Root Nation游戏游戏评论战地风云 2042 评论 - 更多地图,更少风扇

战地风云 2042 评论 - 更多地图,更少风扇

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不知何故 早已 我指责游戏过分强调世界的大小而不是质量,这里是重新浮出水面的旧疮。 这一次,EA DICE 工作室决定通过发布 战场2042 – 我记忆中最庞大、最空洞的电子游戏之一。

看来该系列正朝着正确的方向发展。 《战地风云》一直想成为最史诗、最混乱和最壮观的游戏。 而当得知128人参与多人对战,而且地图要大很多倍时,我们都摇头表示赞同。 没错-在新一代中,射手应该令人印象深刻。 颠覆、新的移动方式、活力都是朝着正确方向发展的。 但在这个过程中,这个系列失去了太多我们喜欢它的东西。

战场2042

令我非常遗憾的是,故事活动已成为过去。 尽管《战地风云》很少对引人注目的内容感到满意,但如果没有它们,这样的发行版对我来说仍然显得逊色——最好以《光环无限》为例。 就《战地风云 2042》而言,玩家必须为多人游戏支付全价,众所周知,多人游戏通常需要数月的更新才能变得物有所值。 从这个意义上说,新奇不仅在 Halo 的背景下显得苍白,而且与 使命召唤:先锋,一开始不仅有20多张卡片,还有一个完整的故事。

然而,谈论单人模式是没有意义的——它的缺席对任何人来说都不足为奇。 我们有更多的讨论和谴责。

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战场2042

让我们从好的开始。 自新一代游戏机发布以来已经过去了一年多,玩家们一直在等待新奇的重大技术进步。 它发生了:尽管《使命召唤》很棒,但它从来没有让人觉得它很大——当然不是在它永远的竞争对手的背景下。 与《战地风云 2042》广阔的战场相比,《先锋》的狭窄位置简直是小巫见大巫。在最好的情况下,它确实令人印象深刻,在最坏的情况下,它让人想起一系列其他失败的发射。 不管怎样,《战地风云》在头几个月的成功从未脱颖而出。 因此,无论现在看起来多么糟糕,到夏天情况几乎肯定会好转。

当您爬上摩天大楼并看到远处的龙卷风时,感觉很酷。 爽到想把所有任务都留下来截图。 当直升机和战斗机在天空中激战,坦克在地面上开火时,你真的感觉像好莱坞动作片中的英雄。 但这些情节只是您将要经历的一小部分。 许多其他事情引发了公平的问题。 例如,如果你对它们什么都做不了,为什么还要制作这么大的地图呢? 我已经记不清有多少次这场比赛让我处于边缘,希望我温顺地花几分钟时间重新投入战斗——结果在第一秒就被枪杀了。 这些地图从空中看起来很酷,但所有有趣的事情都发生在它们的第十部分。 大多数时候你不会射击,而是漫无目的地奔跑寻找对手。 感觉这些地图是为大逃杀制作的,但地形非常无聊。

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战场2042

起初,《战地风云 2042》给人留下深刻印象,但这里的一切都按照相同的场景进行:加载地图,你惊叹于它的美丽,死了好几次,然后意识到热情在某处消失了。 其他人也是如此:当距离战斗还有 40 分钟时,大多数玩家都无法忍受并完全忘记了任务。 对于多人射击游戏来说,无聊是最糟糕的一句话,但没有与朋友交流的能力和大到令人发指的地图,在这里简直无法避免。

好的地图对任何射手来说都是至关重要的,所以特别不幸的是,大多数玩家似乎已经选择了 Portal 作为他们的大本营。 不,这不是一个带有物理谜题的新模式,而是一个特殊的部分,您可以在其中深入了解以前游戏的最佳时刻,从 Battlefield Bad Company 2 到 Battlefield 3。在这里,玩家有机会根据他们的规则以及他们在前几期中最喜欢的地图。 而且,我不得不承认,新地点经不起这种比较。 门户是一项伟大的(可以说是最好的)创新,但由于大量玩家使用它来积累经验,即使它在早期也几乎被打破了。 游戏的进度很慢,这是大家急着自己解决的。 DICE 正在努力解决这个问题,但大多数玩家似乎都投靠了 Portal 这一事实很好地说明了新产品存在问题。

战场2042
Danger Zone 是一种很好的战术模式尝试,让我想起了很多与 The Division 类似的东西,但由于缺乏语音聊天,它受到了太多的影响。 如果您在控制台上,文本聊天显然是不够的。

到目前为止,感觉球员们不太愿意按规则比赛。 大败已至,众人纷纷抛开任务,开启无头鸡模式。 这是因为游戏没有语音聊天——是的,说真的。 DICE 承诺“很快”将它带回来,这只是凸显了一些公司发布完全未完成的产品是如何成为常态的,希望粉丝们能够忍受它,直到珍贵的修复程序到来。 这是一种暴力和不健康的关系。

战场2042
而且不再有四个班级-现在我们有十个“专家”。 这一点,再加上武器的数量很少,给人留下了令人沮丧的印象。 玩家统计数据或全球排行榜也消失在某处。

从技术上讲,一切似乎都很好:我没有注意到任何掉线或连接问题,尽管我的许多同事报告了这些问题,但我是在 PS5 上玩的。 并让这里的图形令人愉快,你不能直接称之为心碎。 地图很大,但空洞而平坦,一切都具有一种固有的“可塑性”。 天气效果是惊人的,但它们并没有使游戏玩法变得更好。 它们显然是为拖车设计的。 从未发明过一个很好的 Levolution 类比。 另一个意想不到的失望是声音。 通常,DICE 始终是信息大师,但就《战地风云 2042》而言,我们对主旋律的普通版本或只是多汁的爆炸都不满意。 就像图片一样,声音是由某种塑料制成的。 优化也引发了一些问题 - 射手根本不使用 DualSense 自适应触发器,因此武器感觉不如 CoD 好。

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判决书

战场2042 可能是更多的东西。 它有很大的潜力和很多有趣的发展,但目前它仍然是一个原始游戏,承诺比它提供的更多。 空白无趣的地图、缺乏语音聊天和技术问题掩盖了它的开始,但如果历史告诉我们什么,那是因为在最初的几个月里,一切都不可能是另外的样子。 只有时间会告诉我们接下来会发生什么。

哪里买(这个

审查评估
演示(UI 的布局、样式、速度和可用性)
7
声音(原创演员的作品、音乐、声音设计)
6
图形(游戏在平台上下文中的外观)
8
优化 [PS5](流畅的操作、错误、崩溃、系统功能的使用)
7
游戏过程(控制灵敏度、游戏刺激度)
7
符合标价(内容量与官方价格的比例)
7
期望的合理性
5
战地风云 2042 可能不止于此。 它有很大的潜力和很多有趣的发展,但目前它仍然是一个原始游戏,承诺比它提供的更多。 空洞乏味的地图、缺乏语音聊天和技术问题掩盖了它的开始,但如果历史告诉我们什么,那是因为在最初的几个月里,一切都不可能是另外的样子。 只有时间会告诉我们接下来会发生什么。
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战地风云 2042 可能不止于此。 它有很大的潜力和很多有趣的发展,但目前它仍然是一个原始游戏,承诺比它提供的更多。 空洞乏味的地图、缺乏语音聊天和技术问题掩盖了它的开始,但如果历史告诉我们什么,那是因为在最初的几个月里,一切都不可能是另外的样子。 只有时间会告诉我们接下来会发生什么。战地风云 2042 评论 - 更多地图,更少风扇