Root Nation標題討論我們討論云遊戲:是現在還是未來?

我們討論云遊戲:是現在還是未來?

-

歡迎來到頭腦風暴部分。 在這裡我們收集編輯意見 Root Nation 關於電信世界的各種事件、現象和趨勢。

今天我們正在討論一個非常相關的話題。 雲遊戲 ——另一種時尚,比如 3D 電視,還是用達摩克利斯之劍長期籠罩在遊戲界保守派頭上的必然性? 它的前景和需求有多大? 今天,我們將嘗試在我們團隊的一些成員的幫助下理解這個問題,他們決定表達他們對這一現象的看法。

弗拉迪斯拉夫·蘇爾科夫

至於我對雲遊戲的看法,我在 10 年前就相信它的成功。 是的,我不是在開玩笑。 我不知何故立即接受了這樣的想法,即在一個更美好的世界中,不必擁有強大的視頻卡或最新的 遊戲機玩當前的遊戲。

而如果這個想法在那一刻無法實現,甚至幾年後似乎也不太適用於生活,那麼我一直知道,隨著時間的推移,遲早它一定會成為現實。 雲遊戲的想法很有吸引力,因為它非常簡單 - 遊戲在強大的服務器上啟動,您從操縱器(遊戲手柄或帶鼠標的鍵盤)向主機發送命令,然後您接收遊戲圖像的流式傳輸,顯示在監視器上。 這些年來,是什麼阻礙了這個想法的實施? 雲容量不足,無法運行高質量的多份遊戲,這意味著終端服務的成本過高以及舊的互聯網連接技術造成的長時間延遲。

我們現在有什麼? 我決定測試第一個也是最好的遊戲服務,以獲得對現代云遊戲的當前印象。 Boosteroid 很方便,因為它內置在我的 KIVI 電視中。 我嘗試使用遊戲手柄玩 2077K 的賽博朋克 4,並使用鍵盤和鼠標通過瀏覽器和全高清應用程序在 PC 上玩。

賽睿 Stratus Duo
賽睿 Stratus Duo

另請閱讀:

結果絕對啟發了我。 可以說,前面提到的問題已經基本解決了,除了一些細微的差別,雲遊戲現在已經是絕對的現實。

當然,也有取捨。 但總的來說,從任何地方、任何時間、任何設備上訪問遊戲,只要有高速互聯網,就可以在此時此地使用完全可行的東西。 實際上,從雲遊戲中獲得積極體驗的主要條件是您與 Boosteroid 服務器的互聯網連接質量。 如果這裡速度不是最重要的(25Mbit/s 以上就足夠了),那麼延遲是一個相當關鍵的點,尤其是對於在線遊戲。 幸運的是,Boosteroid 早在去年年底就推出了服務器,所以我在測試我的互聯網頻道時得到了可以接受的結果 在一個特殊的頁面上 連接檢查。

通過 PC 上的瀏覽器(筆記本電腦 ASUS ZenBook Pro 雙核 UX 581 GV),通過網線通過TP-Link Archer C7路由器連接互聯網:

助推器連接測試在電視上 奇維 55U710KB,它連接到同一個 5 GHz Wi-Fi 路由器,結果通常超出了所有預期 - 出於某種原因,我得到的延遲更少(這是一個單獨的問題,為什麼會這樣,可能是因為該服務內置在電視中並且是更優化):

- 廣告 -

助推器連接測試

您可以在我們的網站上閱讀有關 Boosteroid 服務的完整評論 在這個鏈接. 我將簡要分享我的印象。

真正讓我印象深刻的是解決方案的簡單性——您將游戲手柄連接到電視,進入服務應用程序,在各種遊戲平台上添加對您帳戶的訪問權限,並獲得一個功能齊全的遊戲機,而無需購買遊戲機本身。 真的行!

