游戏游戏评论返回评论 - 当您喜欢一款游戏但它不喜欢时

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画面中的主人公以超人的速度向前冲去,跃过一道火墙,边走边射出数十只吐酸的飞行爬虫。 他们在这里 - 珍贵的门,之后你可以休息。 或者陷入更糟糕的境地。 地图是一个难以理解的迷宫,健康栏有可能引起惊恐发作。 第一百次,我想知道我是否需要它。 为什么我又打开了 退货,如果我知道在一两个小时后我会在又一次毫无意义的死亡后再次感到怨恨、愤怒和失望。 很难说为什么。 我显然对Housemarque的新产品有一些感觉,但它并没有回报。

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回归很难解释也很难描述,尤其是当你不想让人们远离它的时候。 即使是无数的预告片也难以展现它的全部美感:在一些预告片中,标题看起来像是一部具有《回家》精神的心理惊悚片,而在另一些预告片中,它看起来像是一个具有《进入地牢》精神的盲目的子弹地狱。 事实上,有如此多的影响和流派交织在一起,因此仅列出它们,但为什么呢? 更容易分辨的不是它是什么类型的游戏,而是它唤起的情感。

Returnal 的核心是一位太空探险家的故事,他的飞船坠毁在一个名为 Atropos 的未探索星球的表面。 ASTRA Corporation 的赛琳娜·瓦索斯 (Selena Vassos) 渴望了解神秘的“白影”信号的来源,她从烧焦的飞船残骸中爬出来,出发去寻找答案。 但取而代之的是,出现的只是新的和新的问题。 为什么新世界的地表遍地都是自己的尸体? 她怎么能在她不在的地方留下的录音中听到自己的声音? 据说突然发疯的先进文明怎么了? 最重要的是,如何回家?

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外星爬行动物的设计(虽然在这种情况下外星爬行动物是我们)没有什么可抱怨的 - 它令人毛骨悚然和可怕,同等程度地借鉴了银河战士汉斯鲁道夫吉格的设计(来自那里的元素流派迁移)和现代毁灭战士。

Returnal 的创造者首先想要唤起玩家的无助感、幽闭恐惧症和恐慌感。 赛琳娜不仅不能回家,她甚至没有死亡的自由——她的每一次死亡都让她回到了失事船附近的起点。 能做的,就是再往前走,去探索这样熟悉又如此新的远古时代遗迹。

Returnal可谓是一款兼具roguelike和metroidvania元素的第三人称射击游戏。 这里没有保存,每一次死亡都会让我们回到最开始。 这是一个残酷的游戏,不会原谅错误并要求完美。 每次重新启动后,一切都会重新洗牌,星球会焕然一新,出现新的迷宫、新的敌人以及洗牌后的武器和道具。 一切不仅取决于玩家的技能,还取决于成功甚至战术。 Returnal 的世界分为几个巨大的位置,每个位置都有自己的最终 Boss - 你可以记住许多二维类似物,例如 Dead Cells。 打败他一次后,你可以跳过boss,但每次死亡都会带你回到很远的地方,从而让玩家面临选择——要么冲向boss,跑过敌人并掠夺,要么悠闲地探索每个房间,满怀希望找到有助于战斗的升级有什么更好的选择 - 冒着一切风险损失半小时,或者做好充分准备,以便以后,也许,经过两个小时的流浪,你将一无所有?

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在 Returnal 中,情绪以疯狂的速度相互取代。 兴奋、钦佩、恐惧以及对另一场游戏结束不可避免的毁灭和恶意的感觉,这是“流氓游戏”和银河战士的标准。 有人会在这里混入soulslike,但我觉得不值得。

像大多数 roguelike 游戏一样,Returnal 邀请玩家将一切都放在线上,并自行决定是否希望运气。

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每次新的“重置”都会让 Selena 恢复到原来的状态:她手中的一把弱爆能枪,一套没有升级的套装,生命值最低。 但是在游戏过程中它是可以改变的。 例如,Selena 可以找到附着在她的衣服上的外星寄生虫,给她带来积极和消极的影响。 这就是您获得真正重要的津贴的方式,这些津贴将大大增加(或可能减少)玩家成功的机会。 有一次我几乎连续打败了两个老板,这要归功于一个寄生虫,当她的健康状况接近于零时,它一直在治疗 Selene。 对我来说,这是成功的主要关键,在那之后我拼命地试图找到这个振作,但是...... Returnal 中的完全随机性意味着所需的战利品每五个小时可以掉落一次。

