Root Nation遊戲遊戲文章3 年 E2017 最受期待的遊戲

3 年 E2017 最受期待的遊戲

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年度主要遊戲展——E3 2017——即將拉開帷幕。 由於我不是寫報告的忠實擁護者,因此您不太可能從我個人那裡看到她的完整摘要。 但我會談談我現在明顯或不由自主地感興趣的一些有趣的項目。

在 E3 2017 等待我們的是什麼?

我感興趣的遊戲會先出現,但純粹是假設性的,實際上不是——我不會玩它們,很可能永遠不會,但出於顯而易見的原因,我會標記它們。 如果這些原因對你來說不是很明顯,我會告訴你。

紅色死亡救贖2

你不需要在這裡走太遠。 Red Dead Redemption 2 是目前最受期待的遊戲之一,達到 GTA V 的水平,甚至更高。 我們不要忘記,第一部分是當時的一個獨特項目,一個遊戲機上的西方沙盒。 此類設備上的開放世界是一件不尋常且難以實現的事情。

紅色死亡救贖2

為什麼我對這個不感興趣? 出於顯而易見的原因 - 控制台專有,PC-boyars 不太可能在未來幾年看到它。 對於那些剛接觸互聯網的人,我會提醒你關於哪個會先出現的老笑話,PC 上的 GTA V 或半條命 3,幾年前這是一個非常嚴肅的問題。

為什麼我對這個話題感興趣? 但因為它是搖滾明星,他們不織掃帚。 最有可能的是,我們正在等待一些宏大的開發,並提升到相同的水平,新一代遊戲機與上一代遊戲機相比會變得更好。 另外,之前在 PC 上發布了主機獨占的 Bayonetta 和 Vanquish 之後,我不會對任何事情感到驚訝。

底特律:成為人類

這是來自《暴雨》和控制台上其他互動電影的創作者的一個項目。 專注於選擇自由和道德問題,底特律:成為人類承諾成為所謂的真正的下一代項目,不僅能夠讓遊戲機玩家感到驚訝,也能讓麵包師感到驚訝。

底特律變人1

為什麼我不是特別期待呢? 我對 Quantum Break 抱有類似的希望——第一部預告片承諾從遊戲組件中創造上帝的奇蹟,我相信這種情況要歸功於最激烈的視覺糖果。 最後,在五六年後,我們收到了一個明顯沒有達到預期的項目,如果不是一個令人震驚的項目。 有那麼一刻,這就是萊梅迪,馬克思佩恩的父母! 而且,控制台獨占,僅此而已。

我為什麼要等這個項目? 出於與《中土世界:戰爭之影》相同的原因。 Remedy 沒有創建如此龐大項目的經驗,但 Quantic Dream 和 David Cage 有經驗 - 底特律:成為人類看起來很興奮 大雨 ABO 超越兩個靈魂. 問題是凱奇將如何在即將到來的項目中增加選擇自由——但這還有待觀察。

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龐克2077

這個項目我不能說太多。 我不期待它,因為我不知道任何與賽博朋克 2077 相關的東西,除了名稱 - 它巧妙地暗示了對我來說不是最有趣的設置。 此外,該遊戲的製作時間未知,並將在未知時間發布。

為什麼值得等待? 首先,這款遊戲的預告片是我最喜歡的前五名。 在這裡,你可以有甜蜜的方向、音樂、慢動作等等。 另外,遊戲是由《巫師》所有部分的作者 CD Project Red 製作的,如果原諒我的法語,這些策劃者設法吸收了即將到來的新奇事物,這將是一個單獨視頻的原因,不管我對遊戲本身的興趣。

盜賊之海

關於海盜的卡通圖形合作項目? 嗯,對於這種類型的粉絲來說,就是這樣。 是的,我們現在有了 Blackwake,但它比足夠的生鏽 - Early Access,沒辦法。而且這裡是AAA級開發商,開發時間也很長,發行商實力雄厚。

