游戏游戏评论孤岛惊魂 6 评论 - 音调不和谐

孤岛惊魂 6 评论 – 音调不和谐

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作为一个喜欢批评下一部翻拍或续集的人,我有时也会发现自己意外地处于律师的位置。 我为《狂怒 2》辩护过,也为《孤岛惊魂》辩护过很多次。 这些游戏尽管千差万别,但几乎每个人都因不愿开发、陈旧的公式和缺乏雄心而受到谴责。 我为之辩护。 现在是时候回到暴力和疯狂混乱的世界了。 但是有什么改变吗?

远东惊魂6时

新对手说完,屏幕一黑。 镜头摇回到主角身上,可怜兮兮地讨论着他们的目的地。 恰如其分地,我们的新角色拒绝卷入别人的战争,并宣布他即将收拾行装并将它们丢在美国。 但我们知道他不会去任何地方。 当过场动画结束时,我的美国兰博手里拿着步枪。 黑色条纹消失了。 我可以移动。 我在家。

《孤岛惊魂》系列的所有游戏都让我着迷。 我不是那么狂热的粉丝 开放世界 和第一人称射击游戏,但有时公式太好了,以至于游戏变成了毒品。 《孤岛惊魂 3》、《孤岛惊魂 4》和《孤岛惊魂》就是这种情况 远东惊魂5时,尽管随着每个新部分的出现,我的热情都略有消退。 我不认为这是倦怠——好吧,不是我的部分。 各部分之间经过的时间足以让我再次对最喜欢的公式感到厌倦,但我的每一次“回归”都伴随着一个阶段,即新奇的部分与前一部分太相似也太不同了。 一方面,开发者连接触多年磨练出来的玩法公式都不敢碰,另一方面,连他们自己都明白 必须做点什么. 因此,每次我们遇到一个看似熟悉的世界,却变化多端,不得不从头开始学习。

什么是现代孤岛惊魂? 他是一个有魅力的对手,由一个故意夸大他的每一句台词的演员扮演。 这是一个美丽的开放世界,充满了令人难忘的秘密和地点。 这是一个毫无意义且微不足道的故事,承诺会“震惊”。 久经考验的游戏玩法提供了选择的自由——你想要潜行,或者你想要一款继承了西尔维斯特·史泰龙 (Sylvester Stallone) 最佳传统的动作游戏。

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而《孤岛惊魂 6》似乎不仅如此。 出色的演员吉安卡洛·埃斯波西托被任命为反派角色,画面针对新一代游戏机进行了改进,情节也比前作更加连贯易懂。 但出于某种原因,我对新奇事物的印象不那么深刻。

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问任何一个孤岛惊魂的粉丝故事有多重要,你都不会得到相同的答案。 “非常”——有人会说。 “总的来说,我推销一切,”另一个人会说。 虽然一个阵营会对 Far Cry 5 的情节曲折流口水,但其他阵营会说你只需要更加小心,事实上,一切都很精彩。 他们中哪一个是错的? 事实上,每个人都为自己找到了让他们喜欢这个系列的东西。 这并不意味着它的缺点仍然没有被注意到。 忍受他们比完全放弃每个新情节保证的多巴胺剂量要容易得多。

绝命毒师

我是那些仍然对每场比赛的历史感兴趣的人之一。 即使几个月后我忘记了所有曲折的情节,我仍然想了解正在发生的事情并有动力去做一些事情。 因此,新反派的公布引起了我极大的兴趣。 在第六部分中,角色由 Giancarlo Esposito 担任,他因“放开海岸”、“曼达洛人”等系列而为我们所熟知。 在《孤岛惊魂 6》中,他为 Yara 的独裁者 Anton Castillo 配音,Yara 是一个虚构的加勒比岛屿,正在为另一场革命做准备。

与大多数以前的对手不同,卡斯蒂略不是一个征服其他同样疯子的疯子。 他是一位精明慎重的统治者,正当坐上王位,但很快就征服了整个军队和半个国家。 与任何独裁者一样,他的目标是通过剥削被奴役的公民的劳动来致富。 不知何故,这个落后文明世界五十年的国家开发出了……治愈癌症的方法? 是的,似乎是这样。 现在,我们的英雄 - 或女英雄 - 名叫丹尼·罗哈斯 (Dani Rojas) 必须阻止独裁者,并在党派旗帜下团结整个岛屿。 或者甚至可以拯救统治者可怜的儿子, 科尔迭戈,厌倦了流血。 我见过花边更无聊。

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技能树不再存在 - 它已被具有各种额外津贴的衣服所取代。 而达尼本人从一开始就假装自己是超人,因此没有太多进展。