各种武器也散布在世界各地,其等级取决于赛琳娜本人在这个特定步行者身上的等级。 您甚至可以找到有用的物品,这些物品可以提供一些小奖励,甚至可以在死后复活玩家。

回归充满了神秘和失望。 她不会放过玩家,并不断以损失几个小时的时间来威胁他。 这听起来很糟糕:我受不了这样的游戏。 然而,我玩。 从第一分钟开始,有件事吸引了我的注意力,让我忘记了其他一切。

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武器种类繁多,效果各异。 世界各地都隐藏着爆能枪、步枪、太空霰弹枪和其他枪支; 它们可以改进,并且每个都伴随着壮观的替代射击模式。

也许这个世界的秘密是由芬兰工作室 Housemarque 绘制的,该工作室以 Resogun、Alienation 和 Matterfall 等小型项目而闻名。但收到来自 Sony 互动娱乐公司获得了一笔巨额拨款,将员工人数增加了一倍,并着手打造其历史上规模最大、最雄心勃勃的游戏。一款将成为新鲜市场上主要独家游戏之一的游戏 PlayStation 5.

不,我不会说这个世界特别原始,但它以其神秘和氛围招手。 声音设计特别有用(重要的是要注意对三维音频的支持)和女演员简佩里的出色工作。 这一切都很棒,但是……最主要的是游戏玩法。 他怎么这么酷!

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回归通过强迫玩家通过反复试验自己学习游戏机制来获得一些反常的乐趣。 许多项目没有明确的解释,只有在游戏过程中才能清楚它们的用处,同时解释的数量保持在最低限度。

很难说我见过多少第三人称射击游戏。 很多,总的来说。 很多。 但很少有人以这种干劲和出色的管理而著称。 Housemarque 试图为 PS5 打造一款旗舰游戏,他们成功了。 不是因为视觉范围,不是:虽然游戏拥有漂亮的图形和非常令人印象深刻的粒子元素(工作室的蚱蜢),但它根本没有吸引最美丽的称号:在这方面它已经跳跃了 恶魔的灵魂, 漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 以及即将上映的《瑞奇与叮当:裂谷》。 不,它首先使用了 DualSense 控制器的所有独特功能,这也是自 Astro 的 Playroom 以来第一次完全展示。

我很难解释这个游戏手柄在这里有多重要,但它让玩家能够以一种即使是最先进的 4K 面板也无济于事的方式体验游戏世界。 下雨时,每一滴都滴到手上,随着主角被淋湿,效果的强度会降低。 当武器的备用模式充电时,控制器会通过适当的声音和强大的振动反馈来通知它。 就像活着一样,游戏手柄随着屏幕上外星生物的节拍发出隆隆声并发出咔哒声,这不仅有助于沉浸感,还有助于游戏玩法:从哪一侧出现有趣的东西,控制器的那一侧就栩栩如生。 这是一个额外的扬声器和一种手中的低音炮 - 通常是技术奇迹。 在一系列无法​​令人信服地实施这些新功能的游戏之后,这个奇迹很容易被遗忘。

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回归充满谜团。 我们一方面要解开未知星球的谜团,另一方面要了解赛琳娜对旧生活的幻觉从何而来,又是怎样的神秘宇航员盯上了她。

自适应触发器也开始发挥作用,而且没有人更好地使用它们:虽然大多数其他工作室不知道如何使用它们(大多数情况下他们只是出于我不知道的原因将它们拉紧),Housemarque 想出了一个非常简单的方法解决办法:要,要瞄准,需要半按L2键,交替射击模式要全按。 它不仅直观,而且非常方便。 事实上,开发人员还有其他按钮。

