游戏游戏评论赛博朋克 2077 评论 - 老鼠哭了,被蜇了......

赛博朋克 2077 评论——老鼠哭了,被蜇了……

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我不知道这是怎么发生的,但 2021 年已经在日历上了,呵呵 庞克2077,我们已经等待了这么久,并不是一个新游戏已经很久了。 那么评论在哪里呢? 我们通常会尽快教材料,但这次没有课文。 所以为什么? 但是因为根据这样的比赛得出结论是一件非常困难的事情。

尽管如此,所有迫不及待的人早已尝试过(并可能返回)新奇事物。 我花了整整一个月的时间与自己,事实上,与游戏作斗争。 玩还是不玩? 投还是不投? 继续对 CD Projekt RED 进行愤怒的长篇大论? 因为您听说过的关于这款游戏的所有坏消息都是真实的。 我们不会回避 - 它完全坏掉了。 如此之多,以至于一直以来我都觉得自己像个 Beta 测试员,但我已经在玩补丁版本了。 我的游戏崩溃了,崩溃了,崩溃了,而我,就像臭名昭著的又叫又蜇的老鼠一样,乖乖地重新开始了。 但为什么? 很简单:我喜欢她……

神话的破灭

赛博朋克 2077 完美地说明了游戏玩家是如何学不到任何东西的。 无论我们被告知多少次不要相信广告,不要相信开发商的美好承诺(Sean Murray,什么,你白受了这么多苦?)当然,也不要预订,但我们仍然做着一贯的做法:我们盲目地相信一切,并在游戏发布前一年购买了这款游戏。 我知道我在说什么:我自己有一年半的预购,商店最终取消了。

怎么会这样? 我们为什么不学习? 我认为长时间思考这个话题没有意义。 赛博朋克 2077 已经发布,有一件事我很确定:无论开发人员做得多么出色,都无法与营销人员完成的工作量相比。 向他们致敬和表扬——好久没有这样挂面了。

庞克2077

我做这个介绍只是为了一个目的:解释我从哪一方面来处理这个材料。 像数百万其他人一样,我也发现自己被欺骗和失望。 很长一段时间我都想吵架和诅咒波兰人。 但现在我意识到,我的许多同事都犯了一个大错误,他们没有区分游戏、开发商和发行商。 是的,我们被欺骗了——被出版商欺骗了。 正是他将标准定得如此之高,以至于没有一款游戏能达到它——尤其是在匆忙的情况下。 当您购买《赛博朋克》时,您购买的不是您所售出的《赛博朋克 2077》。 您购买的是完全不同的游戏,与广告中的内容几乎没有相似之处。 即使是现在,我去官方网站时,也会看到响亮而完全虚假的口号。 这不是一场革命。 这不是一代人的游戏。 这不是其他人将要与之比较的新 RPG 基准。 这只是一个电子游戏。 它应该在真空中判断,尽量不要去想可能发生的事情。 不管多难。

保留菲利普·迪克 (Philip K. Dick) 的遗嘱

这家波兰公司无可挑剔 - 环境非常好。 CD Projekt RED 离开了酷炫但陈旧的奇幻世界“巫师”,被一种相对未被触及的流派——赛博朋克所吸引,该流派因邪教电影“银翼杀手”而流行。 这部以其出色的风格、配乐和情节而脱颖而出的电影可能仍然是导演雷德利斯科特的最佳创作。 但是,如果我们有这种风格的电影基准作品,那么视频游戏就没那么幸运了——目前还没有一家主要工作室以这种精神着手创作真正的大型作品。 因此,当 Cyber​​punk 2077 宣布时,它引起了轰动:我们被承诺一个规模和深度都前所未有的项目,由于该类型的不朽风格,它看起来会很“酷”。

作为编剧和导演的超级粉丝,我对这个想法也很兴奋。 我喜欢所展示的设计、主题以及来自一家以完全不同的东西而闻名的工作室的精彩游戏的想法。 但是结果我得到了什么?