盜賊之海E3 2017

為什麼我不感興趣? 我不喜歡海盜。 這似乎很奇怪,因為我最喜歡刺客信條的部分是盜賊,具有嚴重的海盜偏見,但正是叛徒的情節傳遞給了我,但它並沒有隨波逐流。

https://www.youtube.com/watch?v=hF1j9DDPUQ4

這個專案有什麼有趣的地方?一名開發商。 Rare,又名 Rareware,是 Nintendo 64 上最具標誌性的遊戲內容製作商之一,其中包括《大金剛》、《班卓熊大熊》和我無法觀看的 Conker's Bad Fur Day。稀有出售後 Microsoft,而不是傑作,Kinect的罐頭商品開始出現,除了悲傷的微笑之外,幾乎沒有引起任何後果。因此,《盜賊之海》是這家傳奇公司重獲輝煌的希望。

南方公園:骨折,但整體

嗯,這是顯而易見的事情。 我不是這個類型的忠實粉絲,我很欣賞南方公園這種文化現象,但我已經很久沒有看它了。 甚至第一部分是由 Obsidian Entertainment 創作的事實並沒有給我留下深刻的印象——最後,我對工作室筆下唯一感興趣的遊戲是顯而易見的 New Vegas。

為什麼要等這個遊戲?首先,它是《南方公園》,它是諷刺,它是幽默,它是一個笑話——而且是一個關於超級英雄的笑話,這個笑話已經流行了好幾年了,而且在《正義聯盟》和《復仇者聯盟:無限之戰》上映前也將如此。其次,它仍然是同樣的真理之杖,但更好。無論如何,它承諾會如此。因此,如果你喜歡第一款遊戲,克里希納只是告訴你等待第二款。

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現在 - 我個人期待的事情。 親自。 我把我的希望、衣服,甚至希望的衣服都放在上面。

二戰使命召喚

這裡的選擇又是很明顯的。 使命召喚二戰將我們帶回到系列的起源,奧馬哈海灘,湯普森,手榴彈,防空,坦克和電影攝影。 最自相矛盾的是,這一次遊戲的預告片看起來不像是一個爛茄子,就像有史以來最討厭的遊戲預告片一樣。 儘管如果你問我,《無限戰爭》被證明是非常不錯的。

但我說的是單人遊戲和多人遊戲……哦,我的天哪,如果謠言可信的話,它會增長到幾乎戰場的規模,甚至可能是一些技術! 如果你仔細想想,使命召喚系列可以趕上 BF 1942 的規模——第一部分——只有在 2017 年......

使命召喚二戰 E3 2017

但是 CoD 一直有一個很大的優勢,那就是網絡代碼,這在某些遊戲中是完美無缺的——從字面上看。 黃金標準。 如果使用此代碼使命召喚二戰的規模擴大到戰地 - 對我來說,選擇將是顯而易見的。 比起弩箭速度的槍口,子彈一次射進來要好得多。

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遇著3

這是一個有點令人費解的選擇——主機獨占,Xbox One,這是我第一次聽說這個系列。 但是有一個技巧。 破壞。 能夠破壞性地影響世界而不會因為它而受到影響的能力對我來說太棒了,它在遊戲中的存在使遊戲成為親人的潛在購買。

《除暴戰警 3》已經開發了相當長一段時間了,這個計畫的第一個影片讓我在輕鬆的宣洩中死去——它們展示了一棟建築物被夷為平地。在遊戲本身上,並沒有像戰地4中的「上海圍城」地圖那樣依照腳本,而是基於遊戲引擎。他們向支撐物、牆壁開槍,並將其擊倒。看起來——怎麼樣?事實是,為了計算大量物理量 Microsoft 決定使用雲端運算。顯然,他們確實工作並且為 5 工作+。我們很快就會知道細節。

命運2的

我將簡要介紹一下她。 對我來說,Bungie 即將發布的版本感覺就像《無主之地 2》系列。 玩家抱怨缺乏魅力和玩第一部分的感覺 - 續集總體上令人難忘,大量的戰利品和相對公平的補充。

命運 2 用一個遊戲預告片贏得了我,或者更確切地說,距離它只有一分鐘,2 分 20 秒。 從他那裡,我明白是的——他們發揮了魅力並開始擠奶,就像一頭奶牛一樣,不會再抱怨這件事了。 最重要的是,據我所知,命運 2 不會是遊戲機獨有的。 萬歲!萬歲!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
我寫了很多,有時是為了生意。 我對計算機感興趣,有時對手機遊戲以及 PC 版本感興趣。 幾乎是一個美學家,我喜歡讚美多於批評。
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