Root Nation游戏游戏评论Horizo​​n Forbidden West Review - 一个与众不同的开放世界

Horizo​​n Forbidden West Review - 一个与众不同的开放世界

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续集对我来说并不总是一个容易的话题。 通常情况下,我更喜欢新的东西,而不是熟悉的旧东西,因为无论游戏提供多少改进,它仍然利用旧的想法和公式,所以你不应该期望它有任何惊喜。 在某种意义上,同样可以说 地平线西禁 - 已经标志性的地平线零黎明的延续。 它采用了原始的一切,改进和扩展了它的每一个元素。 而且好像也没那么有趣了。 另一方面,当你的游戏 塔卡 好,我准备闭眼多多了。

众所周知,第一部分 - 及其扩展包 The Frozen Wilds - 符合我们编辑的口味。 凭借庞大的开放世界、出色的视觉效果和令人上瘾的游戏玩法,唯一阻止它赢得 GOTY 奖的是《塞尔达传说:荒野之息》的及时发布。 如果我们在 2022 年看到这场战斗的续集,那将很有趣。

地平线西禁

Guerrilla Games 的任务看似简单:发布一款在各方面都比第一部分更好的游戏,但保留我们喜欢它的一切。 在 Horizo​​n Forbidden West 中,我们还扮演 Aloy - “Meridian 的救世主”(口语中 - 简称为救世主),她前往西方是为了再次将世界从她似乎已经摧毁的世界中拯救出来。 在冒险的过程中,她会遇到老熟人和许多新人、派系和机器兽。 “更——更美”是最适合新奇的口号。 刚刚玩完原版,为如此具有纪念意义的发行做准备,我仍然没有为等待我的东西做好准备。 尽管有许多预告片和屏幕截图,这款游戏仍能给人留下深刻印象。 但是,让我们从发生了变化的地方开始,然后进行大量的改进。

续集可以

乍一看,似乎一切都一样,只是有了新的资产。 是的,从第一分钟开始,视觉升级是最明显的改进,这已经不是什么秘密了。 这可能是我记忆中最漂亮的游戏,但是……它足以证明购买的合理性吗? 当然不是。 你不会在一个时间表上走得太远。

幸运的是,Horizo​​n Forbidden West 还有更多内容。 首先要夸一下pacing,也就是游戏的节奏。 最近几个月,我们中的许多人都被数百小时内可以完全完成的大型游戏吓坏了(消逝的光芒 2:保持人性),而“禁忌事件”可以吹嘘一个不乏发达或膨胀内容的世界。 还有很多额外的任务,“契约”,试炼,传说等等。 甚至还有自己的桌子! 但与此同时,她不会强迫你做任何额外的事情。 如果你愿意,就假装它是一个只有一个故事情节的线性游戏。

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这很重要,因为不是每个人都有几百小时的空闲时间。 但我仍然建议您花点时间探索这个世界的所有辉煌。 因为它不仅变大了,而且变得更细了。 有废墟,它们是古墓丽影中的墓穴拼图(我们稍后会返回到这个比较),以及带有珍贵战利品的洞穴。 世界充满了问号,是的,但没有多到你想抓住你的头。

Aloy 自己也变得更加敏捷,获得了新的技能库。 她也更喜欢用弓箭和长矛进行近战,但现在有了更多的垂直性:多亏了一个新装置,女主人公可以“结束”到远处。 就像劳拉一样,她可以用箭将周围世界的元素吸引到她身边,从而打破旧墙,获得难以触及的宝藏。

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改进的元素之一是角色定制。 Aloy 可以拥有许多服装,并且可以使用货币和冒险期间发现的特殊植物重新涂漆。 您还可以更改战斗颜色 - 有很多选择。

战斗系统大致保持不变,但现在更多地关注弱点:它们存在于机器和人身上,简单地盲目射击远不是最好的战术。 武器库本身已经扩展,并且出现了一些新工具。 但是第一部分的基础没有改变:我们也猎杀机器兽,我们也搞简单的潜行,爬上长颈兽的头打开地图。

