Root Nation游戏游戏评论残酷的 DOOM 64 模组评论:新鲜有趣

残酷的 DOOM 64 模组评论:新鲜有趣

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DOOM 游戏系列因其游戏玩法而闻名——这是事实。 小时候玩游戏的小男孩看到的只有恶魔杀戮和横冲直撞,各个领域的野兽迷宫,但年长的市民从第一部分开始享受枪支和怪物的平衡,第二部分关卡的巧妙和抽象......一切. Nintendo 64 上的 DOOM 64 已经被许多有耳朵/眼睛/前庭设备的人错过了,但是你可以用游戏的官方部分来弥补它,这要归功于最近免费发布的 Brutal DOOM 64 模组。

残酷的厄运64

残酷的 DOOM 64 先决条件

好奇的人会问,这是很明显的 - 如果《DOOM 64》是该系列的成熟部分,为什么没有人听说过它?如果好奇心在独联体国家,那是因为任天堂 64 游戏机不受欢迎,尽管它是世界上第一款 64 位游戏机,但很快就输掉了这场战斗。 PlayStation,几乎每个人都知道。不过,并没有兴趣深入探讨第五代主机大战。

DOOM 64 和之前的部分之间的联系感觉已经淡化了。 正如我已经说过的 在视频评论中, 64 和 DOOM / DOOM II 一样是 DOOM 3,因为非常抽象形式的通常迷宫与过度恐惧和敌对气氛相结合。 你到达水平面,走进一条黑暗的走廊,意识到它会在那里伤害你——你不明白为什么,只有闪光和小鬼的声音让你的骨头为即将到来的撕裂做好准备。

残酷的厄运64

这本身就非常强大——DOOM 64 实际上是一款生存恐怖游戏,有些地方可以让 STALKER 实验室在恐惧方面领先一步。 在这方面,它与DOOM 3非常相似,但在我看来,这并不是DOOM的重点。 不是在撒旦教和仪式的气氛中,不是在门户网站中,甚至不是在 UAC 和 BFG 中。 底线是你是一个大写字母“C”的士兵,地狱的整个军队都在反对你,你手里拿着一把 12 号锯,你只是走在尸体上,吞噬急救箱货车。 重新发布 DOOM 完美地捕捉到了它,但 DOOM 64 和 DOOM 3 并没有那么多。

新的肉类希望

这就是 Sergeant_Mark_IV 及其 Brutal DOOM 模组发挥作用的地方。 为了描述它,我需要单独的一篇文章和一个单独的视频,因为我把 BD 与 Counter-Strike、DayZ 和 Project Reality 等 mod 放在同一水平。 John Romero 本人曾说过,这是他见过的最好的 DOOM“武器”模组,这本身就是一项成就。

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Sergeant 将动态性和复杂性提高了一个数量级,将 DOOM 目前过时的游戏玩法变成了枪战、野蛮、肉食和不间断乐趣的万花筒。 目前的最新版本 v20 不仅获得了深渊的战术可能性,而且还拥有一个包含新怪物的完整战役,充分展现了模组的潜力。 还有一个加号 - mod 的插件,例如 DOOM 4 Weapons 或 Project Brutality。

当然,我在等待 Brutal DOOM 64,否则怎么可能呢? 在最初的 D64 中,我个人觉得游戏玩法无聊且缓慢,这是该系列的大罪。 当然,向支持自由鼠标外观、高级损坏系统和 Sergeant_Mark_IV 企业风格的新引擎的过渡必然会将 BD64 变成一个 masthev 类 mod。

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残酷的厄运64

在视频中 我忘了说一件重要的事 - 目前,该模组处于 alpha 测试阶段。 它通过 Zandronum 运行,不幸的是,DOOM Portable 不支持它,但只需要来自 DOOM 2 的 WAD 即可运行。可能是引擎端口的限制。

Brutal DOOM 64 的优点

与原版相比,《Brutal DOOM》的玩法(不说谎)是活力和乐趣的两倍。 之前平淡而虚假的射击,就像在 Brutal DOOM 中一样,现在感觉超级强大和酷炫。 大炮感觉像是杀死恶魔威胁的一种方式,平衡是正确的,现在即使在中等难度下弹药也会用完。

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原版游戏中的怪物,预渲染模型,现在更具攻击性和危险性。 此外,标准套装还包括已删减的和新的怪物,例如亡魂、魔猿和隐形小鬼。 由于这一点以及无法修复的特殊关卡设计,Brutal DOOM 64 感觉比通常的 BD 更难。 虽然我可以习惯 Project Brutality,其中装有大量弹药筒的枪管会造成快速伤害 - 但这里没有这样的东西。

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图形组件模式非常出色,与已经大气的游戏相得益彰。 实际上,现在实际上是DOOM 3在前十级的黑暗中,之后设计进入哥特式地狱,我们开始清除红色天空和血河中的恶魔堡垒。 字面上地。 还有一个好处 - 与第一部分相比,怪物发生了严重变化。 有些变得有趣了,但大多数现在变得更可怕了很多倍。 最显着的例子是痛苦的元素。

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Brutal DOOM 64 的缺点

不过,并不是说《Brutal DOOM 64》是一口气完成的。 一些 D64 谜题完好无损,包括第八层带有黄色钥匙的闪存。 在视频中 有一刻我会更详细地谈论它。 每个级别的第一关通常很烦人,当怪物已经被杀死并且你需要找到一个开关时......在黑暗的走廊......在黑暗的墙壁上......被杀死的小鬼的大量血液覆盖。

我会把缺乏爆头归咎于游戏的 alpha 版本,但它们非常缺乏,就像准确瞄准一样。 品牌平衡非常缺乏,让旧的保留和磨砺,例如,在 Brutal DOOM 中,而不是手枪,而是一把非常有用的步枪,即使在游戏结束时也应该使用,这里手枪几乎不可用 - 这很糟糕。 再次提到 alpha 版本,Sergeant_Mark_IV 不太可能像它那样停止 mod 的开发 与 LeapDroid, 例子。

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Brutal DOOM 64 总结

总结一下,我会这样说。 如果我不完全通读 DOOM 64,甚至纯粹出于兴趣——尽管我以月亮、善良、正义和对该系列的尊重的名义尝试过——那么 Brutal DOOM 64 很可能会走到尽头。 修改使游戏玩法和氛围加深了一倍,用驾驶冲淡了绝望,不仅对残酷的粉丝,而且对 DOOM 3 的粉丝来说都应该很棒。明确的推荐已经在 alpha 版本阶段。 下载 你可以在这里 .

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Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
我写了很多,有时是为了工作。 我对电脑游戏感兴趣,有时也对手机游戏以及 PC 游戏感兴趣。 几乎是个美学家,比起批评更喜欢赞美。
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