Root Nation游戏电竞篇我对《星球大战:前线 2》(2017 年)的偏见和不充分的看法

我对《星球大战:前线 2》(2017 年)的偏见和不充分的看法

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首先,了解一下背景。 我很了解星球大战游戏,我最喜欢的(对不起共和国突击队)一直是前线系列,包括 2005 年的第二部分和 2015 年的第一部分。 最近发布的《星球大战:前线 2》预告片是为了纪念 SW Selebration 以及最后的绝地武士预告片,给了我一种积极的感觉,但并没有消除之前的恐惧。

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《星球大战:前线 2》即将发生的变化

预告片展示了什么? 故事情节活动是第一部分粉丝要求最多的。 在这里和未来的第一部分,我指的当然是 2015 版。 所以,新前线的剧情将讲述帝国精锐突击部队指挥官看到第二颗死星爆炸,但没有放弃,决定继续执行亲自下达的命令的故事。由皇帝。

接下来,与 2005 年系列一样,《星球大战:前线 II》(2017 年)将结合多个时代。 预告片显示卢克·天行者与女主角以某种方式互动,达斯·摩尔准备与尤达大师战斗,雷伊与凯洛·伦。 我感兴趣的是是否可以在一个屏幕上连接来自不同时代的多个参与者,这不合逻辑,但非常有趣。

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以下信息并非来自预告片,而是来自开发者的评论 - 星球大战:前线 2 (2017) 没有季票。 一般来说。 该游戏的创意总监 Bernd Diemer 在接受 Mashable 采访时表示,对该系列前作遗漏的愤慨浪潮迫使我们对附加内容的整个概念进行彻底改革,其分发系统将是完全不同。 我认为 DICE 即使在这方面也正在创造一些新的和原创的东西。

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我不会谈论新部分的图形 - 这不是我的优先事项。 我可以通过肉眼猜测将使用相同的 Frostbite 3 引擎,它目前可以产生奢华的美感,尤其是在 SweetFX 下。 为了美观,可以毫不留情的购买 ASUS GeForce GTX 1080,禁用界面,甚至不进入多人游戏,满足于与机器人竞赛。

我想从《星球大战:前线 2》中得到什么

顺便说一句,关于这个。 机器人和小冲突尤其是我对这款游戏的主要恐惧。 在第三方网站上,我已经对《星球大战:前线 2015》倾吐了滔滔不绝的想法,在那里我说只有线下小冲突我才会买第二部。

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为什么? 我厌倦了多人游戏。 没有什么可以证明的,只有母性和紧张,我的神经系统也因为兴奋剂过量而虚弱。 这就是为什么我不在游戏中寻找紧张感,尽管我玩过一些最高难度的游戏。 在 Battlefront 中进行小规模冲突将是一个不错的选择……确实如此,但严格的限制扼杀了兴奋。 为什么地图和模式这么少? 为什么在遭遇战中只有带有 DLC 的枪管可用? 专精卡用在什么地方? AI设置在哪里?

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别误会我的意思,我完全支持主动性,我非常感谢 DICE 的小冲突,因为我不记得上一次他们在游戏中进行机器人战斗是什么时候了。 可能是从 2 年开始在战地风云 2005 中出现的。 小冲突的质量也几乎适合我,但它被截断得太明显了 - 如果你仍然可以争论地图和模式,他们说,没有足够的时间来证明人工智能,那么平庸的缺乏专业化地图是错误方向的警钟。

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是的,《星球大战:前线 2》(2017 年)将有一个故事模式,是的,粉丝们一直在吵着要它。 我不在乎,我什至很可能不会进入这种模式。 我只对机器人方面感兴趣,它是多人战斗的模拟,但使用 AI 而不是活生生的敌人。 我感兴趣的是它将有多精细,是否会有明显的黑客攻击,将删除或添加什么。

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如果这个模式不变,那我就不打算买游戏了。 如果它打开并能与战地风云 2 中的那个相媲美,我会毫不犹豫地购买它。 总的来说,有趣的是,目前最激烈和最深刻的小冲突之一 在 Survarium 开发。 至于《前线 2》,我们会等待——也许它会成功。

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而《星球大战:前线》第一部可以在G2A.com交易平台上通过此链接购买。

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
我写了很多,有时是为了工作。 我对电脑游戏感兴趣,有时也对手机游戏以及 PC 游戏感兴趣。 几乎是个美学家,比起批评更喜欢赞美。
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