技能树变化最大。 升级也在第一部分,但更加原始。 现在这棵树被分为几个类别,它们指的是不同的游戏方式 - 攻击性、潜行、捕获机器人等等。 无需额外任务即可完成游戏,但只有在完成所有操作后才能打开所有升级。 特殊攻击也出现了,这让艾洛伊在战场上获得了额外的优势。 例如,积累足够的能量后,您可以在一段时间内完全隐身——非常有用。

其他游戏的影响是不可否认的。 我已经将 Forbidden West 与古墓丽影进行了比较,但我还是忍不住要提到塞尔达传说:荒野之息,从那里可以让你从任何高度下降的滑翔机和改进的攀爬系统都搬到了这里. 不,Aloy 从未学过如何攀爬任何垂直表面,但现在世界本身变得更加灵活。 使用“焦点”可以让您突出显示您可以脱颖而出的地方。 大多数情况下,没有不能在正确的地方攀爬的障碍。 是的,你没有同样的自由去攀登任何你想去的地方,但很难说哪个更好——当每个新障碍看起来像一个小谜题,或者当你不得不不断地与疲劳和雨水的机制作斗争时。 玩过荒野之息的人会明白我的意思。

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从成功的竞争对手那里借鉴是一种有效的策略,但在大多数情况下,Forbidden West 遵循同一条路线,但做得更好。 近战随着新技术和组合的发展而发展,远程战斗也获得了额外的战术深度。 但就其核心而言,Horizo​​n Forbidden West 是许多熟悉的开放世界元素的大杂烩。 它并没有彻底改变这一类型,也几乎没有做其他人没有做过的事情。 只是她几乎每件事都比同龄人做得更好。

我们唯一没有正确谈论的是情节。 第一场比赛的故事非常有趣,因此我建议在进入禁忌西部之前先玩零之黎明及其资料片。 这将有助于了解许多角色,最重要的是,了解实际发生的事情。

我很难以某种方式评估续集的剧本作品。 在许多方面,事实证明它的重点不那么集中,而且更加分散:开发人员没有讲述一个故事,而是一再被西部土地的氏族间争执和居民的小问题分散注意力。 情节曲折仍然足够多,但神秘元素却少了——毕竟,我们知道世界是如何发展到这种状态的。 然而,我可以非常积极地评价 Aloy 本人,她从第一部分的一个受惊的半野女孩变成了一个真正的超级巨星。 即使是最偏远的部落也知道你在第一部分的功绩,并且意识到她对整个世界的重要性,她随时准备利用她的声誉。 她不会等到允许她做某事,而是自己拿走一切。 她这种未经过滤的坏脾气使 Aloy 成为我最喜欢的电子游戏角色之一。

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图形优势

炫耀图形是一回事 PlayStation 已经做了很长时间并且成功了。她的工作室对铁进行了彻底的研究,并且知道如何充分利用它。就《地平线禁西》来说,任务比《地平线禁西》还要困难。 棘轮与叮当声:裂谷 ——又一款获得了新世代最美称号的游戏。 事实上,如果 Insomniac 的动作平台游戏是专门在 PS5 上开发的,那么 Horizo​​n Forbidden West 并没有实现这一飞跃 - 发布也是在旧的 PS4 上进行的,由于它们的可用性对一百万玩家来说仍然更好半导体危机的背景。 通常,为取悦所有人而创建的此类版本会被玩家鄙视,并且实际上不会取悦任何人 - 新铁杆的所有者抱怨说没有从中挤出最大值,而旧铁杆 - 它负载过热。

但在 Sony 早就学会了如何玩弄游戏机——PS4 Pro 的体验很有帮助。因此,Guerrilla Games 同时开发了两个版本,这两个版本看似没有什么不同,但却是专门针对特定一代游戏机而创建的。所以我们可以看到即使在基本模型 Forbidden West 上也能工作 更好的 与原版相比,在 PS5 上,没有什么能让新奇的东西“妥协”。

