Root Nation游戏游戏新闻星链:阿特拉斯之战 - 质量效应的模拟 Ubisoft

《星链:阿特拉斯之战》类似于《质量效应》 Ubisoft

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它似乎 维旺迪的贪婪计划 用于吸收 Ubisoft 尽可能积极地影响法国开发商,并在 3 年 E2017 上同时推出了几款新游戏。如果有时间,我稍后会谈论海盗,现在是——《星链:阿特拉斯之战》。试图 Ubisoft 在质量效应和无人深空领域工作。

阿特拉斯之战3

《星链:阿特拉斯之战》是一次尝试 Ubisoft 进入太空

摆在我们面前的是一个宇宙飞船模拟器。 假定从第三人称来看,但我不确定。 与往常一样,人类登上星空并开始探索银河系,但事实证明银河系充满了威胁,包括军团——典型的坏外星人,看起来像……地狱,让开膛手从内部发光吧。

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从预告片来看,《星链:阿特拉斯之战》的游戏玩法将与对各种行星的研究、与地表的互动以及与 Ripe 的战争联系在一起……抱歉,Legion。 行星是多种多样的,看起来就像没有人的天空如果制作得当的话会是什么样子。 与军团的战争清楚地提醒了这一点。

另一件有趣的事情是,《星链:阿特拉斯之战》的游戏玩法将与任天堂的人物 amiboo 紧密相关。 也就是说,我们将一艘船的图形插入到控制器中,实时更换它的枪支,屏幕上会发生完全相同的变化。 一路走来,连存货都不会。 我有没有提到这款游戏将是主机独占,并将登陆 Nintendo Switch? 不? 好吧,我现在说。 该游戏计划于 2018 年秋季发布。

E3 2017 的亮点,第二天:

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