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使命召唤:先锋评论 - 好莱坞历史课

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使命召唤游戏就像是最受欢迎的圣诞树玩具。 临近假期,真是温暖了心灵。 那是鳕鱼。 新的一年意味着新的 CoD。 这已经成为一种传统。 没有它的生活有点奇怪。 而即使该系列很久没有与创新或革新联系在一起,粉丝们仍然在等待新的零件。 他们发誓只是形式上的,但在他们心里,他们知道他们不需要根本上新的东西。 他们一如既往地想要,但又有点不同。 从这个意义上说,使命召唤:先锋将吸引他们。 一切都在这里。

长期以来,我一直将《使命召唤》与好莱坞大片联系在一起。 迈克尔贝躲在某个地方,罗兰艾默里奇对新的爆炸性动作游戏并不满意,但这并不可怕:在技术方面,现代游戏已经准备好与电影进行战斗。 而《使命召唤:先锋》的故事战役则竭尽全力取悦战争片迷。

使命召唤:先锋

去年,我讽刺地赞扬了在八十年代和九十年代的最佳传统中复兴“蔓越莓”的尝试,但说我不喜欢这场运动是骗人的: 使命召唤:黑色行动冷战 不仅看起来很棒,而且还真正尝试了单人模式,一度甚至非常模仿杀手并添加了隐身和解谜元素。 Vanguard 凭借其所有不可否认的优势(我将在稍后讨论)在所有方面都恢复了旧公式。 从这个意义上说,Treyarch 胜过 Sledgehammer Games:无论它取得了多么美妙和响亮的成功,我总是“赞成”实验。

不过,这并不代表《使命召唤:先锋》就没有它的优势。 首先,她巧妙地(好吧,对于这样一个射手)讲述了她关于第二次世界大战勇敢士兵的小故事。 同时,她不仅讲述 - 她教导。 故事的中心是一群来自世界各地的战争中最优秀的士兵:英国黑人亚瑟·金斯利、美国飞行员韦德·杰克逊、澳大利亚轰炸机卢卡斯·里格斯和苏联女狙击手波琳娜·佩特洛娃。 后者的原型是世界历史上最成功的女狙击手柳德米拉·帕夫利琴科 (Lyudmila Pavlichenko)。 还提到了其他半被遗忘的历史事实:美国人的“有色人种”排或英国人忽视其澳大利亚盟友的方式。

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使命召唤:先锋

在战役一开始,我们公司就被纳粹俘虏了,纳粹似乎准备在希特勒死后投降。 这里开始了一系列的倒叙,讲述了我们每个英雄的“职业”。 这是一个称职的结构,可以让您更好地理解每个角色,并从字面上看整个世界,参加第二次世界大战的著名战役。 我们亲眼看到斯大林格勒是如何险些沦陷,汤加行动或中途岛战役是如何发生的。 Vanguard 努力改变设置,甚至在某种程度上改变游戏玩法,以保持玩家的兴趣。 通常情况下,她成功了:有时我们在诺曼底的泥泞中爬行,然后我们驾驶鱼雷轰炸机,然后我们穿过丛林,避开陷阱和日本士兵。 这种多样性给人的印象是我们在詹姆斯·邦德的电影中。 而视觉系列只证实了这一点。

从技术方面来看,《使命召唤:先锋》几乎完美无缺。 美丽的画面、出色的声音(最好不要在没有低音炮或好耳机的情况下播放)和生动的动作真的让你盯着屏幕,而且,除了几个不幸的时刻(Petrova 的故事比鼓舞人心更无聊),和我想玩,而且非常想玩。 CoD 可以在很多方面受到批评,但不会因为他们的故事活动的史诗性而受到批评。 虽然《战地风云》在很大程度上放弃了这一重要方面,但这里有适合每个人的东西。 即使游戏玩法很平庸,情节总共不会超过五个小时(这里没有隐藏的秘密),有时你只是想回到过去,那时射手就像门一样简单,而且任务是一个——弄湿法西斯分子。

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使命召唤:先锋
绝对美丽,但非常典型。 AI一如既往的愚蠢和盲目,每一个任务都是完全线性的。

但我可能是一个非常罕见的玩家,对故事比多人游戏模式更感兴趣。 大多数其他《使命召唤》都与多人游戏相关。 在这方面,一切也或多或少是相提并论的:在许多方面,它是《使命召唤:二战》的直接延续。 玩家移动速度变慢,一切都感觉更逼真——当然,在某种程度上是这样。

