Root Nation游戏游戏评论《消逝的光芒 2》回顾:保持人性 - 战斗跑酷

消逝的光芒 2:保持人类评论 - 战斗跑酷

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似乎每到新的一年,回顾游戏的难度就越来越大。 不,不要以为我在抱怨——游戏就是游戏,只要它们存在,我们就会很乐意谈论它们,尽量保持乐观和民主。 但在 2022 年,没有一两个版本让我做出判决。

消逝的光芒 2:保持人性 一方面,是所有续集的续集。 更大,更响亮,更有野心,他是粉丝们一直要求的一切。 也 神奇宝贝传奇:阿修斯 是球迷要求的一切。 但是,如果你跳出这个个人期望的封闭圈,并在其他大规模发布的背景下审视新产品,就会发现还有很多工作要做。 这远非理想。

消逝的光芒 2:保持人性

《消逝的光芒》可能不是最著名的系列,但它在观众中激发的爱却怎么强调都不为过。 它起源于 2011 年,但直到 2015 年才获得新名称,并一直沿用至今。 如果您错过了发布,您并不孤单 - 有多少开放世界游戏或僵尸游戏已发布? 你玩丧尸开放世界游戏吗? 不多,但也不少。 但《消逝的光芒》发现了一些与众不同的地方:这是一款带有恐怖元素的“生存”游戏,以及令人惊讶的动态运动系统,可以被描述为“战斗跑酷”。 想象一下后世界末日世界中的镜之边缘,问问自己是否喜欢这个想法。 如果你喜欢它,请继续。 无需阅读任何内容。 Dying Light 2: Stay Human 以我喜欢原作的一切为基础,变得更大更广泛。

《消逝的光芒 2 保持人性:重装上阵》
《消逝的光芒 2 保持人性:重装上阵》
开发商: 科域
价格: 易武

如果您和许多其他人一样不确定是否需要僵尸,请慢慢来。 我也不确定这个痛苦而陈旧的话题是否仍能唤起与 2013 年相同的情绪——也许是在它的顶峰时期。 对我来说,在这个主题上没有比《最后生还者》更好的了,尽管从技术上讲,当然没有僵尸。 但你懂我——我说的是一种没有希望的世界的感觉,它已经离开了文明的过去,张开双臂接受了新的石器时代。 这个世界对潜在的故事非常有趣,但为了讲述这些故事,仅仅在电脑上画出美丽而可怕的东西是不够的——你需要想出角色,给他们动力并解释为什么你的僵尸恐怖版本是比其他十几个好。 在我看来,Techland 并没有成功。 与许多其他开发人员一样,他们创建了一款由两种完全不同的元素组成的视频游戏。 一种是驾驶,刺激而美丽。 另一个是阴郁的、次要的和平庸的。 试图将这两个部分结合起来,但无论使用多少胶带,都不够。

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消逝的光芒 2:保持人性

我想我明白为什么这么多 视频游戏仍然存在 完全没有情节成分——很难把它搞砸。 在这里,仅仅能够将单词粘成连贯的句子是不够的——必须使句子读起来有趣。 这个行业好的编剧很少,真正有实力的东西一出来,其他的项目立马就瘦了。 最后的我们第二部分 给了我从未有过的情感。 红色死亡救赎2 让我对主角产生了依恋感,就好像我认识他一样。 正如您所猜测的,《消逝的光芒 2:保持人性》没有达到上述发行版的水平。

这个故事告诉我们艾登考德威尔的冒险经历,对他们来说,“正常”并不存在。 他想要一件事——拯救他的妹妹米娅。 作为一个角色,艾登尽可能不露面。 作为动机,“找妹子”很值得商榷——我明白主角想要,但我为什么要? 这是一个弱脚本的问题 - 它的作者认为我分享角色的感受,而他们自己对此无能为力。 而且无论我多么努力,我都无法依恋艾登。 我不怪演员,因为他只是没有什么可合作的。 这是一个笨拙的次要故事,讲述了早期 Xbox 360 游戏的优雅。还记得那时的启动画面吗? 这里也一样。

我认为开发人员自己明白莎士比亚的杰作超出了他们的能力范围。 因此,我不再继续讨论无效的内容,而是继续讨论该产品臭名昭著的后半部分。 工作的一半。 其实我自己 格鲁.

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消逝的光芒 2:保持人性

《消逝的光芒 2: Stay Human》所做的第一件事就是创造一个广阔而美丽的世界。 一切都从森林开始,但很快我们的英雄就会在大城市里走来走去。 好吧,如何去散步 - 他会跑,跳,爬上它,这正是新产品设法“欢呼”的东西。 很少有游戏能从简单的动作中获得如此酷炫的感觉,但《消逝的光芒 2》的开发者设法创造了一个跑酷模拟器。 比如说,在 绞死亡,在这里你只想移动并不断寻找新的方法到达B点。

在这里,整个世界的存在都是为了帮助艾登尽可能有效地跳过屋顶和墙壁,这是开发人员知道如何充分利用其唯一一张王牌的例子。 《消逝的光芒 2:保持人性》是最好的游戏之一。 她令人叹为观止。