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你猜对了,赛博朋克 2077 设定在 2077 年。 故事背景是一个名为“夜城”的“自由”大都市,企业几乎拥有一切,政府和警察早已被收买,真正的战争在街头肆虐。 主角自称 Vi - 他假装是质量效应中的 Shepard:有几个背景故事选项似乎(剧透 - 不是真的)影响他成为什么样的角色。 它的外观可以编辑,但您只能在镜子中看到您 Vi 的脸。 如您所见,矛盾始于角色编辑器。 但是我们甚至还没有启动游戏!

庞克2077

我马上警告你:甚至不要认为 Cyber​​punk 2077 是一个大型角色扮演游戏,每一个动作都会产生后果。 正如我们网站的创始人弗拉迪斯拉夫·苏尔科夫 (Vladyslav Surkov) 正确指出的那样,将游戏视为互动电影更为合乎逻辑。 是的,这里有几个结局,是的,你的许多行动 为了某件事 影响力,但这不是您想要无休止地玩的标题。 你无法塑造一个与 Vi 完全不同的角色。 不管他是一开始就从最高处跌落,还是像王子一样从泥泞中爬起来,他的结局已经注定。 他是杀死遇到的每个人还是轻轻地让每个人入睡都没有关系——没有人会如此注意。 派系? 这里有很多,但游戏中没有声望系统。 在这方面,它不仅弱于许多直接类似物,而且看起来还不如像 荒原3 由 inXile Entertainment 提供。 即使在 David Cage 游戏中,无论他们有多少问题,你都会更好地感受到你行为的后果。

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然而,这并不意味着这个故事不值得关注。 一点也不! 这里的设置非常有趣且可行,因为同名桌子早在 年代就出现了。 得益于《赛博朋克》世界中的大量材料,开发人员不必像 BioWare 那样自己发明一切,例如开发了《质量效应》或《龙腾世纪》。 但 CD Projekt Red 一直这样做。

庞克2077

几乎你遇到的每个角色和 NPC 都会因某事而被记住。 理所当然,这里的主角是最没有意思的,而这段时间结识的朋友,倒是很不错。

也许现在是提及基努·里维斯的合适时机——好吧,如果没有他呢? 他那个时代的一位当红好莱坞演员成功地把《赛博朋克 2077》“卖”给了那些不怎么玩游戏的人,他是故事的核心人物。 我赶紧向你保证:这里有很多 - 这不仅仅是歌手 Grimes 的客串。 里维斯的角色,摇滚乐手和无政府主义者约翰尼·西尔弗汉德,是近年来最具争议和最有趣的电子游戏角色之一。 在我通过期间,他设法引起了同情和强烈的厌恶。 很高兴看到这个好演员扮演一个完全不同寻常的角色。

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根据剧情,约翰尼是一位死去已久的明星,在他用自己的数字灵魂植入芯片后,在蔚的脑海中“复活”了。 他讽刺的说话方式和对他人命运的冷漠使他成为一个非常有趣的角色。 你永远不知道他什么时候会再次出现并想说话。

除了约翰尼之外,还有很多精彩的角色:把这一切搅得一团糟的好朋友杰姬·威尔斯、迷人的帕纳姆·帕默、毒舌的朱蒂·阿尔瓦雷斯、阴郁的竹村浩郎……你一定会喜欢上一个人。

我还要夸一下剧本:游戏中有海量的对话和故事,而且几乎总能引起人们的兴趣。 偶尔会有奇怪的时刻(比如当 Wee 住在一个有大量亚洲人的大都市时,他将面条称为“异国情调的食物”),但大多数时候我印象深刻。 再多一点,我们将谈论与上述电影和最佳文学作品相提并论的真正的“赛博朋克”杰作。 但…

不幸的是,臭名昭著的“但是”几乎总是出现。 可能是因为赛博朋克 2077 不断地自相矛盾和营销人员的承诺。 这种矛盾常常破坏印象。 甚至这个世界——似乎不可能被这么多材料破坏——也因一些错误的决定而略微贬值,我认为这些决定也是广告商做出的。 我在说什么? 我想这是我第一次抱怨……复活节。