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我看了预告片,我准备好了,但即使这样(多亏了彩带 YouTube) 并没有让我为禁忌西部的样子做好准备。 这不仅是迈向新一代的一步,更是迈向 4K 和 HDR 世界的七英里飞跃。 在开放世界中玩了足够多的游戏,甚至 咒骂 行业的努力,我找不到力量去谴​​责 Guerrilla Games 想要继续扩展 Horizo​​ n 宇宙。 到目前为止,我可以说最漂亮的开放世界视频游戏是 对马的鬼魂,最先进的是塞尔达传说:荒野之息,但这两款游戏现在都归Horizo​​n Forbidden West所有。 我想说“看看屏幕截图”,但即使是尺寸和重量都经过压缩的它们,看起来更像是概念艺术而不是实际屏幕截图。

Guerrilla Games 一直是一家技术先进的工作室,其游戏看起来非常棒且时尚——这一传统可以追溯到 PS3 上的《杀戮地带》(一个只需要卷土重来的系列)。 她开发了专有的 Decima 引擎,改进了 绞死亡 – 另一款具有强大视觉效果的游戏。 但正是 Forbidden West 有了突破,如果我(第二次)说它可能是目前市场上最漂亮的游戏,那么很多人可能会不同意我的看法。 好吧,来自那些玩过游戏的人,而不是从视频中判断。

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这些改进触及了一切 - 已经很漂亮的周围世界本身,以及最受辱骂的面部动画。 荷兰开发商彻底改变了水和云的反射、绘制范围、植被密度和照明系统。 这些角色不再像蜡像(在零之曙光中他们似乎并没有那么糟糕,但如果你比较它们,一切都会变得非常明显)并且即使在额外的任务中也会表现出真实的情感。 没有人像雕像一样站着不动——每个人都在移动、做手势和用嘴说话。 后者应该不足为奇,但我已经厌倦了来自 精灵宝可梦传奇,即使是这个重要的元素也能让我感到惊讶。在《地平线西部禁地》中,很少有寂静——当艾洛伊没有与这个伟大世界的百位英雄之一交谈时,她会用经典的动作风格低声咕哝着什么。 PlayStation。它会惹恼某些人,但通过这种方式,开发者可以利用主角的声音在困难时刻引导玩家,帮助解决谜题并找到秘密。即使是地图边缘最远的废墟也会导致埃洛伊发表一两条评论。这是一件小事,但你从事不重要的例行公事的感觉却完全消失了。

Eloi 自己也变了。 你可以放下你的笑话——除了一开始(和预告片)的几个令人失望的角度之外,我们不变的女主角仍然和以前一样美丽。 诺拉部落的红发战士,现在是我记忆中这类游戏中细节最丰富的角色了。 她为人的复杂程度可以达到 最后的我们第二部分,无论您在照片模式下离它有多近,它都不会失去其真实感。 而且,最重要的是,生动:在主要任务中,在最小的任务中,它保留了表现力,在我看来,这是此类游戏的全新标准。 也许根据场景,附加任务仍然是第三部《巫师》中最好的,但这里的呈现仍然更好。 我很想知道 Bethesda Game Studios 将如何应对这种级别的动画。

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声音也不甘落后:配乐主要由出色的 Joris de Man 处理,他长期以来一直被称为业内最被低估的大师之一。 他参与了《杀戮地带》的第一部分和全部工作。 实际上,没有他,任何一个工作室的发行都是不完整的——很高兴公司重视退伍军人。 但是您可以赞扬效果,当然还有配音演员的工作。 老朋友(Ashley Burch 再次很棒)和像 Carrie-Anne Moss 这样的客串明星都做得很好。

