公司 英特尔 发布了新版本的 XeSS 图像缩放技术,并宣布 XeSS 支持现已在 100 多种不同的游戏中实现。
最新版本的 XeSS 扩展技术 1.3 与之前的版本相比提供了更高的性能。但需要澄清的是,新版本中的图像缩放配置文件已发生更改。换句话说,虽然该公司声称 XeSS 1.3 中的性能提升,但这些提升是以较低的分辨率(更高的缩放级别)为代价的,并且与 XeSS 本身的代码优化不同。
在新版本的XeSS 1.3中,该公司添加了具有新AI模型的算法,据称可以提供视觉上更复杂的元素的显示、更好的图像重建、改进的平滑度、减少物体周围的光晕并提高时间稳定性。
XeSS 1.3 还引入了两个额外的缩放设置配置文件:Ultra Performance 和 Ultra Quality Plus。第一个通过降低图像质量来最大化性能,第二个旨在通过降低性能来最小化图像质量的降低。此外,XeSS 1.3引入了Native Anti-Aliasing技术,该技术是一种模拟 NVIDIA DLAA 进行平滑而不缩放。
如上所述,XeSS 1.3 使用不同的缩放级别。 “超品质”设置现在提供 1,5 倍变焦,而不是 1,3 倍,而“品质”设置现在提供 1,7 倍变焦,而不是 1,5 倍。 “平衡”设置将图像缩放 2,0 倍而不是 1,7 倍,“性能”设置将图像缩放 2,3 倍而不是 2,0 倍,“超性能”设置将图像缩放三倍。
英特尔还提供了 XeSS 1.2 和 XeSS 1.3 扩展技术的一些比较。然而,考虑到每个 XeSS 1.3 设置配置文件都只是由于分辨率的变化而发生了变化,这种比较可能看起来毫无意义。不过,一旦 XeSS 1.3 在游戏中可用,就可以得出最终结论,并且可以比较两种技术的设置配置文件的有效性、它们的性能,以及更重要的是它们提供的图像质量。
英特尔宣布发布了新版本的 SDK,支持 XeSS 1.3,因此游戏开发人员已经可以开始将新技术集成到他们的项目中。
另请阅读: