Root Nation游戏游戏评论Halo Infinite Review - 感谢您的光临

Halo Infinite Review - 感谢您的光临

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一年前 光晕无限 是一个笑柄。带有她游戏玩法的视频被剖析成模因并进行模仿,甚至管理层 Microsoft 必须假装和他们一起笑,而不是嘲笑他们。而这款原本应该在新 Xbox Series X 上主要发布的视频游戏被推迟了一年,使得这款游戏机失去了引人注目的新奇之处。而直到今年年底,游戏才终于开始发售。其中一位获得了 GOTY 提名。 另一个 成为这一代最美丽的版本之一。 但是他们所有人都将被一个名叫光环的巨人超越。 一个被注销,拖了一年,还没出来就差点被杀的游戏,不肯死。 好的。 这很可能是伟大系列整个历史上最好的版本。

光晕无限

Halo Infinite 知道如何吸引玩家的注意力。 爆炸的宇宙飞船,外星人还击的轰鸣声,坚忍的士官长立刻明确表示,是的,这就是光环。 一如既往的光环:愚蠢,走廊和壮观。 什么都没有改变,我相信粉丝们不会介意的。 Halo 无需更改即可产生兴趣。

但事实证明,第一印象具有误导性。 Halo 已更改 - 以及如何更改,尽管您无法从屏幕截图中看出。 永远笼罩在 Bungie 阴影下的 Studio 343 Industries 迈出了冒险的一步,极大地改变了传统故事战役的结构。 如果早些时候这些游戏是非常线性的,那么现在我们可以进入开放世界。 我承认,当第一次在我面前打开点缀着图标的世界地图时,我的心情是复杂的。 我已经玩够了开放世界,老实说,我真的很想回到经典走廊 Halo。 但是随着我开始涉足,我不得不开始慢慢掌握“Aureole Zeta”。

尽管事实上,从各方面来看,这里的开放世界是原始和简单的,但在早期 PS3 的最佳传统中,你不需要更多。 不管这个地方有多美 远东惊魂6时,它太大了,内容太多了,与它相比,Halo Infinite 显得微不足道,只有一张小地图和可以在几个小时内完成的任务。 但这也很好。 非常! 相反,开发人员并没有模仿完全不同的游戏,而是从《光环:战斗进化》的第一关开始受到光环本身的启发。 绿色的田野、山脉和河流——Halo Infinite 的神奇世界完全取材于有史以来最伟大的主机射击游戏的地图,但变得更大了。 早在 2001 年,游戏玩家就对 Xbox 独占游戏的规模感到兴奋,现在 343 Industries 也尝试做同样的事情。 而且如果和前面的部分比较新意,那么效果就达到了。 但新奇度经不起其他IP的比较。 但她不需要那个。

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光晕无限

Halo Infinite 的开放世界是它的强项,但不是因为世界本身或它的多样性,而是因为战斗系统非常好。 正如我提到的,那里只有草地和山脉。 你不会在这里找到不同的生物群落或令人难忘的建筑,而且任务都是一样的——占领基地、杀死特别强大的敌人或拯救步兵。 但是那个 你这样做只取决于你。 Halo Infinite 的主要优势在于它始终为玩家提供实现目标的大量工具:各种武器,人类和外星人,遍布每个角落,并且您如何处理这个或那个任务没有限制. 如果你愿意,可以单独冲向敌人,或者如果你愿意,可以邀请一辆装甲车并带上一队士兵。 近战、远程战斗——选择权在你。

这个系列中的游戏总是做对一些事情。 例如,让玩家感觉自己像个超级英雄,但同时始终保持紧张感。 士官长是射手主角的最好例子。 为他而战,你会觉得自己像宇宙中的兰博,无所不能,但光环无限不会原谅哪怕是最轻微的错误,粗心的人很快就会发现,即使是伟大的斯巴达战士,在几次命中后也会死去。 从第一部分开始就是这样,在某些方面,即使过了二十年,也没有任何改变。 好吧,差不多……

从本质上讲,Halo Infinite 仍然是相同的 Halo,它的敌人会因一击而死,但没有任何人存在于真空中,而且它并非没有创新。 其中最主要的就是抓钩的出现,让酋长可以在战场上快速移动,远距离攻击敌人,偷坦克,捡武器。 尽管这是一个全新的游戏元素,但我几乎立刻就对它产生了浓厚的兴趣,以至于很难想象没有它的《光环》。 士官长从来都不是一个机动性很强的角色,移动起来更像一辆坦克,但现在他获得了他一直缺少的额外机动性。 多亏了钩子,战斗变得更加活跃和有效。

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光晕无限

在 Halo Infinite 中,开放世界不仅是延长故事战役的一种方式,也是通过升级让士官长变得更强大的机会。 是的,你没有听到。 升级不是很有趣,但它们很有用,尤其是在事情变得艰难的时候。 总的来说,世界上散布着很多东西 - 在这里你可以找到多人游戏模式下的盔甲装饰元素(我们今天不是在谈论它),还有带音频的平板电脑,最重要的是,可以打开的斯巴达核心新的游戏机会。 动机是否足够? 我会说是的,很大程度上是因为没有那么多任务,而且游戏玩法非常漂亮。

好吧,开放世界就是开放世界,光环也是一个新的故事。 在这里我立即承认,无论我多么努力地试图理解情节的所有曲折,我并不总是成功。 尽管在 2021 年我玩完了 Halo 的所有主要部分甚至读了这本书,但我仍然迷失在标题和事件中,当我开始玩 Infinite 时,有些地方我不明白发生了什么。 但这就是《光晕》的全部意义所在——无论它讲述的原始故事多么优美和悲惨,并不是每个人都能理解它。 Halo Infinite 中的场景……毫无意义,简单且混乱,它本身就是一种软重启。 这一次,士官长将面对一群名为流浪者的新敌人,由 Esharum 领导,Esharum 是一位愿意做任何事情来阻止士官长或英勇牺牲的老战士。

