Root Nation游戏游戏评论奇异人生:本色评论 - 原作终于被超越了吗?

奇异人生:本色评论 - 原作终于不甘示弱了吗?

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首先 人生很奇怪 成为一种真实的现象,为以前尽可能远离它的人们打开了通往视频游戏世界的道路。 Dontnod Entertainment 的新颖性可能并不完美,但非常令人兴奋和大气,证明在“互动电影”的世界中,除了 Telltale 和 Quantic Dream 之外,还有其他工作室的一席之地,并且没有僵尸和过度暴力的游戏可以流行起来.

从那时起,Life Is Strange 已成为催生许多续集和前传的品牌。 奇异人生:暴风前夕发生在原版三年前,精神队长的奇妙历险记(或“幽灵队长的奇妙历险记”)是奇异人生 2 的一种衍生和推广,尽管误导性标题,除了游戏玩法外与第一部分无关。 所以我们来到了 生活很奇怪:本色, 尽管标题中缺少数字并且工作室发生了变化,但它比其他所有内容都更像原版。 是她让我重回系列,今天我会告诉你如何。

生活很奇怪:本色

奇异人生:本色讲述了少女艾力克斯·陈的故事,她拥有惊人的通灵能力,即可以感受情绪,读懂身边人的想法。 第一集开头,她离开寄宿学校,与八年未见的哥哥加布重逢。

首先映入眼帘的是技术飞跃。 那些错过续集的人会特别注意到它,而 True Colors on PS5 她的视觉范围直接给我留下了深刻的印象。 但如果在许多其他游戏中,好的图形是一个很好的奖励,那么在这里它就很关键了,因为我们终于可以看到角色脸上真实的情感,他们不再像橡皮泥娃娃(不算头发)。

不太可能有人会让我停止将 Max Caulfield 视为我最喜欢的系列主角,但 Alex 非常接近。 为此类游戏制作一个成功且令人愉快的角色至关重要,因为我们不仅要花很多时间与他相处,而且还必须将自己与他人格化。 玩家和他的化身之间过多的“误会”会导致前者失去兴趣。

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生活很奇怪:本色
Deck Nine 中的对话比 Dontnod Entertainment 中的对话更自然。

但亚历克斯结合了一个好主人公的所有品质:她善良,知道如何为自己挺身而出,但同时她也很脆弱。 一个没有父母的痛苦童年已经留下了印记,她很难相信任何人,尤其是她自己。 这是一种你为之扎根和担心的英雄,而她完美的配音和动画这一事实只会为已经“活着”的角色增添真实感。

这种类型的游戏(你甚至可以说是“公式”,因为这里的很多东西和原作真的很相似)就像制作一样,在有限的场景条件下,所有的注意力都集中在演员身上。 幸运的是,Deck Nine 在这里也没有让人失望:Before the Storm 的作者们已经有足够的时间来填满他们的双手,并设法创造了许多令人难忘的英雄,你想尽可能地了解他们。

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生活很奇怪:本色
游戏中的角色从第一次“见面”开始就成为最受欢迎的角色,尽管有些角色最初给人的印象过于片面。 Gabe Chen——Alex 的弟弟——对于一个在少管所服过刑的孩子来说已经太完美了,而 Mac 如此努力地表现出敌对的样子,以至于你立刻开始怀疑什么。

对了,论风景,矿业小镇避风港泉还是会给阿卡迪亚湾一个先机的。 这得益于多汁的视觉效果和“装饰者”的出色工作,他们用大量细节装饰每个位置。 “活着”这个词我已经说过了,这里我要再说一遍。 引用斯坦尼斯拉夫斯基的话,“我相信。”

我在没有看预告片或播放任何演示的情况下开始“盲目”游戏,因此,现在即使是官方概要对我来说也像是剧透。 因此,我什至不会提及第一集中的事件,这让我这个没有经验的人感到惊讶。 我只想说,在这里,就像在斯蒂芬·金 (Stephen King) 的作品中一样,一个安静的小镇开始迅速动摇,无论是从字面上还是比喻上。 你会明白我的意思。 毕竟,无论走到哪里,您都会玩它。

与所有同类游戏一样,Life Is Strange: True Colors 有时感觉很慢,但很少到让我失去兴趣的地步。 这不是行动,没有必要跑到某个地方然后还击,但我想你自己明白这一点。 在这里你需要说话、倾听和推理,有时还要做出艰难的决定。 有时这些决定不会影响任何事情,有时它们会影响最终结果。 这里有几个结局(不像以前那样有两个),在游戏过程中很难理解你会在什么时候做出决定性的选择。 但这就是它的美妙之处——第一部分没有二元选择。

