Root Nation小工具評論審查 Sony PlayStation 5 - 4K 遊戲和革命性控制器

審查 Sony PlayStation 5 – 4K 遊戲和革命性的控制器

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對於遊戲玩家來說,可能沒有比發布新一代遊戲機更多的炒作時間了。 新的智能手機,無論多麼有趣,每六個月更新一次,甚至更頻繁,各種顯卡根本不會引起這樣的轟動。 但遊戲機近七年來幾乎沒有變化,因此,當期待已久的更新發生時,此事件會影響整個遊戲市場。 圖形水平立即提高,以前似乎只有選定的人才能使用的東西變成了標準。

2020年 PlayStation 5 可能是自 PS3 發布以來最大的技術飛躍。 4K 遊戲、SSD 帶來的超快加載、“自適應”遊戲手柄、支持光線追踪……PS4 雖酷炫,但根本無法誇耀這樣的創新。 但是漂亮的廣告標語是一回事,但在實踐中又如何呢? 讓我們弄清楚。

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引人注目的設計和不朽的尺寸

這麼說似乎不誇張 PlayStation 5 引人注目。如果說新 Xbox Series X 的外觀可以用簡單的「黑盒子」這兩個字來形容,那麼來自日本巨頭的新穎設計就很難用言語來傳達了。把它放在房間裡,你的客人會先註意到它。可以毫不誇張地說,她很吸引人。這不僅歸功於複雜的未來主義設計,還得益於相當大的尺寸。儘管主要競爭對手大聲疾呼自己擁有“市場上最強大的遊戲機”, Sony 做了最大的

包裝包括:控制台、DualSense 遊戲手柄、HDMI 2.1 電纜、用於為遊戲手柄充電的 USB 電纜、電源線、支架、預裝的 Astro's Playroom 遊戲、安全指南、說明手冊。 和真實的,有圖像!

發售前的尺寸 PlayStation 5引起了很多討論。我可以確認,是的,它很大,為 390x260x104mm。我正在審查一種磁碟型號 - 它比不帶磁碟機的數位磁碟更大、更重。

當你從盒子裡拿出它時,由於優雅的輪廓,它看起來並不那麼大,但是將它與 PS2、PS3、PS4、Xbox One S 以及任何其他設備放在一起,很明顯,對於這樣的除了家庭將不得不進行一次計劃外的家具重新佈置。 我天真地以為我會為她找到一個地方,但我錯了——我不得不花兩個小時試圖以某種方式安排她。

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控制台是如此之大,以至於需要一個特殊的支架——無論是垂直位置還是水平位置。 幸運的是,這一次您不必單獨購買 - 一切都已包含在內。

這聽起來很戲劇化,但我不認為控制台的大尺寸是個問題。 是的,這很不方便,但是對於這樣的尺寸有一個合乎邏輯的解釋:首席建築師馬克塞爾尼完美地記住了 PS4 的眾多噪音問題,並儘一切努力確保新奇不會過熱和產生噪音。 我不想超越自己,但他應付了他的任務。

至於設計本身,我很喜歡。我知道這非常主觀,如果您認為這與經典 Xbox 不相稱,那麼您是對的。但就我個人而言,我對此非常滿意 Sony 決定冒險向我們展示一些真正獨特且與眾不同的東西。

如果我們考慮垂直排列(一切都表明這是標準),那麼控制台看起來就像一座現代摩天大樓。兩側有兩個優雅的塑膠面板,其形狀賦予設備如此輕盈的感覺。好吧,對於一個重 4,5 公斤的小玩意來說,盡可能多的。控制台的中心是黑色和有光澤的 - 從吸引灰塵的表面, Sony 從PS3(甚至PS2 Slim)時代起就無法拒絕。不過,我保證未來的修訂將是無光澤的——我們已經通過了。控制台的最頂部呈藍色和白色發光 - 就像 PS4 一樣。看似小事,但看起來卻非常令人印象深刻。 X 系列只需添加類似的綠色背光即可。

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幸運的是,這次沒有觸摸按鈕:在控制台的前面有兩個幾乎不引人注意的按鈕,用於打開和取出光盤。

接口方面,正面有一個 USB Type-A 接口,用於為遊戲手柄充電或連接外部媒體,以及一個 USB Type-C 接口。 該設備的背面還有兩個 USB Type-A、一個以太網連接器、一個 HDMI 和一個用於電源線的連接器。 順便說一句,新的 DualSense 控制器使用 Type-C 連接器,所以一切都是現代的。

