Root Nation游戏游戏评论Fallout 76 评论 - 如何失去朋友并让每个人都讨厌你

Fallout 76 评论 - 如何失去朋友并让每个人都恨你

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发表评论 辐射76 是一个真正的考验。 不是因为这款游戏非常大,需要很多时间来学习,而是因为 月份发布了很多更好的游戏。 即使是纸上最无趣的游戏,最终也变得富有创意和精美一百倍。 Fallout 站了这么久,甚至在美感方面都被超越了”俄罗斯方块”。 这就是贝塞斯达最新作品的悲惨现实,只有最忠实的粉丝才能取悦。

喜欢类比的人可以找到很多类比来描述 Fallout 76 的惨败。但是描述哪里出了问题是没有意义的——你什么也做不了。 毕竟,一切都是主观的:有人会说,在《辐射 4》之后,该系列没有希望回到以前的高度。 我也知道那些从第三部开始就喊杀一个大IP的。 但评论家们的意见从未如此一致:《辐射 76》没有什么值得称赞的。

Fallout 76 评论 - 如何失去朋友并让每个人都讨厌你

尽管有上述的广度和范围,但你可以在前 20 分钟内了解游戏的大部分问题。 这一切都以一种看似传统的方式开始:我们在一个巨大的派对之后醒来,然后在核战争 25 年后,每个人都急于探索一个新世界。 所有喜欢的元素似乎都已到位:哔哔小子、五十年代风格、复古未来主义……

但这还不够。 《辐射 76》看起来和《辐射 4》一模一样,这很糟糕。你可以通过光线和艺术风格的发挥来实现很多目标,但现在发布一个完整的项目,其引擎让人想起早期的日子 PlayStation 3 根本不允许。一度,第四部 分为 粉丝,但它仍然拥有使特许经营如此受欢迎的主要元素:不朽的剧本、优美的声音和生动的世界。 是的,活着——这个词是今天讨论的关键。 因为可以原谅图形-这不是主要的。 但 Fallout 76 与我们从一开始就希望的完全相反。

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很少有比赛在开场后留下如此不愉快的印象。 如果我们忽略在怀旧弦上弹奏的序言,那么摆在我们面前的是面目全非,甚至无法言喻的东西。 这不是我第一次遇到这样的现象,当一部薄弱的电影、系列或游戏被一大批非常重视原始来源的粉丝捍卫时。 他们准备好在几乎所有地方发现 - 并且发现 - 积极的品质。 我总是问他们这个问题:如果封面没有炫耀你小时候最喜欢的标志,你会玩这个游戏吗? 围绕 Fallout 76 的炒作只是因为它是关于广受喜爱的知识产权。 除去特许经营权,没有人会关注另一种尝试玩弄最新趋势并创造无穷无尽的“游戏即服务”的尝试。

好吧,《辐射 76》开始时非常无聊。 在避难所周围漫无目的地闲逛后,我们逐渐上楼。 在这里,我们遇到了一个大规模的世界(开发人员争论这种说法毫无意义)。 但是除了通常的 NPC 之外,外面什么也没有——除了立即开始向你射击的小型机器人。 这就是学习一场极其尴尬的战斗的痛苦过程是如何开始的,这对于该系列的老手来说是熟悉的,但会让出于某种原因决定找出究竟是什么 Fallout 的新手感到惊讶。

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与机器人打交道后,我们发现自己独自一人。 尽管图形陈旧,但光线和调色板的运用营造出一幅令人愉悦的西弗吉尼亚后世界末日世界图景。 但是周围没有人。 指南针指向下一个目标,您必须赶往该目标。 一路上,你会遇到同样的作品,以及废弃的战前建筑。 起初我觉得他们被好战的机器人接管了,于是我着手解救这个可怜的家伙,结果他的住所被占领了。 但是里面没有人。 当寂静笼罩时,我不得不处理最后一只爬行动物。

尽管《辐射 76》的发生时间比前几作早得多,但游戏世界从未如此死寂。 没有人和你说话,没有人评论你的行为。 当您确实达到目标时,您将根据录音机上录制的声音收到一份作业。 直到这一刻,你才能见到第一批玩家,却丝毫感觉不到他们是这个世界的一部分。 许多人看起来就像迷失了一样。 他们不是居民——他们是游客。

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有一次,我略微骂了辐射 4 的木字,由于图形而没有人类情感。 但这并不妨碍这些人物被人们记住。 我仍然记得那部分和整个任务的情节曲折,以幽默和有趣的想法而著称。 但《辐射 76》中没有角色——只有像你这样的穷人。 从表面上看,交换似乎是公平的——毕竟人是不可预测的。 任何时候,这个巨大的世界都容纳不下二十人。 但是活着的人是无法移动剧情的。 他们无法被指挥。 他们不会讲故事,不会创造生活世界的幻觉,他们对你不感兴趣。 你不再是宇宙的中心。 你不决定世界的命运,你不评判城市,你不给人类灌输希望。 有史以来第一次,在 Fallout 中你只是系统的一部分。 没有人。 想想看。 你想成为无名小卒吗?

