Root Nation游戏游戏评论Sonic Frontiers 回顾 - 逍遥法外的刺猬

Sonic Frontiers 回顾 - 逍遥法外的刺猬

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关于索尼克的系列对我来说可能是最奇怪和最困难的。 在记者和游戏玩家中,长期以来一直存在一种观点,认为这些游戏自 年代中期以来并不好,但它们不断地、无情地发布,收视率一般,甚至很低。 但人们继续购买,最近第二部基于该游戏的电影在电影院上映 - 这部电影再次获得成功。 也许是因为主人公刺猬索尼克有着如此现象级的设计,让人过目不忘。 也许是怀旧,因为曾经是电子游戏世界的主要明星是索尼克,而不是马里奥。

索尼克前沿

世嘉只能让人羡慕:它拥有一个字面上大到不能倒的IP,也就是说,无论你怎么努力,它总是会产生炒作。 相信我,如果 Sonic Boom:Rise of Lyric 和 Sonic And The Black Knight 这样的游戏没有杀死它,那么什么也不会。

好吧,这个话题我可以讲很长时间,但我还有另一项任务 - 告诉你一些关于 Sonic Frontiers 的事情。 信不信由你,这是今年秋季的主要发布之一。

你可以说 Sonic 游戏非常不同,同时又非常相似。 有很多实验,但大多数时候它们不够大胆,无法产生重大影响。 Sonic Frontiers 不是那样的。 在我的整个职业生涯中,这是我们第一次谈论对公式进行看似根本性的改变。 是的,我们的刺猬也在做同样的事情,但现在是在开放世界中。 我已经写过这样一个事实,即开放世界并不一定能让游戏变得更好,但人们还是忍不住想知道索尼克将如何在一个没有明确边界的世界中展示自己。

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索尼克前沿

Sonic Team 真的竭尽全力调整公式,如果不是面目全非,那就足够认真了,甚至让像我这样的怀疑论者感兴趣。 然而,我的怀疑并没有立即打消:当你第一次打开 Sonic Frontiers 时,所有熟悉的元素都映入眼帘:弱图形,让故事缓慢地爬向蚂蚁,以及游戏玩法,你必须运行,收集戒指并撞向敌人。 在这里我叹了口气:是索尼克。 显然,我也不会在这里到达终点线。

首先必须承认,Sonic Frontiers是一款千奇百怪的游戏。 这适用于所有事情,从关于艾格曼博士被困在网络空间和索尼克在某个替代现实中的另一个愚蠢故事,到不断发生的技术问题。

索尼克前沿

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总的来说,这是一个独特的平台游戏,挑衅地忽略了所有受人尊敬的同事的经验。 很明显,开发人员受到了近年来所有最佳游戏的启发——从 超级马里奥奥德赛塞尔达传说:野性的气息. 但这里甚至没有一点点驱使他们的创造者的完美主义。 Sonic Frontiers 的世界分为区域或岛屿。 经典:一个绿色,另一个沙漠,等等。 索尼克可以在闲暇时在这些区域漫游,但没有“真实”的开放世界,加载屏幕每隔几分钟就会提醒你。 来自塞尔达的是自发的谜题,来自马里奥 - 岛屿的结构和交替现实中的“虚拟”关卡。

最奇怪的是开发人员如何将系列的传统元素添加到几乎逼真的风景中——我们的刺猬喜欢骑的铁轨、跳高的弹簧等等。 他们的加入是可以理解的——没有它索尼克会在哪里——但它阻碍了任何真正改变公式的尝试。 不,这是真的:这是什么样的世界,铁轨在完全失重的情况下悬挂在你头顶的天空中。 任何其他有自尊心的平台游戏都会将它们隐藏在周围世界的元素之下,但 Sonic Team 决定它无论如何都会消失。 因此,给人的印象是您正在玩 mod 或其他人的作品 梦想. 这要么是因为认为规则不是为他们而写的创作者的难以置信的傲慢,要么是品味低下,要么是缺乏时间/预算。

索尼克前沿

这似乎是我对 Sonic 的又一次负面评论,但事实并非如此。 这个游戏看起来很傻,但需要一些时间来适应,当你突然意识到......它一点也不无聊。 控制索尼克很容易,在开放世界中穿梭也很有趣。 由于总有事情要做,所以新奇的节奏非常愉快 - 这里有一个谜题,这里出现了某种敌人,你可以在这里探索通向天空的新轨道。 甚至还有一个渔夫! 尤其要表扬比较经典的关卡,比如Generations; 是的,控件很不寻常,但它们看起来多么酷,多么酷!