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在將新奇物品放在架子上之前,建議在其上安裝一個支架。 這很容易做到:由於機制簡單,您可以選擇垂直或水平配置。 如果您像我一樣將其垂直放置,則必須用螺釘將支架擰到控制台的底座上。 這個過程很簡單,但考慮到設備的尺寸和重量,第二個人的幫助會派上用場。

總而言之,我們可以說PS5的設計是為業餘愛好者設計的,但我個人對它非常滿意。我唯一不同意的是光滑的部分從盒子裡出來就開始積灰塵。但整體印象非常積極:在一個嚴肅而實用的「盒子」的背景下,即使在辦公室裡看起來也很合適, PlayStation 它的所有外觀都表明它是一種娛樂設備。

DualSense 遊戲手柄:奇蹟,是的

我從來沒有想過我會這麼說,但它是新的遊戲手柄,而不是控制台,顯示了“nextgen”的最終到來。 您無法從圖片中看出發生瞭如此大的變化,儘管如此,儘管設計不尋常,但觸摸面板和平行模擬搖桿等所有以前的元素都保留了下來。 但值得將 DualSense 拿在手中,而且您知道這是前所未有的事情。

設計很酷,雖然到目前為止只有一種顏色,白色。 它會很快變髒。

最平庸的創新是內置麥克風。 為了在遊戲過程中與朋友交流,不再需要使用耳機。 同樣在過去,有一個巨大的燈板照亮了一半的房間 - 背光仍然存在,但它的侵略性要小得多:觸摸板現在裝飾有一個 LED 燈帶,優雅地照亮控制器並且不會撞到眼睛。 從底部開始,它可以按順序分為幾個單獨的元素,例如,突出顯示玩家的號碼。

好吧,內置揚聲器沒有去任何地方,根據我的感覺,它變得更好了。 保留了傳統的音頻插孔以及帶有加速度計的陀螺儀。

在外部,遊戲手柄令人印象深刻。 它變得更大更重,但是,與控制臺本身不同,這甚至是一件好事:手感更好。 正如 PS4 的 DualShock 4 與 PS3 的控制器相比感覺像是一個巨大的飛躍一樣,DualSense 讓它的前身看起來像是廉價的仿製品。 它不僅關乎人體工程學,還關乎它有什麼樣的填充物。

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震動功能:全世界盡在你手

控制器中的振動功能早已不僅僅是一個刻度功能。 很多PC玩家不理解我,但我自己早就無法回到“死”的鍵盤和鼠標,在遊戲過程中沒有任何回報。 遊戲中的振動似乎是一種合乎邏輯且不可或缺的功能,以至於缺乏它的實現會立即產生某種東西壞了的感覺。 但 DualSense 提供的甚至不是振動。 這是某種空間。 我並沒有誇大其詞。 是的,這聽起來像是一個廣告口號,但不幸的是,談論遊戲手柄的觸感就像在照片中炫耀炫酷的顯示器一樣。 有可能,但不會產生應有的效果。

但無論如何我都會嘗試。 事實上,這裡的振動技術是由為控制器提供 HD Rumble 的同一家公司開發的 任天堂開關. 我曾經對那裡的氛圍贊不絕口,這真的令人印象深刻……當它被提及時。 不幸的是,在這方面,它遭受了觸摸面板的命運(在 DualShock 4 上,如果你仔細想想, PS Vita的) - 六個月後,開發人員忘記了它。 讓我們沒有真正的理由相信同樣的事情不會在這裡發生,事實上 現在已經 使用 DualSense 的遊戲比 JoyCon 多,這表明有希望。

這次沒有更多按鈕:仍然有一個分享按鈕,可以讓你保存遊戲的屏幕截圖和視頻,還有一個支持任何手勢的觸摸面板,它本身就是一個沉重的按鈕。 然而,情況不再是這樣了:一個用於激活麥克風的按鈕出現了。 當它關閉時,它會發出橙色光。

你應該嘗試的第一個遊戲叫做 Astro's Playroom。 它安裝在每個控制台上,其主要任務是演示遊戲手柄的所有功能。 首先是振動功能,幾乎可以完美模擬任何表面或感覺。 冰、沙、泥、金屬、風、雪、水……遊戲中的主人公所遇到的一切都轉移到了我們的手中。 您可以閉上眼睛,仍然可以了解英雄周圍的世界是什麼樣的。 這是一種奇妙的感覺——我從 HD Rumble 中認出了一些東西,但這裡的技術達到了前所未有的高度。

