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Root Nation游戏游戏评论死亡循环评论 - 令人上瘾的疯狂

死亡循环评论 - 令人上瘾的疯狂

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Deathloop 让你思考。 在最初的几个小时里,主角和我们一样,反复问“什么?” 挠着后脑勺,完全不明白发生了什么。 一个神秘的岛屿、一个时间循环和一个嘲讽的对手,在他手中的主要武器是知识,将这场冒险变成了完全不同于杰出的里昂工作室的最后一部伟大游戏耻辱或猎物所提供的东西。 虽然我最初对此感到不安,但作为上述游戏的忠实粉丝,我很快学会欣赏 Deathloop 大胆和非常规的决定和概念,将这款看似经典的第一人称射击游戏转变为真正独特的东西。 新品今天发布,所以让我们尝试回答主要问题:这是年度游戏称号的新有力竞争者,还是 Arkane Studios 十年来一直在做的自命不凡的版本?

这是什么

在这篇评论的过程中,我会不止一次提到我最喜欢的视频游戏系列之一《耻辱》。 在我看来,特许经营权的两个部分都代表了隐身行动的标准,并且仅仅因为玩家获得了巨大的自由就值得多次通过。 这就是“自由”的想法,这完全不是因为 巨大的空隙 开放世界,选择更接近游戏风格的能力对开发者来说仍然很重要,尽管 Deathloop 有新的限制。 不再可能选择和平主义的方式来解决冲突 - 毕竟,这是一部动作片,而不是动作游戏,你根本无法拿起武器。 但是,如果您花五分钟的时间,您会立即认出法国开发人员的创作。

由于传统上令人惊叹的艺术设计、风格感和沙盒世界,他们的笔迹是可识别的,沙盒世界几乎没有隐形墙,让您可以通过十几种不同的方式实现目标。 但首先,让我们谈谈它是什么,因为尽管过去两年没有通过任何主要演示或游戏展览的预告片数量过多,但仍然很难理解 Deathloop 的本质是什么 - 它是与 绞死亡.

Deathloop

从表面上看,Deathloop 是反派和主角之间的对抗。 玩家控制柯尔特,一名不知何故陷入时间循环的士兵。 每次他死后或 24 小时结束时,他都会听到同一个声音——朱莉安娜的声音。 与他不同,她知道发生了什么。 而如果说循环对于他来说是一种需要尽快离开的地狱循环,那么对于她来说就是一个一切随心所欲安排的王国。 她知道柯尔特会试图阻止她,但她也知道 ,因为这一切他都已经做过,而且不止一次。 玩家需要了解这个黑礁是什么样的地方,英雄被困在哪里,以及它最初是如何发生的。 为此,他需要杀死八个统治不同地区的人(“理论家”)。 这看起来很简单,但不知何故并非如此。

“找到恶棍并以任何必要的方式杀死他”的公式再次取自《耻辱》。 但是,如果系列的两个部分都引导一个线性故事并允许您随时保存,那么 Deathloop 就不按规则玩了:它的结构是完全不同的。 这里的一切都是周期性的,但与最近上映的 12 分钟不同,时间不是敌人,而是相反。 在死了三次或完成一天后,柯尔特在没有武器的情况下在岸上醒来,但知道会再次发生什么。 一个他不熟悉的世界开始慢慢展开,敌人变得可以预见。 随着每一次新的“行走”,神秘的黑礁开始以一种新的方式展现自己:八位对手中的每一个都找到了新的阴影,正在发生的事情不再像一场麻醉梦。

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Deathloop
与《耻辱》一样,隐身仍然是最好的游戏方式。 是的,你可以公开攻击敌人,但是当玩家只有三次尝试到达目标而没有加载保存的能力时,你不想以某种方式冒险。

游戏过程

Arkane 工作室在这个新版本中继续开发其隐形动作公式。 柯尔特是一个非常强大的战士,能够在没有武器的情况下死亡三次然后返回起始位置。 从预告片中,很难准确理解 Deathloop 是如何玩的,幸运的是,它以非常“耻辱风格”的方式玩,具有标志性的行动自由、建筑物屋顶上的跑酷和处理能力对手在几个方面。 正如我已经说过的,没有和平的方式——杀戮不仅是不可避免的,而且是获得你想要的东西的唯一途径,那就是打破绞索,挣脱束缚。

Deathloop
每次死亡后,柯尔特都会失去除知识之外的一切。 无意中听到的对话、发现的笔记以及与老板战斗失败的结果——所有这些都被记录下来,这样主角就不会踩到同一个耙子两次。 但是,我会根据经验说这是不可避免的。