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很奇怪,我们几乎从来没有看到我们的性格。 它破坏了定制的全部意义,如果我们只看手,那么所有很酷的东西最终都会变得无关紧要。

我想您自己已经在 Internet 上看到了几个示例。 正是因为您已经看到了它们,我相信这都是营销人员的工作。 好吧,小岛秀夫出现了——不是每个人都知道他没有出现的地方。 好吧,他们直接提到了“办公室”,这也许只有粉丝会注意到。 但往往流行文化的外部代表的影响是如此之大,以至于你开始觉得你陷入了模仿,而不是一个成熟的(和严肃的!)游戏。 最糟糕的部分(如果您对剧透很敏感,请不要阅读本段)是 GLaDOS(是的,与 Portal 中的相同)开始在游戏中最令人难忘的任务之一中发挥重要作用。 一个容易错过的复活节总是一件好事,但当它如此明显和不合适时,整个世界都会受到影响。

塑料世界和脑叶切除的 NPC

这里我想再次参考官网。 我们去看看,我们看到了什么? “探索夜之城的广阔世界,它看起来比你以前见过的任何东西都更明亮、更复杂、更深刻。” 不是页面上的第一个短语,但我已经想否认它了。 设定好吗? 好的。 但我不会用“复杂”或“深刻”来形容它。 相反,“塑料”和“空”。 而且非常非常平坦。

注意:我会立即注意到审核是在 PlayStation 5。 该控制台功能非常强大,能够完成这样的项目。 但是,由于开发人员(不像 Ubisoft、EA、动视等)没有时间和精力为新游戏机制作一个特殊版本,我不得不满足于一个平庸的版本。 但没有什么可做的:这一切的责任在于开发商,而且只能归咎于他们。

任何具有大型且经过深思熟虑的开放世界的游戏的开发者都努力让他们的创作想要“生活”并创造一种幻觉,让你沉浸在活着和真实的宇宙中 - 无论它多么奇妙。 赛博朋克 2077 也不断被这样标榜:最发达,最有深度……但实际上一切都不是这样。 我敢肯定,从一开始,设置就是这样构思的,但是优先级的改变和平庸的时间不足导致原来的想法几乎一无所有。 夜城是背景。 不多。 美丽,明亮的背景。

庞克2077
如果你恰好在另一半城捡到枪,半数的城里人都会吓得瑟瑟发抖。 所有汽车都“在铁轨上”沿着同一条路线行驶,甚至无法超越停在路边的摩托车。 警察本身并不存在——你甚至可以杀死半个城市,他们在第一回合后仍然会失去你。 敌人甚至不想寻求庇护。 在这种背景下,《看门狗》似乎极具创新性。

他们承诺有机会买卖公寓 - 事实并非如此。 我们想到了公共交通系统——它不存在。 没有住房定制。 没有以任何方式注意到犯罪派系的存在。 嗯,NPC……我这辈子都没遇到过这么蠢的NPC。 我并不夸张:近年来,人们对在游戏中开发 AI 的兴趣降为零,但一些借助适时动画模拟心理活动的行为一直存在。 有时这足以让游戏中的城市感觉真实。 最好的例子是这个 红色死亡救赎2. 我们现在正在讨论最糟糕的情况。

这里的每个人都是愚蠢的——敌人、盟友、普通的行人。 与此同时,开发商已经争先恐后地宣布这是一个“错误”,AI……会出现补丁吗? 但是,我无法理解如何发布一款所有 AI 都完全消失的游戏。

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沉浸感不仅受 NPC 的愚蠢因素影响,还受其数量影响。 大部分预告片都展现了一个充满生机的城市,街道拥挤,道路拥挤,但只有拥有强大PC的人才能看到这样的夜城。 而其他不幸的人将不得不生活在一个完全死气沉沉的城市里,路上一次看不到超过五辆汽车,那里根本没有摩托车,几乎没有人。 我知道这是一种减轻旧游戏机负担的简单方法,但我不明白为什么新 PS5 用户必须忍受这个。