有趣的是,原作的主要噱头——时间的操纵——一直从我的记忆中消失。 我记得人物、情节曲折和音乐,但绝对不记得主角超凡脱俗的技能,但我可能是唯一一个。 正如我已经提到的,亚历克斯也被证明是一个“超人”,或者更确切地说,是一个有同理心的人。 老实说,没有它你也可以讲一个好故事,但我理解创作者希望将 True Colors 制作成游戏而不是互动电影的愿望。 而且,我承认,亚历克斯的能力并不是特别吸引人或引人注目,但它们非常适合戏剧的背景。 这就是玩家如何摘下角色的面具并看到他们真实的自我——这有助于做出艰难的选择并决定对一个或另一个 NPC 的态度。

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生活很奇怪:本色
有很多小游戏,其中一些是授权的。 例如,很高兴看到来自 Taito 的真正的打砖块。

最后,我们将讨论技术方面。 正如我所说,这些图形与您对非 Quantic Dream 制作的互动电影所期望的一样好。 面部动画、眼睛、场景处理——所有这一切都值得最高分。 还应该指出的是,光线追踪的存在是一个很好的包含,这是我没想到的。 而且,令人惊讶的是,在这里,与许多游戏不同,它不仅仅是一个噱头或奖励,而是最重要的附加功能,可以让您在每个场景中获得更好的照明。 总的来说,True Colors 令人惊讶地结合了现实主义和强烈的程式化。 这些角色不是逼真的,但你也不能称它们为漫画。

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生活很奇怪:本色
简单来说,《奇异人生:本色》是一部侦探小说。 但在几集的过程中,游戏提出了许多复杂的话题——从父母与孩子的关系到接受自己的性取向。

但我真正不喜欢的是帧率——30 fps。 从玩家那里拿走 60 fps 没有技术原因,这只是开发人员的怪癖,他们认为这样游戏更像电影。 我不知道,我不知道。 此外,如果屏幕保护程序确实没有问题,则值得返回控件,因为在这一代习惯于更清晰图像的眼睛开始依附于不规则之处。 这一点都令人惊讶,因为尽管看起来很漂亮,但 True Colors 的重量不足以对现代熨斗造成问题。 我知道有些玩家会因为开发商的这样的决定而退缩,但我自己很快就习惯了。 它仍然不是射手,也不是比赛。

好吧,我会注意音乐。 好的配乐是该系列任何部分最重要的方面,从这个意义上说,本色并没有让人失望。 她继续用她的声音和略带忧郁的声音取悦,并为玩家发现新的艺术家。 演员们也做得很好:游戏界并不知道女主角艾丽卡·莫雷 (Erica Morey),但她的角色演得很好。 Hana Soto 也是如此。 总的来说,大部分演员都是新人,但一点都不引人注意。

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生活很奇怪:本色

判决书

是否超越 生活很奇怪:本色 第一部分? 不可能对这个问题给出明确的答案 - 这是一个非常私人的问题,因为我们每个人都出于不同的原因喜欢原作。 但摆在我们面前的是一部精彩的续集,堪称近代最佳互动电影之一,这是毋庸置疑的。

审查评估
演示(UI 的布局、样式、速度和可用性)
9
声音(原创演员的作品、音乐、声音设计)
9
图形(游戏在平台上下文中的外观)
9
优化 [PS5](流畅的操作、错误、崩溃、系统功能的使用)
7
游戏过程(控制灵敏度、游戏刺激度)
8
叙事(情节、对话、故事)
9
符合标价(内容量与官方价格的比例)
8
期望的合理性
8
奇异人生:本色比第一部分好吗? 不可能对这个问题给出明确的答案 - 这是一个非常私人的问题,因为我们每个人都出于不同的原因喜欢原作。 但摆在我们面前的是一部精彩的续集,毫无疑问值得被认为是近来最好的互动电影之一。
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奇异人生:本色比第一部分好吗? 不可能对这个问题给出明确的答案 - 这是一个非常私人的问题,因为我们每个人都出于不同的原因喜欢原作。 但摆在我们面前的是一部精彩的续集,毫无疑问值得被认为是近来最好的互动电影之一。奇异人生:本色评论 - 原作终于被超越了吗?