然而,这一切听起来仍然非常熟悉。 也许是因为我玩的是 Just Cause,每场比赛的意义都完全相同。 我什至会说第三部分让反派更有趣了。 但这甚至不是问题 - 我一点也不反对安东卡斯蒂略的性格,正如预期的那样,事实证明他是新奇事物中最好的部分。 这里的问题已经潜伏了很长时间,甚至从前面的部分开始:我称之为音调不和谐。

不知道编剧Navid Khawari想营造一种什么样的心情。 他的故事既戏剧化、恐怖、愚蠢又有趣。 她非常非常可悲。 一时间,悲痛欲绝的革命者为自由呐喊,为死者呐喊,誓要报仇雪恨,似乎一切都非常严肃。 另一方面,电视屏幕上正在上演喜剧。 音调在这里和那里跳跃。 我们谴责当权者的无谓暴力,但我们半开玩笑地安排斗鸡和杀狗。 与此同时,我们的英雄无耻地沉迷于暴力——有时他们告诉我们,“玩得开心”!

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为了取笑前面部分的重复,角色自己对正在发生的事情发表评论。 所以,在一开始丹尼烧了一片烟草之后,他开玩笑说“这对他来说有点眼熟”。 好吧,你什么都明白了……

这些问题在整个系列中都存在,但从未比这里更多。 如果我有投票权,我会对这种假装严肃和好莱坞式的独白说不。 该系列在坦率绝望的孤岛惊魂 3 之后受到欢迎,在那里我们遭到海盗和雇佣兵的反对,并得到女祭司的帮助(?),但孤岛惊魂 6 假装是严肃的事情。 为什么? 谁要求的?

以古巴方式摊牌

一如既往,在游戏发布之前, Ubisoft 开始谈论“史上最大的沙盒”,吹嘘疯狂的美女。平庸但合乎逻辑:加拿大人已经知道如何绘制一个很酷的世界。而在这方面,Yara 并不逊色于该系列之前的所有设定。这是一个美丽的热带岛屿,让我想起了第三部分中的岛屿,有着令人惊叹的自然风光。然而,一切都一如往常:绿色的空隙被小型定居点和营地打破,总的来说就是这样。你可以以任何方式移动:乘船、直升机、汽车或骑马,尽管大多数情况下你首先需要通过释放道路上的检查站和炸毁高射炮来清除地图上的元素。

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甚至很难描述我是多么想念第三部分中的海盗。 我真的很想带回那种疯狂的气氛。 毕竟,反对一支合法的军队并没有那么有趣。

乍一看,似乎一切都和以前一样,但游戏很快就向我们介绍了我本可以轻松实现的创新。 我最不喜欢的是敌人容易受到不同类型弹药攻击的想法。 穿甲弹、弹道学……这些都比在开放世界射击游戏中更适合《全境封锁》。 现在你不可能翻过一座山,拿着狙击枪干掉半个营地,因为你的子弹有一半就没用了。 这增加了一个新的,不一定是必要的平面,并在风扇元素上标记。 没有人想在交火中考虑子弹的类型。 我几乎立即完全忘记了这个元素,之后我诅咒了很长时间,因为隐形游戏不起作用。 我在前几期中非常喜欢做的事情在《孤岛惊魂 6》中变得明显不那么冒险了。为什么? 不就是为了改变而改变吗?

另一个新的战斗元素是“supremo”,即可以用单独的资源购买的特殊武器。 这是一个有趣的想法,但执行起来却很困难:游戏中的第一个“supremo”让我可以向空中发射几枚制导导弹——既壮观又有效,但武器充电时间太长,每次只能使用一次战斗。 我不能说我直接反对这个想法,但有可能想出更有趣的东西。

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你知道什么不在这里吗?无线电塔是的,老实说。是的,但它们不再履行以前的职能。你这么说 Ubisoft 不会改变。

但武器种类繁多,一切都很棒:在《孤岛惊魂 6》中,您会发现所有可能的武器类型,甚至还有一些新武器。 每件武器都可以定制,改变外观和修改。 这里的一切都非常丰富且经过深思熟虑。 另一个问题是《孤岛惊魂》的普通玩家是否愿意花这么多时间来浏览菜单、调整他的武器库。 一切都保持原样,让您可以简单地“借用”敌人的枪支并从任何遇到的地方射击不是更好吗?

