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Apple 发布了一套用于将游戏移植到 macOS 的新工具

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今年的 WWDC 大会为游戏玩家和游戏开发者带来了一些有趣的消息。 不,我们不是在谈论非常昂贵的 Vision Pro AR 耳机或一些“交互式”AR 玩具。 这次 Apple 为开发者提供一套游戏移植工具,让 macOS 游戏成为真正的商机。

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新工具包包括一个兼容层,程序员甚至游戏玩家可以使用它在 macOS 环境中运行 DirectX 12 游戏。该工具包的代码基于 Proton,这是该公司开发的一种基于 Wine 的兼容性形式 Valve 用于在 Linux 操作系统上运行 Windows 游戏。它还基于 CodeWeavers 的 CrossOver 源代码,该代码已经在开发自己的兼容层来运行 DX 12 游戏 Mac.

Game Porting Toolkit 可以将本机 x86 代码转换为平台 Apple Silicon,拦截 3D 图形 API 调用并将其转换为它自己的适用于 Mac 的 Metal API。 此外,该工具包还可以转换输入、音频、网络以及将 Windows 游戏加载到新芯片所需的一切 Apple 基于手臂。 以良好的性能启动和享受游戏完全是另一回事。

Apple 推出其游戏工具包作为游戏开发人员的评估工具,这是一种快速且(有点)简单的方法,可以在 Mac 上“运行”Windows 游戏,看看它是否可以运行,性能预期如何,并确定进一步的优化需要的游戏并将其出售给最终用户。 Game Porting Toolkit 还可以使用自定义 Metal Shader Converter 将现有 (Windows) 图形着色器转换为 Metal API。

Game Porting Toolkit 主要是一个评估环境,但用户已经在使用该工具尝试在他们的 Arm Mac 上运行最新的 Windows 游戏。

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Reddit 用户尝试使用官方兼容层在 M2077 MacBook 上下载《赛博朋克 1》,在 M1 Max MacBook Pro 上下载《暗黑破坏神 IV》,在 M2 Max 上下载《霍格沃茨遗产》 Apple. 这个过程不是闪电般快速或没有错误,但至少可以说,最近发布的游戏移植工具包的这些初步结果看起来很有希望。

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