庞克2077
没有没有被砍掉的游戏,但在这种情况下虚假承诺的数量超出了图表。 最不幸的是,我们期待一个“真正的下一代”,但我们得到了一些非常古老的东西。 在超高速 SSD 时代,当你必须等待一分钟才能加载关卡时,就像在第一个质量效应中一样,然后坐在炮塔后面,就像在 PS3 的某些发布标题中一样,很明显没有启示很可能在等待着我们。

考虑到情节的相对线性,是否需要一个开放的世界? 这很难说。 大多数情况下,它只不过是一种装饰。 绕着它行驶并没有什么特别的意义——大多数情况下玩家会使用快速移动系统而不用自己的车。 因为在赛博朋克 2077 中开车又是一段不愉快的对话……

意想不到的射手

赛博朋克 2077 是一款第一人称角色扮演游戏。 该类型有许多固有的经典元素:超载的库存、庞大的技能树、根据自己的游戏风格培养角色的能力。 对于习惯于使用 PC 的开发人员来说,通常情况下,游戏的界面有很多不足之处:弄清楚哪里是什么并不容易,而且用控制器管理所有这些非常不方便。 但是你习惯了一切,10 个小时后,我不再抱怨,慢慢开始理解这里的一切是如何运作的。 起初我让角色多面化,但现在我明白这是没有用的——最好立即弄清楚你想成为什么样的人并朝这个方向发展。 因为让游戏变得如此有趣的真正酷炫的技能和能力只会在最后才显露出来。

我决定成为一名喜欢隐身的黑客,而这个版本在我看来是最有趣的版本之一。 通过将病毒加载到植入物中来“破解”敌人的能力使您可以快速感染整个基地——接近尾声时,我可以在不使用武器的情况下杀死十几个 NPC。 诚然,真正成为一名黑客(非黑客)的机会并不多——能力很少,而且很少有真正具有创造力的。 游戏并不总是经得起比较,即使 看狗狗军团 — 有时我想要更多的世界互动,很长一段时间我习惯性地试图打破汽车和碾压某人。 它没有用:所有的 hack 都是被动的,你将无法“适应”任何东西。 这是一个耻辱。

庞克2077
设计是无可挑剔的。 各种内饰精致的汽车尤其令人着迷。

无论多么想避免一场战斗,这都是不可能的:必须获得武器。 一位玩家曾将《赛博朋克 2077》描述为“孤岛惊魂主题的有趣变体”,从这些话中看出一些道理甚至有点难过。 因为《赛博朋克》主要是一款射击游戏。 是的,你可以使用近战武器甚至特殊刀片,但我不推荐它。 但并非一切都不好:尽管大多数评论家都对当地的枪战持负面态度,但我根本没有发现任何抱怨。 是的,你必须习惯它,但我喜欢这里的一切。 枪支很有趣且种类繁多,即使是原始任务(这里占大多数),你必须清理敌人的营地,也一点也不让我厌烦。

完成主线剧情需要30个小时,完成所有可能的任务和任务需要的时间会更多,所以这里的内容足够了。 但是有了这么多的变化,我一直觉得我在玩原型,而不是主游戏。 这种感觉在我有点喜欢《赛博朋克2077》的时候导致了一种内心的挣扎,但同时又忍不住想如果不仓促的话会发生什么。 在这里和那里,你可以看到更大、更雄心勃勃的想法的开始,然而,这些想法并没有发展成任何东西。

庞克2077

但是,我一直遵循着岩田聪的戒律。 传说中的日本人说,游戏应该是有趣的。 尽管存在所有独特的问题,但我不能从《赛博朋克 2077》中拿走一件事——它太有趣了。 她一头扎着我,拖得我连忙不骂了,只想着怎么尽快回到她身边。 事实上,对我来说唯一的障碍是持续存在且无处不在的错误。 在我的记忆中,没有其他游戏如此频繁地崩溃,并且以如此原始的状态出现。 是的,我玩过《赛博朋克 2077》,是的,我非常喜欢它,但这并不能否定开发人员至少还需要六个月才能让它看起来不错的事实——尤其是在游戏机上。 在玩的过程中,我遇到了很多错误,不仅无法玩,还取消了最后半小时的进度。 唯一的可取之处是游戏本身的慷慨解救。 事实上,大多数问题都可以通过快速重启来解决。 但不总是。 有时我不得不倒回大量时间才能让界面停止崩溃。

