游戏游戏评论银河战士恐惧评论 - 任天堂成长的一面

银河战士恐惧评论 - 任天堂成长的一面

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许多人习惯于将任天堂视为令人难以置信的好游戏的制作人,但大多数情况下,所有年龄段的游戏甚至儿童都可以掌握。 对于某些人来说,这是一个巨大的优势,而某些人则蔑视专门提供丰富多彩的新奇事物的出版商。 从某种意义上说,这是有道理的:没有其他平台可以拥有如此多的知名封面。 另一方面,我们忘记了一些事情:除了马里奥、柯比和耀西,这位日本巨人还有其他同样重要的角色。 塞尔达传说与多层次和深思熟虑的角色扮演游戏相关联 - 以及 异种blade. 火焰之纹章 你也不能称之为“幼稚”。 但最“严肃”和最阴郁的系列一直是银河战士。 受到外星人电影的启发,这个系列一直以其高难度和压抑的气氛而脱颖而出。 和一个新的部分 银河战士恐惧 准备让所有声称“大 H”随着年龄增长而软化的批评者闭嘴。

银河战士恐惧

我不会描述这个系列是如何诞生和演变的(尽管建议使用单独的材料)——只要说如果整个类型都以你的名字命名,那么你就做对了。 银河战士是一个传奇系列,在全球拥有数百万粉丝。 一个问题是,近年来它开始似乎被冻结了。 最后一个完整的部分是在 2017 年发布的,当时银河战士:3DS 的萨姆斯归来出现在货架上。 银河战士 Prime 4 已经开发多年,但我们甚至不知道它计划于哪一年发布。 因此,几个月前宣布的《银河战士恐惧》成为真正的震惊也就不足为奇了:它不仅是该系列四年来的第一部新作品,而且还是任天堂长期被遗忘的开发项目的复活DS,早在零年代中期就开始开发,但由于主机功率不足而被放弃。

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银河战士恐惧
整个游戏发生在二维平面中。 有时动作会被可爱的屏保冲淡。

简而言之,《银河战士恐惧》是 2021 年最大的惊喜之一。在一个大型游戏发布前先发布预告片的时代,这种发布新产品的方式似乎是一股新鲜空气。但“新鲜”不一定是我用来形容来自 Mercury 的创作的形容词Steam 和任天堂 EPD。

让我们从基础开始:银河战士就在我们面前。 这是显而易见的,但不仅仅是从标题或封面上一贯时尚的 Samus Aran 的形象来看,而是从整个游戏玩法在大约 个小时的过程中展开的方式来看。 这就是我陷入旧困境的地方:一方面,当我看到一个熟悉的系列的续集时,我希望看到所有喜爱的元素回归,但另一方面……我想要创新。 想象一下,您已经五年没有见过某人,但在期待已久的会议上,您发现您的熟人穿着同一件 T 恤。 所以在这里:你仍然有同一个朋友似乎很高兴,但另一方面......这不是一个很好的迹象。

银河战士恐惧

在这个网站上,我们经常提到“metroidvania”这个词。 这是该类型的名称,近年来由于诸如此类的杰出代表而获得了更多的欢迎 染血:夜仪式 і 空心骑士. 独立行业继续受到 NES 热门游戏的启发,他们的创新比任天堂本身还多,这有点令人惊讶。 因为如果你玩过前面的部分,那么这里的一切对你来说绝对是熟悉的。 一个荒凉星球的阴郁气氛,一个沉默的萨姆斯和一个带有秘密通道的迷宫 - 都在这里。 事实上,主要的新想法涉及无法杀死的机器人的出现,这些机器人生活在某些区域。 它们充当一种恐吓工具,让玩家感到紧张。 通常,银河战士是一款悠闲而有分寸的游戏,但现在也需要在移动中使用隐身或快速思考,仓皇逃离“终结者”。

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这个加法好吗? 我从不喜欢不朽的敌人,这就像 居民邪恶3,随时准备跳出角落并破坏事物的流动。 但我明白为什么需要这样的敌人。 与生化危机一样,银河战士也不介意吓到玩家。 令人毛骨悚然的音乐、嗜血的外星人和现在不朽的(嗯,直到你打败老板)机器人都是让银河战士有别于日本巨人的所有其他系列的一部分。

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银河战士恐惧
游戏在 Switch 上运行完美。 完美流畅的 60 fps,漂亮的阴沉画面。 在配备 OLED 屏幕的新型号上,它真的很华丽。 等待稍后对控制台本身的审查。

