Root Nation游戏游戏评论梦想回顾(“梦想”) - 规模空前的沙盒

梦想回顾(“梦想”) - 规模空前的沙盒

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2020 年,视频游戏行业将发生许多变化和重大事件。 经过长时间的沉寂,市场领先的玩家正准备推出他们的新一代游戏机,而游戏玩家则热切期待期待已久的大片的发布,包括《赛博朋克 2077》、《最后生还者 》和《对马岛之魂》等游戏。 在所有这些变化的背景下,很容易错过近年来最雄心勃勃的项目之一——Media Molecule 工作室的 Dreams。 六年多来,大众一直在等待著名公司Tearaway之后的下一款游戏的全面发布,但它是否如愿以偿?

它到底是什么?

让我们从头开始。 什么是梦想? 不幸的是,开发商和出版商都无法将其传达给公众。 即使提前访问也无济于事。 色彩缤纷的预告片因视觉范围而令人愉悦,但并未阐明玩家的行为。 但事实上,一切都异常简单:一向喜欢在游戏中以用户为导向的内容的Media Molecule达到了一个新的高度,离开了LittleBigPlanet的二维(或2,5维)平面,进入了三维-次元世界。 “梦想”,正如我们的本地化人员所命名的那样,是一种 Scratch,不仅适用于年轻的程序员,而且适用于新手游戏开发人员。 它对某些人来说是工具,对其他人来说是玩具。

梦想(“梦想”)

Dreams 让我回到了 flash 游戏的时代,那时任何自学成才的人都可以在膝盖上制作自己的作品,通常会无视版权。 一个基本的矢量项目获得相对流行所需要的只是一个聪明的想法或对趋势的利用。 经常发生这样的免费玩具被改造成成熟且备受推崇的游戏。 而现在,随着 Flash 的衰落和智能手机的兴起,Media Molecule 的人决定开发一种全新的工具,即使是没有创造力的人也可以做这样的事情。

雄心勃勃?错字。游戏的开发持续了八年,期间发生了很多变化。 2019 年,《Dreams》在 PS4 上抢先体验,这是首个独家发售的案例 Sony。但这是可以理解的:鉴于实际上缺乏任何情节成分,如果没有大量用户创作的作品,《梦想》就无法上市。在我们等待最终版本的同时,创作者(其中许多是 LittleBigPlanet 的资深人士)努力工作。所以不要害怕:存在的一切都不是由超人团队在三天内创造的。

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游戏还是程序?

当然,Dreams 是一种非常酷的尝试,旨在最大限度地发挥每个人的创造力,但它也没有避免旧的耙子,几乎所有此类开发人员都会踩到它。 这个耙子在于 Media Molecule,当然,它由富有创造力、创造力和熟悉所有开发工具的人组成,并没有完全意识到他们的用户不是那样的。 自从 PS3 上的第一个 LittleBigPlanet 以来,我们就被告知每个人都有一个艺术家和一个创造者,但事实并非如此。 不是每个人都想——或者能够——创造关卡和游戏。 许多人乐于成为……消费者。 许多人(我想说的是大多数人)从未接触过 LittleBigPlanet 的关卡编辑器,他们选择了一个坚实的故事活动和来自紧密联系的 demiurges 社区的数百个小杰作。

通过这种方式,实现了一种平衡:“消费者”,因为没有更好的词,可以玩而不会觉得自己像不幸的残疾人,而有创造力的人可以创造新的东西,相信他们会找到观众。 但是,尽管 Dreams 与 LittleBigPlanet 有许多相似之处,但它是不同的。 如果说以前的 MM 游戏可以称为“platformers”,那么“Dreams”就……算不了什么。 它没有明确的类型,没有主角或任何情节。 它是什么——工具还是游戏? 如果您只取磁盘的内容,则该工具。 只有连接到互联网,你才会找到游戏。 我们在考虑时已经看到了类似的东西 超级马里奥制造商2.

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如果游戏不那么依赖用户生成的内容,我很容易给它最高分。 Dreams 已经酝酿了将近十年,而像 Secboy 这样具有故事性和强大角色的完整故事活动当然不会受到伤害。

但是,不要以为这里什么都没有。 为了展示 Dreams 引擎的能力并激发您自己的创作灵感,Media Molecule 的人员提供了一个持续约三个小时的故事活动。 游戏名为《Art's Dream》,讲述了一个阴郁的音乐家利用自己的梦想和幻想摆脱抑郁,与朋友恢复关系的故事。 这个有趣的黑色故事不是我对多彩梦想的期望,但它确实比任何预告片都更好地宣传游戏。

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由于主要目标是展示 Dreams 编辑器的所有可能性,因此“Art's Dream”似乎不是一款非常连贯的游戏 - 这里一种类型被另一种类型取代,因此叙事受到影响。 但这并不影响评分:我完全沉浸在游戏玩法中。

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《Art's Dream》展示了 MM 的无限创造力。 美妙的音乐、不断变化的优秀游戏玩法,以及相当多的幽默和灵魂,使它成为我记忆中最好的“可选”故事之一。

毫不夸张地说,《阿特的梦想》是我在多人游戏中看到的最好的“可选”内容。 尽管持续时间很短,但这个故事一直留在我的记忆中,并因其创作者源源不断的创造力给我留下了深刻的印象。 如果它在这里至少停留 10 个小时,Dreams 的(已经很低的)价格标签将立即得到回报! 但是,具有讽刺意味的是,“艺术之梦”既有利于也有损于这个称号。

怎么会这样? 我不得不经历整个情节,因为我立即冲过去看看人们在那里做了什么。 令人印象深刻的自定义创作视频已经在网络上流传了很长时间,我想亲眼看看它是什么样子的。 在这里,如果不是失望,那么等待我的是一个不愉快的启示:在工作室专业创作的背景下,玩家提供的东西无法比较。

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侏儒是您可以自定义的漂亮吉祥物。 但他离 LittleBigPlanet 的 Sackboy 还很远。

用户内容

我绝不是要侮辱那些花了这么多时间为梦想而努力的才华横溢的“梦想家”,而是试图找到像 Art's Dreams 这样精心制作和精美的东西,你会失望的。 并不是说游戏不好,也不是说这里没有好主意,但如果您希望立即找到十几个新的最喜欢的迷你游戏,那么请做好搜索需要很长时间的准备。 您可以在网络上看到的那些非凡的视频,通常代表技术演示。 Dreams 的世界充斥着想法或自己引擎的展示,但仍然很少有成熟的自给自足的游戏。

并不是说没有:即使现在在这里所谓的“冲浪”,您也可以遇到真正有趣和非凡的作品。 由于引擎的灵活性,“梦想”类型可以是任何类型:如果你愿意,可以制作等距角色扮演游戏,或者如果你愿意,可以制作射击游戏甚至图画小说。 这里有很多电影、剪辑,甚至只是图片。

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梦想并不限制创作的潜在类型,但一如既往,大多数创作者都倾向于平台游戏。 这里已经出现了很多小小大星球的重制版。

在一堆自定义创作中翻找,你会发现一些非常原创的东西和彻头彻尾的抄袭。 我喜欢这款游戏,它将一个德国人“放入”我的控制器中(他困惑的声音来自内置扬声器)并提出与他交谈,在屏幕上选择响应选项。 德语是完全发声的,而且还不错。 另一个有趣的项目吹嘘“有史以来最具创新性的游戏”,代表了最典型的平台游戏。 但每过一遍,控制方案就变得越来越复杂和扑朔迷离,同时,全是语音! 此类项目实施简单,但非常新颖,是 Dreams 的主要“特色”。 我们中的许多人都从“如果有这样的游戏会怎样”类别中提出荒谬的想法,而 Dreams 可以让您将它们变成现实。

所以不,我不是在诅咒“梦想”。 对于一款明天才推出的游戏,它的用户内容却出奇地丰富。 我敢肯定,当其他“梦想家”找到她时,最有趣的事情会在以后出现。 Dreams 的优势在于它是一种“游戏服务”,从不停止对内容的喜爱,而且它是完全免费的。 它是成千上万每天想出新东西的玩家源源不断的意识流。 一个全新的可能性世界。

