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ARM 推出其最快的处理器 Cortex-X4

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ARM big.LITTLE 处理器配置已经存在多年,直到现在,小内核与大内核一样多(或更多)是标准做法。 随着新 ARM 设计的出现,这种情况正在发生变化。

ARM新芯片

今天推出了功能强大的 Cortex-X4、中型 Cortex-A720 和小型 Cortex-A520,它们将协同工作以提供性能和效率之间的平衡。 ARM 还推出了 DSU-120,它是 DynamIQ Shared Unit 系统的驱动程序,它允许不同的处理器内核协同工作。

现代高性能芯片组具有 1+3+4 或 1+4+3 配置。 虽然 DSU-120 最多支持 14 个内核,但智能手机可能会限制在 8 个。不过,标准配置可能会更改为 1+5+2。

新的 Cortex-X4 将承担繁重的单线程任务,承诺在相同功率下性能比 X15 高 3%(它本身比 X25 快 2%)。 同等性能下,X4可大幅降低40%的能耗。 但 X4 专为速度而生,事实上,它是 ARM 开发的最快的 CPU 内核,预计时钟速度可达 3,4GHz。

Cortex-A720 内核经过优化,性能提升甚至超过之前的 A700 内核。 它的效率比 A20 高 715%,而 A20 又比 A710 高 720%。 A 的五个内核将承担多线程工作负载的大部分繁重工作,而且效率很高。

最后,Cortex-A520 仍然是有序核心。 它的设计方式是两个内核可以共享执行单元,以尽可能少地占用硅片空间。 另一个设计目标是降低功耗,A520 的效率比 A22 高 510%。 在高性能芯片组上,它们很可能会专注于后台任务。

ARM新芯片

采用4+720+520配置的X1、A5和A2核心的新芯片组在Geekbench 27多线程测试中与当前的6+1+3 X4、A3、A716处理器相比,在工作于具有相同运算高速缓存的相同频率(即在考虑新芯片的节点优势之前)。

请注意,这些内核都不支持旧的 32 位 ARM 指令集——在它们上运行的软件将针对 ARMv9 进行优化。 仍然需要 32 位支持的公司可以使用 Cortex-A710 内核。

ARM 还推出了用于旗舰设备的第二代 Immortalis GPU G720。 对于中高端芯片——新的 Mali-G720 和 Mali-G620。 这三款 GPU 在简称为“第 5 代”的新架构上首次亮相。

这一代的主要变化是延迟顶点着色管道。此更改将 Genshin Impact 中的内存使用量减少了 33%,在 Fortnite 中减少了 26%,在 Elven Ruins(Epic Games 为展示虚幻引擎而创建的演示游戏)中减少了 41%。

减少内存负载也减少了功耗和发热量,而差距可以由图形处理器接管。 总体而言,第 5 代架构可提供高出 15% 的峰值性能和高出 15% 的每瓦平均性能。

Immortalis-G720 改进了对光线追踪的支持。 ARM 正与腾讯游戏和联发科合作开发智能全局照明 (SmartGI) 作为行业标准。

Immortalis-G720 GPU 将有多达 10 个内核,Mali-G720 可能有 6 到 9 个内核,而 Mali-G620 可能有多达 5 个内核,具体取决于芯片组开发商的计划。

ARM新芯片

ARM 的新 CPU 和 GPU 设计预计将于今年晚些时候到 2024 年初推出。 有趣的是,新闻稿中引用了台积电和 Samsung,以及来自英特尔代工服务ces他表示,“英特尔先进的 18A 技术与最新、最强大的 ARM Cortex-X4 处理器内核的结合将为寻求开发下一代创新移动 SoC 的公司创造机会。”

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