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质量效应:仙女座评论

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很少有人会否认我们早已习惯了每年至少出现一次的游戏丑闻。 要么图形降级会导致大规模歇斯底里,要么 Gamergate 会在你最不期望的时候升温,或者无人深空将成为无聊的模拟器。 音乐和电影行业逃脱了很多,但游戏……不,他们不会在这里原谅和忘记。 然而,即使是怀疑论者也没有准备好让像质量效应这样受欢迎的特许经营权强加给游戏玩家。 不过不可否认的是,这款游戏已经可以拿下年度失望的称号了。

事实上,《质量效应:仙女座》成为这个拥有极其丰富的杰作的春天的第一个障碍。 日本的远景、主机独占和 AAA 游戏像聚宝盆一样向我们袭来,但在 月底,假期终于结束了。 该系列的前三部作品为所有角色扮演游戏设定了令人难以置信的高标准,但遭到了愤怒的游戏玩家和记者的抨击。 Andromeda 并没有让曾经广受喜爱的 BioWare 恢复到该领域的领导者地位,反而恶化了它的声誉。

质量效应:仙女座评论

游戏的发行策略也无济于事:EA 没有让媒体提前报道游戏的发行(这一直是首选),而是禁止在游戏发行日之前进行所有评论。 但该游戏的访问权限对该公司平台的许多用户开放,与此相关的是,数十条令人毛骨悚然的动画和游戏错误的令人失望的评论涌入了互联网。 这是一个致命的错误:不知道“禁运”这个词的 YouTubers 将注意力集中在负面上,从而毁掉了这款游戏,并且在没有来自主要媒体的平衡评论的情况下,甚至在游戏发布之前就已经形成了对游戏的共识。

但这只是几十个错误中的最后一个。 可以说整个《质量效应:仙女座》都是建立在错误之上的。 众所周知,这款游戏进入了“开发地狱”,从一个部门转移到另一个部门,开发过程中的气氛令人毛骨悚然。 结果,我们得到的不是爱情的果实,而是一个弃儿。

为了解释哪里出了问题,您需要快速回忆过去。 原版三部曲讲述了指挥官谢泼德和他的团队在银河系中奔波的冒险经历,他们试图将银河系从“掠夺者”种族手中拯救出来,“掠夺者”最喜欢的职业是毁灭所有智慧文明。 由于独特的发达世界、有趣的精心设计的角色和外星种族,以及与几乎每个人建立关系的能力,这些游戏变得流行。 主要特点是在一个部分做出的每个决定都会转移到另一个部分。 无论你做什么,都要确保这个行动会得到回报。 当然,并非一切顺利(第三部分的结局通常可以被记录为特许经营历史上的第一次彻底惨败),但总的来说,这些游戏被认为是动作 RPGD 的标准。

质量效应:仙女座评论

出于某种原因,质量效应:仙女座不想继续它开始的事情。 在情节方面,游戏已经脱离了原始来源。 没有更多的地球,没有城堡,当然还有“收割者”——所有这些都留在了另一个星系中。 也没有第三部不确定结局的问题,结果对每个人来说都是完全不同的。

《质量效应:仙女座》的剧情始于公元 2185 年,当时太空方舟上的 100 万冰冻探险者被决定派往仙女座星系,他们应该在那里寻找适合居住的行星。 当然,并非一切都按计划进行,这将取决于莱德兄弟或姐妹,具体取决于您选择的性别。

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虽然我们坦率地说离开我们的家乡星系感到难过,在那里我们可以看到在优秀的 Frostbite 引擎中渲染的 Citadel,但我们不得不承认这个概念非常好。 虽然最初的质量效应更像是星球大战,但现在的灵感显然来自星际迷航。 不幸的是,从比赛的第一分钟开始,双腿就开始跛行,给人的印象非常不愉快。

之前的每款游戏都有不同的“吸引”元素——一个新的独特世界、复活或拯救被占领的地球——但质量效应:仙女座绝对不知道如何吸引。 首先,我们沉浸在角色的关系中,如果我们至少对这些角色本身有所了解,那就太好了(一般来说,关系是我最喜欢的原著方面)。 我们会遇到“困难”的时刻,这些时刻最终不会影响到我们,因为我们暂时不关心所有这些新面孔。 你又不是 Liara,你为什么要关心我?