与敌人战斗并面对老板很棒。 控制简单,但清晰方便,射击和招架的机制永远不会过时。 当 Samus 与比她大很多倍的怪物战斗并史诗般地击败它时,玩家会感到肾上腺素飙升。 这很酷。 这是银河战士。 但一旦她推翻了她的敌人,寂静就会回来。 前后都有一条黑暗的走廊,地图上显示的元素太多也太少。 这也是银河战士。 而且我更不喜欢这个银河战士。

水星工作室Steam 对她设计新奇事物的方式感到非常自豪。 《银河战士》以什么闻名?没错——关卡总是以死胡同结束。 《银河战士》是关于探索一个神秘的星球,不断返回昔日辉煌的地方并检查每一个像素。恐惧也是同样的东西,放大了十倍。 Mercury 认为纪念传奇系列的最佳方式就是让它变得更大、更复杂Steam 开发了这个系列中最广泛和最令人困惑的一集。我明白他们为什么这么做。但我不一定和同事们一样热情。

我喜欢游戏尊重我的时间。 我喜欢深思熟虑的世界。 但是,当我花了两个小时才取得最微小的进步,当秘密就在我在区域开始时没有瞄准的微小像素中时……我想关掉一切,玩点别的东西。 在某一时刻,恐惧似乎并不聪明——只是残忍。 “你对银河战士有什么期望?” - 你问我。 真的,为什么? 这个公式自第一代任天堂游戏机以来一直保持不变。 但也许是时候在 2021 年做出一些改变了?

银河战士恐惧

我不喜欢继续回到我去过的地方。 尤其是当世界如此阴暗和平淡无奇时,就像在恐惧中一样,一条走廊与另一条走廊无法区分,眼睛根本没有什么可以抓住的。 在这方面,几乎所有独立工作室的“意识形态续作”都向前迈进了一步。

我可以斥责 Dread 的游戏设计,它试图将玩家赶出自我并让他们放弃,但那将是一种主观批评,因为……开发者就是这样看待这个系列的。 这是他们的愿景。 你喜欢它吗? 美好的。 不? 甚至尝试实现任何目标都是没有意义的。 客观上……一切都很好。 尽管新部分称不上美丽或壮观,而且它的调色板似乎与 NES 时代一样有限,但从技术角度来看,它已经做到了最小的细节。 正如我提到的,控制 Samus 很酷。 对模拟摇杆的轻微触摸都会让她手舞足蹈,久经考验的战斗让她期待与老板的每一次新会面。 当行动开始时,恐惧是无与伦比的。 但是当它结束时……感觉即使那 10 个小时也被填满了一半。

然而,对一个人来说什么是填充物,对另一个人来说是一个挑战。 因为,我不会撒谎,当相同的隐藏像素仍然存在并且您继续前进时,所有对泥泞设计的愤怒和怨恨都会消失。 这是一款百感交集的游戏,但有一点可以肯定——这款游戏非常出色。 但是不要犯很多其他人的错误——不要对她抱有任何她从未想过的期望。 这是银河战士。 银河战士没有改变。

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判决书

公式这么好,怎么改公式? Metroid Dread 的开发者说没办法。 无论好坏,他们的游戏都是银河战士的核心。 这是一款复杂、令人困惑的游戏,它不会放过玩家。 当它不成功时,你想放弃。 而当它出来的时候,那是一种难以忘怀的感觉。

银河战士恐惧评论 - 任天堂成长的一面

评论评级
演示(UI 的布局、样式、速度和可用性)
8
声音(原创演员的作品、音乐、声音设计)
9
图形(游戏在平台上下文中的外观)
8
优化 [PS5](流畅的操作、错误、崩溃、系统功能的使用)
10
游戏过程(管理、游戏刺激)
8
叙事(情节、对话、故事)
7
符合标价(内容量与官方价格的比例)
7
期望的合理性
8
公式这么好,怎么改公式? Metroid Dread 的开发者说没办法。 无论好坏,他们的游戏都是银河战士的核心。 这是一款复杂、令人困惑的游戏,它不会放过玩家。 当它不成功时,你想放弃。 而当它出来的时候,那是一种难以忘怀的感觉。
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公式这么好,怎么改公式? Metroid Dread 的开发者说没办法。 无论好坏,他们的游戏都是银河战士的核心。 这是一款复杂、令人困惑的游戏,它不会放过玩家。 当它不成功时,你想放弃。 而当它出来的时候,那是一种难以忘怀的感觉。银河战士恐惧评论 - 任天堂成长的一面