游戏游戏评论瑞奇与叮当:Rift Apart 评论 - 只是空间!

瑞奇与叮当:Rift Apart 评论 - 只是空间!

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视频游戏市场一直被特许经营权和品牌所吸引——事实就是如此。 潜在买家对他从小就知道的系列中的新部分比对全新的东西更容易感兴趣。 而且你不能花那么多广告费,也没什么好解释的。 你可以在同一个东西上印上几十年的印记,在某些方面稍微调整一下,仍然可以赚很多钱 - 光是 Pokémon 特许经营权就值多少钱了! 然而,我喜欢批评这种通过知名度获利的尝试,而且我有自己的弱点和最喜欢的系列。 我最喜欢的是 Ratchet & Clank——Insomniac 工作室的传奇创作,自 2002 年以来一直在搞砸它。

也许《瑞奇与叮当》是唯一真正成功的尝试 Sony 想出你自己的吉祥物来回应任天堂的马里奥和世嘉的索尼克。不过,尽管这场军备竞赛早已结束,但粉丝大军并没有消失。现在,经过多年的漫长等待,该 IP 随 Ratchet & Clank: Rift Apart 的发布而回归——迄今为止最先进、最令人兴奋的游戏。我不是在开玩笑:这确实是令人难以置信的事情。让我们一起尝试了解它是什么。

棘轮与叮当声:裂谷

传奇二人组的回归

作为收藏该系列每一部作品(包括衍生作品和 PSP 作品)的粉丝,我很期待新作品。 自 PS4 的《瑞奇与叮当》发布以来已经过去了五年,但我们不应忘记这是一次重启,同时也不是很成功,因此它不属于“佳能”。 出于这个原因,瑞奇与叮当:Rift Apart 是瑞奇与叮当:Nexus 的续集,该游戏于 2013 年在 PS3 上发布。 我们不得不等待很多!

我和我们的很多球员谈过,很多人问我同样的问题:这是什么以及为什么。 对于一个已经存在了几十年的系列来说,这是一个奇怪的问题,但在后苏联地区,一些特许经营权仍然鲜为人知。 这就是该系列“幼稚”、“类似乐高游戏”等的误解和错误判断所在。

棘轮与叮当声:裂谷

让我解释一下:《瑞奇与叮当》从来都不是儿童游戏。 这是什么? 它是太空环境中平台游戏和第三人称射击游戏的爆炸性混合物。 是的,有一种卡通风格,但它改变了什么吗? 玩家控制 Ratchet - Lombax 种族的狂热太空冒险家 - 有时,他的永恒伴侣 Clank(我拒绝称他为 Clank,正如定位器所喜欢的那样),这是他在海难后发现的机器人。

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这些年来,游戏本身和角色都经历了许多变化。 棘轮从一个狂妄自大的恶霸变成了一个心胸宽广的老练战士,这些游戏的基调也在不断变化。 从对消费社会的直率讽刺,变成了一部具有交响乐配乐和好莱坞领先制片厂水平的动画的史诗动作片。 但最主要的东西从未改变 - 特许经营的游戏特征,这就是 Insomniac Games 的名字。 经过 20 多年的努力,这个工作室完善了起源于世纪之交的公式,如果您从未接触过这些游戏,那么您将获得真正的启示。 因为他们根本没有类似物。

棘轮与叮当声:裂谷

现在你在门户网站上思考

Ratchet & Clank 宇宙剧集的情节从来都不是第一位的 - 从来没有以强大的剧本而闻名的工作室,始终首先关注游戏玩法,至于叙事,这里推动了行业由顽皮狗的亲密朋友和同事转发。 然而,这并不意味着这些游戏不好:该系列一向以幽默和讽刺着称,而且往往在允许的范围内。 让毁灭工具和时间裂缝变得更柔和和“香草”(更不用说全新的重启),来自 Insomniac Games 的家伙并没有失去他们的技能。 可能,在这里工作的经验有所帮助 “蜘蛛侠”.

因此,故事的中心是两位勇敢的英雄 Ratchet 和 Klenk,他们在长时间闲置之后完全感到无聊。 棘轮几乎长满了苔藓,他乐于接受任何干扰,当被遗忘一半的邪恶博士,宇宙的主要反派,在为他们举行的游行中出现在舞台上时,他几乎乐于打开旧的爆能枪.

