Root Nation消息报告4C:基辅 - 年度游戏开发活动?

4C:基辅 - 年度游戏开发活动?

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哦,是的,绝对没有太多竞争。 4C:正如先生所承诺的那样,基辅就在这里 Wargaming这是游戏开发界前所未有的盛会,因为这次会议聚集了众多与电脑游戏直接或间接相关的标志性人物。

4C 的先决条件:基辅

会议于23年24月2016日至2006日在一个非常有趣的地方——艺术阿森纳举行。它是欧洲为数不多的文化集群之一,建于年,此后举办了各种高雅文化活动。当然,这样的佯攻与耳朵的位置来自 Wargaming 愉快多次。

4C:基辅会议在一个看似不大的广场上举行,实地考察却与 极致的WeGame. 主要焦点分为四个主要主题——人员与生产、技术与设计、业务与数据以及未来与颠覆,每个主题都有单独的演讲者席位。 由于地点的选择很成功——一块强大的隔音砖——以及每个区域之间的距离,尽管讲座是同时进行的,但没有人打扰到任何人。

基辅的客人

4C: Kyiv 的主要装饰当然是扬声器。 他们是来自世界各地的专家,游戏和相关主题的专业人士,他们的总人数——58 人——看起来很不可思议,但我们不应该忘记会议持续了两天,他们有四个席位。

大量专业人士来自不同行业 Wargaming,例如来自塞浦路斯的 Mohammed Fadl 和来自美国的 Erica Absetz。总部的代表也来了——Oleksandr Ryabov、Aleksandr Derkach、Kyrylo Oreshkin 等人。

除了明显的嘉宾,4C: Kyiv 还吸引了大量其他工作室和开发商的代表,例如:Shark Punch、Lionbite、Epic Games、Edge Case Games、11 bit studios、Fuller Game Production、Force Field、QupleTech、 Unity Technologies、Combo Breaker、XOressearch……还有Megogo、G2A.com、StarLadder的代表!

其他详情

胃也需要食物来接收如此大量的有用信息,并且 Wargaming 即使在这里也很满意。自助餐与讨论的场所完美地共存——一堆小桌子和长凳,再加上美味的小吃,极大地促进了印象的交流。如果您真的想在另一场讲座之后在游戏行业找到一份工作 - 职业墙将会有所帮助!

也许最让我惊讶的是会议的方式不是会议本身,而是会议周围的环境。我的意思是,专门针对 4C:基辅 Wargaming 发布了一个配套应用程序,其中包含会议上所有内容的完整列表!小细节,例如以一面墙的形式模拟投诉和建议书,上面有各种评论的地方,一个互动任务,获胜者会收到参加余兴派对的邀请,甚至还会送给客人小礼物。还有令人惊讶的美味咖啡,这对精神过程非常重要。

4C 的结果:基辅

大会完美揭示了游戏开发框架中的四个词——Create、Craft、Communicate和Collaborate。 这是乌克兰游戏开发领域前所未有的盛会,聚集了大量最有趣的人物,他们与他人分享了他们的经验。 如果这种情况持续下去,基辅将成为世界主要的游戏开发中心之一。 后 退出卡扎科夫 3 听起来很有可能……

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
我写了很多,有时是为了工作。 我对电脑游戏感兴趣,有时也对手机游戏以及 PC 游戏感兴趣。 几乎是个美学家,比起批评更喜欢赞美。
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