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熵中心评论 - 门户期待已久的续集

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你喜欢拼图吗?我不是。我一点也不喜欢它。如您所知,我们很少喜欢对我们不利的事情。但我喜欢《传送门》及其续集,而且我和你们许多人一样,也很期待续集。但仍然没有续集,但已经开发出独特的配方 Valve,保持原状。一切都随着发布而改变 熵中心 - 门户网站在与游戏玩法相关的一切方面都保持 XNUMX% 的延续性。

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这个新颖的游戏是由英国小镇伯吉斯山的一家小型工作室 Stubby Games 开发的。 这是她的处女作,一些诋毁者肯定会说公然抄袭的处女作不好。 然而,什么是抄袭? 为了致富而窃取知识产权是一回事。 但创造新的东西,严重依赖现有的创作,是另一回事。 毕竟,《星球大战》不就是对闪电侠戈登和武士电影的公然重新构想吗? 因此,我建议抛开攻击性的绰号,从另一边看熵中心——简单地作为一款新游戏。 而且,也许在某些方面甚至超过了原作。

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所以,这一切都始于你的英雄醒来。 何处不详。 很快人们就明白了,这座神秘而看似巨大的建筑不仅仅是一个地球研究中心,而是一个真正的月球基地。 但是出了点问题——周围没有人,一切都杂草丛生,一个无形的声音不断威胁着世界末日。 你唯一的盟友原来是你的 AI 时间炮 Aistra,它不仅可以倒带时间,还可以与你交谈。

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正如我提到的,熵中心让每个人都想起了传送门。 无声的神秘、谜题、立方体甚至幽默的气氛都是同一个公式。 不能不提一部电影《信条》。 起初我很怀疑,但很快——实际上是在玩了一个小时后——我开始享受这个主题,我可以再次感受到我在 2007 年感受到的相同情绪。

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开发商: 粗短的游戏
价格: 易武

Stubby Games 成功地完成了他们打算做的一切:这里的谜题很困难,但可以解决,而且平衡性非常好。 同时,这不仅仅是一系列的任务,而是一个成熟的剧情游戏,我们在其中一点一点地找到月球基地秘密的答案,有时甚至超越它。 由于主角和 Aistra 出色的配音,它不会变得无聊,这为游戏增添了幽默和积极的情绪。

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当然,让 Portal 脱颖而出的不仅仅是神秘感或结构,还有 Portal 本身 - 一种我们此后几乎未曾见过的独特机制。 在这方面,熵中心并不是那么原创:后来,我们不止一次在电子游戏中看到这种操纵,有时谜题让我想起瑞奇与叮当:时间的裂缝。 一个意想不到的比较,但这个 2009 年的杰出平台游戏已经提到了时间倒带谜题的话题。

时空炮会不会成为和传送门枪一样的标志性武器? 我对此表示怀疑,但在机制缺乏独创性的地方,任务本身足以弥补这一点。 老实说,我没想到来自未知工作室的克隆会如此出色,但我强烈建议您尝试一下。

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我在 Xbox Series X 上玩游戏,没有遇到任何错误或视觉问题。 尽管这不是 AAA 版本,但它拥有所有值得考虑的东西 - 角色的配音、视觉系列,以及游戏设计。

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熵中心 几乎成了我今年最大的惊喜。 它不知从哪里冒出来,来自一个我从未听说过的工作室,它既专业地复制了我们喜欢的关于 Portal 的一切,又为其公式添加了新元素。

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熵中心回顾——期待已久的《传送门》续集

概要
演示(UI 的布局、样式、速度和可用性)
9
声音(原创演员的作品、音乐、声音设计)
10
图形(游戏在平台上下文中的外观)
8
优化 [Xbox Series X](流畅的操作、错误、崩溃、系统功能的使用)
8
游戏过程(控制灵敏度、游戏刺激度)
10
叙事(情节、对话、故事)
9
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