当我们抛开所有的消极情绪时,我们会看到一幅清晰的画面:敌人在地图上行走,而我们全副武装,在燃烧和四处奔波。 这就是《孤岛惊魂》的本质,并且没有改变。 一如既往,我想尽快离开故事任务和渴望的对话,并清除对手的基地。 在这样的时刻,一位老朋友被认出:一切都在正义事业的最佳传统中爆炸,无法预测战斗的结果。 它是混乱的,美丽的,同样令人兴奋。 最重要的是,它仍然很有趣。 我可以潜入一个基地,射杀几个毫无防备的士兵,然后因为我的鳄鱼决定咬一名军官而意外暴露自己。 很快警报响起(很明显,鳄鱼不是偶然的——有人在上面粘了一件 T 恤),一辆坦克靠近了。 我快死了。 我再试试。 我赶走了鳄鱼,但我用错了类型的子弹从敌人的头盔上弹了回来,还有……警报器和坦克。 我重新开始。 同样的故事,但这次我跑到建筑物的屋顶,爬上一架军用直升机,飞到空中,向坦克发射火箭并​​跳出驾驶舱,然后直升机坠毁在我敌人的头上。 这就是我仍然玩孤岛惊魂的原因。

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远东惊魂6时
我再次注意到我不想使用豪华版的武器。 不是因为它不好,恰恰相反,它太好了。 如果在第一个小时内给你一把全开的枪,玩起来就很无聊了。

当然,人工智能一如既往地愚蠢,不必要的创新破坏了我最喜欢的方面——选择如何接近这个或那个敌人领土的自由。 也许开发人员将 Far Cry 6 称为“沙盒”,但对我来说并非如此。 限制太多,花样太多。 它应该更简单。 但即便如此,我并不觉得无聊。 我想玩,但我一直没有足够的力量去清理每个营地。

非常漂亮

《孤岛惊魂 6》将于明天 7 月 日发售,距发行已近一年 PlayStation 5 和 Xbox Series X。这意味着期望也不同。毫无疑问,新一代游戏机和个人电脑的版本将被视为旗舰。 PlayStation 5 和 Xbox Series X 拥有 UHD 分辨率和 60 fps,但尚未提供光线追踪。 Dunia 引擎限制可能会受到影响。

尽管如此,新奇的东西看起来很棒——尤其是在运动中。 画面清晰,非常明亮,研究Yara的美感真的很有趣。 另一件事是,在过场动画中,我们立即回到了 6 年前。 尽管面部细节过多,但并非所有角色都具有表现力。 2021 年,由于面部动画效果不佳,涉及好莱坞演员的戏剧场景很难被感知。

远东惊魂6时
忠实的伴侣动物,在这里被称为 amigos,并没有离开任何地方。 例如,Guapo 是一只穿着 T 恤的鳄鱼。

我想指出的是,PS5 版本由于使用了 DualSense 功能而获得了额外的优势。 Ubisoft 已经很熟悉了:一年前,诸如此类的游戏 看门狗:军团, 不朽仙女崛起 і 刺客信条瓦尔哈拉. 在《孤岛惊魂 6》中没有什么特别令人惊讶的,但是,是的,做了一些事情:控制器在爆炸和驾驶或使用武器时“抵抗”时发出美妙的振动。 但这不是一个级别 Deathloop,当然 - 它可能会更酷。

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判决书

远东惊魂6时 仍然是同类中唯一的一款:现在开放世界中几乎没有单人射击游戏。它有很多值得喜爱的地方:出色的设定、出色的配音演员以及令人难忘的混乱时刻……但也有很多值得批评的地方。特别是,我并没有成为大多数创新的粉丝。有一种感觉 Ubisoft 多伦多不太确定下一步该去哪里。我并不觉得无聊,但是当你想在游戏过程中回到之前的部分时,这总是一个坏兆头。

评论评级
演示(UI 的布局、样式、速度和可用性)
8
声音(原创演员的作品、音乐、声音设计)
9
图形(游戏在平台上下文中的外观)
8
优化 [PS5](流畅的操作、错误、崩溃、系统功能的使用)
8
游戏过程(控制灵敏度、游戏刺激度)
9
叙事(情节、对话、故事)
6
符合标价(内容量与官方价格的比例)
7
期望的合理性
7
《孤岛惊魂 6》仍然是同类游戏中唯一的一款:现在几乎没有开放世界的单人射击游戏。它有一些值得喜爱的地方:出色的场景、优秀的配音演员和令人难忘的完全混乱的时刻……但也有一些值得批评的地方。特别是,我并没有成为大多数创新的粉丝。有一种感觉 Ubisoft 多伦多不太确定下一步该去哪里。我并不觉得无聊,但是当你想在游戏过程中回到之前的部分时,这总是一个坏兆头。
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《孤岛惊魂 6》仍然是同类游戏中唯一的一款:现在几乎没有开放世界的单人射击游戏。它有一些值得喜爱的地方:出色的场景、优秀的配音演员和令人难忘的完全混乱的时刻……但也有一些值得批评的地方。特别是,我并没有成为大多数创新的粉丝。有一种感觉 Ubisoft 多伦多不太确定下一步该去哪里。我并不觉得无聊,但是当你想在游戏过程中回到之前的部分时,这总是一个坏兆头。孤岛惊魂 6 评论 - 音调不和谐