里面有类似的东西 最终幻想VII翻拍,从第一分钟开始就触及球员。 也许惊人的图形。 或许,是自己又一次触动了不朽经典的领悟。 最近很少有电子游戏能够以其视觉效果给我留下深刻印象,而且恰好有一个 年前的发行版。 嗯,差不多。
翻拍,但不完全,也不是全部
事实上,很难用如此简单的方式来描述《最终幻想 VII 重制版》。一方面,正如其名称本身所表明的那样,这是传奇第七部《最终幻想》的翻拍,该作品一度成为原版的邪教经典 PlayStation。另一方面,从这一刻开始,如果不是发行商史克威尔艾尼克斯的谎言,那么就是逃避:事实是,这只是原作的一部分的翻拍 - 故事的真正结局将在未来。而且,它不仅仅是一部分——它只是一小部分,大约是原始来源的15%!事实证明,我们被要求为一款未完成的游戏支付全额费用,而不是一款非常新的游戏。那么我为什么要以热情洋溢的话语开始这篇评论呢?
是的,我理解那些不喜欢 Square Enix 决定不公布其新颖性范围的人。 相信很多还记得这部由野村登也、野岛一成、北濑佳典等人创作的影迷,看到“未完待续”的字样,而不是完整的大结局,一定会感到惊讶。 但是,如果你相信开发商,他们这样做是有理由的,这个理由不是贪婪。 他们全神贯注于改进自己的心血结晶,却没有注意到它是如何发展到可怕的地步的。 作为一个有时会写太长文本的人,我理解他们。
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正如制作人 Kitase 自己承认的那样,如果你复制原作的每一个像素,你将不得不忍受游戏将大得令人发指的事实。 所以决定以原始战役的前六个小时为基础,将它们变成一个完整的游戏,这将花费你 50 个小时。这听起来很奇怪而且非常规 - 特别是在几乎相同的重制之后(但是,有没有内容削减)。 居民邪恶3. 然而,唯一会对这个决定不满意的是那些对“真正的”FFVII 的所有曲折了如指掌的粉丝。
尽管我们面前有翻拍,但没有必要进行比较。 《最终幻想 VII》在 2 年代后期以其屏幕保护程序和雄心壮志给人留下了深刻印象,但比其像素化的前作更强大。 现在很少有人敢尝试这个古老的经典,它的伟大一年比一年难见。 因此,它现在所剩无几也就不足为奇了:基于故事、角色和背景,Square Enix(并非没有 CyberConnect1997 的帮助)创造了一款不仅新颖,而且坦率地说是现代的游戏。 不仅是笨拙的英雄模型,而且像步进式战斗系统这样的基本要素都保留了下来。 因此,我会尽量不做更多的比较:这样我们就走不远了。 那么让我们忘记 2020 年,回到 年吧。
勇敢的生态恐怖分子的冒险
我知道很多人都害怕这些词 - 最终幻想。 已经有多少零件,应该知道多少英雄! 事实上,你不应该害怕 - 即使你熟悉“幻想曲”也只是因为它 前 2001年的电影。 这些情节之间联系不大,人物都是新的。 Final Fantasy VII Remake 也是如此——为了了解本地世界是如何安排的,玩一下就足够了。 PS1上的原作真的不是开玩笑的混乱和复杂,但在重制版中这个问题基本上得到了解决。 我们逐渐从容不迫地被告知米德加的一切是如何安排的,您甚至可以不查阅维基百科。 我想说同样的话 王国之心III.
主演 Cloud Stryfe,一位头发浓密的雇佣兵,手持一把滑稽的大剑。 我们将尽量不滥用关于补偿的笑话。 他怀着赚钱的希望加入了生态恐怖组织“雪崩”,逐渐开始受到其魅力战士的影响。 看着一个爱抱怨的内向者如何逐渐敞开心扉去建立新的关系和友谊是一种乐趣,尤其是因为现在你可以看到精心制作的模型和漂亮的面部动画,而不是带有夸张情绪的塑料面孔。 每一句台词都是有声的,每一种情感都是可见的。 多亏了这一点,爱上主人公和他们的故事变得容易多了。
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Final Fantasy VII Remake中的剧情当然不新鲜,只是呈现方式完全不同。 我们以全新的方式讲述了雪崩生态恐怖分子如何向控制了整个世界的电力公司神罗宣战的古老故事。 他们的目标是炸毁公司的反应堆,使其完全断电。 以前很简单,现在这个情节就显得暧昧多了。 从最初的几分钟开始,我们不仅看到了壮观的爆炸,还看到了英雄行为的灾难性后果。 一个全新的部分的存在只是为了展示“善意”如何仍然会导致悲剧。 这里有很多这样的内容注入,好消息是同一个人在这个项目上工作。
我自己很少关心视频游戏中的情节,它们通常充当游戏玩法的背景。 所有顽皮狗作品和质量效应三部曲都存在个别例外。 就《最终幻想 VII 重制版》而言,我发现这个故事很有趣,但我对角色更感兴趣,也许是原型,但仍然很迷人。
除了新的故事元素外,还出现了其他新奇事物,例如支线任务。 事实上,没有它们也是可能的——这里的世界甚至不是部分开放的,就像在 最终幻想XV,任务无助于探索它。 但通常情况下,我对《最终幻想 VII》现代化并使其更易于使用的创新感到满意,即使对于新手也是如此。
不是你记得的“结局”
