游戏游戏评论Wasteland 3 评论 - 是时候忘记辐射了

Wasteland 3 评论 - 是时候忘记辐射了

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近年来,我们经常提到《辐射》系列——而且通常是在负面背景下。 根据许多人的说法,贝塞斯达通过扭曲其原始风格和沉闷的游戏玩法,缓慢但肯定地扼杀了著名的角色扮演游戏。 我们还没有准备好如此明确地表达自己,但已经参与其中 荒原3 我们已经更好地了解仇恨者了。 尽管 Wasteland 是一个鲜为人知的 IP,而且价值不高,但不知何故,inXile Entertainment 的天才们几乎在所有方面都超越了他们的大牌竞争对手。 这是一款经过深思熟虑的大型后世界末日角色扮演游戏,结合了 Brian Fargo 经典项目的深度与现代游戏玩法。

但关于一切——反过来。正如我最近发现的那样,在我们的国家和世界上,没有多少人知道并记住荒地是什么。并非所有人都意识到,这部 1988 年创建的系列作品早于《辐射》,并且是《辐射》的灵感来源。而且这种新奇的东西并不是由大公司资助的,而是由粉丝通过众筹捐赠了超过 3 万美元。尽管她在 2018 年买下了工作室 Microsoft游戏具有九十年代游戏的真实性、诚意,甚至有些笨拙的特征,当时站在电子游戏源头的不是委员会,而是孤独的造物主。

荒原3

我不会偶然将其与辐射进行比较:尽管法戈早在黑岛工作室的第二部分(2014 年发行)之前就想出了他的废土,但他故意拒绝从原始资源中借用太多东西,而是从 Fallout Tactics 中汲取更多灵感。 一款战术 CRPG 发布,它保留了经典 Fallout 的风格和氛围,但游戏玩法与 Bethesda Game Studios 的最新作品完全不同。 在我看来,这是一个完美的公式。 而这个公式对于废土3并没有太大的修改。

也许是时候停止比较并继续讨论游戏本身了。 在 Wasteland 3 中,我们管理着一支五人小队,他们在美国的严酷沙漠中幸存下来,美国经历了一场热核战争。 土匪、暴乱的机器人、变种人、嗜血的小丑和其他后启示录的必备元素在旧城的废墟中游荡。 我们为沙漠游骑兵效力,他们为无法无天的世界带来秩序,但没有人阻止我们自己决定我们是英雄还是反英雄。

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荒原3
您可以选择几个现成的英雄,但没有必要阅读他们的背景故事 - 这不会以任何方式影响情节。

黑色幽默是inXile Entertainment新产品的精髓。 我只能为编剧们鼓掌,因为他们给了我们也许是今年最有趣、最机智的游戏——与去年的游戏相媲美 外面的世界. 正是由于大量的对话(完全由优秀的演员配音),废土 3 才栩栩如生,当之无愧地被称为 AAA。 每个角色都会留在你的记忆中,几乎每一次谈话都会让你微笑,至少。

有许多令人难忘的角色,但最不露面的是“主角”,即玩家从一开始就创造的游侠。 尽管定制的可能性很大,但玩家仍然可以随意使用完全没有个性的静音块。 这同样适用于他们的随行人员,尽管在进展过程中你会发现许多“活生生”的角色,他们都有自己的历史和关系。

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不是情节,而是 NPC 和随机遭遇是最令人难忘的,就像角色扮演游戏一样。 废土 3 的世界并不是那么阴暗(虽然并非没有),但绝对是疯狂的——这正是我想要的 愤怒2. 似乎你在这里遇到的其他 NPC 的脑袋都出了问题:有人打扮成吸血鬼,有人看了勇敢的心笨拙地模仿苏格兰口音,有人往猪里塞了炸药。

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荒原3
不仅是演员,还有音乐伴奏。 出色的配乐包括传统的背景音乐和成熟的歌曲,这些歌曲定下了基调并赋予游戏更多魅力。

每个这样的疯子的命运都由我们决定。 有时言语就足够了,有时一切都由你死我活决定。 你既可以是好人,也可以是恶棍。 在《天外世界》中,艰难的选择有时会影响整个故事的发展,但没有这里那么多。 在荒原 3 中,你真的会感觉到每一个动作都会以某种方式做出反应。 故事完全按照我们想要的方式发展,尽管我们经常不得不做出艰难的选择,因为没有明确的“好”或“坏”决定——这不是质量效应。

至于游戏玩法,我们按照荒原 2 中制定的公式进行了逻辑开发。这是一款让许多人想起 XCOM 的战术游戏。 每个动作都需要一定数量的动作点数,每次攻击的成败决定胜负。 开发人员显着改进了界面,使其更加直观易懂,并更适合控制台。

