游戏游戏评论星球大战:中队评论 - 等待了 20 年的太空模拟器

星球大战:中队评论 - 等待了 20 年的太空模拟器

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出于某种原因,我仍然觉得“星球大战”不再能够引起九十年代末和零年代初期的炒作程度。 新三部曲, 几十个非凡的视频游戏 作家、艺术家和开发者源源不断的创造力为我们的粉丝们带来了传奇历史上最好的时代。 当时最著名的系列之一是 X 翼战机,得益于它,任何人都可以坐在电影中标志性战斗机的驾驶舱内,参与太空战斗。

时至今日,《星球大战:侠盗中队》或《星球大战:TIE 战斗机》等游戏都被认为是此类游戏中的佼佼者,这绝非偶然。 但从那以后,很多时间过去了,许多游戏机发生了变化,太空模拟器类型也失去了人气。 幸运的是,对于那些已经粉碎了不止一根操纵杆的长期受苦的粉丝来说,等待已经结束。 完全出乎意料的是,EA 公司决定发布 星球大战:中队 - 一个非常有价值的新奇事物。

星球大战:中队

我承认,很长一段时间我都不知道该如何看待《星球大战:中队》。 商业广告只会让它变得更加混乱:这是什么,一个降价的单人游戏或一个懒散地拼凑故事的多人游戏,比如 前线II? 我倾向于最后一个选项,但最后我感到惊喜:八小时的战役结果比叛逃者 Aiden Versio 的冒险更精彩、更有趣,尽管 Squadrons 的沉默和不露面的主角确实如此不会引起玩家的任何情绪。

Star Wars: Squadrons 是 EA 的一项非常有趣的实验,它冒着风险不仅发布了一款“非盈利”类型的游戏,而且还立即将其价格降至 40 美元。 让 EA 以足够的价格出售游戏? 是的,这发生在 2020 年。

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星球大战:中队

首先我尝试了故事战役,它讲述了一个相当典型的帝国与义军同盟对抗的故事,然后是帝国残余势力与新共和国的对抗。 您不会在这里找到任何激动人心的情节,但这应该是预料之中的 - 这是该类型的常态。 然而,像我最喜欢的Frisk——特兰多山人种罕见的正面代表——这样几个令人难忘的角色一下子出现了。 在任务之间的休息时刻,我们可以与其他飞行员交谈,而在那些时刻,《星球大战:中队》让我最惊讶。

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最忠实的 Star Saga 粉丝会证明,太空飞行员的浪漫故事实际上一直很受欢迎,尤其是在读者中。 有一段时间,Michael Stackpole 在“Rogue Squadron”系列中出版了多本非常成功的书籍,Aaron Allston 在他之后推出了他勇敢的飞行员小队。 这些书以极富幽默感而著称,重要的是,它们是最早证明没有绝地武士和光剑大战也能在星球大战宇宙中取得成功的作品之一。

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星球大战:中队
星球大战的粉丝们也会对这些角色的客串感到高兴,例如 Wedge Antilles - 也许是继阿纳金和卢克天行者之后最著名的传奇飞行员。

作为一个孩子,我读过这些作品,所以以游戏的形式看到这些书中的一些元素特别高兴。 EA Motive 的编剧们非常努力地让对话带上笑容,新角色也不像硬纸板。 他们成功了。 也许不如 Stackpole,但仍然比 DICE 的人好。

那么,游戏本身呢? 好吧……一切都很好。 我们得到了一个现实而周到的模拟器的承诺,我们得到了它。 我在 Battlefront II 中飞了很多次,但几分钟后,我就清楚地知道那些街机飞机根本不像这种新奇事物。 在这里,管理很深,学习过程要花好几个小时,还不是什么都学会。 同时,游戏的玩法只能从上述书籍中得到启发,因为大多数时候我们不仅会飞行和射击,还会将引擎的能量重定向到爆能枪、选择鱼雷、平衡偏导护盾等上。 一切都按照经典!

星球大战:中队
这里的观点仅来自第一人称,没有其他方式。

这里的想法会吓到许多新手,但经典模拟器的老手会很高兴。 与此同时,该工作室的主要优点是他们的游戏非常容易上手。 是的,一开始它很害怕,但所有的管理都是合乎逻辑且令人难忘的。 用不了多久,你就会在太空中漂流并摧毁剩下的帝国(或叛军)。

该运动的另一个优势是它的双重性。 我们不仅为好人打球,也为帝国的飞行员打球。 如果说共和国的 X 翼可以拥有护盾和强大的激光炮,那么帝国的 ZID 战斗机非常灵活快速,但几乎没有防御能力。 因此,双方的游戏玩法略有不同。

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星球大战:中队
如果游戏中的角色很出色,那么故事本身就尽可能地原始。 同样,这是一种可以保护或窃取的秘密武器,具体取决于您为哪一方而战。 只是有一段时间了,我已经忘记了游戏的内容。

Star Wars: Squadrons 的低价是因为它的战役时间很短,不会超过 小时,而且多人游戏组件相当普通。 它......有效,但空间模式也是如此 前线II,不太可能吸引大量玩家。 然而,即使是这种形式,只有两种模式,在我看来它比 《复仇者联盟》.

主要问题不仅是缺乏更多模式,还有难度:如果可以自定义战役,那么在线上你将被资深摇杆玩家简单地摧毁。 这对初学者来说并不容易,这是事实。 但这是正常的。 我认为新产品不试图取悦所有人并且不害怕变得更加小众,这甚至是一件好事。 这些是我们想要从 EA 获得的游戏。 如果我们记得价格,那么少量的内容虽然令人失望,但不会冒犯。 顺便说一句,这里还没有微交易——这是令人愉快和意想不到的。 看起来有人正在从错误中吸取教训。

星球大战:中队
原版三部曲中有很多经典战舰,但遗憾的是前传中没有战斗机。 这是一个减号。

这不是最后一个很酷的惊喜。 事实证明,星球大战:中队支持虚拟现实头盔。 我自己没有玩,但这个游戏是为 VR 制作的。 我相信很多粉丝会购买头盔只是为了让自己完全沉浸在星球大战的太空战斗中。 这是虚拟现实的理想类型。

判决书

星球大战:中队 不会成为同样的打击 绝地星球大战:堕落的秩序,但事实证明这是另一款基于 EA 宇宙的成功游戏,这不能不取悦。 这正是许多人一直要求的太空战斗机模拟器,我绝对不想详述这里可以发现的小缺陷 - 特别是考虑到自由的价格标签。

评论评级
演示(UI 的布局、样式、速度和可用性)
7
声音(原创演员的作品、音乐、声音设计)
8
图形(游戏在平台上下文中的外观)
8
优化 [PS4](流畅的操作、错误、崩溃)
8
叙事(情节、对话、故事)
7
符合标价(内容量与官方价格的比例)
9
期望的合理性
9
《星球大战:中队》不会像《星球大战:绝地武士:陨落武士团》那样大卖,但它是另一款基于 EA 宇宙的成功游戏,它不禁感到高兴。 这正是许多人一直要求的太空战斗机模拟器,我绝对不想详述这里可以发现的小缺陷 - 特别是考虑到自由的价格标签。
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《星球大战:中队》不会像《星球大战:绝地武士:陨落武士团》那样大卖,但它是另一款基于 EA 宇宙的成功游戏,它不禁感到高兴。 这正是许多人一直要求的太空战斗机模拟器,我绝对不想详述这里可以发现的小缺陷 - 特别是考虑到自由的价格标签。星球大战:中队评论 - 等待了 20 年的太空模拟器