我经常说什么都不需要比较,我现在就在比较。 别无他法。 那么,该怎么办。 您可以猜到,视频游戏在视觉上与原版完全不同(下一节将详细介绍),但其他基本元素也发生了变化。 这个故事已经长满了新的细节,出现了任务。 甚至战斗,这似乎是 FFVII 的基本特征,也没有逃脱改革 - 现在,而不是经典的回合制系统,一切都是实时发生的。
作为一种妥协,决定保留主动时间战斗 (ATB) 系统。 传统上,大多数战斗都是由第三人称进行的,但您可以随时暂停并向英雄下达指令。 这就是魔法和库存物品的使用方式。
我从来都不是日式角色扮演游戏中日本传统战斗的忠实粉丝,但我也无可挑剔。 由于这项创新,Final Fantasy VII Remake 中的每一场战斗都生动而史诗般 - 而且非常有趣。 这是新旧结合的完美结合,也是一个伟大的妥协。 是的,顽固的粉丝会说摆脱过去的东西是亵渎神明,但我个人很高兴开发人员与时俱进并且不怕冒险。 尽管如此,粉丝服务还不是粉丝服务级别的。
如果您不想每次都进入战术菜单,可以将技能分配给热键。
战斗非常深入,但它不会让玩家负担过多不必要的信息。 您需要知道的一切都会立即显示在屏幕上 - 没有关于界面的抱怨。 导航也很方便:通过按下控制器上的触发器,右上角的小地图总是可以替换为更简约的指南针——或者你可以删除所有内容。 屏幕上没有垃圾——没有什么能阻止您欣赏米德加的美景。 即使是传统上超载的设备和升级屏幕,在我看来也显得适度简洁。
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看不见的美丽和骗人的数字
尽管具有经典地位,但《最终幻想 VII 重制版》是一款全新的游戏。 这绝不是重新制作,而是在原作的基础上构建全新内容的翻拍。 Cloud 是可以辨认的,但仅他的眼睛就比整个 PS1 时代的模型有更多的细节。 当您第一次打开这个新奇事物时,它会以屏幕保护程序震撼人心,屏幕保护程序展示了 Midgar 世界的所有荣耀。 你认为,嗯,又一次,漂亮的屏幕保护程序会对游戏本身造成损害,这在高质量 CGI 的背景下是可怕的。 而当这个“屏保”无缝过渡到游戏中时,我还是蛮惊喜的。 最近发布了很多漂亮的版本(居民邪恶3, DOOM永恒), 但没有一个像 FFVII 那样让我震惊。
我什至不知道为什么。也许,这些都是与经典的联系,加上出色的优化和面部动画。目前,该新颖性仅在游戏机上发布 PlayStation。利用动态功能,Pro 上的输出分辨率从 2880×1620 到 2133×1200,基本型号上的分辨率很少低于 1920×1080。日本人终于掌握了虚幻引擎4,《最终幻想VII重制版》堪称主机上最优化的游戏之一。这里的帧速率是如此稳定,以至于眼睛被欺骗以 30 FPS 为 60。我以前从未有过这样的情况!如果您仍然拥有基本型号,请不要担心 - 即使原始 PS4 也可以毫无问题地处理 FFVII。
让我们总结一下:虚幻引擎4的所有魅力都与出色的优化和先进的面部动画相结合。 《最终幻想 VII》仍然结合了现实主义和一定的卡通性——虽然角色通常看起来像真人,但也有一定程度的风格化。因此,英雄们的动作和面部表情有时可能仍然显得过分,但一点也不伤眼睛。最主要的是,现在即使不用语言你也能理解主角的感受——当然,这在 PS1 上是不可想象的。
然而,应该指出的是,并非一切都是完美的。 如果在最初的两个小时里你想对一切看起来多么美味赞叹不已,那么之后的印象就会平静下来。 事实上,第一部分是故意做得尽可能漂亮,并且视觉效果逐渐“平衡”。 在这里和那里,您会注意到跟不上动作的滞后纹理,并且通常您会习惯它并且不再对设置几乎没有改变这一事实感到惊讶。
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如果我已经在抱怨,我想注意平均声音。 您在这里听不到任何特别的声音,即使使用 7.1 系统,声音有时也会丢失。 但这并不可怕,音乐总是很棒(Hip Hop de Chocobo 牢牢地留在我的记忆中),而且角色由优秀演员配音,这很好。 “尼克弗瑞”与 漫威终极联盟3:黑暗秩序 – John Eric Bentley,Persona 5: Royal 的 Erica Lindbeck,为 Jessie 配音,当然还有伟大的 John DiMaggio,从《战争机器》到《飞出个未来》,我们到处都能听到他的声音。 在这里,他扮演了海德格尔的反派角色。
我不会说演员们做得很棒,但我也不会抱怨。 如果动画夸张的咕噜声(甚至不要试图计算角色发出他们心爱的“嗯?”的次数)会消失,我会很高兴,但除此之外它很棒。 好吧,对话是另一种对话。 它们的范围从严肃和悲伤到可爱,甚至是迷人的老式——这正是 Jessie 最喜欢的“Psych!”的价值所在。
顺便说一句,关于对话...正如您从屏幕截图中看到的那样,没有导入俄语。 我自己总是用英语玩,但为了复习,我尝试了两个版本。 不幸的是,这里别无选择 - 英语(和纯粹主义者的日语)仅此而已。 然而,最近一段有趣的视频在网上泄露了一些片段,所以谁知道呢。 在控制台发布后添加翻译是非常不寻常的,但谁知道呢。 但是,我不会特别指望它。 当然,我们的玩家缺少翻译,毕竟他们在这里说了很多,虽然我不认为这是一种难懂的语言。 不习惯本地化的 JRPG 粉丝会毫无问题地理解所有内容。