但這並不是全部。 我們還沒有提到也許更令人印象深刻的創新——適應性雞。 簡而言之,這些是可以與玩家“打架”的小雞(L2 和 R2 按鈕)。 也就是說,它們的“剛度”在不斷變化。 當遊戲的主人公拉動繩子時,就會感受到這種張力。 踩下油門踏板的感覺也很準確。 這是一項非常令人印象深刻的技術,您必須再次嘗試自己。

一個很酷的復活節彩蛋必須注意的是:如果你仔細觀察,你會發現塑膠的粗糙紋理實際上是由數千個小標誌組成的 PlayStation。順便說一句,您可以在控制臺本身上看到它們。

你問,為什麼這一切都是必要的? 很簡單:畢竟遊戲過程中主要是沉浸在遊戲世界中,扣動扳機的感覺 使命召喚:黑色行動冷戰,車輪下的碎石路 污垢5 或擊中酒吧 FIFA 21,它被交給了手 - 這是以前根本不存在的遊戲玩法的維度。這在任何其他平台上都不存在。毫不誇張地說,正是自適應旋塞和改進的振動激勵我在上面玩整個“多平台” PlayStation 5. 這正是每個人都會看到的真實的、看得見的優勢。這些並不是很少有人理解的幻影萬億次浮點運算——這確實是一款可以讓所有遊戲變得更好的晶片。

現在,這種振動和自適應小雞不僅用於技術演示,還用於真實遊戲。 例如,新遊戲手柄的所有功能已經被無人深空成功使用——誰能想到! 此外,他們還得到了支持 污垢5, 使命召喚:黑色行動冷戰, 看門狗:軍團, FIFA 21, 邊疆3、Bugsnax、堡壘之夜、Godfall、 漫威的蜘蛛俠、蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯、Warframe……總的來說,很多遊戲。

界面

新控制台-新介面。在 X 系列問世之前,這一口號一直有效,但在情況下 PlayStation 一切都真的改變了。

PS4 的界面上意見不一,但我對自定義選項、遊戲的中心性和社交功能非常滿意。 在其前身的背景下,PS5 顯得非常反社會和冷靜。 讓我們找出原因。

第一次激活伴隨著快速註冊過程。 如果您已經有一個帳戶,您可以使用最近重新設計的移動設備應用程序登錄。 只需對 QR 碼進行拍照,新控制台無需任何密碼或短信即可識別您。 舒適,現代。

主屏幕非常簡潔。 一切的核心是我喜歡的遊戲本身。 但是界面的巨大的社交性是非常令人失望的。 例如,丟失了朋友的新聞提要。 現在您不能只看到他們購買了哪些新遊戲、評論最近的獎品或炫耀新的白金。 總的來說,遊戲機離開過去的社交發展是一個有趣的趨勢:首先任天堂關閉了 Miiverse,現在 PS5 忘記了社區和訂閱源。
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顯然,在開發新 UI 時,該公司的目標是主要的東西 - 速度。 很多人批評PS4界面的慢和慢,PS3也稱不上快。 在他們的背景下,PS5 飛起來:所有元素都會立即加載,無論是遊戲徽標、屏幕截圖還是朋友的個人資料。 但最引人注目的是數字商店的發展速度。 這一切都是因為它最終不再作為一個單獨的應用程序存在,而是完全集成到系統本身中。 因此,它始終處於“開啟”狀態。 這非常方便,不僅因為一切都變得更快了,還因為DLC等各種元素現在不再隱藏在很遠的地方,而是可以簡單地在開始屏幕上看到。 例如,當我檢查 Wreckfest 的兼容性時,我立即發現我有大量的付費 DLC 作為季票的一部分。

魔法卡

總的來說,一切都變了。 是的,主屏幕仍然包含一系列已安裝的遊戲以及正在下載的遊戲。 但是現在它們的圖標變得更小了(順便說一下,我不喜歡 - 我希望將來有機會讓它們變大),並且當懸停時,遊戲藝術會出現在整個屏幕上,以及相應的音樂。 PS3在這裡立即被提及。 向下滾動,您會找到相關的視頻、獎杯、DLC 和……卡片。

後者是界面的主要創新之一,因為它們代表了一種與遊戲交互的新方式,甚至不需要包含它。 例如,同一個 Astro 的 Playroom 允許您在打開控制台後簡單地打開一個或另一個級別。 您可以對 Sackboy: A Big Adventure 做同樣的事情。 該卡片顯示完成百分比,並提供一鍵返回。 在某些遊戲中,您可以在不到 10 秒的時間內“跳回”遊戲。

奇蹟並沒有就此結束。 卡片不僅可以說明可能的任務、任務的持續時間以及您將獲得多少經驗值(這已經是漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯的一個功能),還可以直觀地展示如何完成這個或那個任務。 例如,Astro 的遊戲室會向您顯示有多少獎杯或拼圖尚未收集,甚至可以通過視頻向您顯示珍貴物品的隱藏位置! 是的,過去有時您必須拿起智能手機並在 Google 中輸入關卡的名稱。 現在只需單擊幾下即可找到所有這些,並且系統本身就知道您已經完成了哪些任務。

這非常酷,但有一個警告:這完全取決於開發人員。顯然,添加視訊演練會耗費大量精力,我嚴重懷疑除了他們自己的工作室之外的任何人 PlayStation,會擔心。但我願意相信我錯了,因為這個功能簡直太瘋狂了。

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導航困難

以上是新界面的最佳元素。 但你不想讚美一切。 現在“主頁”按鈕不會讓我們返回主屏幕,而是激活底部的導航欄。 在這裡您可以找到您的好友列表、下載、音樂、配件、關機等。 例如,可以自定義面板以刪除一些不必要的元素。

順便說一句,沒有瀏覽器了。 好吧,它隱藏在某個地方,比如在 Switch 中,但現在你將無法通過谷歌搜索該段落。 然而,一個讓玩家期待多年的功能出現了——進度統計。 現在您可以了解您在這個或那個遊戲上花費了多少時間。 此外,統計數據自 PS4 以來一直保留。

這種面板的想法從底部很清楚,但我不確定它是否變得更加方便。 以前,按下主頁按鈕會讓我們……回家,而捏會彈出一個彈出菜單。 非常方便 - 只需單擊兩下,您就可以關閉控制台、查看獎品或配置遊戲手柄。 現在你必須做很多可選的身體動作。 例如,為了關閉機頂盒,可能需要近十幾次點擊。

還不清楚為什麼開始屏幕上的遊戲列表如此之短 - 很有可能讓它無窮無盡。

總而言之,我們可以說界面在某些方面變得更好,在某些方面變得更糟。 所有自定義選項都消失了——沒有壁紙、沒有文件夾、沒有主題。 一切都變得非常快,但即使是關閉控制台這樣簡單的事情也需要十幾次可選的點擊。 然而,這不是我第一次在發佈時測試控制台,我知道許多功能沒有這些,現在無法想像 PS4 在開始時也會缺席。 我相信在接下來的幾個月裡,許多缺點將得到糾正。

與 PS4 和 PS5 版本混淆

最後,我要提一個更不愉快的點,那就是從舊遊戲機切換到新遊戲機的痛苦過程。 PlayStation PS5 幾乎完全支援上一代的所有遊戲,更重要的是:去年(以及一些更早的)發布的許多遊戲都提供免費升級到 PS5 的特殊版本。

怎麼做? 但這就是困難出現的地方。 我設法從 PS4 升級到 PS5 污垢5,無人深空, 看門狗:軍團 和其他幾款遊戲,這個過程從未如此簡單明了。 每次您必須啟動數字商店時,找到遊戲頁面,在那裡搜索所需物品並再次“購買”PS5 版本 - 免費。 然後開始下載……兩個版本。 此外,下載列表中沒有任何內容表明正在下載哪個版本。

PlayStation 5:數位商店。

我發現你可以透過訪問商店來加快這個過程。playstation.com 從電腦 - 這樣您就可以在下載清單中清楚地選擇要下載的內容。即使這樣也不能保證控制臺本身以後不會開始載入舊版本。

使用光盤版更容易一些:當我插入 No Man's Sky 光盤時,故事中有一個免費下載 PS5 版本的選項,它顯著改進了圖形、60 fps 和其他細節。 很方便,但是每次開機,系統還是把我切換到PS4版本——我不得不手動選擇。