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庞克2077

有很多错误,描述它们没有任何意义。 我只想说,任何事情都有可能发生。 一旦 - 你的武器停止工作。 屏幕的二分之一现在被您可以在其他位置拍摄的武器图片占据。 碰巧敌人要么在某个时候拒绝与你战斗,要么不提供重要物品,没有这些物品就无法完成任务。 所以,在最后,其中一个反派爬上了阳台,当场死了,不管我多么想,最后都无法和他说话。 我知道那些幸运的人没有遇到任何严重的事情,但破坏印象的风险如此之高是不值得的 - 最好等到 CD Projekt Red 完成工作。

我赶紧让 PS5 用户放心——这款游戏可以畅玩和享受。 最主要的是在设置中禁用所有图形修饰并取消HDR,这在这个游戏中绝对是丑陋的。 多亏了 60 fps 的帧率,玩起来很愉快,而且我在视觉上也没有什么特别的抱怨——多亏了光和酷艺术的巧妙运用,《赛博朋克 2077》几乎在任何地方看起来都不错。 这个平台的主要问题是抽签范围较差以及(正如我们已经谈到的)缺乏流量和人员。

庞克2077

最后,我想提一下配乐。 在这里久久无话可说:他很酷。 配音演员(我们说的是原来的英语演员)做得很好; 事实上,最不情绪化的是客串明星基努·里维斯,他以他特有的冷静方式表达了对话,但没有太多热情。 但每个人都成功了。 音乐甚至更好:作曲家 Marcin Przybylovych、Paul Leonard-Morgan 和 Piotr Adamczyk 为我们带来了年度最佳配乐之一。 除此之外,还有很多优秀的授权音乐。

当然,该游戏已完全翻译成俄语,但我建议您玩原版游戏或使用俄语字幕,因为翻译是在没有审查的情况下完成的,带有真正的咒骂。 但是原始演员根本无法被打败,尤其是因为在游戏的俄语版本中,您可以听到大量不专业的 YouTube 用户。

判决书

庞克2077 具有讽刺意味的是,这是一个过度发展的公司如何能够击沉一艘永不沉没的船的最终例子。 这是我记忆中最生动的视频游戏矛盾。 这是最好的游戏之一 - 也是主要的失望之一。 她想没完没了地玩——和骂。 我想劝告她——并请她推迟。 我很高兴能够玩这个半神话般的项目,但我永远不会停止思考,由于出版商的行为,我们被剥夺了真正的杰作,并发布了一个可怜的副本。 本来可能是什么,我们可能永远不会知道。 但有一件事是肯定的:无论如何,您都不会觉得无聊。

评论评级
演示(UI 的布局、样式、速度和可用性)
8
声音(原创演员的作品、音乐、声音设计)
9
图形(游戏在平台上下文中的外观)
8
优化 [PS5](流畅的操作、错误、崩溃)
5
游戏过程(控制灵敏度、游戏刺激度)
9
叙事(情节、对话、故事)
10
符合标价(内容量与官方价格的比例)
9
期望的合理性
6
具有讽刺意味的是,赛博朋克 2077 是一个过度发展的公司如何能够击沉一艘永不沉没的船的终极例子。 这是我记忆中最生动的视频游戏矛盾。 这是最好的游戏之一 - 也是主要的失望之一。 她想没完没了地玩——和骂。 我想劝告她——并请她推迟。 我很高兴能够玩这个半神话般的项目,但我永远不会停止思考,由于出版商的行为,我们被剥夺了真正的杰作,并发布了一个可怜的副本。 本来可能是什么,我们可能永远不会知道。 但有一件事是肯定的:无论如何,您都不会觉得无聊。
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