SteelSeries Stratus Duo + KIVI 55U710KB

當然,這裡有很多細微差別。 我將再次重複第一個也是主要的 - 用於與雲服務器通信的可靠互聯網渠道。

第二個是你實際上可以訪問相同的東西 Steam 透過網路介面。這意味著每次在大元素的bussteroid漂亮的電視介面中選擇遊戲後,您將被帶到一個打開視窗的虛擬桌面 Steam,您必須藉助遊戲手把上的虛擬滑鼠進行像素狩獵 - 關閉幾個促銷窗口,點擊清單中的遊戲,接受條款並等待雲同步 Steam 和助推器。每次啟動遊戲時都會發生這種情況。

也很有趣:

也就是說,啟動過程非常無聊,中間有無數次下載和一些確認。 我本來希望更無縫 - 只需在電視界面中選擇一個遊戲,加載它,然後我就開始玩了。 但另一方面,您可以獲得功能強大的多平台 PC/控制台,能夠使用遊戲手柄或鼠標鍵盤進行遊戲。 因此,難以避免這種接口的多樣性。 或許這已經是下一階段服務發展的決定了。

至於遊戲本身,我設法在帶有遊戲手柄的 2077 英寸 KIVI 電視的大屏幕上玩了《賽博朋克 55》,並以最大設置打開了圖形。 令人印象深刻的是,在遊戲過程中,我沒有註意到與“本地”遊戲有任何區別。 不幸的是,該遊戲僅以全高清分辨率運行。 此外,出於某種原因,我只能使用英語語音。 總的來說,一切都很酷,但有些細微差別我想改進。

龐克2077

我還嘗試通過連接到大型 43 英寸顯示器的筆記本電腦上的瀏覽器直接運行賽博朋克。 我使用這種配置來玩原生安裝的遊戲,硬件允許(Core i7-9750H + RTX 2060)並且它們通常以寬格式進入整個屏幕。 但是當通過瀏覽器啟動時,遊戲僅限於 1080p 窗口。 這也可以認為是雲服務的某種局限。

助推器賽博朋克 2077

順便說一句,事實證明,如果您在 PC 上安裝該應用程序,則連接質量會顯著提高。 因此,最好不要通過瀏覽器使用 Boosteroid 服務,這顯然施加了某些限制,而是通過本機應用程序:

助推器連接測試

不過,我只能在 1920x1080 像素的窗口中播放。 但是圖形設置是最大的,帶有光線追踪,這不禁讓人高興。 同時,遊戲玩法相當舒適,沒有任何抱怨。

- 廣告 -

賽博朋克 2077 RTX

結論。 在我看來,雲遊戲現在是真實的,在我們當前的現實中,在不久的將來,它有非常具體的前景成為消費遊戲內容的主要方式。 比如,我個人已經很認真的考慮過,我以後是不是真的需要一台性能強大的處理器和顯卡的筆記本電腦,還是投資其他參數比較好,比如屏幕、內存、存儲設備,網絡適配器。

雲遊戲的主要優勢是多平台,可以隨時隨地在任何設備上玩,唯一的主要條件是與雲服務器的穩定互聯網連接。

下載助推器應用程序

我已經描述了上面所有的缺點,我認為隨著時間的推移,這個行業會克服它們。 此外,可以隨時停止和恢復的遊戲平台訂閱模式在我看來比一次性購買昂貴硬件並需要定期更新的常見做法更具吸引力。

您還可以選擇有利可圖的平台為您喜愛的遊戲購買許可證,而不必擔心它們與家用硬件的兼容性,無論是遊戲 PC 還是機頂盒。 我還可以向那些花費大量時間在商務旅行或旅行上,但又想在空閒時間使用薄型旅行筆記本電腦或平板電腦玩完整遊戲的人推薦雲遊戲服務。 至少在酒店房間的電視上! 只是不要忘記隨身攜帶遊戲手柄。

也很有趣:

葉夫根尼·伯克霍夫

讓我們首先定義一個術語。 什麼是“雲遊戲”,它是什麼意思。

如果有機會在任何計算機上玩現代要求苛刻的遊戲,即使是弱計算機,即從最近的服務器流式傳輸到您的任何計算機,la 服務如  現在的GeForce,那麼這樣的現像有著巨大的前景。

現在的GeForce

我認為在未來幾年,來自遊戲行業怪物的 5 項此類服務的重要性將大大增加。 但如果你認為它們即將完全取代和取代經典意義上的相同遊戲機,我相信這在未來 4-5 年內不會發生。 是的,這些話題的質量和數量都會增長,但它們還不會在遊戲行業佔據主導地位。 在某些地區,這是可能的,但在世界範圍內一般是不可能的。