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因此,创作者首先开始利用他人的IP也就不足为奇了。 现在,您已经可以找到您自己“重制”的超级马里奥、乐高星球大战、动物森友会等所有内容的演示。 至此,一切都异常简单,但也有惊喜。 例如,我喜欢在 Stardew Valley 的全 D 城市鹈鹕周围闲逛,或者听人唱龙猫的主题曲。 你永远不知道你会在这里遇到什么。 MM 的家伙确认,只有在权利人正式投诉的情况下,他们才会删除此类“梦想”。

正如创作者所说,玩家创造的每一个IP都属于他。 您可以关闭游戏,也可以允许其他人下载和使用资产以获取乐趣。 多亏了“系谱”部分,您总能找到特定项目的原作者。

每两周都会举办一次新的 Community Jam,邀请参与者在特定主题上创作一些东西。 例如,最后一个这样的话题是“食物”。 在“荣誉殿堂”中存放着最受尊敬的作品。

界面、编辑器和管理

从一开始,Dreams 就告知玩家首选的控制方法是移动。 让人想起 Wii 时代,由于内置陀螺仪,我们将 DualShock 4 用作指针。 结果:非常方便和直观的控制,您会立即习惯。 在游戏中,总有一个所谓的“恶魔”(原作Imp),可以寄居在角色身上,充当操纵者的角色。 它用于与界面元素和简单对象进行交互。 如果您有 PS VR,则还支持一组 Move 控制器。

Dreams 中的界面值得特别表扬。 明亮、多彩且非常光滑,它的速度令人惊喜。 由于陀螺仪控制,导航变得非常方便,游戏本身几乎完全没有加载屏幕。 想想(再次)LittleBigPlanet,那里到处都是加载屏幕。 这里没有这样的事情:即使对于用户来说,内容也能以闪电般的速度下载,就好像它已经在硬盘上一样。 很酷!

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这里的界面我可以赞许久。 您需要的一切都在这里:推荐、收藏、关键字搜索和各种标签。 您可以选择一个类别并设置播放列表模式:然后游戏将一个一个地加载。

至于演示,一切看起来都是《小小大星球》之后的逻辑演变。唯一变得更糟的是叙述者的声音。不幸的是,无可替代的史蒂芬·弗莱(原著)这次没有出现——一位新女演员取代了他的位置。不要羡慕她:这样的表演者根本不可能被取代。游戏的俄语版本是单独配音的—— Sony 再次不后悔做了完整的本地化。总的来说,配音是正常的,但在原作的背景下显得更加乏味——女演员无法表达出喜悦和俏皮。但这对大多数人来说并不是一个严重的缺点。

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传送门 indreams.me

我对翻译没有什么严重的抱怨,尽管有一次,在教程中,我遇到了字幕的未翻译部分。

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此外,除了非常方便的界面外,Dreams 还有一个可以从浏览器访问的特殊门户。 它可以让你在任何地方畅游“梦想”的世界。 有趣的创作总能被注意到,下次打开控制台时,它们会自动添加到队列中。 该网站还被翻译成俄语,使用起来既愉快又方便。 如果您已经登录到您的 PSN 帐户,授权是自动的。 这是超级马里奥制造商 2 极度缺乏的东西。

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只要社区活跃,任何像 Dreams 这样的游戏都会存在。 幸运的是,这里的社区是我迄今为止见过的最友好的社区之一。 即使在最平庸的水平上,您也可以找到一些积极的评论和建议。 这很可能会在发布后发生变化,但现在看起来很酷。

剩下的只是谈论关卡编辑器 - Dreams 的主要目的。 这里没有惊喜:正如预期的那样,MM 为他们的沙箱提供了一个深入的教程,可以教给未来的创作者他们需要的一切。 但是尽管表面友好,但不要被愚弄:它是一个您必须习惯的强大工具。 我对用游戏手柄进行 D 建模的想法持怀疑态度,但陀螺仪控制确实有很大的不同。 有创造力的人很容易习惯这种管理方法。 当然,Mario Maker 的直观性远非如此,但两位编辑器的能力是无法比拟的。

判决书

梦想是一项不可思议的成就。 八年的工作最终成就了我记忆中最雄心勃勃、最大胆的项目之一。 玩家可以获得一个具有巨大潜力的工具,以及适合各种口味的整个定制内容世界。 遗憾的是,创作者和玩家之间的平衡没有实现——没有大量现成的内容,看来“梦想”目前对新手开发者的吸引力大于对游戏玩家的吸引力。

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