Root Nation游戏游戏评论塞尔达传说:王国之泪评论 - 完美实现?

塞尔达传说:王国之泪评论 - 完美实现?

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我花了十五分钟才爬到山顶。 时间很长,在那段时间里我死了四次。 我的角色会发出尖叫、滑倒,然后随着疯狂的尖叫掉进深渊——或者最后死去,遇到意想不到的敌人。 某个时候,我意识到我的力量根本不够,我应该停止尝试。 当我注意到山脚附近有一个可疑点时,我正要放下手背对着山。 真的……没错,就是一个山洞! 冲进去,我发现了战利品,一些毫无防备的怪物,以及她神圣的天花板。 我打开技能轮,选择所需的图标,五秒钟后我几乎移动到最顶部。 这是一种奇妙的感觉。

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我又在山上了——我对自己无能为力。 但是山就不一样了。 下面是bokoblin营地。 飞越它并达到我的目标并不需要我付出任何代价,但博科布林在那里是有原因的——它们守卫着宝箱。 也许有稀有的盔甲。 也许是一根烂棍子。 只有一种方法可以找出答案。 我拿出弓,拉弦,不开枪。 我把手伸进我的虚拟口袋,拿出一个看起来很可疑的蘑菇。 我灵巧地把它放在箭上,选择我的目标——一个更大的对手——然后把它射飞。 我击中了目标,被基地中弥漫的气味弄得晕头转向的小怪人冲向他的伙伴们。 上方的狙击手满脸愁容,不知道该射谁。 在他们看到真凶之前,我再次拉弓,这次将我在山洞里遇到的一只会飞的爬行动物的眼睛装在箭上。 我的失误几率为零——我的眼睛正盯着敌人。 在这里我被注意到了,那个回过神来的暴徒突然拿起一个红色的木桶朝我的方向咕哝着。 我没迷路:我打开技能轮,选择合适的,瞄准一个冻结在空中的桶,停顿一秒钟后,它突然开始朝相反的方向飞行,滑稽地击中了发送者的头,击倒他。 很快营地就空了,只剩下一只幸运的怪物,我决定自己动手。 我跳下悬崖,打开滑翔伞,下降到基地的中心。 我拔出剑,看到它似乎让可怜的博科布林笑了起来,但他处于震惊状态。 刀柄是死去已久的骑士生锈的剑,而刀柄是弓。 这就是我如何解决枯萎幸存者的方式,用我的剑打了他三下。 我也可以使用我的镐、蘑菇棒或手推车。

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我在圣所。 这里同样有很多这样的人,每一个都提供了挑战 - 以及梦寐以求的奖品。 有时,我的英雄会被解除武装并愿意在 Buzuvir 审判中幸存下来。 这些谜题通常是智力测试,需要了解三种关键能力以及散布在世界各地的大量机器人小工具。 这次挑战涉及到自行轮,但我的脑袋拒绝理解。 尽管每个设备都是通过武器的简单打击激活的,但我完全忘记了这一点并陷入昏迷。 我漫无目的地跑来跑去,最终使用了将任何物体连接到任何物体的能力,并将我的简陋四轮金属底机器放在熔岩河对岸。 我爬上去,抓住两个卡住的轮子,爬过火流。 然后我抓住我的创作并将它用作梯子到达胸部。 在日本的某个地方,任天堂的一名开发人员一身冷汗醒来:世界另一端的另一个白痴打破了他们精心设计的谜题。 但他们被警告了,他们冷静下来。 塞尔达传说:王国之泪被设计成以一百种方式被打破。 最主要的是到达你需要去的地方。 即使同时忽略来自拼图创建者的每条指令和隐藏的提示。 我发明了最愚蠢的方法来解决一个简单的问题,但同时我觉得自己是个天才。

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解释是什么让《塞尔达传说:王国之泪》与众不同是很困难的。 我可以描述林克的新能力,提到世界的大小和日落的美丽,但这些听起来都是次要的、情绪化的和有偏见的。 但这就是我所能做的:尖叫、哭泣并求你买下这个昂贵的新奇事物。 因为这不是游戏。 不只是一场比赛。 到 2023 年,我已经看到了这个行业所能提供的一切——所有的流派、所有的公式和想法,要么相互塞满,要么早已被遗忘。 据说创新已经离开了这个世界。 一旦一个好的新想法出现,它就会立即获得专利,并在其他类似想法的档案中被送去死去。 游戏很相似,虽然这不会让它们变得糟糕,但不会让它们变得有趣。 每个新颖性都可以用几句话来描述。 “它是带有开放世界的黑暗之魂”,“它就像喷射战士,只有泡泡”,它是“塞尔达传说” 古希腊神话“。