如果有機會玩同樣的遊戲 電視 借助允許雲遊戲的軟件(例如 Google Stadia),這個故事將需要更多的時間來獲得大量粉絲並讓遊戲玩家放棄他們的遊戲機。 到目前為止,同一個 Stage 在實踐中並沒有谷歌描述的那麼好,還有很多工作要做。

谷歌Stadia

令人驚訝的是,唯一可以加快將控制臺本身排除在“遊戲機-機頂盒-電視”鏈之外的過程的是製造商自己 控制台,理論上可以將他們的軟體直接嵌入電視中。例如,在 Sony 已經擁有全權委託——自己生產電視,仍然需要做出艱難的策略決策,但公司老闆的膽量是否足夠強大是個問題。在 Microsoft 沒有這樣的生產,但沒有人阻止他們以新產品進入市場 - 品牌電視,其中將提供所有必要的服務和Xbox軟體 - 那裡有很多錢,你可以負擔得起實驗。

另請閱讀:

重要的一點 - 這樣的電視必須包含在集合中 遊戲手柄 甚至是一對夫婦,這樣即使是那些不打算購買遊戲機的人也可以參與其中,從而重新定義市場。 畢竟,您自己可以想像它會是什麼樣子-“非遊戲玩家”購買了這樣的電視,但不包括遊戲手柄。 他會去買一個遊戲手柄來嘗試他認為不需要的東西嗎? 當然不是。 基維 使用 Boosteroid - 這個想法很酷,但普通人需要在工具包中添加一個遊戲手柄,這樣他和遊戲之間就沒有障礙。 如果遊戲手柄已經包括在內,他會嘗試嗎?幾乎 100% 可能是的。 他喜不喜歡是軟件質量的問題,但如果它不值錢,他肯定會嘗試。

好吧,現在最重要的是為所有人提供了通道寬度至少為 100 Mbit 的高質量互聯網,提供商在網絡過載時不希望降低速度(為什麼你如此驚訝,那裡是這樣的事情,而且並不罕見),並且在服務器容量不足以為每個人服務時,存在所需數量和可用性的必要遊戲服務器,以最小化 ping 和消除諸如頂級遊戲隊列之類的概念。 而除非這些問題得到解決,而且在未來 4-5 年內肯定不會在全球範圍內得到解決,否則云遊戲將無法戰勝普通主機遊戲。 同樣,雲遊戲很酷,它就在這裡,它不會消亡,但由於各種原因,它還沒有準備好稱霸。

請注意,我不想記住 個人計算機-賭博。 為什麼? 而且因為雲遊戲永遠不會讓他黯然失色,所以“記住這條推文”。

老派電腦遊戲

這一切都是因為 PC 是一種通用設備,無論是工作還是娛樂,您都可以在不離開收銀台的情況下工作和放鬆。 控制台和電視是獨立的設備。 此外,像 GeForce NOW 這樣的各種服務只是補充了計算機作為遊戲平台的便利性,並沒有刪除“辦公”功能。

也很有趣:

伊万·沃琴科

雲遊戲是同一個已經到來的未來,但仍然分佈不均,處於形成階段。 我使用兩個半雲平台。 作為一半,我有 Google Stadia,我只看它但不玩或買任何東西。 在 Stadia 購買遊戲時,只能在服務中獲得,其前景仍不明朗。 我不認為如果 Stadia 關閉,他們會將我的收藏通過物理媒體發送給我,所以為它支付全價是很奇怪的,而且那些可用的折扣在很大程度上沒有吸引力。

儘管「僅限雲端」的吸引力很大,但考慮到以全價遊戲我無法保證獲得最大的享受,這一想法總是讓我傾向於 xcloud,它作為 Game Pass Ultimate 訂閱的一項功能提供。最近也更新了訂閱 PlayStation Plus Premium 現在還具有串流遊戲的功能。選擇遊戲串流實現 Sony і Microsoft,我認為更正確,這就是原因。

在這兩種情況下,流媒體都是訂閱的附加功能,它關閉了訪問大量遊戲目錄的一些場景,這些遊戲現在是來自遊戲巨頭的訂閱。 用戶可以完全忽略流媒體的存在並在控制台上安裝遊戲,或者決定等待他們繼續該過程而無需等待很長時間來下載分發。

從這一刻起,您開始注意到方法之間的差異 Sony і Microsoft. Sony 到目前為止,它只允許您在控制臺本身上進行控制,從而解決了老一代的兼容性問題 Playstation 新遊戲機的重點是串流 PS3 遊戲(PS1-PS2 和 Vita 都是透過模擬器解決的),這本身就很酷,因為當時有很多很酷的遊戲,但玩法已經過時了。還 Sony 讓您可以容納 PS5 世代的遊戲。例如,最相關的《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》可以作為訂閱的一部分觀看和交付。

我們討論云遊戲:是現在還是未來?