如您所知,从技术上讲,该版本几乎是完美无缺的,但对于那些可能希望从分辨率或帧速率中得到更多东西的人来说,它并非没有一勺焦油。 我正在审查 PS5 版本,所以我的评论主要是关于它的。 在最新的控制台上,有两个选项可供选择:原生 30K 时 4 fps 和动态分辨率时 50 fps,最常见的是 1800p。 考虑到它是一款跨代产品,许多人预计至少有 4K/60,但得到的要少得多。 我理解这种侮辱,但我也不完全清楚 60 fps 崇拜的论点:是的,画面更糟,但这就是你可以选择的。 我,就像 极限竞速地平线5 (在这个意义上我只能同意 Digital Foundry),停止在 30 fps,这对我来说似乎异常流畅和稳定。 在我看来,一张伟大的照片是值得的。

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另一个重要的升级是下载速度。 多亏了 SSD,您不再需要为启动等待一分钟 - 从系统屏幕“冷启动”只需几秒钟。 如果你甚至不想在 PS4 上环游世界,害怕加载屏幕,现在你没有时间检查你的智能手机 - 所有内容都会立即加载。 您很快就会习惯这种舒适,但值得将其带走,因为您想爬上天花板。

PS5 版本不仅可以拥有明显更好的画面,还可以支持 DualSense 游戏手柄——它在与 Xbox Series X 的战争中的“秘密武器”。这不是最明显的元素允许许多版本在 PS5 上更好。 作为独家旗舰版本,Horizo​​n Forbidden West 获得了对自适应触发器和高级振动反馈的全面支持。 当 Eloy 拉动绳子时,由于鸡的抵抗力,您可以直接感觉到。 因此,玩家用手感受它如何落入水中或爆炸后如何飞走。 但我不能说现在的新颖性就是控制器能够做到的一切的最好证明。 在这方面,我可以给技术的实施打七分——这仍然不是一个级别 退货、Rift Apart 或 Astro 的游戏室。

其他投诉涉及错误,但我无能为力 - 他们绕过了我。 即使我在正式发布之前开始玩,甚至在“第二天”补丁之前,我也没有遇到任何问题 - 除了加载后立即消失的视觉错误。 我知道视觉错误主要影响 60 fps 的模式。

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判决书

地平线西禁 没有发明什么新东西,而是成为了标准的续集。 Guerrilla Games 采用第一部分的美丽世界,使其变得更大、更详细。 新颖之处在于一幅伟大的图画和一个有趣的故事,尽管它的主要优势在于材料的呈现、可访问性和不愿做出任何妥协。 我们想在这个世界上呆上数百个小时,现在我们比以往任何时候都更需要这样的逃避现实。

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Horizo​​n Forbidden West Review - 一个与众不同的开放世界

审查评估
演示(UI 的布局、样式、速度和可用性)
9
声音(原创演员的作品、音乐、声音设计)
9
图形(游戏在平台上下文中的外观)
10
优化 [PS5](流畅的操作、错误、崩溃、系统功能的使用)
8
游戏过程(控制灵敏度、游戏刺激度)
9
叙事(情节、对话、故事)
8
符合标价(内容量与官方价格的比例)
9
期望的合理性
10
Horizo​​n Forbidden West 并没有发明什么新东西,但它成为了标杆续作。 Guerrilla Games 采用第一部分的美丽世界,使其变得更大、更详细。 新颖之处在于一幅伟大的图画和一个有趣的故事,尽管它的主要优势在于材料的呈现、可访问性和不愿做出任何妥协。 我们想在这个世界上呆上数百个小时,现在我们比以往任何时候都更需要这样的逃避现实。
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Horizo​​n Forbidden West 并没有发明什么新东西,但它成为了标杆续作。 Guerrilla Games 采用第一部分的美丽世界,使其变得更大、更详细。 新颖之处在于一幅伟大的图画和一个有趣的故事,尽管它的主要优势在于材料的呈现、可访问性和不愿做出任何妥协。 我们想在这个世界上呆上数百个小时,现在我们比以往任何时候都更需要这样的逃避现实。Horizo​​n Forbidden West Review - 一个与众不同的开放世界