Root Nation游戏电竞篇漫威复仇者联盟内测想法——它是什么?

漫威复仇者联盟内测想法——它是什么?

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我希望我能说这个周末悄悄地降临在我身上,但我不能——但愿如此! 但你不能否认 Beta 是新的 《复仇者联盟》 来自 Crystal Dynamics 的消息犹如晴空万里的惊雷。 是的,我又忘记了这款游戏的存在,但这并没有改变我非常想看看这样一个著名的工作室准备了什么——以及它究竟是一款什么样的游戏的事实。 最后一个问题自新品发布以来就一直困扰着我们。

PS4 的封闭测试版持续了三天,只透露了完整版本将提供的一小部分内容。 在这里,我被邀请浏览一年前向玩家展示的演示版本,现在我可以参加几个任务,其中大部分任务都集中在两个角色身上——绿巨人和卡玛利汗。

漫威的复仇者联盟

我马上承认:测试结果是模棱两可的。 例如,我们已经看到的同一个演示任务,曾引起粉丝的愤怒,但几乎没有改善。 我记得预告片发布后,整个互联网对著名漫画和电影英雄的本地面孔的反应(最重要的是,他们将它们与电影进行了精确比较)与对电影的反应大致相同索尼克。 也? 最有可能的。 但请粉丝们试试。

就我个人而言,我对当地超级英雄的面孔几乎没有什么抱怨,尽管斯嘉丽·约翰逊和小罗伯特·唐尼在他们身上都认不出来。 总的来说,感觉就像是从电影中的记忆中提取出来的。 例如,Bruce Banner 看起来很像 Mark Ruffalo——但又不完全是。 从后面看,黑寡妇是斯嘉丽,但在特写镜头中……好吧,像托尔这样的人,原则上看起来不像其他人。 但是你习惯了一切,这并没有错。

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漫威的复仇者联盟
钢铁侠的主要特点是能够在地面和空中作战。 这里的管理很棒。

所以,回到游戏本身……我绝对不喜欢第一个任务,它充当序幕和教程。 它明显带有某种古风:无处不在的隐形墙、沉闷的动画和肥皂般的图形(在基本的 PS4 上)在背景中看起来很有趣 “蜘蛛侠”,两年前出现在控制台上。 在序幕中,我们将扮演年轻一代最喜欢的角色——绿巨人、雷神、钢铁侠、黑寡妇和美国队长。 在其他任务中,Kamala Khan - 或“漫威小姐” - 被添加到英雄数量中。

每个人的管理方式都不同,每个人都有自己的一套乳液。 托尔是,粉丝们会原谅我,一个模制的金刚 - 或者来自“敌对”DC 漫画的大猩猩格罗德,我们知道 不公正2. 出乎意料的是,美国队长让我想起了我们的蜘蛛侠——可能整件事就是他也喜欢用盾牌翻过敌人。 如果不与雷神进行比较,就不可能提及雷神 克拉托索姆 – 如果后者更喜欢斧头,那么雷神会用锤子 Mjolnir 投掷自己。 正如影片中,妩媚动人的娜塔莎·罗曼诺娃在以实力衡量众神的战场上显得柔弱无力,完全格格不入。 但这种滑稽的不合逻辑在这里随处可见,所以没有理由感到惊讶。

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卡玛拉很可能成为复仇者联盟中最受欢迎的角色,这在很大程度上是因为她是所有漫画迷的缩影。 但为她演奏有多有趣是另一个问题。

在以英雄们的失败和他们的(不是第一个)流放结束的序幕之后,我们被带到了未来。 现在我们扮演绿巨人和漫威女士,他们正在寻找由托尼·斯塔克开发的人工智能贾维斯。

这个任务是我最喜欢的测试版部分,尽管它没有什么特别之处。 公式很简单:我们找到一个位置,敌人出现,我们击败敌人,走得更远——敌人再次出现,我们打他们,依此类推,直到 Boss 到来。 然后控制权从绿巨人转移到卡玛拉,她可以在战斗中伸展和扩大她的四肢。

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在战斗之间,玩家反复遇到装满战利品的箱子。 是的,战利品。 你怎么想的? 摆在我们面前的是一款非公开剧情的游戏,例如 《蜘蛛侠》(二零零二版), 和一个新的变化 圣歌.