在主機SSD比較小的情況下,使用這樣的場景是很有可能的。是的,例如,我開始玩《Dreamfall:Chapters》,我意識到我喜歡這個遊戲,但即使對於這樣的任務,管理滯後也不是很令人愉快,我決定安裝它。我很驚訝地發現我的直播進度是1,而實體版的進度,請重新開始。 Sony 對於 PS5 世代來說,保存是另一首歌曲,他們可能根本不關心這一點。

Microsoft 在流媒體方面顯示出最好的和可預測的結果。 結合 Game Pass 集合和與老一代 Xbox 的非常深入的向後兼容性支持,下一代為我贏得了勝利。 在這裡,流媒體完全按照我的意願工作。 我有一個夾子可以將智能手機安裝在遊戲手柄上。 在工作中,在休息時,我可以嘗試訂閱中的不同標題,看看我喜歡什麼,不喜歡什麼。 所以我開始瀏覽 Lodoss War Record: Deedlit in Wonder Labyrinth,對她一點也不期待。 我真的愛上了它,我已經把它放在家裡的控制台上播放了,正是從我停止播放流媒體的地方開始的。 可預測和無縫的,因為它應該是。 xbox 遊戲手柄能夠切換其 BT 配置文件,並且可以方便地將其與智能手機和機頂盒保持連接。

我們討論云遊戲:是現在還是未來?

流媒體不太適合敏感遊戲。 玩像空洞騎士這樣令人麻木的銀河戰士是非常困難的,我會說不可能。 尤其是考慮到現代電視與 Xbox 遊戲手柄的高級算法相結合能夠以 8 毫秒的速度響應,流媒體現在處於 12 年前的屏幕水平。 好吧,儘管同一個體育場的所有聲明,4K 60fps 的現代遊戲畫面現在也只是一個本地故事。

遊戲串流媒體已經成為現實。我不相信本地遊戲設備會在未來 10 年內完全被取代,但現在已經發生了 Sony 那 Microsoft 為現代玩家的串流文化奠定基礎。

我們討論云遊戲:是現在還是未來?

在流媒體的開發方面,我認為可以開始開發遊戲,同時考慮到流媒體本身的能力,也就是純粹為了它。 從而,要么潛移默化地擴展本地機器的性能,要么降低開發跨平台遊戲的成本。 或許流媒體可以解決 VR 頭盔性能和緊湊性不足的問題。 然而,整個故事對於企業來說是有趣的,而不是對終端玩家來說。 您現在可以不用考慮流媒體的未來,而只是將其用於您自己的目的。

丹尼斯·科舍列夫

“雲遊戲有未來”這個問題本身是不正確的,因為“未來”是一個非常模糊的概念。 鑑於這是出版商在財務上最簡單的賺錢方式,我毫不懷疑遲早它仍將是唯一的遊戲方式。 但如果你把這個問題表述為“雲遊戲在不久的將來有沒有未來”,那麼答案已經很容易了。 如果你問“雲遊戲會取代其他一切嗎”,那麼答案會更容易。

賭博

在這裡,我想快速說不。

因為我記得 2011 年關於快速雲端未來的預言。當時分析師自信地表示, PlayStation 不會有 4 台遊戲機,一切都將內建在電視中。讓 2022 年的電視確實內建很多功能,出於某種原因,PS5 再次打破了所有銷售記錄,並且 任天堂開關 有望成為歷史上最暢銷的遊戲機。

另請閱讀:

事實是,“跳雲”的技術已經存在了很長時間,並且經過了很長時間的驗證。 您可以嘲笑 Google Stadia 很長時間,但“在真空中”該服務已反复證明它運行良好。 擁有千兆互聯網和無限資費的用戶豎起大拇指並吹噓一切都很好。 問題是這些用戶很少。