但玩家仍然可以自己选择实现目标的方式:你可以偷偷摸摸,悄悄地扭过对手的脖子或完全绕过他们,或者你可以使用丰富的武器在开阔的地方进行。 而且他确实很有钱:从我们习惯的霰弹枪到钉枪。 在此过程中,柯尔特还将直接从耻辱世界中获得奇妙的能力。 不,我不会再与我最喜欢的系列进行比较 - Deathloop 有一个 按照字面 这些游戏的几种能力。 例如,短距离传送,或者将敌人连成一条链的能力——杀死一个,所有人都会死去。 前几部分的遗产无处不在,例如,Prey 出现了可以破坏并随身携带的炮塔。 它们已成为我对抗敌人军队时最喜欢的武器:当我找到炮塔时,我总是随身携带。 一个放置得当的炮塔可以清理一大片区域,甚至可以对付老板。 我的一个助行器曾经在攀登屋顶时将炮塔掉入海中而坠毁。 这个案子还是很伤我的自尊心的。

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Deathloop
游戏中有很多武器:有些枪是藏在门后的,有些可以被你的受害者扔出去。 它们具有一定程度的稀有性(对工作室来说是新事物)和用于各种升级的插槽。 但也有一个很大的“但是”:在不可避免的死亡之后,柯尔特失去了一切。 好吧……有例外。

听起来很简单,对吧? 另一个具有一定自由度的单人动作游戏。 事实上,一点也不,因为我们没有讨论太多 Deathloop 的主要特征 - 实际上,这个词的第二部分,循环。 游戏没有什么直截了当的。 首先,无所不知的朱莉安娜准备在最后一刻种猪,她总是想对付柯尔特。 Speedrunners 在这里也无事可做,因为这不仅仅是隐身动作,而是带有拼图元素的隐身动作。 每走一步,柯尔特都会遇到一扇关闭的门,这些门可以在一天中的其他时间打开,或者他还没有学会密码。 再多一点,Deathloop 就可以称为“Reference: The Game”。

我不会深入探讨情节的所有曲折,也不会揭示 Deathloop 的疯狂程度。 我只想说,这里有许多您想要亲眼看到的惊喜。

Deathloop
也许这里的世界被分成几个不同的位置,不像工作室以前发布的那样多样化和大,但细节仍然丰富。 此外,它有四种变化:早晨、白天、傍晚和夜晚。 某些动作只能在一天中的特定时间进行,这只会让本已令人困惑的谜题更加复杂。

谈到了武器,剩下的只是提到芯片 - 赋予角色额外能力的小金属片。 是的,这些是《耻辱》中相同的骨头护身符,但换了一个新名字。 可以通过探索世界或杀死敌人来找到它们。 最强大的人留下老板 - 杀死他们而不拿一块蛋糕是不可想象的。 柯尔特的能力也变得熟悉:二段跳、增加射速、传送……我们已经在某处看到了所有这些。 芯片也会在死后消失。

网络组件

因此,我们似乎已经讨论了一切……但还不完全。 已经被分割开来,Deathloop 竟然大致分为两部分。 她有一个主角和一个对手,如果我们在单人游戏中为柯尔特效力,那么在多人游戏中为朱莉安娜效力。 是的,这里有一个网络元素,这个元素很重要。

如果你和我一样,首先想享受故事和谜题,那么单人游戏部分就是适合你的方式。 但是,在最初的几个小时内您将别无选择,但在某个时间点之后,多人游戏模式将打开。 在这里,游戏规则发生了变化。

Deathloop

扮演柯尔特,玩家可以让自己在关卡中缓慢移动并计划自己的行动。 如果你扮演朱莉安娜,这种平静就不再存在,因为她的目标是找到并杀死由另一个人扮演的柯尔特。 这是对在线模式《看门狗的入侵》的重新思考,所以你不能称其为XNUMX%原创的想法。 但我很高兴她回来了,也很高兴那些来自 Ubisoft 他们并没有像现在的惯例那样尝试申请专利。

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Deathloop

因此,您可以进入任何状态为“在线”的玩家的通道。 任务很简单:当 Juliana 追捕玩家时,他不能离开关卡。 他可以杀死朱莉安娜或破坏天线。 好吧,朱莉安娜的任务是:找到柯尔特并杀死他(通常是三次),而不是自己死。

最好不要等太久:如果你在天线附近等他,柯尔特就会来找你,最主要的是在他看到你之前先见到他。 朱莉安娜的独特能力可以让她伪装成任何 NPC,这将对此有所帮助。 但是,如果柯尔特最多能死三回,那么朱利安就做不到,因此每一次闯入他人游戏的尝试都会变得紧张和冒险。 玩家只有有限的时间来制定行动计划,并可能通过用地雷和炮塔包围天线来为 Colt 设置陷阱。