塞尔达传说:王国之泪

但是塞尔达传说王国之泪出来了应该更容易形容:它是荒野之息的续作,只是世界变大了,反派更恶毒了。 但不是。 这是……哇。 这是你的! 这些是我演奏时发出的声音。 在一个地方踩了十分钟之后,这是对(你的)额头的连续不断的咒骂、钦佩和响亮的打击。 它是对独创性的颂扬,是编程的壮举,也是地形叙事的杰作。 这是一场五场比赛,每场比赛都值得奖励。

有人会说,2023年没什么好高兴的。 视频游戏的世界越来越愤世嫉俗:游戏越来越贵,但它们并没有变得更好。 开发商和发行商公然撒谎并发布未完成的、几乎没有功能的版本。 仅在 月份,就发布了两款完全失败的新产品,没有人预料到也没有人想要,但结果仍然比我们担心的还要糟糕。 您不再信任任何人,即使是从不让人失望的工作室也只会让人感到担忧。

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当然,我是在夸大其词,但有时这是我在与他人交谈或只是看新闻后得到的印象。 人们害怕炒作游戏并且不信任地相信响亮的承诺。

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塞尔达传说:王国之泪

但也有例外。 在一次著名的春季发布中,“永不预购”这句熟悉且通常合理的口号被打破了。 我认识的每个人都预购了塞尔达传说:王国之泪。 不用担心,尽管任天堂展示了两个半预告片、十分钟的游戏时间,以及基本上所有内容。 我们不知道细节,也没有得到没完没了的承诺。 但这已经足够了。 如果有人对 2023 年还有信心,那就是日本巨人兼制作人青沼英二的内部工作室。

他们所做的是不可能的。 我们经常听到这样的说法:过高的期望值会扼杀任何游戏,但《塞尔达传说:王国之泪》一劳永逸地证明了期望值是可以被超越的。 在她的情况下,他们简直不能更高,因为荒野之息已经被认为是历史上最好的游戏之一。 然而,不知何故,他们设法...

自由

塞尔达传说:王国之泪像任何其他游戏一样开始 - 有启动画面。 始终如一的主角林克和塞尔达公主正在探索神秘的遗迹,突然出现了问题。 我们的英雄们分道扬镳,林克发现自己在海拉尔的世界里再次孤身一人。 这一次他没有失去记忆,一切似乎都很熟悉——对他和我们来说都是如此,因为王国之泪是该系列罕见的直接续集,它的世界是基于前一部分的世界。

在游戏发布之前,很多人怀疑这不仅仅是一个臃肿的DLC,但在第一分钟就被我打消了。 尽管界面相同,但王国之泪似乎并不次要,相反 - 在其背景下,原作似乎变成了演示。

塞尔达传说:王国之泪
乍一看,好像是同一个游戏。 界面也保持不变,但进行了多项重要改进。 快速访问武器和库存怎么说都不为过——我已经通过这种方式节省了一两个小时。 似乎开发商已经听到了我们的每一个抱怨。

但是这款游戏到底有什么让大家赞不绝口的呢? 她做了哪些她的前任没有做的事情? 同样,乍一看,一切都是一样的。 Hyrule 广阔且熟悉的世界几乎相同,具有相同的地理特征。 游戏机制也没有改变:武器会磨损和损坏,你需要烹饪食物并依靠物理定律来通过谜题。

与第一部分的主要区别在于 Link 的新技能集。 在荒野之息中,我们可以控制金属物体、停止时间、制造冰和炸弹,所有这些能力都消失了。 取而代之的是让时间倒流、垂直渗透任何表面以及操纵任何物质的能力。 是的,就这样——随便。

我不知道他们是如何扭转局面的。 事实上,没有人知道。 我看到很多开发人员仍在摸不着头脑,想知道他们如何设计一种引擎,让我能够用狗屎和木棍毫无故障地制造机械化汽车。 这种能力在经典的任天堂玩具之后被称为 Ultra Hand,它允许您使用手中的任何物体将其粘合到另一个物体上。 砍了一棵树,得到了一根原木。 你把三根原木粘在一起,你就得到了木筏。 你给它加上一个风扇和一个舵,你就得到了一艘船。 这是使用该技能的最简单示例。 你可以创造飞机、战斗机器人、桥梁、汽车——任何你想要的东西。 而且这对元素的数量没有任何限制! 问题不仅在于如何开发这样的物理引擎,还在于这一切如何经受住低功率 Switch 的基本十年老铁。 我不知道。 我无法想象。 但不知何故它起作用了。

如果第一款游戏是沙盒游戏,那么《王国之泪》就是一个完整的采砂场。 它的伟大之处——我不害怕这个词——是这里的每个仪表都提供了一个新的测试,并且每个测试都涉及多种方法。 她给了我多年未曾有过的感觉——一种可以自己“打破”这个世界,用自己的方式达到目标的自由感。 在《耻辱》中,你可以通过多种方式来了解这个故事——潜行或公开、杀死或保持和平主义者。 《王国之泪》不涉及根据游戏风格更改剧情,但它从不限制玩家选择自己可以做什么以及如何做的自由。

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塞尔达传说:王国之泪

在介绍和一些教程之后,Link 可以自由地去任何地方。 您可以立即着手寻找主要恶棍,也可以花费数百小时寻找能给您带来更多财力的骗子。 尽管这是另一款开放世界游戏,但它并没有遵循我们习惯的模式,即任务只是“去那里,做那个,回来”的不同变体。 就是这样 有罪的 霍格沃茨遗产,Ghostwire:东京和许多其他地方。 但《王国之泪》只是简单地指示了移动的方向,并邀请玩家想出如何实现他的目标。

在许多方面,它是一款益智游戏。 这里有很多战斗,很多战斗,但你也把它们当作逻辑问题来处理。 几乎每个敌人都可以使用聪明和物理定律以一种不明显的方式被忽略或击败。 这可以让你完全避免单调和你只是在做例行工作的感觉。

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塞尔达传说:王国之泪

选择的自由还有另一个用处——它能让你在陷入困境时继续前进。 王国之泪不需要玩家按特定顺序做某事,而且几乎总是让您有机会用其他事情分散自己的注意力。 这使它能够实现我记忆中其他游戏所无法实现的——让没有经验的玩家真正上手。 我一直认为可访问性是《荒野之息》的主要优势之一,而《王国之泪》延续了这一理念。

它的非线性加上完全的选择自由意味着没有任何游戏是相同的。 我通过与我妻子同时开始演练来对此进行测试。 她几乎不接触游戏,更不用说这种类型的游戏了,但是第一部分和第二部分都能够吸引她的注意。 她不能招架也没关系——王国之泪保证了以其他十几种方式对付敌人的自由。 即使不想去修补复杂的机制,目标也几乎总能以通常的方式实现。 这是游戏设计的基准。 该游戏似乎适合每个人,提供全新且独特的体验。

塞尔达传说:王国之泪
在新能力中,有能力将你的武器与世界上的任何物体“粘合”起来。 任何剑都可以与盒子、另一把剑、蘑菇、石头等组合。 这会修改武器的特性并赋予其独特的效果。

世界之下的世界……以及之上

正如我提到的,Hyrule 在地理上大致相同。 距离第一部的事件已经过去了好几年,人物变老了,城市也变了,但山还屹立在原地。 主要变化发生在介绍之后 - 在做了(非常奇怪的)事情之后,Link 和 Zelda 开始了一个新的过程,使该系列历史上最重要的反派复活。 同时,这也打开了大地,产生了漂浮在天空中的岛屿。 正是在这样一个岛屿上,我们开始了我们的旅程,它们代表了世界上一个全新的(地理上的)部分。

您可以在这些“世界”之间穿梭而无需任何下载,这本身就令人印象深刻。 同时,这些岛屿几乎互不相连,要到达它们已经是一个谜。 这些岛屿的总面积比世界其他地方小,但我保证你要花几十个小时才能探索完一切。

但这只是创新的一部分。 另一个最重要的是关于地下世界 - 一种来自“奇异奇迹”的扭曲,它使王国之泪的世界翻了一番。 这个黑暗、令人毛骨悚然的世界提供了更多的秘密和资源来寻找,而且甚至没有在预告片中单独讨论这一事实表明该公司对发布有多么自信。 当你坠入深渊时,你仿佛坠入了另一场游戏——有更可怕的敌人,黑暗笼罩着四周。

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塞尔达传说:王国之泪

在某些方面,王国之泪是我记忆中最大的此类游戏。 在它的背景下,几乎所有其他人都显得很小,尽管事实上没有填充物的感觉,就像来自该类型的许多其他代表一样 刺客信条 瓦尔哈拉到幽灵线:东京。 每一个颠簸的背后都有一个潜在的秘密。 井现在隐藏在地下的藏身之处,山脉隐藏着洞穴的秘密。

历史

第一场比赛总体来说不错,但故事并没有真正脱颖而出。 甚至以一句俗语开头——失忆的主角,落难的公主。 相反,与主要情节平行的角色和他们的任务被记住了。 从某种意义上说,这种情况在《王国之泪》中重演了。 该系列并不总是标榜出色的故事,仍然强调冒险的气氛,而不是激动人心的情节,尽管总的来说我觉得新的更有趣。 随着我对这个世界的了解越来越多,我很好奇并且总是倾听角色告诉我的事情。 这里有很多幽默,很多日本游戏典型的荒谬情况。