您可能會感到驚訝,但在美國(以及整個北美),全國仍有數百萬人無法訪問無限制的互聯網,其速度讓人想起 2009 年的情況。 在那裡,如果你沒有住在正確的州或該州的城市,那麼完全致力於一個沒有鐵和圓盤的未來的願望就毫無意義。 在美國具備所有條件之前,全世界都在等待。 因為大多數付費人口都在美國。 我們正在談論家庭互聯網。 移動端的情況更糟。 世界各地的速度都在提高,但條件再一次有很多不足之處。 在許多國家,互聯網要么不好,要么價格昂貴,要么完全在政府的控制之下,甚至連雲都做夢都沒有。 在像土耳其這樣的國家,鑑於政府機構對互聯網的控制日益增加,很容易想像有一天瘋狂的政治家將如何禁用維持通信所需的一半 IP。 已經有一些遊戲玩家沒有幾乎所有依賴亞馬遜基礎設施的多人遊戲的例子。 只要審查員仍然在斷路器處,你會冒險賣掉你的熨斗嗎?

賭博

比較雲遊戲的最簡單方法是使用 VR。 虛擬現實有未來嗎? 當然有。 今天也有。 但 VR 的觀​​眾過去和現在都非常少。 這是一個人們願意為新鮮技術付出高昂代價的利基市場,但在技術精煉並真正負擔得起之前,它不會成為主流。 雲遊戲也是如此 - 現在將有一百萬或兩個願意(並且 - 能夠)遷移到雲,但對於經典遊戲機,我們正在談論全球一億買家。 因此,我認為即使在 2032 年,世界也不會最終告別傳統。 畢竟,即使流媒體服務佔據主導地位,藍光仍然有市場。 Spotify 也沒有完全殺死 CD 愛好者——他們的銷量甚至上升了。

遊戲機的終結,大家都會上雲嗎? 這些呼聲由來已久,但控制台將每個人置於相同的條件下,而云服務則相反,與不同國家的基礎設施分離和要求太多。 新遊戲機可能並不便宜,但它們仍然是大多數國家/地區最實惠的遊戲方式——比 PC 和雲服務便宜得多。 這將最終決定一切。 而用戶 任天堂 願意為 60 年遊戲的重製版支付 2013 美元,因為對許多人來說,沒有經濟理由投資其他任何東西。 毫無疑問,未來雲計算和傳統遊戲將和平共處,而云計算很可能會佔據主導地位。 但還記得 2010 年每個人都在談論 AAA 遊戲在移動發行商手中的死亡嗎? 相反,我們為完全不同的受眾提供了兩個完全不同的市場。 所以這裡也是。

另請閱讀:

丹尼斯·扎伊琴科

雲遊戲的未來就像燦爛的太陽一樣燦爛。 幾乎所有的陷阱和好處都已經被理解了,它已經可以嘗試了,而且比同樣的 VR 更容易嘗試。

不為新遊戲更新系統,而是在最古老的電腦或筆記本電腦上玩,甚至在智能手機上玩,只有良好的互聯網和遊戲手柄,不僅吸引了遊戲玩家,也吸引了硬件製造商。 相同的電視和機頂盒。

雲遊戲

後者可能會在不久的將來完全遷移到雲端。 或者縫在電視機甚至顯示器上。 或者長大 Xiaomi 小米盒子,甚至一般 ASUS Vivo戳! 未來是光明的,有很多前景,但也有問題。

ASUS Vivo粘

事實上,您不需要良好的互聯網。 您需要附近的服務器。 最好在同一個城市。 因為無論您的頻道有多寬,信號都會從您的接收器到服務器,經過處理 - 然後返回。

我是不是應該說每公里加ping? 因此,對於多人遊戲來說,這個選項幾乎不是一個選項。 對於鐵桿 RTX 和學校射擊遊戲,即使是單場遊戲 - 也是如此。

雲遊戲

理想的選擇是支援遊戲手把的控制台項目。考慮到這一點,這不僅僅是有利可圖的 Sony 即使是以前的獨家產品,也積極爭取個人電腦市場。我對Xbox保持沉默,還有跨平台專案等等。

誰不應該關注云遊戲? 石墨烯的愛好者等等。 互聯網上的壓縮使幾乎所有美麗的事物都變得不那麼美麗。 但是,如果您是為了故事或只是為了遊戲週期而玩遊戲,那麼您就是一種享受。

