商之一,其中包括《大金刚》、《班卓熊大熊》和我无法观看的 Conker's Bad Fur Day。稀有出售后 Microsoft,而不是杰作,Kinect的罐头商品开始出现,除了悲伤的微笑之外,几乎没有引起任何后果。因此,《盗贼之海》是这家传奇公司重获辉煌的希望。

南方公园:裂隙但整体

好吧,这是显而易见的事情。 我不是这种类型的忠实粉丝,我很欣赏南方公园作为一种文化现象,但我已经有很长时间没有喜欢看它了。 即使第一部分是由 Obsidian Entertainment 创作的事实也没有真正打动我 - 最后,我对工作室笔下唯一感兴趣的游戏是明显的新维加斯。

为什么要等这个游戏?首先,它是《南方公园》,它是讽刺,它是幽默,它是一个笑话——而且是一个关于超级英雄的笑话,这个笑话已经流行了好几年了,而且在《正义联盟》和《复仇者联盟:无限战争》上映之前仍然如此。其次,它仍然是同样的真理之杖,但更好。无论如何,它承诺会如此。因此,如果你喜欢第一款游戏,克里希纳只是告诉你等待第二款。

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现在 - 我个人期待的事情。 亲身。 我把我的希望,衣服,甚至希望的衣服寄托在上面。

二战使命召唤

这里的选择也是很明显的。 使命召唤二战将我们带回到系列的起源,回到奥马哈海滩、汤普森、手榴弹、防空、坦克和电影摄影。 最矛盾的是,这次游戏的预告片看起来不像烂茄子,而是有史以来最讨厌的游戏预告片。 尽管如果你问我,无限战争被证明不仅仅是体面的。

但我说的是单人游戏和多人游戏……哦,我的天哪,如果谣言可信的话,它会增长到几乎与战地一样大,甚至可能是一些技术! 如果你想一想,使命召唤系列可以赶上 BF 1942 的规模 - 第一部分 - 只有在 2017 年......

使命召唤二战 E3 2017

但 CoD 一直有一个很大的优势,那就是网络代码,在某些游戏中它是完美无缺的——字面意思。 黄金标准。 如果使用此代码,使命召唤 WWII 的规模扩大到战地 - 对我来说,选择将是显而易见的。 与其拥有弩箭般速度的枪口,不如拥有一下子射进来的子弹。

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遇着3

这是一个有点令人费解的选择——主机独占,Xbox One,这是我第一次听说这个系列。 但是有一个窍门。 破坏。 无需体质就可以破坏性地影响世界,因为它对我来说太甜了,而且它在游戏中的存在使游戏成为亲人的潜在购买对象。

《除暴战警 3》已经开发了相当长一段时间了,这个项目的第一个视频让我在轻松的宣泄中死去——它们展示了一座建筑物被夷为平地。在游戏本身上,并没有像战地4中的“上海围城”地图那样按照脚本,而是基于游戏引擎。他们向支撑物、墙壁开枪,并将其击倒。看起来——怎么样?事实是,为了计算大量物理量 Microsoft 决定使用云计算。显然,他们确实工作并且为 5 工作+。我们很快就会知道细节。

命运2的

我将简要介绍一下她。 对我来说,Bungie 即将发布的版本感觉就像 Borderlands 2 对该系列的意义。 玩家抱怨第一部分缺乏魅力和感觉 - 续集总体上令人难忘,有很多战利品和相对公平的补充。

《命运 2》用一段游戏预告片赢得了我的芳心,或者更确切地说,仅仅片刻,即 2 分 20 秒。 从他那里,我明白是的——他们吸收了魅力并开始挤奶,就像奶牛挤奶一样,不会再有关于这件事的抱怨了。 最重要的是,据我所知,《命运 2》不会成为主机独占。 欢呼-欢呼!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
我写了很多,有时是为了工作。 我对电脑游戏感兴趣,有时也对手机游戏以及 PC 游戏感兴趣。 几乎是个美学家,比起批评更喜欢赞美。
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