这些卡片是最令人满意的 - 无论是在质量还是 数量. 我很少称赞后者,但在这里我们立即获得了 20 张地图(Black Ops Cold War 发布时有九张)。 那是什么时候? 地图很酷,开发者特别注意破坏性。 预告片夸大了一点:是的,某些墙壁和门可以被摧毁,但没有添加任何新的或真正动态的内容。 武器也绰绰有余——近 40 支各种枪支,每支都有自己的喷嘴和功能。 定制也很深。

使命召唤:先锋
蔓越莓就够了:苏联人物说话带着粗野的口音,用俄语淡化了英语,而斯大林格勒与真正的城市只有一点点相似。

新的 Champion Hill 模式特别有趣 - 这是一场在四张地图上进行的竞技场比赛,只有一个可以生存。 短暂而激烈的战斗还算有趣,但不知道这种模式会不会流行起来。 这是一个温和但仍然进化的特许经营的例子,很少发明任何新东西。 粉丝们仍然更喜欢紧凑的地图,敌人在每个角落都在等待。 好吧,没有僵尸我们去哪里。

另外,我想指出 PS5 上的游戏优化 - 特别是使用 DualSense 控制器。 我们写了很多关于它的文章,但几乎总是在直接为该平台开发的独家游戏的背景下,游戏手柄受到称赞。 但使命召唤:先锋无疑是使用所有 DualSense 花里胡哨的最佳非独家游戏之一。 每支枪的手感都不一样,每发子弹都送到手上。 戴上耳机会产生身临其境的效果,这是我以前在射击游戏中从未体验过的。 当你重新加载机器时,你可以感受到这整个过程。 当您小心地按下左轮手枪的扳机时,扳机会相应地抵抗。 在我看来,这让 PS5 成为这款射击游戏的最佳平台。

使命召唤:先锋

顺便说一下,PS5 还支持 AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening。 这是什么? 简单来说,这是另一种增加画面清晰度的方法。 它确实有效,尤其是当您仔细观察附近的元素时。 例如,竞选海报在您靠近时不会模糊成像素。

我对创新的技术方面赞不绝口,但并非一切都如我所愿。 游戏本身对我来说仍然很原始:我没有遇到任何特别令人不快的错误,但有几次我不得不忍受声音延迟(在屏幕保护程序中,谢天谢地)或屏幕的第二秒冻结 - 也许这就是游戏不巧妙地加载资产。 但最糟糕的是在最后一个补丁之后,Vanguard 根本拒绝开启! 我老实承认,在使用控制台的一年中,我第一次遇到这样的行为,唯一的解决方法是完全重新安装。 那是必须重新加载的超过 80GB 的数据。 这不是致命的,但非常不愉快。 我希望这是一个孤立的案例。

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使命召唤:先锋

判决书

在新一代中,《使命召唤:先锋》未能给人留下深刻印象,但也没有一败涂地。 新的部分会被记住吗? 仅仅。 这只是众多情节之一。 但是剧集非常欢快,内容很多,而不是最糟糕的故事活动。 如果您喜欢这个时间段,那么值得一试。

哪里买(这个

审查评估
演示(UI 的布局、样式、速度和可用性)
8
声音(原创演员的作品、音乐、声音设计)
9
图形(游戏在平台上下文中的外观)
9
优化 [PS5](流畅的操作、错误、崩溃、系统功能的使用)
9
游戏过程(控制灵敏度、游戏刺激度)
8
叙事(情节、对话、故事)
7
符合标价(内容量与官方价格的比例)
8
期望的合理性
7
在新一代中,《使命召唤:先锋》未能给人留下深刻印象,但也没有一败涂地。 新的部分会被记住吗? 仅仅。 这只是众多情节之一。 但是剧集非常欢快,内容很多,而不是最糟糕的故事活动。 如果您喜欢这个时间段,那么值得一试。
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在新一代中,《使命召唤:先锋》未能给人留下深刻印象,但也没有一败涂地。 新的部分会被记住吗? 仅仅。 这只是众多情节之一。 但是剧集非常欢快,内容很多,而不是最糟糕的故事活动。 如果您喜欢这个时间段,那么值得一试。使命召唤:先锋评论 - 好莱坞历史课