刚成年的人不太明白,为什么我们这些爷爷们看到闪电侠会感慨万千。 这种给网站和移动设备电池带来负担的过时技术似乎无法唤起任何积极情绪。 然而,数以百万计的人继续煞费苦心地存档 Flash 动画并歌颂基于浏览器的视频游戏。 为什么? 最重要的是,我们这些白发苍苍的时间杀手爱好者现在该怎么办,他们顽固地拒绝接受移动休闲女孩的时代?
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2006年。 手机一直在变得越来越智能,但到目前为止,只有基本的 Java 玩具在起作用。 然而,那些喜欢在旅途中玩耍的人即使在那时也有丰富的选择:最近,超级强大 Sony PSP 很棒 任天堂 DS。 移动巨头诺基亚诞生于 2003 年,推出了一款类似的支持“高级”视频游戏的 N-Gage 手机,长期以来,PDA 市场非常成功——现代智能手机的前身,支持手写笔和强大的功能模拟器集。
手机游戏并不是什么奇怪的东西——那个时代的许多杰作仍然很好看。 也有在家用游戏机和 PC 上发布的大片。 一切都和现在一样,除了一件事——独立场景本身并不存在。 从某种意义上说,它的位置被 flash 游戏占据了。 它们仅在浏览器中启动,经常消耗大量流量,并且几乎总是以最基本的概念来区分自己。 通常,可以在几分钟内弄清楚它们,因为管理很简单。 但这种简单性得到了回报:数百名学童和学生跑回家启动计算机并下载 Addictinggames.com、Newgrounds、Kongregate 和其他网站,这些网站在其页面上收集了数百种游戏。
尽管事实上许多人,甚至是大多数人,都拥有它 PlayStation 2、玩家们依然饶有兴致地尝试了所有的新品。对于一些人来说,这是一种痴迷。有人就这样休息了。
尽管我记得很清楚,但我从来都不是这些网站的常客。 我对 Flash 游戏的认识是从一个专门讨论“星球大战”的论坛开始的。 作为科学小说(而不是那么多)的忠实粉丝,我在大量本地论坛上注册(自己创建了近十几个),并逐渐开始研究英文版本。 我最喜欢的是一个名为 Blue Harvest 的论坛; Star Saga 的铁杆粉丝对它古怪的名字很熟悉,因为它的代号是《绝地归来》。 在这个论坛里,除了平时讨论的话题外,还有一个单独的flash游戏区,可以玩不同时代的大作,我为了打破论坛老手的记录可能会浪费几个小时的时间。
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现在回想起那些短暂的疯狂时刻很有趣。 论坛万岁,几年前 Adobe Flash 退休了。 这并不意味着浏览器不再可能——恰恰相反。 HTML5、WebGL 和 WebAssembly 允许您创建雄心勃勃的多平台项目。 但我们很少听说有什么高调的发布,小杰作的宝库站点也不再出现。 Wordle 可能是最新的热门浏览器,但它几乎不是一回事。 Itch.io 成为旧收集网站的最佳替代品,但这里的游戏很少超越某些限制。
Flash 游戏已死。 似乎它们已被手机游戏取代,通常也很容易掌握。 但对我们这些简单的粉丝来说,情况似乎并非如此。 App Store 中的每款游戏都旨在丰富其开发者(即 Apple). 有些要花很多钱,有些只能通过订阅才能工作。 其余的略多于一半是广告。 也许flash游戏是原始的,但其中有很多在“零”之初,人们只想创造的时候直接呼吸了互联网的热情。 我理想化了吗? 也许。 但这正是当时年迈的千禧一代对游戏的看法。 Flash 游戏不是杰作,但它们是由热情的自学成才的开发人员创造的令人难以置信的奇怪和抽象的作品,在这一点上它们与商业替代品不同。 热情是会传染的,正是在这片土地上,诞生了这个“跪地”游戏时代最耀眼的代表人物。 这个时代已经死了。
他们多次试图归还它,有的甚至成功了。 但救恩来自他们意想不到的地方。
没有浏览器的浏览器
过去的互联网已经无法恢复。相信我,我已经尝试过了。现代公众对Web1.0时代的论坛或华而不实的设计不太感兴趣。您可以根据需要创建任意数量的类似物,但它们将无法飞行。时间过去了,人也变了。如果有机会重现无限创意空间的氛围和(相对)轻量级引擎来创造微型杰作,那么它需要一个了解市场和客户需求的领先视频游戏制作人的帮助。像这样的制造商... Sony.