质量效应:仙女座评论

最重要的是,游戏以最糟糕的方式开始:没完没了的教程抓住玩家的手柄,不会放手。 界面非常不方便,你不会马上弄清楚各种武器和制服。 我最近玩了第一部分,它的菜单对我来说有点尴尬——但与这个创作相比,它是天堂和地球。 有很多烦人的小事——在到达某个地方之前,你甚至无法升级你的武器库。 没错——任务期间没有新的狙击步枪。 几乎每一个动作都需要深入菜单,这会立即取消在另一个世界的感觉。 在 2017 年,如此规模的游戏不允许这样的流氓。

简单来说,就是混沌。 这是坏的。 一切都是缓慢而不舒服的,一切都是草率和皱巴巴的。 有史以来最糟糕的行星扫描。 毕竟,您是一名探险家,发现新世界是您的工作。 不幸的是,为了了解有关行星的任何信息,您需要在地图上找到它并前往一个或另一个太阳系。 但这并不是那么容易 - 首先你必须等待 15 秒才能看到动画,这是不能跳过的。 然后,当您到达时,再次欣赏动画 - 依此类推,直到找到同一个星球。 这仍然没有意义。 总的来说,第一幕的整个过程非常缓慢——无论你想做什么,都会在漫长而无聊的过程中实现。

但并非《质量效应:仙女座》中的所有内容都是彻头彻尾的失败。 渐渐地,我进入了游戏本身,那里有一些有趣的积极点。 我会马上注意到,在原作的背景下,这部分对许多人来说可能看起来非常简化。 你也有同伴和你一起跑来跑去,他们也有自己的技能,但你不再控制他们如何使用它们——比如他们使用什么武器。 您只能升级它们。

这是非常不幸的,因为我们中的许多人真的很喜欢结合不同同伴的技能。 没错,现在没有严格的职业限制——相反,你可以简单地发展那些你感兴趣的技能,而不管最初的选择是什么。

当我们谈论《质量效应:仙女座》的积极品质时,最常提到的就是战斗系统。 这里的动作游戏制作得非常非常好 - 许多人甚至承认它是该系列中最好的。 虽然自动掩护系统有时很烦人——我的骑手时不时地试图隐藏,这有时很有用,有时让我付出了战斗的代价,但她能够通过火箭背包快速移动而变得更有活力。

总而言之,《质量效应:仙女座》中的战斗系统是成功的,尽管有些人肯定会想回到旧版中更笨重的机制。 另一个重大创新是取消了第二部分和第三部分的走廊结构。 与第一部分一样,《质量效应:仙女座》的目标是描绘浩瀚宇宙的所有范围。 您无需着陆并立即到达所需位置,而是可以在地球表面自由行走 - 或开车。 这会逗乐一些人并吓到其他人——我认识很多从第一部分开始就讨厌 Mako 的人。 然而,环游世界大多是成功的:由于现代引擎,行星看起来很棒,而且它们的表面永远不会是空的 - 你总能找到新的和有趣的东西。

质量效应:仙女座评论

与这种自由相关的是,这款游戏充满了支线任务,这有​​好有坏。 有时,小差事会变成长途跋涉,并获得丰厚的回报,但更多时候,我对任务的平庸方法感到失望,这些任务无缘无故地太多了。

当《质量效应:仙女座》确实记住了主要思想时,它就成功了很多。 就像《星际迷航》一样,这里的主要思想是探索未知。 行星、种族、传说——所有这些通常都是令人愉悦的。 我也喜欢这些角色,他们经常愉快地欺骗我的期望。 从现在开始,英雄们不仅由他们的种族来定义——在我看来,他们都比以往任何时候都更深刻。 对话也不再是非黑即白的,并获得了更多的中间答案选项,尽管它们的质量明显下降。

以及图形、动画、错误 - 你问,毫无疑问已经看过妥协的视频。 好吧,在这里我不会假装没有问题 - 它们是,以及如何。 我们读过这么多的角色动画实际上非常糟糕,尤其是对于 2017 年的游戏。 感觉就像人类角色是由真正的外星人创造的,他们几乎不了解人体解剖学和情感是如何运作的。 原作中的角色很少通过面部表情来表达自己的感受,而在这里他们努力尝试,却一次又一次地失败。 恐怖的笑容、翻白眼、行走的动画脱落,……一切都无法形容。 您会立即感受到游戏的不完美状态,甚至还不到五年的开发时间。 开发人员将许多方面变得不必要的大和大规模,忘记了主要的东西 - 演员。 但是,当然,人们不应该因为某一技术方面的失败而歇斯底里。 游戏是其所有部分的总和。

质量效应:仙女座尝试。 老实说,他尝试过。 但它注定不会成为现代经典,很快我们就会看到它的折扣。 这是一场糟糕的比赛吗? 没门。 这里有一些突出的地方。 许多方面都一丝不苟地关注细节,并且在执行过程中接近原作。 战斗是动态的和有趣的。 在线模式一如既往地好。 但就我个人而言,所有的优势都在无法通过补丁或 DLC 修复的问题背景下消失。

情节、对话、世界、传说——所有这些都被证明要弱得多。 游戏最终变得平庸。 不可怕,不坏,但也绝对不好。 也许它不会被称为质量效应,我会用不同的语气写不同的词。 但连续上垒意味着更高的期望和标准。 不幸的是,这一切都不存在。 这是 2017 游戏年迄今为止最令人失望的地方。

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