荒原3
界面变得更好了,但远非理想。 出于某种原因,“快速保存”项目离得很远——在控制台上,您必须额外点击几下才能激活它。 在这方面 Desperados III 好多了库存也不方便管理,地图总是很远。

我们有五个同伴和我们一起旅行,他们会留下来,直到我们放弃他们,或者直到我们的某些行为激怒了他们。 关键是你如何分配经验值。 每个品格都必须得到发展,而且必须明智地去做,因为你无法尊重任何人。 这是一个严重的缺点,所以要对你的每一个动作充满信心。 我已经记不清有多少次我后悔花了点数了。 我花了很多时间才弄清楚津贴和升级系统实际上是如何工作的,以及花钱的最佳方式是什么。 后来才知道没有尊重,我也不会改正自己的错误。

后者是游戏的常见问题,教程和说明太少,即使有,有时也不会出现。 对于该类型的老手来说,这并不可怕,但新手会遇到困难,因为他们会立即投入战斗,而且解释最少。 就连你的小队人数这么重要的事情也没有解释——原来他们最多可以有六个,而且你可以在起始基地招募他们! 如果玩家不理解这一点(初学者可能不会),那么他将很难进步。 如果许多玩家在没有时间弄清楚发生了什么的情况下在荒原 3 中得分,我不会感到惊讶。 这是很多CRPG普遍存在的巨大缺陷。

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荒原3
笨拙的本地化显然无助于该界面。 说真的,为什么需要缩写“参数”这个词?

现在 - 关于技术问题。 他们是。 一般来说,这是意料之中的 - 此类游戏通常会在解决最严重的错误后几个月后购买。 我遇到过很多功能根本无法使用,角色拒绝说话。 并非没有几次离开。 但主要问题是加载屏幕。 无处不在的加载屏幕。 每个新的房间和地图都会伴随着你只需要拿出你的智能手机并开始滚动磁带的时刻,因为这里的下载时间很长——太长了以至于有时你想把游戏放在一个长盒子里直到 PS5 到来带上赋予生命的 SSD。

这些小东西会稍微破坏体验,但不会大到让我拒绝继续玩的程度。 当动作如此精彩,故事如此诙谐时,简直无法拒绝这样的体验。 无论如何,Wasteland 3 都是今年最好的游戏之一。 唯一的问题是我绝对不能向那些立即想玩合作模式的人推荐它:不幸的是,它在保存方面存在严重问题。

荒原3
在最初的几个小时里,很难弄清楚该把经验值花在什么上面。 我几乎总是后悔自己的选择。 最主要的不是连续升级所有东西,而是专注于一件事。 公司应该有一个书呆子、一个狙击手和一个交易员。 但万事通永远是最没用的环节。 游戏中的文字是按比例缩放的,这很好,但是状态图标等一些 UI 元素保持原样,很难理解它们的意思。

从视觉上看,新颖性看起来很正常。 没有人期望她会透露任何信息。 在大多数情况下,我们是从上面看动作,只是有时会在关键时刻靠近角色——然后甚至会出现一些面部表情和良好的肢体动作动画。 但是当你从高处看世界时,尤其是在远处的电视上,你不想执着。 基本的控制台很难应付,角色对摇杆的移动有明显的延迟反应。 然而,它不是 厄运,这里并不可怕。

游戏中的文字被翻译成俄语,配音仍然是英语。 后者甚至是一件好事,因为演员们做得很好。 您可以清楚地感受到他们在工作时的乐趣。 但是,至于翻​​译,我对此有意见。 什么是“铁屁股”学校的价值 - 他们翻译得很辛苦,做得好,我能说什么。 总的来说,和往常一样,翻译扼杀了很多笑话,添加了很多无意义的描图纸,剥夺了文字的活力。 如果可能的话,用英语玩。

判决书

荒原3 是一款出色的角色扮演游戏,拥有一切——机智的故事、有趣的世界和精美的战斗。 它对新手不是很友好,需要几个或三个补丁,但除此之外我没有什么可抱怨的。

评论评级
演示(UI 的布局、样式、速度和可用性)
9
声音(原创演员的作品、音乐、声音设计)
10
图形(游戏在平台上下文中的外观)
7
优化 [基本 PS4](流畅的操作、错误、崩溃)
7
叙事(情节、对话、故事)
10
符合标价(内容量与官方价格的比例)
9
期望的合理性
9
Wasteland 3 是一款出色的角色扮演游戏,拥有一切 - 诙谐的故事、有趣的世界和精美的战斗。 它对新手不是很友好,需要几个或三个补丁,但除此之外我没有什么可抱怨的。
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Wasteland 3 是一款出色的角色扮演游戏,拥有一切 - 诙谐的故事、有趣的世界和精美的战斗。 它对新手不是很友好,需要几个或三个补丁,但除此之外我没有什么可抱怨的。Wasteland 3 评论 - 是时候忘记辐射了