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和许多其他粉丝一样,我对新角色的公布持怀疑态度。 但铆钉是值得的 - 他是一个非常迷人的英雄,是的,可爱(感谢女演员詹妮弗黑尔的作品)赢得了他的成名时刻。 这正是该系列所缺少的新鲜空气。

整个特许经营历史上最史诗和最大规模的冒险就此开始。 我在过去的很多场景中都提到了“新鲜”这个词,在这里我可能夸大了:很少有游戏能以出色的故事脱颖而出,但每款游戏都有其亮点,无论是引入有趣的新角色还是意想不到的戏剧性时刻。 那些记得时间裂缝的致命结局或 Nexus 出人意料的暴力开端的人会理解我。 但就 Ratchet & Clank: Rift Apart 而言,开发人员已经达到了一个全新的水平。

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粉丝们会很高兴看到来自其他地方的许多熟悉的角色。 似乎几乎每个人都找到了一个地方,唯一让我不高兴的是夸克船长在这里太少了——一个真正的标志性英雄。 但这可以用演员吉姆沃德的健康来解释,他退休并患有阿尔茨海默氏病和冠状病毒的后果。 他最后一次能够扮演夸克的角色是在动画短片《瑞奇与叮当:馅饼的一生》中。

这与幽默有关,很长一段时间以来第一次恢复了原始 PS2 三部曲的辛酸,因为它与情感重量有关。 主要的创新是平行宇宙的想法。 好吧,作为一项创新,工作室对它进行了很多尝试,但从未正面屈服。 结果就是这样:意识到他们的双手是自由的,技术允许他们创造任何想到的东西,他们创造了一个全新的世界,与我们在前几集中看到的平行。

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这就是 Rivet 的诞生方式——另一个 lombax,它是另一个维度的 Ratchet 版本。 此外,它不是为了滴答作响,也不是为了病毒式营销(成功成名),而是作为整个系列的主要驱动力。 我们不仅在屏保中看到了 Rivet,而且整个游戏时间的 50% 左右都是她在玩。 这不仅可以稍微稀释游戏玩法(根本不会太多 - 毕竟两个 lombaks 的技能集是相同的),而且还可以为情节带来真正有趣的新动态。 同一性格的两个对立面将如何运作? 熟悉的英雄的替代版本是什么样的? 有许多有趣的问题 - 所有这些问题都得到了同样有趣的答案。

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说图形是惊人的是轻描淡写。 这是我玩过的最好看的游戏,也是您可以从现代铁器中期待下一代的第一个真实例子。

完美的游戏玩法

情节就是情节,但这并不是《瑞奇与叮当》成名的原因。 它之所以出名,主要是因为非常酷的游戏玩法,它结合了平台游戏和街机射击游戏的元素。

主要特点是武器,几十种不同的枪支! 多样且开箱即用的武器是该系列的主要内容,并且本质上是工作室的标志,该工作室尝试(取得不同程度的成功)将此公式改编为《反抗军》中凄凉的观众。 但事实证明,更大的现实主义和暴力并不能保证更大的成功。

瑞奇与叮当:Rift Apart 是该系列多年来一直在进行的内容。 它吸收了常规公式的所有元素(大量枪支,随用随升级,游戏内货币的额外升级树,竞技场,收集金螺栓)并使它们达到完美。 本土兵工厂能否称得上史上最佳? 我不会说,但这是一个品味问题,而且只是他的。

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这是什么? 这是一个全新的装甲系统,与其他任何系统都不一样(好吧,也许有点像《瑞奇与叮当:大小很重要》中的系统)。 现在你不买盔甲,但你会一件一件地找到它来组装套装。 您可以随心所欲地改变布景的元素,甚至改变颜色!

Ratchet & Clank: Rift Apart 比以往任何时候都做得更好的是我的海外同事所说的“节奏”,即故事展开的节奏。 良好的节奏可确保玩家永远不会感到无聊并且不想“放弃”游戏。 一般来说,持续时间短的游戏更能吸引我们的注意力(Uncharted),而内容大且内容丰富的游戏则更差(刺客信条)。

尽管 Rift Apart 的一段持续时间估计为 15-20 小时,是最长的游戏之一,但我很难在该系列中说出一款能如此顽强地吸引我注意力的游戏。 在这方面,它可能与 Ratchet & Clank 2:Going Commando 和 Nexus 处于同一水平,后者勉强达到 7 小时大关。 但至于难度级别,如果您使用标准参数,我会将新颖性称为最简单的游戏之一。 我几乎立即选择了难度更高的模式,这已经让我有些地方出汗了。 好吧,最困难的模式甚至会让 Deadlocked 退伍军人挣扎。

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为核心游戏玩法增添多样性的谜题关卡非常酷。 不太复杂也不太简单,它们非常适合游戏并且看起来并不多余。

在 Rift Apart 中,我们并没有看到大量的行星和地点,但它一点也不会变得无聊——即使我们为了剧情而返回它们。 为了淡化游戏玩法,开发人员添加了几个额外的元素:“口袋测量”(奖励玩家盔甲的迷你关卡)、Klenk 的拼图关卡(有点让人想起时光裂缝中的关卡,但更有趣)、Glitch(微型且极其可爱的杀毒软件)和传统竞技场的迷你任务。 经验丰富的玩家会注意到,仍然没有太空战——它们已成为过去。 老实说,我对此很高兴,但你可以不同意我的看法。