不仅地点发生了变化,索尼克的控制方式也发生了变化。 是的,他的速度一样快,但现在他拥有丰富的战斗技巧,也许是该系列历史上第一次与敌人战斗变得无聊。 敌人本身也非常有创意,这常常会迫使你以创造性的方式进行战斗。 更重要的是:出现了技能树、升级速度、伤害强度等的能力,以及一系列可供收集的物品(甚至是来自 BOTW 的本地类似物)。

这一切都是那么的出人意料和酷,我立刻想闭上眼睛,而不是底片。 低期望和对平台游戏的热爱在这里有所帮助。 但是,尽管我赞扬开发者的新想法,但我还是无法回避一个明显的问题——今天的游戏状态。 从视觉上看,这里没有什么可画的 - 开放区域的规模令人印象深刻,但图形却不尽如人意。 Sonic Frontiers 看起来像是 PS4 时代在 PS3 上开发的游戏。

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索尼克前沿

没有花哨的细节、光线追踪或其他类似的东西。 她的世界通常是平淡无奇的。 第一个岛屿,绿草如茵,本应代表旧世界的废墟,大自然接管了它,但结果却完全死了。 它与《塞尔达传说:荒野之息》完全相反,拥有丰富的动物群和顾名思义的会呼吸的世界。 这里什么都没有,也许除了一个鸟模型。 你不会很快遇到这样一个塑料(伪)的开放世界。

奇怪的声音设计也无济于事——我想我从来没有听过如此多样化的作品……从来没有。 当你在世界中奔跑时,背景音乐会播放黑暗而史诗般的配乐,更适合 FromSoftware 的游戏。 但是当与泰坦(老板)的战斗开始时,金属核风格的乐曲突然开始播放。 虚拟任务伴随​​着这种欢快的技术。 这是统一的疯狂。 这是索尼克。

但是,如果某些装饰元素的存在与否不影响游戏玩法,那么技术问题甚至会破坏生活。 特别是,Sonic Frontiers 具有不可原谅的弹出量,这种效果的特点是世界元素在最后一秒突然出现。 当 PS5 平台在跳跃前一秒出现在我们面前时,这是不可原谅的。 绘图范围是最低的,你可以从 PS5/Series X 版本获得的最大值是 1800r 60 fps。 你可以将分辨率提高到 4K,但我不建议任何人以 30 fps 的速度玩游戏(所以请跳过 Switch 版本)。

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索尼克前沿

当然,这是可悲的 - 具有如此视觉范围的游戏根本应该支持 120 fps,但我们拥有我们所拥有的。它可能会被低估(我理解那些低估的人),但我仍然尝试将《索尼克前沿》与该系列中的其他游戏进行比较。在这个比较中,新奇看起来很奢华。是的,有一些小故障,是的,从技术上来说,游戏根本还没有准备好。但如果我是粉丝,我会很乐意接受这一切。最主要的是,该系列终于向前发展了,不再专注于创建自己的角色之类的愚蠢噱头(忘记了)ces 相当)。

判决书

索尼克前沿 - 这太疯狂了。 这是风格解决方案、音乐作品和游戏机制的令人难以置信的混合体。 不知何故,勉强,它奏效了。 尽管它不能与任天堂的杰作相提并论,但在疲惫不堪的前辈们的衬托下,它似乎是一股清新的空气。 更新后的管理正在发挥作用,新结构也是如此。 最主要的是你想玩得更远。 如果您对《刺猬索尼克》稍有兴趣,我建议您尝试一下《索尼克前沿》。 但是,等待一两个补丁可能会更好。

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审查评估
演示(UI 的布局、样式、速度和可用性)
7
声音(原创演员的作品、音乐、声音设计)
8
图形(游戏在平台上下文中的外观)
6
优化 [PS5](流畅的操作、错误、崩溃、系统功能的使用)
6
游戏过程(控制灵敏度、游戏刺激度)
9
叙事(情节、对话、故事)
6
Sonic Frontiers 很疯狂。 这是风格解决方案、音乐作品和游戏机制的令人难以置信的混合体。 不知何故,勉强,它奏效了。 尽管它不能与任天堂的杰作相提并论,但在疲惫不堪的前辈们的衬托下,它似乎是一股清新的空气。 更新后的管理正在发挥作用,新结构也是如此。 最主要的是你想玩得更远。 如果您对《刺猬索尼克》稍有兴趣,我建议您尝试一下《索尼克前沿》。 但是,最好等待第二个补丁。
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