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Intel发布更新的扩展技术XeSS 1.3

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公司 英特尔 发布了新版本的 XeSS 图像缩放技术,并宣布 XeSS 支持现已在 100 多种不同的游戏中实现。

最新版本的 XeSS 扩展技术 1.3 与之前的版本相比提供了更高的性能。但需要澄清的是,新版本中的图像缩放配置文件已发生更改。换句话说,虽然该公司声称 XeSS 1.3 中的性能提升,但这些提升是以较低的分辨率(更高的缩放级别)为代价的,并且与 XeSS 本身的代码优化不同。

英特尔 XeSS 1.3

在新版本的XeSS 1.3中,该公司添加了具有新AI模型的算法,据称可以提供视觉上更复杂的元素的显示、更好的图像重建、改进的平滑度、减少物体周围的光晕并提高时间稳定性。

XeSS 1.3 还引入了两个额外的缩放设置配置文件:Ultra Performance 和 Ultra Quality Plus。第一个通过降低图像质量来最大化性能,第二个旨在通过降低性能来最小化图像质量的降低。此外,XeSS 1.3引入了Native Anti-Aliasing技术,该技术是一种模拟 NVIDIA DLAA 进行平滑而不缩放。

如上所述,XeSS 1.3 使用不同的缩放级别。 “超品质”设置现在提供 1,5 倍变焦,而不是 1,3 倍,而“品质”设置现在提供 1,7 倍变焦,而不是 1,5 倍。 “平衡”设置将图像缩放 2,0 倍而不是 1,7 倍,“性能”设置将图像缩放 2,3 倍而不是 2,0 倍,“超性能”设置将图像缩放三倍。

英特尔 XeSS 1.3

英特尔还提供了 XeSS 1.2 和 XeSS 1.3 扩展技术的一些比较。然而,考虑到每个 XeSS 1.3 设置配置文件都只是由于分辨率的变化而发生了变化,这种比较可能看起来毫无意义。不过,一旦 XeSS 1.3 在游戏中可用,就可以得出最终结论,并且可以比较两种技术的设置配置文件的有效性、它们的性能,以及更重要的是它们提供的图像质量。

英特尔宣布发布了新版本的 SDK,支持 XeSS 1.3,因此游戏开发人员已经可以开始将新技术集成到他们的项目中。

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