光晕无限

就像我说的,从表面上看,Halo Infinite 的情节是科幻小说中难以发音的新词、魔法遗迹和军事俚语的大杂烩,但这并不意味着它就很糟糕。 Infinite 没有变成对前几期的干巴巴的自我模仿,而是在公式中添加了最重要的元素 - 灵魂。 人性。 具有讽刺意味的是,后者的出现要归功于“武器”——人工智能,它实际上与 Cortana 没有什么不同。 她的魅力不仅来自于她出色的表演,还来自于她令人愉悦的面部动画,激励她完成尽可能多的任务。 Esharum 可能不是一个非常原始的恶棍(提醒许多来自星球大战中咳嗽的格里弗斯将军),但我仍然喜欢他不祥的独白。 再次,伟大的表演!

我唯一不太喜欢的是那位无名飞行员,他表现得尽可能人性化,不断抱怨人类是如何注定的,并指责酋长有自杀倾向。我理解这个角色的意义——一种使情节更加“人性化”的尝试——但我觉得他没有说服力。而且动画非常不一致:是的,Cortana 很可爱,但她和飞行员看起来都不足以令人信服地传达复杂的情感。以逼真的游戏为背景 PlayStation 工作室 Microsoft 还需要学习。有时,即使是令人生畏的埃沙鲁姆看起来也更有趣,而不是更具威胁性。

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光晕无限
多亏了舔过的动作游戏光晕,你想原谅很多。 例如,一个非常传统(至少可以说)的故事任务结构,其中只有两种类型的任务:杀死房间里的所有人并找到门或传送器的电池。 当然不是很新鲜,但我没有时间感到无聊。

在这里,我们回到了 2020 年被问到的问题——它是什么,下一代还是什么? 在这里我很难回答。 是的,由于对第一部预告片中非常乏味的视觉效果的反应,这款游戏最初被搁置了,但是结果是《光环无限》更好了吗? 绝对更好。 她有时很好,没有人会指责她看起来比前几集弱。 但在这里几乎没有任何时刻你想说“哇”并按下屏幕截图按钮。 一切都令人愉快、整洁、清晰和稳定。 尽管我玩的是预发布版本,但我没有遇到任何 fps 下降或错误,除了两次烦人的冻结导致游戏冻结几秒钟。 在 Xbox Series X 上,你可以看到前方许多公里的世界细节,无论战斗多么激烈,主机都不会卡住。 这可能是最重要的事情:当游戏玩法如此出色并且 60 fps 如此具体时,您就不会关注其余部分了。 但是,如果我说我不厌倦 Halo Zeta 的单调,那我就是在撒谎——它确实需要更多的生物群落或建筑。

光晕无限
Halo Infinite 是新旧元素的完美结合。 配乐完美模仿了第一部的声音,加入了新的乐曲,情节元素也大量引用了前几集,甚至到了自引的地步。

在玩了大约 15 个小时的 Halo Infinite 后,我感到非常满意。 年度最佳射手? 确实。 年度最佳游戏竞争者? 相当。 该系列中最好的部分? 不要认为这是亵渎神明,但为什么不呢? 我不像某些人那样站在 Combat Evolved 面前,虽然我尊重原始部分,但我仍然更喜欢客观。 对我来说,《光环》的游戏玩法从未像《无限》那样出色和充满活力。 即使没有完全理解这个故事,我也想看到结局,即使在一场特别艰难的战斗中放弃了,我也想继续努力。 难度的完美平衡、精致的战斗、种类繁多的武器和一张简单但非常合适的开放地图——所有这一切都让我们期待已久的新奇事物。 只是不要将 Halo Infinite 与 Far Cry 进行比较,不要。 将其与光晕进行比较。 这是 Halo 向前迈出的一大步。 她的情节不是在线多人游戏的附加内容,但仍然是再次尝试 Mjolnir 盔甲的主要原因。

判决书

发展 光晕无限 也不是没有问题,看来新的部分又要让粉丝们失望了。 幸运的是,情况恰恰相反:这是对与以往一样相关的系列的大胆新尝试。 出色的演技、出色的游戏玩法和开放的世界使其可能成为该系列的最佳代表和 2021 年最令人难忘的游戏之一。

游戏已提供 Microsoft/Xbox

哪里买(这个

审查评估
演示(UI 的布局、样式、速度和可用性)
8
声音(原创演员的作品、音乐、声音设计)
9
图形(游戏在平台上下文中的外观)
8
优化 [Xbox Series X](流畅的操作、错误、崩溃、系统功能的使用)
9
游戏过程(控制灵敏度、游戏刺激度)
10
叙事(情节、对话、故事)
7
符合标价(内容量与官方价格的比例)
9
期望的合理性
9
Halo Infinite 的开发并非一帆风顺,新作似乎又要让粉丝们失望了。 幸运的是,情况恰恰相反:这是对与以往一样相关的系列的大胆新尝试。 出色的演技、出色的游戏玩法和开放的世界使其可能成为该系列的最佳代表和 2021 年最令人难忘的游戏之一。
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Halo Infinite 的开发并非一帆风顺,新作似乎又要让粉丝们失望了。 幸运的是,情况恰恰相反:这是对与以往一样相关的系列的大胆新尝试。 出色的演技、出色的游戏玩法和开放的世界使其可能成为该系列的最佳代表和 2021 年最令人难忘的游戏之一。Halo Infinite Review - 感谢您的光临