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Bayonetta & Vanquish 10 周年捆绑评论 - 两个杰作的价格

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2020 年,我们准备告别 PS4 和 Xbox One,这些对我来说仍然相对“新”的游戏机。但时间无情地向前发展,谁也不能责怪 Sony і Microsoft 匆忙但是,在我们等待假期前发布的同时,发行商继续向其已经庞大的版本库中添加移植和重制版。接下来是“周年纪念”捆绑包,其中包括两幅公认的杰作 - 猎天使魔女 і 的Vanquish. 但是,新的头衔不是长期保持了它们的相关性吗?

因为我们不久前讨论过另一个,其中包括猎天使魔女,我不会过多关注这个端口。 当时,我说 Switch 可以夸耀神谷秀树的邪教杀戮者的最佳版本 - 鬼泣的著名导演。 然而,现在,我不这么认为了:毫无疑问,新的重新发布值得被认为是最好的:PS3 远非完美版本的所有问题都被抛在了后面,并且拥有最强大的模型将能够享受 4K 画面和 60 FPS。 当然,这不是翻拍,画面也没有明显改善,但游戏的动态感觉很棒。

Bayonetta & Vanquish 10 周年同捆包

我不会声称一个版本明显优于另一个版本。 如果便携性对您来说更重要,那么 Switch 绝对是赢家。 但是,如果你总是喜欢分辨率和帧率,那么 PS4 和 Xbox One 仍然会胜出。

然而,今天,我想主要关注 Vanquish - Platinum Games 已被遗忘一半的杰作,它曾经是并且仍然是这个当之无愧的工作室最好的游戏之一。 想想在遥远的 2010 年 - 十年前,即使在今天也发布了一款创新游戏,真是令人毛骨悚然! 她需要很长时间的“复出”,销售排行榜证实了这一点 - “祖母”立即攀升 梦想.

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的Vanquish

Vanquish 是一款单人第三人称射击游戏,在《生化危机》的三上真司的严格监督下发布。 首先,它以独特的快速游戏玩法而著称:Platinum Games 以某种令人难以置信的方式成功地采用了带有避难所的射击游戏的机制,这些避难所在传统上非常困难且缓慢,但让速度更符合 slashers 的特点。 因此,我们有一个杰出的流派代表,感觉和发行时一样“新鲜”。 说真的,我什至不怕称赞她——这是不可能的。

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Vanquish 的主要优势在于快节奏的游戏玩法,它结合了战争机器的训练(我们经常隐藏并经常恢复我们的力量)和 Max Payne 的子弹时间。 在任何时候,玩家都可以放慢时间(所谓的“AR 模式”,即增强现实模式)并以慢动作斩首十几个敌方机器人。 最重要的是:有机会在任何时候以摇滚明星的身份出现,跪下并切断西装的加速器。 所以主角山姆真的可以在地图上飞来飞去。 一个问题:在这种模式下,套装会很快过热。

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的Vanquish

即使是最顽固的粉丝也承认 Vanquish 的优势在于其游戏玩法和枪战。 但是剧情……嗯,不愧是八十年代的动漫,但又不能当真。 二十世纪末即将来临,地球人口继续增长。 美利坚合众国意识到在这个星球上没有适合他们的东西,并将所有的努力投入到太空殖民地“普罗维登斯”的发展中。 但不会有田园诗:殖民地被邪恶势力入侵 - “俄罗斯之星”组织的俄罗斯入侵者的工作,要求洋基无条件投降。 但事情并没有像预期的那样发生:总统派特工山姆·吉迪恩参战,他独特的战斗服使他成为一名超级战士。

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的Vanquish
也许 Vanquish 的世界本身并没有给人留下深刻印象,但敌人的多样性没有问题。 机器人和风箱非常多样化——任何“终结者”都会嫉妒。 Boss 战也不乏味,尽管非单一 QTE 在 2020 年似乎已经过时。

没有人知道如何讲述像日本人这样勇敢的美国海军陆战队,在这方面,《征服》有时就像一场戏仿。 尽管如此,这里的情节并不烦人,相反 - 它不断地用虚构和荒谬来取笑。 英国配音演员不无乐趣地喊着施瓦辛格的货车衬里,一遍又一遍地欢呼“他妈的机器人”。 总而言之,这一切都非常有趣和精神,而且一点也不严肃。 很明显:这个将花费您五个小时的短战役的存在只是为了让游戏设计师可以夸耀其众多酷炫的机器人设计。 他们在这方面取得了成功:设计很酷 - 老板也很酷,这里有很多老板。

的Vanquish
新的 Vanquish 端口已经开始运作得如此巧妙,以至于游戏加载速度甚至太快了。 为什么太多了? 事实上,Bextor 可以让你了解更多关于角色和世界的信息,它会在一秒钟内出现和消失——这就是关卡需要加载的量。

尽管 Vanquish 非常短,但您不会那么容易地通过它:在某些时候它会变得非常困难和苛刻。 屏幕上的 Vanshots 和数量多到令人发指的敌人保证你无法快速通过情节:学习老板模式和学习评估情况将很有用。 尽管速度很快,但 Vanquish 确实想成为一款战术游戏,在其中了解哪些敌人更危险以及应该首先对付谁是很有用的。

的Vanquish
“快速且时尚”——这就是您可以用两个词来形容 Vanquish 的方式。 而且,闪电在这里不仅是枪战,还是一般的一切。 原则上你不需要等待:即使是枪支更新也会在战场上立即发生:你只需要等到敌人掉落珍贵的更新,选择你最喜欢的枪支并捡起它。

Vanquish 肯定会吸引 Far Cry 3: Blood Dragon 和日本砍刀的粉丝。 游戏玩法丝毫没有背叛它的时代:我不得不拿起控制器,因为我不想让它离开:在这里射击是一种乐趣,而 60 FPS 只会改善这种情况。

唯一让人想起 PS3 时代的是图形。 更准确地说,是开发人员的一些风格决定:当你不再像疯子一样在地图上奔波时,你就会开始注意到当地世界的基本性质。 笨拙的建筑、美丽但非常肥皂的背景和灰钢单色调色板不太可能给现代游戏玩家留下深刻印象。 这并不可怕,尽管我希望通过建筑和地理来构建更大的世界结构。 取而代之的是,我们没有太多解释就从一点转移到另一点。 速度一切都很好,但我一直没有清楚地了解我们要达到的目标。 然而,目标总是尽可能简单:摧毁尽可能多的机器人。

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的Vanquish

不幸的是,我们不应该忘记这是一个直接端口,而不是翻拍。 这意味着原始资源的一些缺点并没有消失。 例如,Bayonetta 或 Vanquish 仍然没有本地化——这两款游戏都有英语和日语版本,但您也不会在俄语中看到所有内容。 逃课的人很遗憾,但也无能为力。 你也可以抱怨缺少任何好东西:没有来自创作者的评论、概念艺术和其他好东西。 只是游戏——仅此而已。 因此,粉丝不太可能有强烈的二次购买动机。

判决书

Bayonetta & Vanquish 10 周年同捆包 没有任何大张旗鼓地出来,仍然成功地登上了排行榜。 这并不奇怪,因为我们可以以最佳状态享受上一代的两款出色游戏。 由于任天堂的努力,Bayonetta 可能永远不会被遗忘,但 Vanquish 显然不会经常被人们记住。

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