也很有趣:

安娜·斯米爾諾娃

人們應該從一個關於遊戲未來的更普遍的問題開始思考雲遊戲的未來。 由於缺乏強大的顯卡(芯片和元器件短缺、挖礦引起的瘋狂需求、物流問題等)以及主要是昂貴的高性能型號的發布,遊戲被有條件地分為“高”和“低”。 我根據在遊戲中設置圖形的可能性給出這樣的名稱。 如果您設法獲得了新的視頻卡 - 歡迎來到詳細圖像的世界,改善圖像和聲音的超級技術,逼真的光線追踪等等。 但是,如果您被剝奪了這一點,最現代的遊戲可能會讓您錯過或無法提供真正的沉浸感和遊戲反饋。

賭博

在這種情況下,雲遊戲可以成為通往更高遊戲世界的門票。 如果您有舊的 RX 970,那麼在 RE30 或 RDR 中甚至不要夢想 8 fps。 在這裡,您可以在感興趣的遊戲中獲得高達 60 fps 的速度。

對雲遊戲感興趣的另一個方面是它的移動性。 您不再需要在家中束縛在笨重的遊戲 PC 上,甚至不需要購買遊戲筆記本電腦,只要一台正常工作的筆記本電腦就足以完成其他任務。

我們討論云遊戲:是現在還是未來?

在這種情況下,雲遊戲可以被視為計算機俱樂部的現代替代品。 一個您可以在高設置上玩,沉浸在遊戲世界中並與志同道合的人聊天的地方。 因此,雲遊戲適合那些珍惜“此時此地”獲得服務的機會、不想被束縛在專門的“硬件”上、不斷在移動中生活的人。 此外,雲遊戲具有廣泛的跨平台能力,可以讓您將智能手機和 MacBook 都變成遊戲小工具。

正是這種可負擔性、多功能性和移動性的結合,讓雲遊戲有機會贏得大眾的青睞。 同時,不應指望它將取代經典的遊戲方法。 最有可能的是,這將是關於加深“硬件”和“雲”遊戲之間的鴻溝,類似於 PC 與控制台。 但這是一個完全不同的故事。

尼基塔·拉夫列諾夫

在我看來,雲遊戲還沒有準備好迎接黃金時段。 我在評論中部分描述了這樣做的原因 類固醇 我將允許自己重複一點並補充意見。

我認為雲遊戲仍在努力尋找自我。 每項服務都是單獨的貨幣化和服務提供模型。 不,我不認為這很酷,這是公平競爭的標誌。 作為用戶,這讓你很頭疼,因為在註冊任何云遊戲服務之前,你必須回答一堆問題。 是否支持你想玩的遊戲? 我需要在玩之前購買它們嗎? 您最喜歡的購買遊戲的商店是否受支持? 你有必要的設備嗎? 而這個,除了主要問題......

玩堡壘之夜 0

互聯網會拉動嗎? 如果您住在大型區域中心或首都,答案很可能是“是”——那裡的幾乎每家每戶都可以使用高速互聯網。 但如果你在這些地區,你可能就不那麼幸運了。 速度和穩定性可能足以讓您觀看 4K 的 Netflix,但不適用於 1080p 的雲遊戲……那是我在談論痛苦。

但是,正如我的一位外國同事所指出的那樣,即使是 Netflix,也並非一直都是高質量畫面和穩定觀看的典範。 所以,我還是看好雲遊戲,相信美好的未來。

當然,除非發生在 VOD 服務上的同樣的事情發生在這個領域:為了玩你喜歡的所有遊戲,你必須訂閱所有可能的雲服務。 畢竟,每個主要發行商都想分一杯羹。

也很有趣:

您如何看待雲遊戲的前景? 存在還是不存在? 未來已經到來還是我們還在等待?

我對雲遊戲的看法

顯示結果

正在加載... 正在加載...

如果你想幫助烏克蘭對抗俄羅斯佔領者,最好的辦法就是通過捐贈給烏克蘭武裝部隊 拯救生命 或通過官方頁面 NBU.