我可以抱怨大部分对话都没有语音——因为我已经做过很多次了——但我现在不能让自己争论。 是的,这很烦人,但不知怎的,在这款游戏中它并不奇怪。 所有主要情节点都有声音。 大部分演员都回来了,其中包括永远哭泣的塞尔达,她说,她的女演员创造了《哈利波特》中的赫敏和《权力的游戏》中的丹妮莉丝的混合体。 我仍然不确定她是最好的选择,但我已经习惯了她对女主角的诠释。

塞尔达传说:王国之泪

配乐应单独注明。 作曲家 Manaka Kitaoka、Maasa Meiyoshi、Masato Ohashi 和 Tsukasa Usui 值得我一一列举。 续集重复了前一部分的许多主题,但也增加了许多新的主题。 它听起来真的很神奇,它似乎贯穿了所有可用的乐器——从三弦琴到萨克斯管。 音乐永远不会成为背景噪音,它始终充当情感向导,在您还不知道自己身在何处之前就告诉您新地点。

它以某种方式起作用

在游戏发布之前,有很多关于它的总体运作方式的讨论。 Switch 本身并不新鲜,但其硬件已接近十年大关。 即便是一开始问世的荒野之息,也遇到了困难。 异种blade 尽管我从未戴过眼镜,但编年史通常会让我想到新眼镜。 对于一场规模更大、要求更高的比赛,我们能说些什么呢?

Aonuma 最近承认,该版本最早可能在去年春天发布,但该团队决定将其推迟一年,以使他们的创意井井有条。 在今春爆出无数丑闻的背景下,这种态度不能不让人肃然起敬,而这种负责任的态度所带来的结果也是显而易见的:无论我如何嘲笑引擎,它仍然保持着惊人的稳定性。 游戏只是拒绝崩溃。 另外,我想注意绘图的范围 - 即使从飞岛的高度来看,这里的世界也不会变成模糊的点。

是的,图片在便携模式下限制为 720p,在扩展坞模式下限制为 900p。 按照现代标准,坦率地说这还不够,尤其是因为帧速率不超过 30。但出于某种原因我不在乎。 在这样的时刻,您会意识到炫酷的图形很棒,但是当您面前有一款真正非凡的游戏时,所有这一切都将消失在背景中。 在手持模式下,王国之泪看起来很棒——尤其是在 OLED- 屏幕。 我的 65 英寸电视没有特别的问题。 由于这款游戏不是逼真的,并且依赖于与原版相同的风格决定,它看起来仍然像糖果。 这里的日落是什么!

在第一天的补丁之后,王国之泪在帧率方面几乎完全停止了下垂。 这是一个稳定的、几乎铁一般的 30 fps,只有在特别困难的时刻才会偶尔放弃。 然而,这里的情况有所不同:虽然我没有什么可抱怨的,但其他人就没那么幸运了。 但是,再一次,它能在这样的铁上工作,即使有如此雄心勃勃的机制,这一事实也令人印象深刻。

判决书

塞尔达传说:王国之泪 - 不仅仅是正在进行的系列中的另一部续集。 这是一个文化里程碑,也是一项技术壮举。 我不喜欢响亮的绰号,但如果有任何游戏配得上杰出的称号,那就是它。 屏幕截图或视频无法理解它的所有伟大之处 - 因此,人们的目光只会停留在控制台的技术缺陷上。 但是一旦你开始玩,你就会意识到这是一个如此不同的水平,以至于其他一切都失去了意义。

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塞尔达传说:王国之泪评论 - 完美实现?

审查评估
演示(UI 的布局、样式、速度和可用性)
10
声音(原创演员的作品、音乐、声音设计)
10
图形(游戏在平台环境下的样子)
9
优化[开关](流畅的操作,错误,崩溃,使用系统功能)
10
游戏过程(控制灵敏度、游戏刺激度)
10
叙事(情节、对话、故事)
8
符合标价(内容量与官方价格的比例)
9
期望的合理性
10
塞尔达传说:王国之泪不仅仅是正在进行的系列中的又一部续集。 这是一个文化里程碑,也是一项技术壮举。 我不喜欢响亮的绰号,但如果有任何游戏配得上杰出的称号,那就是它。 屏幕截图或视频无法理解它的所有伟大之处 - 因此,人们的目光只会停留在控制台的技术缺陷上。 但是一旦你开始玩,你就会意识到这是一个如此不同的水平,以至于其他一切都失去了意义。
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