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而且我們還沒有討論保存的問題。 這是一首完全不同的歌曲。 如果您想返回 PS4 的普通版本,那麼沒有問題 - 保存可以手動(不幸的是,沒有自動化)從 PS Plus 雲上傳,或使用 USB 傳輸。 但如果你想玩你在 PS4 上開始的遊戲的改進版本,那麼……祝你好運。 這是一個真正的混亂:一些遊戲,如看門狗:軍團或無人深空需要加載保存 從他們自己 雲,他們不喜歡PS Plus。 也就是說,您必須安裝(或使用 PS4)這兩個版本,啟用 PS4 版本,將存檔下載到雲端,然後啟用更新的版本並下載已經存在的存檔。 你能想像這有多麻煩嗎!? 還有一些標題,例如 Dirt 5 或 Yakuza:像龍一樣,根本不允許轉移存檔!

我上面描述的,榮譽 PlayStation 5 沒有,但我知道我不會忍受很長一段時間:很快就會有全面的代際更替,沒有人會記住這些邊緣版本。當然,遺憾的是,一切都不是那麼想出來的,但你可以想通。無論如何,我從未被拒絕分配給我的免費升級。

遊戲玩法:4K、HDR等首字母縮略詞

我們來到了最重要的事——遊戲。一般來說,它的突出之處是什麼 PlayStation 在競爭對手的背景下。與 Xbox Series X|S 相比,PS5 擁有多項首發獨佔遊戲,例如 Astro's Playroom(預設安裝)、Demon's Souls、Marvel's Spider-Man: Miles Morales、Marvel's Spider-Man: Remastered、Sackboy: A Big Adventure 和 Godfall 。所有這一切(也許除了《Godfall》之外,我們沒有玩到)都是一個穩定的陣容。這些遊戲中的每一款都能夠展現新鐵和UI的優勢。我們不能忘記,與前身不同的是,新遊戲機向後相容並支援「超過 99%」的 PS4 遊戲 - 包括數位遊戲和光碟遊戲。

我特別想提一下 Astro 的 Playroom——這可能是自 Nintendo Land 以來控制台開始時最好的 techno 演示。 毫不誇張地說,這是一款可以單獨銷售遊戲機的小傑作。 這是一款不會超過五個小時的小遊戲,但這絲毫不會影響其質量。 她與其他人一樣,能夠展示新遊戲手柄的功能。 在任何情況下都不要認為如果它是作為禮物贈送的,那麼它可以忽略不計。

我認為從 PS4 到 PS5 的技術飛躍比從 PS3 到 PS4 的技術飛躍更大,儘管如果你已經擁有支援 UHD 視訊的 PS4 Pro,那麼新功能可能就不那麼令人印象深刻了。儘管如此, PlayStation 5 擁有您想要的所有現代功能:4K(可能是 8K)、HDR、超快固態硬碟 (SSD)、高達 120 的幀速率、VRR。電影觀眾將能夠觀看各種 Netflix 和超高清藍光的高品質電影。

中央處理器

  • x86-64-AMD 銳龍“Zen 2”
  • 核心數:8 / 線程數:16
  • 可變頻率,高達 3.5 GHz

圖形處理器

  • 基於 AMD Radeon RDNA 2 的圖形處理器
  • 光線追踪加速
  • 可變頻率,高達 2.23 GHz(10.3 teraflops)

系統內存

  • GDDR6 16GB
  • 帶寬 448 GB/s

正如我所提到的,4K 對於遊戲機來說並不是什麼新鮮事,自 2016 年以來一直支持它(取得了不同程度的成功)。 HDR - 也是。 但現在 UHD 終於成為標準,這在已經發布的遊戲中可以看到,其中許多支持 4K 幀率 60。現代遊戲越來越多地在更好的圖形和幀率之間做出選擇。 例如,“Miles Morales”允許您在光線追踪和清晰的 4K 和不太漂亮的圖像之間進行選擇,但 60 fps。 污垢 5 和 刺客信條瓦爾哈拉.