几乎一切都指向一个事实,即摆在我们面前的是完美的 Roguelike。 我们喜欢这个类型的所有元素都在这里,对于那些讨厌失去一切的人来说,甚至还有永久升级让你在每次死亡后变得更强大,当然,任何真正的进步只有在击败老板。 但Housemarque试图让这款游戏毫不妥协,这意味着很多人不仅不会喜欢,还会觉得很难。 这不是我们第一次谈论“尊重玩家的时间”,因为年龄越大,我们投入电子游戏的时间就越少,我们想尽可能多地尝试! 但如果有一次我们责骂 红色死亡救赎2,那么在Returnal的情况下,你要做的就是摊开双手,因为她绝对不在乎你有多忙。 如果你还没有准备好一次把你生命中的一两个小时(甚至更多)花在她身上,那么也许你甚至不应该开始。

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然而,有一件事不能从 Returnal 中拿走——它会立即加载。

这是由于完全没有储蓄。 与许多同类游戏不同,Returnal 不允许您继续您开始的路径,基本上要求您一次完成它。 避免重新开始的唯一方法是在您想休息时让控制台进入睡眠状态。 但更别想开启其他东西或更新系统(提前在设置中关闭自动更新)。 并祈祷游戏不会崩溃和断电。

太多的权力,但我可以做出这样的决定。 它迫使你对赛琳娜的精神经历更加感动,赛琳娜也发现自己在城堡下,没有离开想要摧毁她的世界的可能性。 任何休息的机会都是死路一条,就像玩家平局的唯一机会就是输球一样。 事实证明,现实世界和虚拟世界的这种有趣的协同作用,一方面增加了另一个新的感知平面,另一方面平庸地干扰了那些不想或不能成为一款游戏人质的玩家,特别是因为已经有其他有趣的新奇事物出现了-只有生化危机村值得!

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许多人称赞图形,注意到前所未见的视觉效果,但我并不急于附和我的同事:是的,粒子效果非常好,但通常很明显,即使它是 AAA 级游戏,它与同一个Insomniac的创作相去甚远。 纹理在某些地方很粗糙,动画也是如此。 但在运动中,Returnal 很棒

但这仍然是我们在发布后进行的相同对话 恶魔的灵魂。对于是否值得为那些无法忍受游戏特有的严格风格的人添加简单模式的问题,开发者的回答是否定的,指的是不愿牺牲作者对其创作者的愿景。在这里,便利性和舒适性与该类型的主要思想相反,而后者获胜了。我尊重忠于自己的愿望,并且 Sony 为了让创作者不做出任何牺牲,虽然我承认正是因为这样的功能,我很可能会被迫离开游戏,直到游戏完全完成。我是否希望《回归》成为一款更传统的第三人称射击游戏,具有保存点和线性进展?没关系。你不可能取悦所有人,也不应该去尝试,否则没有人会冒险。

游戏在控制台上进行了评论 PS5

判决书

几乎忘记了它的存在,我几乎错过了今年春天最重要的版本之一,并且可以说是今年最好的 PS5 游戏之一。 退货 是Housemarque的最佳创作,它从未如此雄心勃勃,对自己的能力充满信心。 它是一种严谨、极其复杂、充满活力的新奇事物,既令人恐惧又令人着迷,超出了我的所有预期。 不是每个人都会通过它,但每个人都应该尝试。

评论评级
演示(UI 的布局、样式、速度和可用性)
8
声音(原创演员的作品、音乐、声音设计)
10
图形(游戏在平台上下文中的外观)
8
优化 [PS5](流畅的操作、错误、崩溃)
10
游戏过程(控制灵敏度、游戏刺激度)
10
叙事(情节、对话、故事)
8
符合标价(内容量与官方价格的比例)
8
期望的合理性
9
几乎忘记了它的存在,我几乎错过了今年春天最重要的版本之一,并且可以说是今年最好的 PS5 游戏之一。 Returnal是Housemarque最好的创作,它从未如此雄心勃勃,对自己的能力充满信心。 它是一种严谨、极其复杂、充满活力的新奇事物,既令人恐惧又令人着迷,超出了我的所有预期。 不是每个人都会通过它,但每个人都应该尝试。
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几乎忘记了它的存在,我几乎错过了今年春天最重要的版本之一,并且可以说是今年最好的 PS5 游戏之一。 Returnal是Housemarque最好的创作,它从未如此雄心勃勃,对自己的能力充满信心。 它是一种严谨、极其复杂、充满活力的新奇事物,既令人恐惧又令人着迷,超出了我的所有预期。 不是每个人都会通过它,但每个人都应该尝试。返回评论 - 当您喜欢一款游戏但它不喜欢时