所有这一切并不意味着开发人员没有为他们的创意提供历史。 它就在那里,但需要被挖出来。 Fallout 76 建议将你的鼻子伸进显示器或电视,然后开始阅读日志和收听录音。 那么,为什么我不读或听一本真正的书呢? 恕我直言编剧(客观上很好,如果你让他们转身),我没那么感兴趣。

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任务,或者更确切地说,它们的相似性总是相同的,但它们逐渐开始令人沮丧。 不断要求玩家寻找某人,但结果总是有人死了。 作为道歉,Fallout 76 愿意倾听他们的故事。 它很快就会变得无聊,无论这本传记的质量有多高,也不管它讲得多么好。

我们已经提到了贝塞斯达的优良传统,那么坏的呢? 大型工作室创作离不开的BUG怎么办? 他们在这里和这里一样——也许比以往任何时候都更糟。 在 Fallout 76 中度过两个小时而不遇到不愉快的困难本身就是一项任务。 对手发疯,不会加载或消失。 敌人不会对我摧毁他们的尝试做出反应,VATS 只会干扰。 有时,与服务器的连接丢失,游戏崩溃。 事实上,开发人员警告过它并没有减少他的罪恶感。 如果您的游戏还没有准备好,请推迟它。 这正是 Rockstar 所做的,因此,Red Dead Redemption 2 几乎可以保证获得年度游戏称号。

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你可以在 Fallout 76 中与其他玩家互动,但在这些遭遇中没有“现实主义”或逻辑。 与陌生人一起玩是非常困难的 - 至少从游戏中获得一些满足感的唯一方法是打电话给朋友,但即使在这种情况下,问题也不会消失。 如果我说你不会玩得开心,那我就是在撒谎,但是和你认识的人一起玩什么游戏会很无聊呢? 麻烦的是,正如我的同事所说,我们笑的不是比赛,而是比赛。

从本质上讲,《辐射 76》是一款生存游戏。 你可以在任何地方建立营地,但建筑系统仍然和辐射 4 一样笨拙。这是一个令人难以置信的乏味过程,愚蠢的相机和控制变得复杂。 最重要的是,人们总是担心服务器会发生什么事情,你在一个小时内辛辛苦苦重建的基地将会消失。 这在辐射 4 中是不可能的,但在这里一切都取决于具体情况。 当一名球员的时间随时可能贬值时,你想把它投入到其他事情上。

我们的化身感受到的持续饥饿和口渴强调了生存的主题。 做饭和喝酒是生存所必需的,但这个过程本身似乎是另一种让已经微观管理的游戏复杂化的方法。 食物无处不在,水也不稀少,但不断翻阅令人作呕的菜单项的需求开始变得非常烦人。 这是 Fallout 76 如何将玩家的时间浪费在小的、无趣的任务上的另一个例子。

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Fallout 76 评论 - 如何失去朋友并让每个人都讨厌你

我不会说 Fallout 76 没有什么好。 游戏世界比以往任何时候都广阔。 尽管有图形,但它在某些地方非常漂亮。 但即使是茂密的植被和美丽的自然,让人想起《最后生还者》,也会在不断出现的故障和空虚的背景下逐渐消失。

判决书

我不能被称为一个完全没有偏见的人。 从一开始,我就反对 Fallout 76 的想法,在我看来,它没有原创性,也不配拥有如此美好的世界。 同时,我不是一个铁杆粉丝,他只是因为没有得到他想要的东西而被冒犯。 不,我尽量做到客观,不管这听起来多么乌托邦。 从最初的几分钟开始,《辐射 76》在我看来就像是前作的苍白副本。 开发人员没有采用新的好主意,而是借鉴了近代所有有害的趋势,将史诗般的故事变成了一项服务,并用音频剧的摘录代替了有趣的故事。 最后,所有这一切都慷慨地洒上了微交易。

我已经听过关于 Fallout 76 的所有可能的论点。但我还没有准备好接受它们。 是的,我毫不怀疑标题迟早会得到改进,并且大多数错误都会得到修复。 也许内容会出现,世界会欢呼起来。 但是我们不应该鼓励那些相信他们可以以全价发布半成品然后花时间去研究它的开发者。 这是需要制止的不良趋势。 与几乎所有游戏一样,Fallout 76 会吸引某些人。 这里有积极的因素。 毕竟,很可能你会在一个忧郁、空虚的世界中度过一个沉思的情人节的完美心情,刚刚从灾难的余波中恢复过来。 它可以是任何东西。 但是在创作这款游戏​​的时候,谁也没有想过这样的浪漫。 从头到尾,这是一个务实的决定。 而无论贝塞斯达如何掩饰“诚意” 字母 粉丝和怀旧元素,玩家看到贪婪何时成为主要动机。 所有的恐惧都成真了:胎死腹中的《辐射 76》已经没有了灵魂,在上映前就已经宣判了。

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