每次尝试杀死柯尔特,您都可以获得经验值,从而解锁新的武器、能力和饰品。 一般来说,如果你愿意,你可以变得严肃起来,就像我遇到的那样。 此外,您可以打扰随机的人和毫无戒心的朋友,这更加有趣。

阿克提

即使看完预告片,我也很难理解这是一款多人射击游戏还是工作室精神的故事游戏。 即使这个问题没有明确的答案,也可以肯定地说:历史在这里起着巨大的作用,传说的数量接近工作室以前创作的数量。 由于有趣的概念和出色的脚本,Arkane Studios 从一开始就吸引了我。 是的,几乎没有屏幕可以让英雄们以电影的方式说话,但有许多对话甚至独白让两位演员在主角中大放异彩。

Deathloop
黑礁的元素与《耻辱》中的顿沃和卡纳克非常相似。

主要角色由 Jason I. Kelly 担任。 不要试图记住他——他是一个鲜为人知的演员(他只能夸耀在补编《古神:第二部分》中扮演猫岩的角色) 厄运永恒; 在主要部分,他由马修沃特森配音),死亡循环对他来说将是一个突破。 在很多方面,因为他做了无与伦比的工作,从第一行就给了柯尔特一个清晰的角色。 他笔下的主角讽刺、有趣、有魅力,而且非常、非常有活力。 Ozioma Okaga 的情况大致相同,我们因在《半条命:Alyx》中饰演 Alyx 而为人所知。 很明显,演员们在现实生活中合作得很好,他们之间的这种化学反应在游戏世界中也能感受到。

音乐也不起作用:就像在猎物中一样,我们在这里听到(并看到)了很多六十年代的回声。 爵士乐、放克音乐、摇滚乐——所有这些都混合成令人印象深刻的混音,即使是单独听也想听。 一如既往,Arkane 的品位完全符合要求。

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优化

有趣的是,《死亡循环》将登陆 PS5 和 PC,但不会登陆 Xbox——尽管它是由发行商贝塞斯达 (Bethesda) 所有 Microsoft。但怎么办,合同就是合同。该工作室仍然拥有最大程度的优化 PlayStation,据她说,这是新奇事物的最佳平台。我并不反对这一点:玩起来确实尽可能愉快,这主要是由于使用了 DualSense 控制器的所有功能。正如他所言,他过着自己的生活,并为游戏增添了新的维度。他是否给人留下了深刻的印象,就像在 瑞奇和叮当? 不。 但是和他一起玩要愉快得多。

Deathloop

至于技术方面,Deathloop看起来非常活跃。由于工作室固有的风格化,不存在照片写实主义的问题,但新一代还有其他技巧。首先,PS5玩家可以选择三种显示模式:不稳定的60 fps最大分辨率(4K)、稳定的60 fps动态分辨率以及最大分辨率光线追踪和30 fps。我认为大多数人会选择稳定的帧速率以获得最大的游戏舒适度。当然,我想要追踪和 60 fps,但不幸的是,这只能在 Insomniac 的游戏中看到。然而,你必须给开发者时间:他们自己的工作室已经使用 PS5 好几年了,而其他人都只是在习惯它。确实,Arkane 的情况并非如此:一切都表明,在此版本发布后,法国人会说铁来自 Sony “奥雷瓦尔”。

至于错误和俗气,它也不是没有。 没有什么灾难性的,尽管在我的任务结束时一个错误导致游戏冻结后,我开始变得非常紧张:鉴于你无法自救,这样的一个错误可以立即消除长达一个小时的进度。 这不是一个可怕的场景 退货,但仍然不愉快。 但总的来说,我没有什么可抱怨的,考虑到我玩的是预售版,一切都可以原谅。

Deathloop

判决书

Deathloop 不容易理解也不容易解释,但绝对值得一玩。 这绝对是秋季最大的发布之一,也是我们将在很长一段时间内谈论的游戏。 是的,我期待一些不同的东西,但最后我失望了吗? 没门。

死亡循环评论 - 令人上瘾的疯狂

审查评估
演示(UI 的布局、样式、速度和可用性)
10
声音(原创演员的作品、音乐、声音设计)
10
图形(游戏在平台上下文中的外观)
8
优化 [PS5](流畅的操作、错误、崩溃、系统功能的使用)
8
游戏过程(控制灵敏度、游戏刺激度)
9
叙事(情节、对话、故事)
8
符合标价(内容量与官方价格的比例)
7
期望的合理性
8
Deathloop 不容易理解,也不好解释,但绝对值得一玩。 这绝对是秋季最大的发布之一,也是我们将在很长一段时间内谈论的游戏。 是的,我期待一些不同的东西,但最后我失望了吗? 没门。
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