Root Nation
Root Nationhttps://root-nation.com
普通賬戶 Root Nation,用於發布集體項目的非個性化內容、廣告和帖子。
作者的更多內容
- 廣告 -
註冊
通知有關
客人

6 留言
較新的
年紀大的 最受歡迎
嵌入式評論
查看所有評論
普沙克泰薩克D
普沙克泰薩克
1年以前

嘿,雲遊戲讓我想起了主機遊戲——哇,酷,哇,但我當然不會買它)
到目前為止我們有:
1) 肥皂劇,賽博朋克中的 YouTube 視頻質量如何?
不,謝謝
2) 延遲,即使在幾個小時的戰爭中也很明顯,我現在嘗試通過 geforce 玩命運 2 - 就是這樣,Huang,最好製作視頻卡))
3)最重要的是 - 神聖的洪流,是的,我是個壞人
這就是為什麼最好為實際的中級熨斗節省一分錢,而不是為自己做 makitra 來玩任何遊戲
另外,我想像遊戲要變得多麼簡單才能在任何設備上玩……
gta 7 與移動使命召喚遊戲?
哇…
從容量的角度來看,假設我不想在功能強大的系統上花錢,只是通過瀏覽器運行 kintso,但我想要超圖形和 4k-8k 以及最大的一切,所以哪些服務器應該處理這一切嗎?
這種樂趣要花多少錢?
或在同一台中等功率 PC 的水平上以 1080 流式傳輸頂級遊戲且無需跟踪/其他 balda?
也許所有這些麻煩

Vladyslav Surkov
行政
Vladyslav Surkov
1年以前

您在大多數方面所寫的一切都適用於雲遊戲的當前狀態。 但想像一下,隨著時間的推移,所有這些缺點都會被消除。 我們正在努力展望未來。 技術和網絡基礎設施不會停滯不前,最終網絡速度將超過服務舒適運行的關鍵參數,延遲將消失,輸出圖像的質量將僅受最終用戶屏幕的分辨率和功能的限制。 然後怎樣呢?
我會對自己說,我已經設法通過 Boosteroid 以最高質量和光線追踪在電視上播放賽博朋克。 是的,這是一個特例——服務器就在附近。 不過,這已經不再是天方夜譚,而是非常真實的場景。 購買遊戲機 - 以約 2000 美元的適中價格。 這大約是 60-100 個月的雲遊戲。 此外,服務可以隨時暫停和恢復。 如果您不是每天都玩,這一點非常重要。 在我看來,這一切都非常有希望。

Maxim6630
Maxim6630
1年以前

Vladyslav Surkov 的問題 - 是否可以在該窗口中打開大圖片?

給 Ivan Vodchenko 的提示 - 在流媒體和本地遊戲之間同步遊戲進度的問題不是 ps5 問題(也許在我看來,但這篇文章顯示了對索尼的大量仇恨和對 Xbox 的熱烈熱愛)。 索尼的流媒體服務在ps5出現之前就有了,以前叫ps(上個月還是那個),因為ps加上我還沒玩過,不過之前有警告本地遊戲和流媒體遊戲是不同的。 如果說 ps3 遊戲很明顯因為你不能在本地玩,那麼 ps4、ps5 遊戲就很煩人了,因為你可以通過流媒體從 PC 上玩。 所以事實證明,如果你想在工作的某個地方玩並且不帶控制台,那麼你需要打開流媒體而不是通過服務器,而是從你的控制台。

Vladyslav Surkov
行政
Vladyslav Surkov
1年以前
回答  Maxim6630

是的,您可以切換到具有大元素的電視界面。

Ivan VodchenkoD
Ivan Vodchenko
1年以前
回答  Maxim6630

即使從你的描述中也可以清楚看出 Sony 混亂並確定其起源並不能幫助我不去注意它。我有兩台遊戲機,我嘗試客觀地比較它們,而不考慮像我的愛這樣複雜的感覺。

Maxim6630
Maxim6630
1年以前

是的,我有一個評論,而不是反對,我在某處讀到索尼只是購買了現成的服務並將其粘在自己身上,這就是為什麼它如此混亂的原因。 但 Xbox 無法解決問題 - 烏克蘭的雲在沒有 vpn 的情況下無法工作(根據控制台所有者的說法),從控制台流式傳輸在本地網絡中也表現得很差,而且似乎不可能根本無法訪問互聯網,但所有者對此不感興趣,所以他們不明白出了什麼問題。

其他文章
訂閱更新
現在流行