但最引人注目的主要改進是SSD的外觀。 Sony,特別是 Cherny,很長一段時間都稱讚他們的新控制台的速度,該控制台承諾完全擺脫加載畫面。

快速內存很好,但 SSD 也有其缺點。 是的,“TB”PS5 實際上為用戶提供了 667,2 GB! 按照現代標準,這真是小事一樁。 然而,我比我想像的要適合得多:PS5 版本的重量甚至比 PS4 還要輕,而且還有一種方法可以通過刪除不必要的語言來減小它們的大小。 我總是用原始語言播放,所以我不下載俄語曲目。 而劇情類游戲的粉絲未來將能夠擺脫不必要的多人遊戲。

那麼,你擺脫它了嗎? 嗯,不完全是——但正在計劃取得重大進展。 控制臺本身的啟動速度比我的電視快(不是從睡眠狀態),許多像蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯這樣的遊戲需要大約 4 秒才能加載——這是考慮到保存選項的情況。 同樣的 Astro's Playroom 或 Sackboy: A Big Adventure 需要的更少。 就連悠閒的看門狗也加快了兩倍以上。 系統運行良好,因此我開始節省大量時間,而這些時間以前花費在許多加載屏幕上。 我從來沒有真正擔心過 PS5 的速度相對較慢,但在嘗試了 PS 之後,我意識到要回去會非常困難。

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與 PS4 的向後兼容性和遊戲改進

優化主要適用於 PS5 遊戲,但改進無處不在——即使是“舊”PS4 遊戲也是如此。 此外,從 Wreckfest 到 Slime Rancher,我測試的所有東西都運行得更好。 例如,後者產生的 fps 非常低。 我想起來了,想看看新熨斗是否有優勢。 事實證明,以及如何:在 PS5 上,這款幾乎沒有拖後腿的遊戲開始飛起來了! 另一方面,Wreckfest 總是看起來很棒,但其特點是加載屏幕非常長。 現在它已經變得至少快了兩倍——我什至在比賽加載時都不再拿出我的智能手機了。 這兩款遊戲都沒有收到任何特殊更新。

如果您沒錢玩遊戲,請不要擔心:PS Plus 的特別促銷活動可讓您從 PS4 下載大量熱門歌曲。 當然,這些不是新產品,而是熟悉過去幾年的傑作的好方法,其中一些已經收到了新的補丁。 應該特別強調 直到天亮, 祕境4:一個小偷的結束, Ratchet & Clank, The Last of Us Remastered, inFAMOUS: Second Son, 戰神, 最終幻想XV, 底特律:成為人類,血源性和 日不見. 後者在 PS5 上完全改變了。

原則上,您的所有遊戲都應該可以工作 - 只需插入光盤(如果您有帶有光盤驅動器的版本)或從數字圖書館中選擇您想要的遊戲。 但是沒有 % 的保證:有些東西會出錯或崩潰。 我沒有遇到過這種情況,但確實存在。

如果您有可移動媒體,則可以在此處使用它。 但僅適用於舊遊戲 - PS5 的所有遊戲都必須安裝在基本內存上,目前還不能擴展。

“5D 音頻”是另一個被吹捧的 PS4 功能。 它允許您在幾乎任何耳機中模擬周圍的聲音。 我們試過了,它有效,但我們沒有感覺到任何革命性的東西。 它比 PS 上的要好,但以前也有類似的技術。

我已經提到所有 PS4 都以某種方式嘈雜,在它們的背景下,PS5 在我看來似乎完全沉默。 可能有 90% 的時間我根本沒有聽到它,只是有時磁盤驅動器或冷卻器會醒來。 系統本身發熱很弱,給人的印像是所有當前的遊戲對它來說都是小菜一碟。

判決書

我幾乎不記得上一次新技術產生這樣的效果是什麼時候了 PlayStation 5。人們厭倦了封鎖,也不想把錢浪費在取消的門票上,急於購買新的遊戲機,我可以理解他們。新到 Sony 只是忍不住好奇。出色的圖像、令人驚嘆的靜音和控制台的性能,加上簡單神奇的遊戲手柄,營造出一種感覺,是的,這是新一代。這就是令人驚嘆的因素——這是競爭對手根本不具備的。稍微修補一下介面並添加擴充記憶體的功能,就沒有什麼好抱怨的了。

商店的價格

我幾乎不記得上一次新技術產生這樣的效果是什麼時候了 PlayStation 5.人們厭倦了封鎖,也不想把錢浪費在取消的門票上,急於購買新的遊戲機,我可以理解他們。新到 Sony 只是忍不住好奇。美妙的圖像、令人驚嘆的靜音和控制台的性能,加上簡單神奇的遊戲手柄,營造出一種感覺,是的,這是新一代。這就是令人驚嘆的因素——這是競爭對手根本不具備的。稍微修補一下介面並添加擴充記憶體的功能,就沒有什麼好抱怨的了。審查 Sony PlayStation 5 - 4K 遊戲和革命性控制器