哪个 圣歌, 汤姆克兰西的分部2 (在我看来,创作者们受到的启发最大),漫威的复仇者联盟希望让玩家成为战利品。战利品可以在散落在世界各地的各种箱子中找到。战利品一点也不有趣:一些纯粹的废话,比如可以将角色力量提高百分之零点几的手镯,或者可以让绿巨人更有效地打雷的基因修饰剂。进入角色定制菜单,映入眼帘的是令人痛苦的熟悉信息超载的角色定制屏幕。这都是基于战利品的游戏服务的基础,但是超级英雄呢?请原谅我在《复仇者联盟》中寻找逻辑,但不知怎的,我不认为绿巨人会因为各种垃圾桶的嘎嘎声而变得更强。

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不要在游戏中寻找逻辑,没有。 是的,绿巨人应该一击杀死所有敌人,但事实并非如此。 同样,他应该打开所有的门,而不必寻找特殊的红色按钮。

“最重要的不是你扮演绿巨人,而是你扮演你自己的绿巨人版本,”开发人员说,但所有这些听起来都不太令人信服。 然而,每个人都为自己做决定。

但最主要的是战斗系统。 任何掠夺射击游戏的爱好者,或者这个子类型现在被称为什么,都会确认如果没有良好的战斗(和 - 多样性,但这是测试版,所以我们无法判断游戏的这方面),玩家根本无法承受无休止的研磨循环。 游戏中的战斗越有趣、越让人上瘾,我们就越容易原谅它的单调。 那么什么是“复仇者联盟”?

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有些角色比其他角色更有趣。 但大多数时候我并不觉得无聊——毕竟谁不想在现代游戏中扮演绿巨人呢?

这很难说。 我听到了不同的意见——“无聊”、“酷”和“魔鬼会解决的”。 基本上,我属于最后一类。 该动作的某些元素确实很成功:由于每次击打都伴随着铃声和控制器的振动,所以用雷神的锤子击中敌人是令人愉快的,而观看绿巨人的毁灭也很有趣。 每个角色都有三个技能,使用后需要很长时间才能重新加载——它们用起来也很酷。 但是由于角色扮演游戏的生命值,角色的力量会立即以某种方式下降。 我想要 Prototype 的混乱和破坏,我得到了另一首 Anthem。 然而,我不能否认这款游戏有前景——如果开发者将他们的每个角色都赋予生命,他们将能够吸引一百万或两个玩家。

我们没有触及游戏的另外两个方面——故事和图形。 但是,首先,您不能特别通过测试版来判断。 开发者已经承认卡玛拉可汗是整个角色中他们最喜欢的角色,这在游戏本身中是显而易见的:她比其他所有人都更有活力,而许多其他角色看起来就像舞台演员。 我很确定复仇者联盟不会用任何惊人的情节让我们感到惊讶,但我很乐意错了。

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《复仇者联盟》是一款能够唤起许多情感的游戏。一方面,他们是最喜欢的角色。另一方面,被诅咒的服务模式。动作场面显然是史诗般的、令人兴奋的,但不知何故,一切都令人痛苦地单调。很明显,没有什么是清楚的。我们正在等待完整版本,但对于 Crystal Dynamics 不属于我们感到有点遗憾 Sony ——也许她不会允许出现这样的混乱。即使你原则上反对独占,也要清理记录 Sony 您不太可能能够进行互动娱乐。

至于视觉系列,漫威的《复仇者联盟》在这方面表现一般。与任何东西比较:它看起来也更好 “蜘蛛侠”, 和 该部2, 和 圣歌. 但是,同样,我们正在比较测试版,所以我们不得出结论。 但是称她极其美丽并不会脱口而出 - 一切都在某种程度上是正常的,平凡的,没有世界的惊人破坏(我真的很喜欢,因为有绿巨人)和凉爽的景色。 再一次,无处不在的墙壁很烦人——不过我不是一个超级粉丝 开放世界,但将英雄驱赶到狭窄的脚本走廊似乎是不合逻辑的。 带有经济气息的固定过场动画不会增加信心。 Lara Croft 的 Crystal Dynamics 负担不起!

漫威的复仇者联盟
还有这是什么……啊,这是什么游戏啊。 现在很清楚了。

然而,整个事情甚至不在走廊上,而是在类型上——没有什么能让我相信让“复仇者联盟”命运般的是个好主意。 什么都没有。 战利品攀爬、微观管理和各种自定义“上限”——我在任何地方都不喜欢这个幼儿园,尤其不喜欢这里。 总的来说,我非常尊重水晶动力,我对他们的古墓丽影三部曲评价很高。 他们是真正的电影大片的创造者,结合了广阔的场景、炫酷的游戏玩法和巧妙的叙事。 即使是令很多人失望的古墓丽影,也有许多优点(到目前为止,在视觉上很少有人能够接近它)——我不希望在“复仇者联盟”中看到的优点,游戏的每个元素是从某人那里借来的。

而不是判决

甚至在测试版之前我就明白了 漫威的复仇者联盟 – 有点奇怪,我玩游戏的时间并没有打消这个念头。 开发人员(百分百——来自发行商提交的材料)并没有制作经典的单人游戏,有趣的故事和深思熟虑的游戏玩法将成为一切的中心,而是急于绘制《命运》。 BioWare 一次做了完全相同的事情,你还记得这一切的结果。

我不急于评价复仇者联盟——幸运的是,现在还没有必要。 我喜欢它的某些方面,我什至“害怕”完整版会让我着迷十几两个小时,就像《全境封锁 2》曾经让我着迷一样。但我几乎可以肯定沉积物将保持不愉快。

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