Root Nation游戏电竞篇霍格沃茨遗产成为关于哈利波特世界的最佳游戏,但仍未达到预期

霍格沃茨遗产成为关于哈利波特世界的最佳游戏,但仍未达到预期

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现在是 月的第二周,视频游戏世界正在等待塞尔达传说:王国之泪的发布,这无疑将是今年的主要发布之一。 永远热衷于榜单和奖项的游戏玩家已经开始预测今年的最佳游戏。 有很多最爱 - 重制版《死亡空间》、《星球大战绝地:苏尔》vivor、暗黑破坏神 4、星空、蜘蛛侠 2、最终幻想 。 但几乎听不到任何支持的话 霍格沃茨遗产. 它来了,打破了销售记录,然后消失了。 她同时成为数百万人的启示,也让他们失望,现在她完全退出了讨论。

霍格沃茨遗产

首先让我说,我非常喜欢 JK 罗琳的作品。 我反复阅读她的原著(总共用三种语言阅读),甚至在电影院看了电影。 我并不特别——我还是那个在 Pottermania 高峰期等待每一本书的完美年龄的孩子。 至于游戏,我一直认为 PS2 上的《哈利波特与密室》是最好的——它的氛围、它的音乐甚至它的调色板都会让我永远记住。

我在等待霍格沃茨遗产,我从第一天就开始玩了。 但是,没有审查。 最初希望在几天内闲逛并通过它 - 至少故事情节 - 我没有达到我预期的速度,两周后我第一次休息,切换到优秀的死亡空间。 然后我回来玩了,然后又暂停了——这次是在 Ghostwire:东京。 所以我还是通过了。 嗯,剧情。 我花了大约四十个小时零三个月。

也许这是我记忆中最模糊的游戏之一,因为它比我担心的要好得多,但与此同时,我的喜悦很快被我在前10个小时。 希望有像荒野之息这样无尽迷人的东西,或者至少 地平线西禁 凭借其多样化的世界,我很快意识到它是育碧软件化的另一个受害者(与让我推迟 Ghostwire:东京的原因完全相同)。 这是一个巨大的优势 里程 在玩家看完第十部分后,这个世界几乎没有任何真正有趣的东西。

霍格沃茨遗产

当然,游戏的主角是霍格沃茨本身,霍格沃茨就是以此命名的。 好吧……至少看起来是这样。 事实上,魔法学校真的是经过精心重建,是一个令人难以置信的景点 - 或博物馆。 前十个小时,你张着嘴走在上面,只是欣赏建筑杰作和一百个小秘密。 他似乎回到了自己的母校——或者说是他从小就没有见过的房子。

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问题是学校是霍格沃茨遗产的主要神话。 甚至可以说是欺骗。 当我和我的朋友们幻想着一款基于哈利波特世界的游戏时,我们肯定想要一款角色扮演游戏,绝对是在学校里,有课程、咒语和其他所有内容。 预告片让我们知道霍格沃茨遗产就是这样。 但是这是错误的。

对于那些喜欢这款游戏的人来说,我的抱怨可能听起来像是吹毛求疵,我只能说,如果你能从发行版中得到你希望的一切,我会很高兴。 我也喜欢这个游戏,我也会等待续集。 但这并不妨碍我说说目前还存在的缺点。

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尽管我过去了,但我大约 20% 的时间都在学校的走廊里度过。 也许是 30%。 作为一名学生,我上过课,但这些课是孤立的,是薄薄的教程。 在游戏的第 15 个小时的某个时候,主角从一个直到五年级学习(虽然不是在霍格沃茨学习)都不知道像 alohomora 或 wingardium leviosa 这样简单的法术的新手,变成了他那个时代最杰出的法师,能够用魔杖一挥将任何原子化的敌人分裂。

霍格沃茨遗产

从那一刻起,学校就没有了任何意义,我回到那里,只为抢救室和一个地块。 所有的任务都迫使我在森林中漫步或参观洞穴的频率如此之高,以至于我已经开始痛苦地回想起龙腾世纪 2。我没有与同学建立关系,而是活活烧死蜘蛛,闯入偏远村庄的房屋并进行清理偷猎者的敌人营地。 令人毛骨悚然的单调,数百种没有太多意义的相同收藏品让人想起根本不是最好的版本。 接下来,霍格沃茨遗产似乎更次要:一点孤岛惊魂,一点龙腾世纪,整个荒野之息(任何在其中寻找线索的人都会注意到以梅林的试炼形式出现的非常明显的借用)。

与此同时,本应成为灵感的游戏却很少被采纳。 寓言或星球大战:具有道德体系的旧共和国骑士团,具有许多课程的天际,具有学校冒险的恶霸。 有人可以效仿,但出于某种原因,开发人员没有为我们提供真正真实的冒险,而是选择了霍格沃茨以外的大型开放世界。 是的,这令人印象深刻,但这根本不是粉丝们所要求的。

这个问题在我们的英雄学习禁咒后最为明显。 起初我不想折磨和杀死敌人,但由于霍格沃茨遗产根本没有道德体系 - 就此而言也没有教师点数 - 我没有理由扮演我的角色。 在这方面,这款角色扮演游戏的角色扮演方面让我很失望。

霍格沃茨遗产

而当我杀死并操纵我的第一百个对手时,我那为数不多的同事们默默地看着,没有任何反应。 甚至我的教授也选择保持沉默。 我没有被学校开除——我成了学校的英雄!

原则上,游戏中的选择几乎没有任何后果。 我选择了拉文克劳学院,但它只改变了一个半任务以及敌人接近我的方式。 我的主人公,在五年级上学——这在一般情况下是很少见的——没有面临欺凌,不得不为同学的认可而战。 他瞬间进入了自己的状态,几乎立即学会了击败世界上最强大的恶棍所需的所有法术。

我没有机会选择我想上的课程或我未来的职业,而是通过了一系列的辅导,然后再也没有出现在学校。 所有常见角色扮演元素的明显缺失意味着我没有与我的角色建立任何联系——我什至不明白为什么他们让我们自定义他,如果他的路径已经定义好了。 我的霍格沃茨冒险与数千万其他玩家完全一样。 如果这里的故事很好,那就太好了,但不是 - 这是一个关于权力如何腐蚀一个人的平庸寓言,以及一个被选中的人如何能够仅仅因为他生来就是这样的。 别告诉我这一切都发生在哈利波特中——在这些书中,我们的英雄为每一次胜利而受苦,并且只能感谢他的朋友们才能获胜。

霍格沃茨遗产

霍格沃茨遗产没有朋友。 它没有受害者,也没有阴谋。 这是一个角色扮演游戏 纸马里奥:折纸王 可以称为RPG。 这种期望的错觉是非常令人反感的。

所有这一切并不意味着我绝对不喜欢这款游戏。 我相信开发者创造了一个很酷的战斗系统,这已经是一个成就了。 游戏非常精美,配上动听的音乐,完美再现了传说中的城堡。 感觉是用爱做出来的,参考的书真多。 但它可能不仅仅是一个具有可识别图像的漂亮景点。

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