是的,这是正确的。 2020 年,视频游戏市场明显动摇,因为新游戏机出现在商店货架上: PlayStation 5 і Xbox系列X 标志着互动娱乐发展的新里程碑:UHD 分辨率、光线追踪和超快下载速度得益于定制的固态驱动器,吸引了新的买家,他们梦想拥有带有酷炫图形的新 AAA 杰作。
但我们对一个不太重要的事件感兴趣:14 年 2020 月 日 PlayStation 4 被释放 梦想. 它由以 LittleBigPlanet 和 Tearaway 闻名的 Media Molecule 工作室开发。 2008 年的 LittleBigPlanet 凭借其创新的关卡编辑器赢得了许多奖项,该编辑器允许任何玩家在线创建和上传自己的作品。 你可以做任何事情 - 无论是平台游戏、赛车模拟器还是射击游戏,尽管限制很大,因为游戏不是三维的并且仅限于三个平面(所谓的 2.5D)。 一年内,玩家分享了超过一百万的创作。 当服务器最终在 2021 年关闭时,这个数字增加到一千万。
当时,命运是心爱的,但在他们眼里,过时的品牌并没有打扰英国开发商。他们长期以来一直致力于他们最雄心勃勃的项目——梦想。它的本质大致相同——这是一款具有丰富关卡编辑器的游戏。更准确地说,并非如此。这是一个伪装成游戏的游戏引擎。该引擎不仅功能强大,可以让您创建真正的 4D 杰作,而且价格也尽可能实惠。以至于整个创建过程不需要一行代码,从脚本编写到 D 建模的一切都可以使用 DualShock 游戏手柄或控制器来完成 PlayStation 移动,能够在空中“作画”。
现在可以在 4 年在 PS2013 上创建互动史诗的想法似乎很荒谬,但很快怀疑论者被迫放弃他们的话:一个又一个真正令人印象深刻的例子开始渗入人类想象力和引擎的能力。网络梦想。 任何类型——从射击游戏到策略游戏或角色扮演游戏——都可以由你自己制作。 有人立即着手制作类似的《塞尔达传说》,有人决定使用 Dreams 制作音乐视频或整个迷你卡通动画。 没有让你想起什么?
新闻资源非常乐意每周在 Dreams 中发布令人印象深刻的新作品,但几个月后,有趣的作品从信息领域消失了。 球员们没有去任何地方,但记者们开始讨论新的事件。 很快梦想就被遗忘了。
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无穷无尽的疯狂和混乱
当我打开 Dreams 时,我立即沉浸在梦境中。 我在 PS5 上玩,但我没有注意到与基本 PS4 有太大区别:该游戏的特点是快速下载和直观的界面。 对于导航,您可以使用十字准线或模拟摇杆,以及通过游戏手柄内置的陀螺仪响应手部移动的光标。
Dreams 已经拥有来自工作室的内置迷你游戏。 耗时5小时,不愧为小神作。 但所有的果汁都在 DreamSurfing 部分,玩家可以从容地“冲浪”数以千计的用户创作。 这样 Dreams 让我想起了最古老的网站。 得益于快速的界面和快速的下载,您可以在十分钟内安排十几个“梦想”的试驾。 这里一片混乱,尽管开发者一开始就威胁版权侵权者,但 Dreams 宇宙充满了从星球大战到索尼克再到青蛙克米特的各种跨界和粉丝艺术。
每一种流派,每一种交互式多媒体似乎都在这里出现。 音乐家发布他们的剪辑,动画师——技术演示,互联网巨魔——模因等。 但最重要的当然是游戏。 我不会假装每个朋友都是一件艺术品。 说白了,他们中的大多数人都是为了开个玩笑或一晚上煮点东西而苦苦挣扎。 但在这一切之中,你可以找到很多优秀的迷你游戏,专为大量用户和单人玩家而设计。 既有 Game Boy 单色调色板中的初级 2D 平台游戏,也有令人印象深刻的图形演示。 Media Molecule 努力挑选最佳作品,并组织有奖的节日竞赛。 是的,前几天工作室宣布发行万圣节史诗《万圣节:失落之梦之地》。 完整的视频游戏(你只 看一看 在这本小册子上!),捐钱并不可惜,它是在开发人员的直接参与下创建的,但包含大量用户内容。 因此,这是只有 Dreams 所有者才知道的秋季最佳新产品之一。
我可以形容长久以来所有的专属之美 PlayStation,但很多人不会在意,因为它是排他性的。有趣的是,Flash游戏的精神在游戏机上得到了再现,但你能做什么呢?还记得我在标题中写过有关闩锁的内容吗?嗯,她来了。您很可能目前还无法使用 Dreams。也许将来它会获得一个 PC 端口,但我不会预测 - 它的太多与控制器的控制有关。
回不去的过去
2022 年,我们中的许多人终于开始逃避现实。 神圣的 2007 年,一切都很好,从零开始,在许多人看来,那是互联网的黄金时代……我们都记得一些事情。 但过去无法重来,flash 游戏将不再是一种现象。 但由于 Media Molecule 工作室的努力,他们无限的热情和不可预测的品质得以延续。 如果有机会,请查看 Dreams——或在线观看视频,看看有创造力的人可以用一个游戏手柄和无拘无束的想象力做些什么。
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