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故障水平令我感到惊讶。 我不会说它们像 Klenka 的关卡一样有趣,但同样,它并不乏味。

为什么瑞奇与叮当:Rift Apart 是 2021 年最先进的游戏

但 Rift Apart 的主要特点是在游戏过程中直接使用 PS5 固态硬盘,这让我称其为“最先进”的新奇事物。 我们已经习惯了 SSD 仅用于快速下载,但 Insomniac 设法在游戏期间找到了超快内存的用途。 作为? 通过通往其他维度的门户,立即将 Ratchet 或 Rivet 传送到完全不同的世界。

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游戏在几秒钟内加载,这里基本上没有加载屏幕。 这非常酷。

多亏了固态硬盘,世界各地的移动变得快如闪电:在战斗中,你可以使用迷你门户移动到敌人背后,在一些任务中,玩家会被扔到不同的维度。 预告片只是不公平 - 这是必看的。

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但超快的下载速度并不是新奇事物唯一可以夸耀的东西。 光线追踪也引起了很多关注,这是 Insomniac 在 漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯.

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还必须注意声音:游戏不仅听起来很酷,而且拥有也许是过去 10 年最好的配乐。 作曲家 Mark Mothersbaugh(以电影漫画“雷神:诸神黄昏”的音乐而闻名)做得很好,创造了同等程度的交响乐和合成器声音。

可能,我还没有在任何地方看到更好的回溯应用:多亏了它,游戏世界才真正栩栩如生,并获得了额外的深度。 主要图形模式是 4K,支持 30 fps 的跟踪。 这是迄今为止最漂亮的模式,但我仍然建议进入设置并选择 60 fps with tracing。 是的,您将不得不牺牲分辨率,但在我的 55 英寸电视上,差异根本不明显——尤其是在运动中。 您可以选择具有更好分辨率的 60 fps 模式,但没有跟踪。

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游戏中没有微交易,但一些预购奖金可能会让那些购买实体版的人感到不安。 例如,只有预购者才能在第一个游戏中使用 Pixelizer,这是我在 2016 年游戏中最喜欢的枪支。 不是致命的,而是不幸的。

这还不是全部,因为 Ratchet & Clank: Rift Apart 支持 DualSense 控制器的所有功能。 而且它比任何其他游戏都做得更好(甚至 退货). 每个武器,每个角色行走的表面 - 一切都被移交。 还支持自适应扳机:例如,许多枪支可以半按 R2 扳机来瞄准或冲锋。 Insomniac Games 完全使用了 PS5 的所有功能 - 是的,甚至是 D 音频,这要归功于耳机中的声音宏大而强大。 如果您没有环绕声系统,我建议您以这种方式播放。

判决书

甚至很难记得我什么时候玩过电子游戏这么开心。 尽管对著名的工作室抱有过高的期望,但我仍然感到惊喜。 这是一款异常美丽、无穷魅力、令人难以置信的雄心勃勃且引人入胜的游戏,将生活带回了一个略微低迷的系列。 棘轮与叮当声:裂谷 是她丢失的同一个 PS5 独占。 年度最佳游戏竞争者? 简单。

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评论评级
演示(UI 的布局、样式、速度和可用性)
10
声音(原创演员的作品、音乐、声音设计)
9
图形(游戏在平台上下文中的外观)
10
优化 [PS5](流畅的操作、错误、崩溃)
10
游戏过程(控制灵敏度、游戏刺激度)
10
叙事(情节、对话、故事)
8
符合标价(内容量与官方价格的比例)
8
期望的合理性
10
甚至很难记得我什么时候玩过电子游戏这么开心。 尽管对著名的工作室抱有过高的期望,但我仍然感到惊喜。 这是一款异常美丽、无穷魅力、令人难以置信的雄心勃勃且引人入胜的游戏,将生活带回了一个略微低迷的系列。 瑞奇与叮当:Rift Apart 是它所缺少的 PS5 独占游戏。 年度最佳游戏竞争者? 简单。
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甚至很难记得我什么时候玩过电子游戏这么开心。 尽管对著名的工作室抱有过高的期望,但我仍然感到惊喜。 这是一款异常美丽、无穷魅力、令人难以置信的雄心勃勃且引人入胜的游戏,将生活带回了一个略微低迷的系列。 瑞奇与叮当:Rift Apart 是它所缺少的 PS5 独占游戏。 年度最佳游戏竞争者? 简单。瑞奇与叮当:Rift Apart 评论 - 只是空间!