当我们的英雄不在奔跑时,他正在探索城市的感染区,击败亡灵并爬过黑暗的走廊。 在需要的时候保持人性是可怕的。 白天,这是一场美丽而赌博的游戏。 晚上有恐怖,因为英雄不仅要逃离成群的僵尸,还要与血液中的病毒作斗争,这种病毒有可能感染他。 倒计时开始时是时候离开太阳了,如果你不及时找到避难所,你可能会永远失去人性。 这个智能系统是另一个独创的解决方案。

作为一款动作游戏,《消逝的光芒 2:保持人类》不仅提供隐藏在阴影中的功能,还提供与僵尸和其他人战斗的功能。 我无法在这里总结惊人的成功 - 成功(近距离)战斗的第一人称游戏很少,而且新奇的东西不太可能出现在所选的游戏中。 Techland 故意避开子弹武器(人类已经变得野蛮,开发人员告诉我们),用警棍和手工制作的剑武装对手。 这意味着您不能进行准确的爆头,而必须在近战中弄脏双手并猛击对手。 在这里,微妙之处一无所获,甚至战斗中的跑酷元素也无助于摆脱不适感。 但是,不要太快相信我 - 开发人员显然已经在这个元素上工作了,如果我不喜欢它,那并不意味着你不会。 如果您喜欢第一人称混战,请尝试一下。 如果没有,不要指望《消逝的光芒 2:保持人性》能说服您。

另一个未完成的元素是进步。 大多数游戏都使用升级系统来激励玩家继续前进,甚至接受可选任务。 在新奇的情况下,没有这样的兴奋,因为大多数升级都是无聊和枯燥的。

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由于《消逝的光芒 2:保持人性》是一个认真的开发者发布的重要版本,因此对它的期望是适当的。我们被承诺它将成为下一代的代表 - 一款大型且极其美丽的游戏,它将让任何类似游戏都屈指可数。但要给 2022 年被宠坏的游戏玩家留下深刻印象并不容易。 2015 年的“哇”现在已经过时了。尽管其规模和出色的游戏设计,续作还是因技术和优化而令人失望。让我提醒您,这里的发动机是专有的 - C-Engine,但将其适应现代钢铁并不是很成功。当我在 PS5 上玩游戏时,我立刻面临着一个困境 - 我应该选择什么,标准画面模式,更高分辨率模式,还是光线追踪模式?第一个是稳定的每秒 60 帧和……1080p。第二个是3200×1800,每秒30帧。第三个是 1080p 和 30fps,但带有跟踪功能。

我会马上说这些模式都不是最佳的。 现在全高清还不够,但在动态第一人称游戏中拒绝 60 fps 是一种亵渎。 这就是为什么我大部分时间都是这样玩的。 频率确实始终保持稳定,但画面的柔和和不清晰让人很难真正欣赏图形。 尽管《消逝的光芒 2: Stay Human》是一款客观上漂亮的游戏,但它并没有给人留下深刻印象。 低质量的纹理、模糊的文字、微弱的面部动画——这里没有我们几年前没见过的东西。 如果这里有最好的优化,也许我会说别的,但不幸的是,Techland 始终无法取得好的结果。 我可以继续讨论许多错误,但我一直玩到一个补丁的那一天,它承诺会修复所有问题。 你有没有修好它 - 告诉我。

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消逝的光芒 2:保持人性

判决书

没有完美的游戏,而且 消逝的光芒 2:保持人性 结果很不均匀。 历史不顺、优化不佳、进度问题值得诟病,但优秀的跑酷系统、粘稠的氛围和大量优秀的创新也值得表扬。 玩家的行为确实会影响世界,但这完全取决于您是否喜欢这类游戏,是否准备好进行此类战斗以及您是否被此类场景所激励。 有一件事是肯定的:第一部分的粉丝会满意的。

哪里买(这个

审查评估
演示(UI 的布局、样式、速度和可用性)
8
声音(原创演员的作品、音乐、声音设计)
8
图形(游戏在平台上下文中的外观)
7
优化 [PS5](流畅的操作、错误、崩溃、系统功能的使用)
6
游戏过程(控制灵敏度、游戏刺激度)
8
叙事(情节、对话、故事)
6
符合标价(内容量与官方价格的比例)
8
期望的合理性
8
没有完美的游戏,《消逝的光芒 2:保持人类》非常不平衡。 笨拙的剧情、糟糕的优化和进度问题值得批评,但出色的跑酷系统、粘稠的氛围和大量优秀的创新也值得称道。 玩家的行为确实会影响世界,但这完全取决于您是否喜欢这类游戏,是否准备好进行此类战斗以及您是否被此类场景所激励。 有一件事是肯定的:第一部分的粉丝会满意的。
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没有完美的游戏,《消逝的光芒 2:保持人类》非常不平衡。 笨拙的剧情、糟糕的优化和进度问题值得批评,但出色的跑酷系统、粘稠的氛围和大量优秀的创新也值得称道。 玩家的行为确实会影响世界,但这完全取决于您是否喜欢这类游戏,是否准备好进行此类战斗以及您是否被此类场景所激励。 有一件事是肯定的:第一部分的粉丝会满意的。《消逝的光芒 2》回顾:保持人性 - 战斗跑酷